
시프트업
"시프트업" 群组最新帖子
21.04.202523:53
#시프트업 #교보증권 #김동우
리포트 감사합니다~~
리포트 감사합니다~~


转发自:
교보증권 리서치센터

21.04.202523:51
[교보증권 인터넷/게임 김동우]
시프트업
*결전이 벌어질 2분기*
-1Q25 Preview: 매출 & 영업이익 컨센서스 부합 예상
시프트업 1Q25 매출은 431억원(YoY +15.4%, QoQ -32.1%), 영업이익은 260억원(YoY flat, QoQ -43.6%)로 시장 예상치(매출 415억원, 영익 255억원)에 부합하였을 것으로 추정. ‘니케’ 매출은 유저 트래픽 견조하게 유지되는 가운데 2분기 2.5주년 업데이트를 앞두고 제한적인 과금 정책으로 330억원(YoY -9.6%, QoQ -22.2%) 기록 예상. ‘스텔라 블레이드’는 4분기에도 꾸준한 판매고를 올리며 83억원 매출 발생 추정.
영업비용(171억원) 중 인건비는 차기작 개발을 위한 인력 충원 및 연초 상여 지급(약 20억원 추정)에 따라 YoY +31.6%, QoQ +22.6% 증가한 120억원 집행 예상. 변동비는 스텔라 블레이드 관련 엔진 수수료 등 반영되며 25억원 기록 전망.
-투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지
투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지. 동사의 2개 IP(니케, 스텔라 블레이드)는 2Q25 각각 지역과 플랫폼 확장 계획. 1) 4월 24일부터 이루어지는 니케 2.5주년 업데이트와 니케x스텔라 블레이드 콜라보레이션, 2) 니케 중국 버전 출시(당사 추정치는 5월 20일 출시 가정), 3) 스텔라 블레이드 Steam 출시(6월 중순 출시 가정, 니케 콜라보 DLC와 유사 시기) 초기 성과에 따라 큰 폭의 매출 및 이익 추정치 변화가 이루어질 수 있음. ‘니케’는 25년 3월 28일~4월 7일 중국 출시를 위한 마케팅 차원의 CBT를 진행하였으며, 4월 21일 기준 중국 사전 예약자수는 671만 명을 돌파. 5월 중순으로 예상되는 정식 출시 시기까지 목표치인 800만 명을 달성할 수 있을 것으로 전망하며, CBT에서는 중국 로컬라이제이션 컨텐츠 및 최적화에 대한 긍정적 반응 확인. 따라서 텐센트의 퍼블리싱 역량을 감안시 2025년 675억원의 매출 기여가 가능할 것으로 추정. 한편 ‘스텔라블레이드’는 25년 6월 ‘니케’ DLC와 Steam 버전을 출시해 Steam 출시 효과를 극대화할 것으로 예상. 2Q24 출시 이후에도 라이브서비스에 버금가는 업데이트를 진행한 동 출시 당시보다 잠재적 팬층의 확장을 이루어, 2025년 6월 출시 후 약 7개월 간 666억원의 매출을 기록할 것으로 전망.
보고서 링크 : https://www.iprovest.com/upload/research/report/cominf/20250422/20250422_462870_20210135_189.pdf
시프트업
*결전이 벌어질 2분기*
-1Q25 Preview: 매출 & 영업이익 컨센서스 부합 예상
시프트업 1Q25 매출은 431억원(YoY +15.4%, QoQ -32.1%), 영업이익은 260억원(YoY flat, QoQ -43.6%)로 시장 예상치(매출 415억원, 영익 255억원)에 부합하였을 것으로 추정. ‘니케’ 매출은 유저 트래픽 견조하게 유지되는 가운데 2분기 2.5주년 업데이트를 앞두고 제한적인 과금 정책으로 330억원(YoY -9.6%, QoQ -22.2%) 기록 예상. ‘스텔라 블레이드’는 4분기에도 꾸준한 판매고를 올리며 83억원 매출 발생 추정.
영업비용(171억원) 중 인건비는 차기작 개발을 위한 인력 충원 및 연초 상여 지급(약 20억원 추정)에 따라 YoY +31.6%, QoQ +22.6% 증가한 120억원 집행 예상. 변동비는 스텔라 블레이드 관련 엔진 수수료 등 반영되며 25억원 기록 전망.
