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시프트업

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频道创建日期Серп 14, 2024
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Бер 31, 2025

"시프트업" 群组最新帖子

#시프트업 #교보증권 #김동우

리포트 감사합니다~~
[교보증권 인터넷/게임 김동우]

시프트업
*결전이 벌어질 2분기*

-1Q25 Preview: 매출 & 영업이익 컨센서스 부합 예상
시프트업 1Q25 매출은 431억원(YoY +15.4%, QoQ -32.1%), 영업이익은 260억원(YoY flat, QoQ -43.6%)로 시장 예상치(매출 415억원, 영익 255억원)에 부합하였을 것으로 추정. ‘니케’ 매출은 유저 트래픽 견조하게 유지되는 가운데 2분기 2.5주년 업데이트를 앞두고 제한적인 과금 정책으로 330억원(YoY -9.6%, QoQ -22.2%) 기록 예상. ‘스텔라 블레이드’는 4분기에도 꾸준한 판매고를 올리며 83억원 매출 발생 추정.
영업비용(171억원) 중 인건비는 차기작 개발을 위한 인력 충원 및 연초 상여 지급(약 20억원 추정)에 따라 YoY +31.6%, QoQ +22.6% 증가한 120억원 집행 예상. 변동비는 스텔라 블레이드 관련 엔진 수수료 등 반영되며 25억원 기록 전망.

-투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지
투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지. 동사의 2개 IP(니케, 스텔라 블레이드)는 2Q25 각각 지역과 플랫폼 확장 계획. 1) 4월 24일부터 이루어지는 니케 2.5주년 업데이트와 니케x스텔라 블레이드 콜라보레이션, 2) 니케 중국 버전 출시(당사 추정치는 5월 20일 출시 가정), 3) 스텔라 블레이드 Steam 출시(6월 중순 출시 가정, 니케 콜라보 DLC와 유사 시기) 초기 성과에 따라 큰 폭의 매출 및 이익 추정치 변화가 이루어질 수 있음. ‘니케’는 25년 3월 28일~4월 7일 중국 출시를 위한 마케팅 차원의 CBT를 진행하였으며, 4월 21일 기준 중국 사전 예약자수는 671만 명을 돌파. 5월 중순으로 예상되는 정식 출시 시기까지 목표치인 800만 명을 달성할 수 있을 것으로 전망하며, CBT에서는 중국 로컬라이제이션 컨텐츠 및 최적화에 대한 긍정적 반응 확인. 따라서 텐센트의 퍼블리싱 역량을 감안시 2025년 675억원의 매출 기여가 가능할 것으로 추정. 한편 ‘스텔라블레이드’는 25년 6월 ‘니케’ DLC와 Steam 버전을 출시해 Steam 출시 효과를 극대화할 것으로 예상. 2Q24 출시 이후에도 라이브서비스에 버금가는 업데이트를 진행한 동 출시 당시보다 잠재적 팬층의 확장을 이루어, 2025년 6월 출시 후 약 7개월 간 666억원의 매출을 기록할 것으로 전망.

보고서 링크 : https://www.iprovest.com/upload/research/report/cominf/20250422/20250422_462870_20210135_189.pdf
#시프트업 #프로젝트위치스

시프트업, 차기작 '프로젝트 위치스' 개발 박차…한대훈 디렉터 선임

한대훈 PD는 '마비노기'와 '블레이드앤소울'에서 그래픽 아티스트로 게임 업계에 발을 들였다. 2015년에는 1인 개발사 Studio HG를 설립하여 첫 작품 '스매싱 더 배틀'을 선보이며 이름을 알리기 시작했다. 이후 VR 게임 '오버턴'(2017), 액션 로그라이크 '메탈릭 차일드'(2021) 등을 통해 국내외에서 주목받았으며, 2022년 액션스퀘어에 합류하여 '던전 스토커즈'(2023)의 디렉터로 활동했다. 한대훈 PD가 시프트업에 공식 합류한 시기는 3월경으로 전해진다.

https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=305162
#시프트업 #수급현황 #매매일지

오랜만에 올리는 매매일지.
장투 게좌는 매도없이 매수만 하고 있고
단타 계좌는 연기금 수급보며 니케 현질 할 정도만 매수,매도 반복중

기관 수급이 6일 연속 순매수,
특히 연기금 큰형님이 뭔가 냄새를 맡으셨나...
계속 매수중...
설마 니케 2.5주년 세이렌,미하라 뽑을려고???
1Q25실적 잘나오나? 흠... 암튼 연기금 따라 다닐거임

시프트업은 거래량이 적은 종목이라 기관이 매도하면 공매도도 같이 매도하니
특히 수급을 잘 보며 매매해야 함. 수익을 내야 니케 현질도 하지...
[하나증권 인터넷/게임 이준호, 3771-8049]


게임 Overweight
: 실적 시즌 전 주요 사항 업데이트


리포트: https://bit.ly/42SmnOr

■크래프톤, 1분기 실적 관심도 집중

- 게임 산업에 대한 투자 의견은 기존과 같음. 대형주 Top Pick: 크래프톤/시프트업, 중소형주 Top Pick: 네오위즈 유지

- 커버리지 내 1분기 실적에 대한 관심도 자체는 높지 않음. 작년 매분기 전년 대비 높은 이익 성장(10%/153%/71%/31%)을 시현했던 크래프톤만이 기대를 받고 있음. 1분기 영업이익 4,052억원(+30.5%YoY) 전망 유지

- [배틀그라운드]는 4월 9일 신규 성장형 캐릭터 ‘컨텐더’를 출시. 1분기 이후에도 우상향하는 트래픽에 BM 도입을 통한 매출 성장 모델 이어갈 전망

- [인조이]는 4월 4일 100만장 판매 돌파. 5월, 8월, 10월, 12월 예정된 대형 업데이트에 따른 추가 판매 예상하며 연간 180만장 추정 유지

- 하반기에는 [서브노티카 2], [다크앤다커 M(변경 예정)]를 출시할 예정으로 대작에 다작이 얹혀지는 성장기가 본격 시작되는 시점이라 판단

■시프트업/네오위즈, 중요한 시기가 다가온다

- 시프트업은 [승리의 여신: 니케] 중국 5월, [스텔라 블레이드] PC 6월 출시를 앞두고 있음. [승리의 여신: 니케] 중국의 4/20 기준 사전 예약자 수는 672만명. 4/22 텐센트 게임회, 출시일 확정일을 기점으로 출시일까지 마케팅 집중 예상하며 기존 목표치 800만명을 크게 상회할 가능성 높다고 판단. [스텔라 블레이드] PC 출시 이후에는 [프로젝트 위치스]와 [스텔라 블레이드] 시퀄에 대한 정보 공개 기대

- 네오위즈는 [P의 거짓: 서곡]을 올여름 출시할 계획. 3/15일자로 XBOX PASS에서 제외된 만큼 DLC에 동반한 오리지널 패키지의 판매 증가 기대. 후속작의 출시는 2028년으로 예상. 현재 DLC의 P를 기존 가격(59.99달러)의 1/3 수준으로, Q(출시 후 1년)를 오리지널 누적 판매량의 1/3 수준으로 가정했으며 공개에 따라 추정치 상향할 여지 있음


■더블유게임즈, 추가 M&A 기대. 엔씨소프트/넷마블, 2분기부터 신작 정보 공개 예정

- 더블유게임즈는 강달러 수혜로 인한 안정적 실적이 강점. 슈퍼네이션의 고성장, 팍시게임즈 확보로 2025년 이후 5년만에 연간 매출액 두 자릿수 성장 예상. 주주환원 역시 지속되고 있어 리레이팅 가능성 충분. 본업 소셜카지노의 결제액 감소가 나타나고 있는 만큼 재원을 활용한 추가 M&A로 성장세를 이어가길 기대

- 엔씨소프트는 2분기부터 신작 [아이온 2]에 대한 정보를 공개할 예정. 하반기 [프로젝트 LLL], [브레이커스: 언락 더 월드]도 출시할 계획이나, [아이온 2]의 중요도가 높은 만큼 정보 공개에 따른 주가 변동성 확대될 여지 충분. 가시화에 따라 추정치에 반영할 예정