-투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지
투자의견 Buy & 목표주가 80,000원 유지. 동사의 2개 IP(니케, 스텔라 블레이드)는 2Q25 각각 지역과 플랫폼 확장 계획. 1) 4월 24일부터 이루어지는 니케 2.5주년 업데이트와 니케x스텔라 블레이드 콜라보레이션, 2) 니케 중국 버전 출시(당사 추정치는 5월 20일 출시 가정), 3) 스텔라 블레이드 Steam 출시(6월 중순 출시 가정, 니케 콜라보 DLC와 유사 시기) 초기 성과에 따라 큰 폭의 매출 및 이익 추정치 변화가 이루어질 수 있음. ‘니케’는 25년 3월 28일~4월 7일 중국 출시를 위한 마케팅 차원의 CBT를 진행하였으며, 4월 21일 기준 중국 사전 예약자수는 671만 명을 돌파. 5월 중순으로 예상되는 정식 출시 시기까지 목표치인 800만 명을 달성할 수 있을 것으로 전망하며, CBT에서는 중국 로컬라이제이션 컨텐츠 및 최적화에 대한 긍정적 반응 확인. 따라서 텐센트의 퍼블리싱 역량을 감안시 2025년 675억원의 매출 기여가 가능할 것으로 추정. 한편 ‘스텔라블레이드’는 25년 6월 ‘니케’ DLC와 Steam 버전을 출시해 Steam 출시 효과를 극대화할 것으로 예상. 2Q24 출시 이후에도 라이브서비스에 버금가는 업데이트를 진행한 동 출시 당시보다 잠재적 팬층의 확장을 이루어, 2025년 6월 출시 후 약 7개월 간 666억원의 매출을 기록할 것으로 전망.
보고서 링크 : https://www.iprovest.com/upload/research/report/cominf/20250422/20250422_462870_20210135_189.pdf
21.04.202512:42
#시프트업 #프로젝트위치스
시프트업, 차기작 '프로젝트 위치스' 개발 박차…한대훈 디렉터 선임
한대훈 PD는 '마비노기'와 '블레이드앤소울'에서 그래픽 아티스트로 게임 업계에 발을 들였다. 2015년에는 1인 개발사 Studio HG를 설립하여 첫 작품 '스매싱 더 배틀'을 선보이며 이름을 알리기 시작했다. 이후 VR 게임 '오버턴'(2017), 액션 로그라이크 '메탈릭 차일드'(2021) 등을 통해 국내외에서 주목받았으며, 2022년 액션스퀘어에 합류하여 '던전 스토커즈'(2023)의 디렉터로 활동했다. 한대훈 PD가 시프트업에 공식 합류한 시기는 3월경으로 전해진다.
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=305162
시프트업, 차기작 '프로젝트 위치스' 개발 박차…한대훈 디렉터 선임
한대훈 PD는 '마비노기'와 '블레이드앤소울'에서 그래픽 아티스트로 게임 업계에 발을 들였다. 2015년에는 1인 개발사 Studio HG를 설립하여 첫 작품 '스매싱 더 배틀'을 선보이며 이름을 알리기 시작했다. 이후 VR 게임 '오버턴'(2017), 액션 로그라이크 '메탈릭 차일드'(2021) 등을 통해 국내외에서 주목받았으며, 2022년 액션스퀘어에 합류하여 '던전 스토커즈'(2023)의 디렉터로 활동했다. 한대훈 PD가 시프트업에 공식 합류한 시기는 3월경으로 전해진다.
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=305162
21.04.202509:48
#시프트업 #수급현황 #매매일지
오랜만에 올리는 매매일지.
장투 게좌는 매도없이 매수만 하고 있고
단타 계좌는 연기금 수급보며 니케 현질 할 정도만 매수,매도 반복중
기관 수급이 6일 연속 순매수,
특히 연기금 큰형님이 뭔가 냄새를 맡으셨나...
계속 매수중...
설마 니케 2.5주년 세이렌,미하라 뽑을려고???
1Q25실적 잘나오나? 흠... 암튼 연기금 따라 다닐거임
시프트업은 거래량이 적은 종목이라 기관이 매도하면 공매도도 같이 매도하니
특히 수급을 잘 보며 매매해야 함. 수익을 내야 니케 현질도 하지...