- 넷마블은 지난 3/20일자로 출시한 MMORPG [RF온라인 넥스트]가 기대 이상의 성과를 달성하고 있어 긍정적. 다음 타자는 [세븐나이츠: 리버스]. 5월 출시를 예상하며 기존 IP 팬덤을 바탕으로한 성과 기대. 하반기 5종의 게임을 출시할 계획이나 아직 정보는 제한적. 지난 3/25일자로 [일곱 개의 대죄: 오리진]의 티저 사이트 오픈했으며 신규 정보는 아직 제공되지 않고 있음. 2분기 [일곱 개의 대죄: 오리진]을 포함한 신작 정보 공개에 따라 기대감 받을 수 있음

채널링크: https://t.me/internetgameLJH
#시프트업 #니케 #2.5주년

25년4월19일 19시30분 시작
지금 라이브 中
https://www.youtube.com/watch?v=umz6NYdQSAo
#리마인드 #시프트업 #Game

승리의 여신 니케는 텐센트 입장에서도 2분기 실적을 책임져야하는 게임.
> 텐센트는 본토내에서 미소녀 장르 라인업이 빈약함.
> 이제 마케팅 시작!! 텐센트 게임 발표회, 게임 뮤직 콘서트 참여 확정.

텐센트 실적 발표 장표
#시프트업 #니케 #크라운 #필그림

아니 이게 왜 지금!!!!!!!
그렇게 그렇게 현질을 해도 안나오더니!!!
왜 지금 말도 없이 갑자기 제게 오십니까? 여왕님... 잉잉잉 ㅠㅠㅠ

형태형 그동안 투정부리고 욕해서 미안해...
다 우리 다같이 잘되자고 그런거 알지?
오늘 익절한걸로 쥬얼 현질 좀 할게~
고마워~ 그리고 사랑해~♥️ ㅠㅠ
#시프트업 #니케 #실사화

진심 좋아하는 멋진 AI 영상 제작자님
니케 지리는 영상 만드심...

니케 게임 해본 사람만 아는 저 퀄리티 ㄷㄷ

https://www.youtube.com/watch?v=Fxh52kJSl7A
오늘 리포트 2개
#시프트업 #수급현황

오랜만에 장중 수급,투자자 확인
니케 2.5주년 앞두고 수익 좀 챙겨주고 현질 더 하라는 거지? 형들아?

2.5주년 니케 세이렌 기다려라~
너 뽑을 재화는 내지갑에...
#시프트업 #유안타증권 #이창영

[클릭 e종목]"시프트업, 지금 가격에서 해볼만…하반기 실적 모멘텀 기대"
https://n.news.naver.com/article/277/0005579231?sid=101
#시프트업

오랜만에 특징주

시프트업, 중국서 ‘니케’ 사전예약자 660만명 육박에 4%대↑[특징주]

https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02171366642137104
#시프트업

<어제, 오늘 뉴스 모음>

엇갈린 시장 전망에 시프트업 투자자들 '혼란'
2분기 모멘텀 소멸 vs 강한 모멘텀 앞뒀다 '혼재' … 공모가 밑도는 수준도 불만
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=339203

'승리의 여신: 니케' 19일 19시, "버블버블한" 2.5주년 특별 방송 편성 프로그램 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213216

'승리의 여신: 니케' 2.5주년에도 지휘관을 울릴 셈이야? '외로운 물거품의 이야기' KV 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213217

시프트업 니케, 中서 예약자 700만 육박...韓 서브컬쳐 새 역사 쓴다
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=138290

게임업계 1분기 실적 양극화 심화...크래프톤·넷마블·시프트업만 순항
https://www.ftoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=340131
오늘 아래 기사를 보면서 #시프트업 과 비교가 되서 퍼왔습니다.
싶엎 임원분들은 기사를 보며 반성하시오!
주주를 달래기 위한 뭔가 1이라도 해보시오.

어제 내가 니케를 로그인도 안하고 일퀘도 안했단 말이오...
물론 2.5주년때는 현질을 잔뜩하겠지만...

—————————-
정보보안 전문기업 인스피언(465480)은 오는 17일 예정된 보호예수 해제를 앞두고, 최정규 대표이사를 포함한 주요 주주들이 자율적으로 보유 주식 640만 주에 대해 1년간 추가 보호예수를 결정했다고 15일 밝혔다.

이는 전체 발행주식 수의 63.12%에 해 당하는 규모다.