오랜만에 올리는 매매일지.
장투 게좌는 매도없이 매수만 하고 있고
단타 계좌는 연기금 수급보며 니케 현질 할 정도만 매수,매도 반복중
기관 수급이 6일 연속 순매수,
특히 연기금 큰형님이 뭔가 냄새를 맡으셨나...
계속 매수중...
설마 니케 2.5주년 세이렌,미하라 뽑을려고???
1Q25실적 잘나오나? 흠... 암튼 연기금 따라 다닐거임
시프트업은 거래량이 적은 종목이라 기관이 매도하면 공매도도 같이 매도하니
특히 수급을 잘 보며 매매해야 함. 수익을 내야 니케 현질도 하지...


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[하나 이준호] 인터넷/게임
![[하나 이준호] 인터넷/게임 avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2F63f1fdfe-2dba-49e1-9019-0c4e90b1af64.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
21.04.202504:37
[하나증권 인터넷/게임 이준호, 3771-8049]
게임 Overweight
: 실적 시즌 전 주요 사항 업데이트
리포트: https://bit.ly/42SmnOr
■크래프톤, 1분기 실적 관심도 집중
- 게임 산업에 대한 투자 의견은 기존과 같음. 대형주 Top Pick: 크래프톤/시프트업, 중소형주 Top Pick: 네오위즈 유지
- 커버리지 내 1분기 실적에 대한 관심도 자체는 높지 않음. 작년 매분기 전년 대비 높은 이익 성장(10%/153%/71%/31%)을 시현했던 크래프톤만이 기대를 받고 있음. 1분기 영업이익 4,052억원(+30.5%YoY) 전망 유지
- [배틀그라운드]는 4월 9일 신규 성장형 캐릭터 ‘컨텐더’를 출시. 1분기 이후에도 우상향하는 트래픽에 BM 도입을 통한 매출 성장 모델 이어갈 전망
- [인조이]는 4월 4일 100만장 판매 돌파. 5월, 8월, 10월, 12월 예정된 대형 업데이트에 따른 추가 판매 예상하며 연간 180만장 추정 유지
- 하반기에는 [서브노티카 2], [다크앤다커 M(변경 예정)]를 출시할 예정으로 대작에 다작이 얹혀지는 성장기가 본격 시작되는 시점이라 판단
■시프트업/네오위즈, 중요한 시기가 다가온다
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케] 중국 5월, [스텔라 블레이드] PC 6월 출시를 앞두고 있음. [승리의 여신: 니케] 중국의 4/20 기준 사전 예약자 수는 672만명. 4/22 텐센트 게임회, 출시일 확정일을 기점으로 출시일까지 마케팅 집중 예상하며 기존 목표치 800만명을 크게 상회할 가능성 높다고 판단. [스텔라 블레이드] PC 출시 이후에는 [프로젝트 위치스]와 [스텔라 블레이드] 시퀄에 대한 정보 공개 기대
- 네오위즈는 [P의 거짓: 서곡]을 올여름 출시할 계획. 3/15일자로 XBOX PASS에서 제외된 만큼 DLC에 동반한 오리지널 패키지의 판매 증가 기대. 후속작의 출시는 2028년으로 예상. 현재 DLC의 P를 기존 가격(59.99달러)의 1/3 수준으로, Q(출시 후 1년)를 오리지널 누적 판매량의 1/3 수준으로 가정했으며 공개에 따라 추정치 상향할 여지 있음
■더블유게임즈, 추가 M&A 기대. 엔씨소프트/넷마블, 2분기부터 신작 정보 공개 예정
- 더블유게임즈는 강달러 수혜로 인한 안정적 실적이 강점. 슈퍼네이션의 고성장, 팍시게임즈 확보로 2025년 이후 5년만에 연간 매출액 두 자릿수 성장 예상. 주주환원 역시 지속되고 있어 리레이팅 가능성 충분. 본업 소셜카지노의 결제액 감소가 나타나고 있는 만큼 재원을 활용한 추가 M&A로 성장세를 이어가길 기대