이번 결정은 2024년 10 월 코스닥 상장 이후 의무보호예수 해제를 앞두고 이뤄진 것으로, 시장의 불확실성을 해소하고 주주 신뢰를 강화하기 위한 선제적 조치로 풀이된다.
————
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013184562

记录

20.04.202523:59
193订阅者
24.03.202523:59
0引用指数
31.03.202523:59
1.2K每帖平均覆盖率
28.03.202523:59
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30.04.202523:59
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시프트업 热门帖子

#시프트업 #니케 #개발자노트

유저의 소리에 귀기울이고 업데이트로 반영하는 시프트업! 이제 주주의 목소리에도 귀기울려라!!!

———-
요약
1. 재화 수급량 검토 상황 공유 - 스킬 성장 보상 획득량의 상향 조정
2.패스 코스튬 복각 관련 - 할거다
3.챔피언 아레나 업데이트 안내 - 개고수들 싸울 준비해라.
4.캠페인 및 유니온 레이드편의성 업데이트 안내 - 편해진다

[마치며]

<승리의 여신: 니케>는 2년이 넘는 시간동안 다양한 개선을 거듭해 왔습니다. 그리고 모든 변화의 중심에는 지휘관 여러분의 목소리가 있었고, 그 의견 하나하나가 게임을 움직이는 가장 큰 동력이 되고 있습니다. 저희는 그 소리에 귀를 기울이는 것을 넘어서, 그것을 실현하는 데에 진심을 다하려 합니다. 오늘보다 내일 더 나은 니케가 되도록, 꾸준하게 최선을 다하여 개선을 이어가겠습니다.
더불어 이어지는 4월의 다양한 이벤트들도 열심히 준비하였으니 재미있게 즐겨주시길 바랍니다.
<승리의 여신: 니케>를 애정해 주시는 지휘관 여러분께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.
그리고 앞으로도 잘 부탁드립니다.
- 개발팀 및 운영팀 일동
인조이 스팀 글로벌 매출 1위 달성

*트래픽이 몰려서 스팀 스토어 오류가 발생하고 있다고 하네요
30.03.202522:26
[하나증권 인터넷/게임 이준호, 3771-8049]


게임 Overweight
: 중국, PC/콘솔 게임의 요충지로 떠오르다


리포트: https://bit.ly/4j3gtPQ

■2024년 스팀 1위 언어는 중국어

- 최근 밸브의 발표에 따르면 2024년 스팀 설정 1위 언어는 중국어(33.7%). 스팀은 크로스 플랫폼 활성화로 대부분 PC/콘솔 접근 가능하기에 중요도 높은 플랫폼

- 2025년 2월 스팀의 중국어 유저 비율은 50.1%까지 올라감. 물론 일반적으로 휴일에 따라 국가/언어별 유저 비중이 달라지고 1, 2월은 중국 유저의 비중이 높아지는 시기임을 감안하더라도 최초의 일. 글로벌 플랫폼 내에서 과반을 차지했다는 것은 분명 특이점에 도달했음을 시사

- 작년 8월 출시된 [검은 신화: 오공]의 성과가 트리거로 작용했을 가능성이 큼. 출시 당시 [검은 신화: 오공]의 중국어 유저 비율은 88%에 달했음

- Niko Partners에 따르면 중국 로컬 PC 게이머의 79.5%는 스팀 글로벌을 사용하고 있으며 대부분 VPN 없이 글로벌 버전에 접속 중

- [팬텀 플레이드 제로], [타이드 오브 어나힐레이션], [연운십육성], [김용군협전] 등 트리플A급 게임들의 출시가 이뤄질 예정으로 스팀 내 중국어 유저의 영향력은 더욱 확대될 가능성이 높음


■중국 콘솔 게임 시장 +55.1%YoY

- 2024년 중국 콘솔 게임 시장은 44억 8,800만위안(+55.1%YoY)로 2023년 +22.9%에 이어 고성장 지속. 모바일 게임 시장 2,382억 1,700만위안(+5.0%YoY) 대비 여전히 작은 규모지만, 높은 성장세 기록하고 있다는 점에서 유의미