- 엔씨소프트는 2분기부터 신작 [아이온 2]에 대한 정보를 공개할 예정. 하반기 [프로젝트 LLL], [브레이커스: 언락 더 월드]도 출시할 계획이나, [아이온 2]의 중요도가 높은 만큼 정보 공개에 따른 주가 변동성 확대될 여지 충분. 가시화에 따라 추정치에 반영할 예정
- 넷마블은 지난 3/20일자로 출시한 MMORPG [RF온라인 넥스트]가 기대 이상의 성과를 달성하고 있어 긍정적. 다음 타자는 [세븐나이츠: 리버스]. 5월 출시를 예상하며 기존 IP 팬덤을 바탕으로한 성과 기대. 하반기 5종의 게임을 출시할 계획이나 아직 정보는 제한적. 지난 3/25일자로 [일곱 개의 대죄: 오리진]의 티저 사이트 오픈했으며 신규 정보는 아직 제공되지 않고 있음. 2분기 [일곱 개의 대죄: 오리진]을 포함한 신작 정보 공개에 따라 기대감 받을 수 있음
채널링크: https://t.me/internetgameLJH
게임 Overweight
: 실적 시즌 전 주요 사항 업데이트
리포트: https://bit.ly/42SmnOr
■크래프톤, 1분기 실적 관심도 집중
- 게임 산업에 대한 투자 의견은 기존과 같음. 대형주 Top Pick: 크래프톤/시프트업, 중소형주 Top Pick: 네오위즈 유지
- 커버리지 내 1분기 실적에 대한 관심도 자체는 높지 않음. 작년 매분기 전년 대비 높은 이익 성장(10%/153%/71%/31%)을 시현했던 크래프톤만이 기대를 받고 있음. 1분기 영업이익 4,052억원(+30.5%YoY) 전망 유지
- [배틀그라운드]는 4월 9일 신규 성장형 캐릭터 ‘컨텐더’를 출시. 1분기 이후에도 우상향하는 트래픽에 BM 도입을 통한 매출 성장 모델 이어갈 전망
- [인조이]는 4월 4일 100만장 판매 돌파. 5월, 8월, 10월, 12월 예정된 대형 업데이트에 따른 추가 판매 예상하며 연간 180만장 추정 유지
- 하반기에는 [서브노티카 2], [다크앤다커 M(변경 예정)]를 출시할 예정으로 대작에 다작이 얹혀지는 성장기가 본격 시작되는 시점이라 판단
■시프트업/네오위즈, 중요한 시기가 다가온다
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케] 중국 5월, [스텔라 블레이드] PC 6월 출시를 앞두고 있음. [승리의 여신: 니케] 중국의 4/20 기준 사전 예약자 수는 672만명. 4/22 텐센트 게임회, 출시일 확정일을 기점으로 출시일까지 마케팅 집중 예상하며 기존 목표치 800만명을 크게 상회할 가능성 높다고 판단. [스텔라 블레이드] PC 출시 이후에는 [프로젝트 위치스]와 [스텔라 블레이드] 시퀄에 대한 정보 공개 기대
- 네오위즈는 [P의 거짓: 서곡]을 올여름 출시할 계획. 3/15일자로 XBOX PASS에서 제외된 만큼 DLC에 동반한 오리지널 패키지의 판매 증가 기대. 후속작의 출시는 2028년으로 예상. 현재 DLC의 P를 기존 가격(59.99달러)의 1/3 수준으로, Q(출시 후 1년)를 오리지널 누적 판매량의 1/3 수준으로 가정했으며 공개에 따라 추정치 상향할 여지 있음
■더블유게임즈, 추가 M&A 기대. 엔씨소프트/넷마블, 2분기부터 신작 정보 공개 예정
- 더블유게임즈는 강달러 수혜로 인한 안정적 실적이 강점. 슈퍼네이션의 고성장, 팍시게임즈 확보로 2025년 이후 5년만에 연간 매출액 두 자릿수 성장 예상. 주주환원 역시 지속되고 있어 리레이팅 가능성 충분. 본업 소셜카지노의 결제액 감소가 나타나고 있는 만큼 재원을 활용한 추가 M&A로 성장세를 이어가길 기대