- 흔히 플랫폼 별 주요 게임 시장으로 모바일은 중국, PC/콘솔은 북미를 떠올리나 구조의 변화가 감지되고 있음

- 글로벌 게임 시장 성장은 둔화되었고 고착화된 유저들은 기존의 게임들을 계속해서 플레이하는 경향이 두드러지고 있으나 중국은 다름

- [검은 신화: 오공]의 성공 이후 신규 게임에 대한 수요 있는 것으로 파악. 2월 출시된 캡콤의 [몬스터헌터 와일즈]의 중국어 유저 비중이 37%까지도 추정

- 향후 출시될 PC/콘솔 신작들, 현재 라이브 서비스되고 있는 게임들이 스팀 내 중국 유저를 어떻게 효과적으로 타겟 하는지가 성과의 Key로 작용할 수 있음


■대형주 Top Pick: 크래프톤/시프트업, 중소형주 Top Pick: 네오위즈 유지

- 검증된 트리플A급 PC/콘솔 게임 및 개발력을 보유, 시퀄을 개발 중인 회사에 기회가 열려 있음

- 크래프톤은 [배틀그라운드] PC를 8년 넘게 서비스 중이며, 최근 가파른 성장세 확인. 또한 [인조이]를 지난 3월 28일 출시 직후 스팀 중국 매출 1위를 달성. [서브노티카2] PC/XBOX, [딩컴] 닌텐도를 연내 출시 목표하며 PUBG IP [VALOR]를 콘솔로 개발 중

- 시프트업은 [스텔라 블레이드] PC 6월 출시 예정. 또한 신작 [프로젝트 위치스]는 크로스 플랫폼 서브컬처 게임으로 알려져 있어 [원신], [명조]와 같이 PC/콘솔 유저 확보 기대

- 네오위즈는 [P의 거짓]으로 글로벌 팬덤 확보했으며 DLC인 [P의 거짓: 서곡] 여름 출시 예정이고 후속작 개발 중. 3/15일자로 XBOX PASS에서 제외된 만큼 DLC 판매에 동반한 오리지널 패키지의 판매 기대

채널링크: https://t.me/internetgameLJH
31.03.202523:48
#시프트업 #니케 #만우절

<시프트업 4월1일 뉴스>

'승리의 여신: 니케', 헬레틱에 맞서는 만우절 진화형 인간 참전 '메카 시프티' 출격!
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=212896

니케 스킬 칩 보상 폭격 "성장 재화 풍부해진다"
https://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=212298

니케, 4월 ‘리타 큐트 선플라워’ 복각
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=90687

'승리의 여신: 니케', 3월 개발자노트 "재화 수급량 상향", "유니온 레이드 규칙 개편"
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=212894
금일(3/28) 게임이벤트 정리

크래프톤 인조이 kst 09시 출시
시프트업 니케중국 cbt kst 12시 오픈
넥슨 카잔 kst 00시 출시완료

사진은 넥슨 카잔 출시 후 지표
스팀평가 매우긍정적 90%
peak동시접속자 2만명
스팀 실시간 매출 4위

https://steamdb.info/app/2680010/charts/#reviews
21.04.202504:37
[하나증권 인터넷/게임 이준호, 3771-8049]


게임 Overweight
: 실적 시즌 전 주요 사항 업데이트


리포트: https://bit.ly/42SmnOr

■크래프톤, 1분기 실적 관심도 집중

- 게임 산업에 대한 투자 의견은 기존과 같음. 대형주 Top Pick: 크래프톤/시프트업, 중소형주 Top Pick: 네오위즈 유지

- 커버리지 내 1분기 실적에 대한 관심도 자체는 높지 않음. 작년 매분기 전년 대비 높은 이익 성장(10%/153%/71%/31%)을 시현했던 크래프톤만이 기대를 받고 있음. 1분기 영업이익 4,052억원(+30.5%YoY) 전망 유지

- [배틀그라운드]는 4월 9일 신규 성장형 캐릭터 ‘컨텐더’를 출시. 1분기 이후에도 우상향하는 트래픽에 BM 도입을 통한 매출 성장 모델 이어갈 전망

- [인조이]는 4월 4일 100만장 판매 돌파. 5월, 8월, 10월, 12월 예정된 대형 업데이트에 따른 추가 판매 예상하며 연간 180만장 추정 유지