- 엔씨소프트는 2분기부터 신작 [아이온 2]에 대한 정보를 공개할 예정. 하반기 [프로젝트 LLL], [브레이커스: 언락 더 월드]도 출시할 계획이나, [아이온 2]의 중요도가 높은 만큼 정보 공개에 따른 주가 변동성 확대될 여지 충분. 가시화에 따라 추정치에 반영할 예정
- 넷마블은 지난 3/20일자로 출시한 MMORPG [RF온라인 넥스트]가 기대 이상의 성과를 달성하고 있어 긍정적. 다음 타자는 [세븐나이츠: 리버스]. 5월 출시를 예상하며 기존 IP 팬덤을 바탕으로한 성과 기대. 하반기 5종의 게임을 출시할 계획이나 아직 정보는 제한적. 지난 3/25일자로 [일곱 개의 대죄: 오리진]의 티저 사이트 오픈했으며 신규 정보는 아직 제공되지 않고 있음. 2분기 [일곱 개의 대죄: 오리진]을 포함한 신작 정보 공개에 따라 기대감 받을 수 있음
채널링크: https://t.me/internetgameLJH
19.04.202510:32
#시프트업 #니케 #2.5주년
25년4월19일 19시30분 시작
지금 라이브 中
https://www.youtube.com/watch?v=umz6NYdQSAo
25년4월19일 19시30분 시작
지금 라이브 中
https://www.youtube.com/watch?v=umz6NYdQSAo
转发自:
떡상떡상 말랑카우

18.04.202503:57
#리마인드 #시프트업 #Game
승리의 여신 니케는 텐센트 입장에서도 2분기 실적을 책임져야하는 게임.
> 텐센트는 본토내에서 미소녀 장르 라인업이 빈약함.
> 이제 마케팅 시작!! 텐센트 게임 발표회, 게임 뮤직 콘서트 참여 확정.
텐센트 실적 발표 장표
승리의 여신 니케는 텐센트 입장에서도 2분기 실적을 책임져야하는 게임.
> 텐센트는 본토내에서 미소녀 장르 라인업이 빈약함.
> 이제 마케팅 시작!! 텐센트 게임 발표회, 게임 뮤직 콘서트 참여 확정.
텐센트 실적 발표 장표


17.04.202511:34
#시프트업 #니케 #크라운 #필그림
아니 이게 왜 지금!!!!!!!
그렇게 그렇게 현질을 해도 안나오더니!!!
왜 지금 말도 없이 갑자기 제게 오십니까? 여왕님... 잉잉잉 ㅠㅠㅠ
형태형 그동안 투정부리고 욕해서 미안해...
다 우리 다같이 잘되자고 그런거 알지?
오늘 익절한걸로 쥬얼 현질 좀 할게~
고마워~ 그리고 사랑해~♥️ ㅠㅠ
아니 이게 왜 지금!!!!!!!
그렇게 그렇게 현질을 해도 안나오더니!!!
왜 지금 말도 없이 갑자기 제게 오십니까? 여왕님... 잉잉잉 ㅠㅠㅠ
형태형 그동안 투정부리고 욕해서 미안해...
다 우리 다같이 잘되자고 그런거 알지?
오늘 익절한걸로 쥬얼 현질 좀 할게~
고마워~ 그리고 사랑해~♥️ ㅠㅠ


17.04.202506:57
#시프트업 #니케 #실사화
진심 좋아하는 멋진 AI 영상 제작자님
니케 지리는 영상 만드심...
니케 게임 해본 사람만 아는 저 퀄리티 ㄷㄷ
https://www.youtube.com/watch?v=Fxh52kJSl7A
진심 좋아하는 멋진 AI 영상 제작자님
니케 지리는 영상 만드심...
니케 게임 해본 사람만 아는 저 퀄리티 ㄷㄷ
https://www.youtube.com/watch?v=Fxh52kJSl7A
17.04.202503:16
오늘 리포트 2개
17.04.202502:48
#시프트업 #수급현황
오랜만에 장중 수급,투자자 확인
니케 2.5주년 앞두고 수익 좀 챙겨주고 현질 더 하라는 거지? 형들아?
2.5주년 니케 세이렌 기다려라~
너 뽑을 재화는 내지갑에...
오랜만에 장중 수급,투자자 확인
니케 2.5주년 앞두고 수익 좀 챙겨주고 현질 더 하라는 거지? 형들아?
2.5주년 니케 세이렌 기다려라~
너 뽑을 재화는 내지갑에...