- 하반기에는 [서브노티카 2], [다크앤다커 M(변경 예정)]를 출시할 예정으로 대작에 다작이 얹혀지는 성장기가 본격 시작되는 시점이라 판단

■시프트업/네오위즈, 중요한 시기가 다가온다

- 시프트업은 [승리의 여신: 니케] 중국 5월, [스텔라 블레이드] PC 6월 출시를 앞두고 있음. [승리의 여신: 니케] 중국의 4/20 기준 사전 예약자 수는 672만명. 4/22 텐센트 게임회, 출시일 확정일을 기점으로 출시일까지 마케팅 집중 예상하며 기존 목표치 800만명을 크게 상회할 가능성 높다고 판단. [스텔라 블레이드] PC 출시 이후에는 [프로젝트 위치스]와 [스텔라 블레이드] 시퀄에 대한 정보 공개 기대

- 네오위즈는 [P의 거짓: 서곡]을 올여름 출시할 계획. 3/15일자로 XBOX PASS에서 제외된 만큼 DLC에 동반한 오리지널 패키지의 판매 증가 기대. 후속작의 출시는 2028년으로 예상. 현재 DLC의 P를 기존 가격(59.99달러)의 1/3 수준으로, Q(출시 후 1년)를 오리지널 누적 판매량의 1/3 수준으로 가정했으며 공개에 따라 추정치 상향할 여지 있음


■더블유게임즈, 추가 M&A 기대. 엔씨소프트/넷마블, 2분기부터 신작 정보 공개 예정

- 더블유게임즈는 강달러 수혜로 인한 안정적 실적이 강점. 슈퍼네이션의 고성장, 팍시게임즈 확보로 2025년 이후 5년만에 연간 매출액 두 자릿수 성장 예상. 주주환원 역시 지속되고 있어 리레이팅 가능성 충분. 본업 소셜카지노의 결제액 감소가 나타나고 있는 만큼 재원을 활용한 추가 M&A로 성장세를 이어가길 기대

- 엔씨소프트는 2분기부터 신작 [아이온 2]에 대한 정보를 공개할 예정. 하반기 [프로젝트 LLL], [브레이커스: 언락 더 월드]도 출시할 계획이나, [아이온 2]의 중요도가 높은 만큼 정보 공개에 따른 주가 변동성 확대될 여지 충분. 가시화에 따라 추정치에 반영할 예정

- 넷마블은 지난 3/20일자로 출시한 MMORPG [RF온라인 넥스트]가 기대 이상의 성과를 달성하고 있어 긍정적. 다음 타자는 [세븐나이츠: 리버스]. 5월 출시를 예상하며 기존 IP 팬덤을 바탕으로한 성과 기대. 하반기 5종의 게임을 출시할 계획이나 아직 정보는 제한적. 지난 3/25일자로 [일곱 개의 대죄: 오리진]의 티저 사이트 오픈했으며 신규 정보는 아직 제공되지 않고 있음. 2분기 [일곱 개의 대죄: 오리진]을 포함한 신작 정보 공개에 따라 기대감 받을 수 있음

채널링크: https://t.me/internetgameLJH
#시프트업

크래프톤 단타쳐서 번돈으로
시프트업 계속 매수하기
& 니케 현질해서 브래디 뽑아야지~

그래도 인간적으로
국산 게임 인조이&퍼스트버서커:카잔 정도는 결제해서 챙겨 놓고...

코스닥 700 깨지고 잘못하다간 다음주 신용,반대매매 까지 터지겠네...
여기에 공매도까지 겹치면 와...

종베고 자시고 무리하지 말고 HTS 끄고 니케 켜기...
#시프트업 #니케

선행 공개 시간 변경 안내

<승리의 여신: 니케> 블록버스터급 영화
선행 공개 시간이 변경되었습니다.

지휘관님! 팝콘과 콜라를 챙기고
니케들과 함께 관람해 주세요!

선행 공개 변경 일시
- 4/1(화) 00:00
👉 최초 공개 예약

https://youtu.be/s1xd9ho6ez4
24.03.202523:31
[신한투자증권 인터넷/게임 강석오, 고준혁]

시프트업; 신한 Premier Corp.Day 후기

[개요 및 주요 성과]
- 전문 개발사로 글로벌 퍼블리셔 통해 게임 서비스
- 2024년 매출 비중 <승리의여신: 니케> 69.6%, <스텔라블레이드> 28.6%, 기타 1.8%

[업황 및 향후 계획]
- 현재 게임 시장은 유저들의 눈높이 향상과 다수의 게임들로 경쟁이 심화된 환경
- 시프트업은 고유 색깔과 역량을 유지하며 전세계 유저들을 대상으로 한 게임 개발할 것
- 최신 기술과 디테일 관리, 효율적 개발 문화 유지 및 기존 게임 서비스와 신작 개발에도 비용 관리 철저히 할 계획
- <승리의여신: 니케> 콘텐츠 규모를 키우고, 2차 창작과 MD 등 IP 사업 확대 예정
- 중국 사전예약자 500만명을 돌파했고 2Q 중 텐센트 통해 출시 예정
- <스텔라블레이드> 6월 스팀 플랫폼 확장, PC는 콘솔 이상의 성과를 기대하며 <니케>와 콜라보 예정, 시퀄에 대한 소통도 시기 검토 중
- <위치스>는 크로스플랫폼으로 개발 중이며 신규 프로젝트 공개를 통해 포트폴리오 다각화 준비 중

※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=333903

위 내용은 2025년 3월 25일 07시 50분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
01.04.202507:19
#시프트업

내 잔고가 거짓말 같다. 이놈들아!!!!!!!!
적당히 좀 빼라!!!!!!!! 오늘 게임섹터 꼴찌!!!!!!

공매도 어제 29,474주, 오늘 33,650주
이런 개눔들아!!!!!!!!

—————-
거짓말 같은 하루…니케, 만우절에도 진심 "4월 1일 단 하루의 블록버스터"
https://news.nate.com/view/20250401n28263
26.03.202508:01
내일 주총하시는 시프트업 임원분들
이거 보세요...
이렇게 주주들 달래는 거에요
저 크래프톤 다 매도하고 싶엎 매수했는데
우리는 뭐에요 ㅠㅠ
#시프트업 #수급현황 #매매일지

오랜만에 올리는 매매일지.
장투 게좌는 매도없이 매수만 하고 있고
단타 계좌는 연기금 수급보며 니케 현질 할 정도만 매수,매도 반복중

기관 수급이 6일 연속 순매수,
특히 연기금 큰형님이 뭔가 냄새를 맡으셨나...
계속 매수중...
설마 니케 2.5주년 세이렌,미하라 뽑을려고???
1Q25실적 잘나오나? 흠... 암튼 연기금 따라 다닐거임

시프트업은 거래량이 적은 종목이라 기관이 매도하면 공매도도 같이 매도하니
특히 수급을 잘 보며 매매해야 함. 수익을 내야 니케 현질도 하지...
#리마인드 #시프트업 #Game

승리의 여신 니케는 텐센트 입장에서도 2분기 실적을 책임져야하는 게임.
> 텐센트는 본토내에서 미소녀 장르 라인업이 빈약함.
> 이제 마케팅 시작!! 텐센트 게임 발표회, 게임 뮤직 콘서트 참여 확정.

텐센트 실적 발표 장표
27.03.202508:56
주주 달래기 위한건 1도 없네
슬슬 포기하고 손절해야 하나
지친다 형태형
앞으로 읽어도 뒤로 읽어도 똑같은 형태형
나 지쳐...
27.03.202500:35
#시프트업 #스텔라블레이드

어떤분이 말씀하셨던 2분기가 정점이라는 주장은 커녕 이때부터가 다시 시작이다.
마치 라피가 각성하여 라피:레드후드 로 재탄생한 것처럼

(참전 예정인 니케 캐릭터 및 의상 코스튬 : 라피, 아니스, 홍련, 앨리스
두 게임의 세계관을 관통하는 시나리오는 과연
벌써부터 가슴이 두근거리는구만...)
누군가 그러셨다. 가슴이 뛰는 기업에 투자하라고...

—————-
PC버전에서 달라지는 점
1. 그래픽 및 성능 향상
2. 다양한 디스플레이 옵션
3. 조작 최적화
4. 로딩 속도 개선
그리고 추가 콘텐츠 및 DLC ( 니케 X 스텔라블레이드 )
그리고 또 얼마나 많은 모드가 등장할 것인지도...

https://blog.naver.com/kei_chic/223811283452
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