17.04.202500:37
#시프트업 #유안타증권 #이창영
[클릭 e종목]"시프트업, 지금 가격에서 해볼만…하반기 실적 모멘텀 기대"
https://n.news.naver.com/article/277/0005579231?sid=101
[클릭 e종목]"시프트업, 지금 가격에서 해볼만…하반기 실적 모멘텀 기대"
https://n.news.naver.com/article/277/0005579231?sid=101
17.04.202500:36
#시프트업
오랜만에 특징주
시프트업, 중국서 ‘니케’ 사전예약자 660만명 육박에 4%대↑[특징주]
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02171366642137104
오랜만에 특징주
시프트업, 중국서 ‘니케’ 사전예약자 660만명 육박에 4%대↑[특징주]
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02171366642137104
15.04.202512:39
#시프트업
<어제, 오늘 뉴스 모음>
엇갈린 시장 전망에 시프트업 투자자들 '혼란'
2분기 모멘텀 소멸 vs 강한 모멘텀 앞뒀다 '혼재' … 공모가 밑도는 수준도 불만
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=339203
'승리의 여신: 니케' 19일 19시, "버블버블한" 2.5주년 특별 방송 편성 프로그램 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213216
'승리의 여신: 니케' 2.5주년에도 지휘관을 울릴 셈이야? '외로운 물거품의 이야기' KV 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213217
시프트업 니케, 中서 예약자 700만 육박...韓 서브컬쳐 새 역사 쓴다
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=138290
게임업계 1분기 실적 양극화 심화...크래프톤·넷마블·시프트업만 순항
https://www.ftoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=340131
<어제, 오늘 뉴스 모음>
엇갈린 시장 전망에 시프트업 투자자들 '혼란'
2분기 모멘텀 소멸 vs 강한 모멘텀 앞뒀다 '혼재' … 공모가 밑도는 수준도 불만
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=339203
'승리의 여신: 니케' 19일 19시, "버블버블한" 2.5주년 특별 방송 편성 프로그램 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213216
'승리의 여신: 니케' 2.5주년에도 지휘관을 울릴 셈이야? '외로운 물거품의 이야기' KV 공개
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213217
시프트업 니케, 中서 예약자 700만 육박...韓 서브컬쳐 새 역사 쓴다
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=138290
게임업계 1분기 실적 양극화 심화...크래프톤·넷마블·시프트업만 순항
https://www.ftoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=340131
15.04.202512:34
오늘 아래 기사를 보면서 #시프트업 과 비교가 되서 퍼왔습니다.
싶엎 임원분들은 기사를 보며 반성하시오!
주주를 달래기 위한 뭔가 1이라도 해보시오.
어제 내가 니케를 로그인도 안하고 일퀘도 안했단 말이오...
물론 2.5주년때는 현질을 잔뜩하겠지만...
—————————-
정보보안 전문기업 인스피언(465480)은 오는 17일 예정된 보호예수 해제를 앞두고, 최정규 대표이사를 포함한 주요 주주들이 자율적으로 보유 주식 640만 주에 대해 1년간 추가 보호예수를 결정했다고 15일 밝혔다.
이는 전체 발행주식 수의 63.12%에 해 당하는 규모다.
이번 결정은 2024년 10 월 코스닥 상장 이후 의무보호예수 해제를 앞두고 이뤄진 것으로, 시장의 불확실성을 해소하고 주주 신뢰를 강화하기 위한 선제적 조치로 풀이된다.
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https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013184562
싶엎 임원분들은 기사를 보며 반성하시오!
주주를 달래기 위한 뭔가 1이라도 해보시오.
어제 내가 니케를 로그인도 안하고 일퀘도 안했단 말이오...
물론 2.5주년때는 현질을 잔뜩하겠지만...
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정보보안 전문기업 인스피언(465480)은 오는 17일 예정된 보호예수 해제를 앞두고, 최정규 대표이사를 포함한 주요 주주들이 자율적으로 보유 주식 640만 주에 대해 1년간 추가 보호예수를 결정했다고 15일 밝혔다.
이는 전체 발행주식 수의 63.12%에 해 당하는 규모다.
이번 결정은 2024년 10 월 코스닥 상장 이후 의무보호예수 해제를 앞두고 이뤄진 것으로, 시장의 불확실성을 해소하고 주주 신뢰를 강화하기 위한 선제적 조치로 풀이된다.
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