
DS 인터넷/게임 최승호
"DS 인터넷/게임 최승호" 群组最新帖子
19.05.202507:11
2025.05.19 15:49:22
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,537억)
보고서명: 주식소각결정
소각할 주식수
- 보통주 : 530,723주
- 우선주 :
예정금액 : 1,790억
시총대비 : 0.98%
취득방법 : 기취득자기주식
예정일자 : 2025-05-23
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250519800229
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,537억)
보고서명: 주식소각결정
소각할 주식수
- 보통주 : 530,723주
- 우선주 :
예정금액 : 1,790억
시총대비 : 0.98%
취득방법 : 기취득자기주식
예정일자 : 2025-05-23
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250519800229
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
19.05.202504:35
넷마블 세븐나이츠 리버스
양대마켓 매출 1위 달성
양대마켓 매출 1위 달성


18.05.202522:04
IP 파워 건재! 넷마블 '세븐나이츠 리버스' 구글 매출 2위, 애플 매출 1위
https://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=213883
스텔라 블레이드, 스팀 유료 게임 인기 1위 석권
• 시프트업의 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드' PC 버전이 출시 당일 스팀 유료 게임 부문에서 글로벌 2위(중국 1위)를 기록하며 흥행을 예고했습니다. (5/19 07시 기준 글로벌 7위)
• PS5 버전에서 이미 200만 장 이상의 판매고를 올리고 높은 평점을 기록한 스텔라 블레이드는 PC 버전 프리오더 시작과 동시에 높은 인기를 얻었습니다.
• 시프트업은 중국어 및 일본어 지원, 지역 락 논란 해결 등 PC 버전 흥행을 위한 적극적인 마케팅과 대응을 펼치고 있습니다.
• 김형태 대표의 중국 방문 등 적극적인 현지 마케팅 활동과 더불어, PC 버전 출시를 통해 더 많은 플레이어들이 스텔라 블레이드를 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=92377
https://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=213883
스텔라 블레이드, 스팀 유료 게임 인기 1위 석권
• 시프트업의 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드' PC 버전이 출시 당일 스팀 유료 게임 부문에서 글로벌 2위(중국 1위)를 기록하며 흥행을 예고했습니다. (5/19 07시 기준 글로벌 7위)
• PS5 버전에서 이미 200만 장 이상의 판매고를 올리고 높은 평점을 기록한 스텔라 블레이드는 PC 버전 프리오더 시작과 동시에 높은 인기를 얻었습니다.
• 시프트업은 중국어 및 일본어 지원, 지역 락 논란 해결 등 PC 버전 흥행을 위한 적극적인 마케팅과 대응을 펼치고 있습니다.
• 김형태 대표의 중국 방문 등 적극적인 현지 마케팅 활동과 더불어, PC 버전 출시를 통해 더 많은 플레이어들이 스텔라 블레이드를 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=92377
15.05.202523:43
삼성SDS/네이버, LG/KT 꺾고 정부 전용 AI 플랫폼 구축 사업 수주
• 삼성SDS 컨소시엄(삼성SDS,네이버)이 LG CNS/ KT 컨소시엄을 제치고 70만 공무원이 사용할 정부 전용 AI 플랫폼 구축 사업을 수주했다.
• 90억원 규모의 1차 사업은 시작이지만, 향후 추가 사업 확보 및 AI 플랫폼 표준 확보라는 중요한 의미를 지닌다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003312946?sid=105
• 삼성SDS 컨소시엄(삼성SDS,네이버)이 LG CNS/ KT 컨소시엄을 제치고 70만 공무원이 사용할 정부 전용 AI 플랫폼 구축 사업을 수주했다.
• 90억원 규모의 1차 사업은 시작이지만, 향후 추가 사업 확보 및 AI 플랫폼 표준 확보라는 중요한 의미를 지닌다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003312946?sid=105
15.05.202522:42
네이버, 퀵커머스 '지금배달' 서비스 출시
• 네이버가 CU 편의점과의 제휴를 시작으로 1시간 내 배송을 목표로 하는 퀵커머스 서비스 '지금배달'을 네이버플러스 스토어에서 출시했습니다.
• 현재 전국 3000개 CU 점포가 참여하며, 향후 4000여 개 점포가 추가될 예정이며, 다른 파트너사와의 협업도 확대할 계획입니다.
• 다음 달에는 '주변 검색' 기능이 추가되어 사용자 주변의 '지금배달' 가능 매장을 지도에서 쉽게 확인할 수 있도록 서비스를 개선할 예정입니다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013242772?sid=101
• 네이버가 CU 편의점과의 제휴를 시작으로 1시간 내 배송을 목표로 하는 퀵커머스 서비스 '지금배달'을 네이버플러스 스토어에서 출시했습니다.
• 현재 전국 3000개 CU 점포가 참여하며, 향후 4000여 개 점포가 추가될 예정이며, 다른 파트너사와의 협업도 확대할 계획입니다.
• 다음 달에는 '주변 검색' 기능이 추가되어 사용자 주변의 '지금배달' 가능 매장을 지도에서 쉽게 확인할 수 있도록 서비스를 개선할 예정입니다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013242772?sid=101
15.05.202522:41
세븐나이츠 리버스, 출시 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위
• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 출시 7시간 만에 국내 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다.
• 사전 다운로드 시작 10시간 만에 애플 앱스토어 인기 1위, 구글플레이 인기 3위를 기록하는 등 높은 인기를 얻었다.
• 세븐나이츠 리버스는 원작의 주요 요소를 계승하면서 최신 트렌드를 반영하여 향상된 재미를 제공하는 리메이크 작품이다.
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=165597
• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 출시 7시간 만에 국내 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다.
• 사전 다운로드 시작 10시간 만에 애플 앱스토어 인기 1위, 구글플레이 인기 3위를 기록하는 등 높은 인기를 얻었다.
• 세븐나이츠 리버스는 원작의 주요 요소를 계승하면서 최신 트렌드를 반영하여 향상된 재미를 제공하는 리메이크 작품이다.
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=165597
14.05.202523:57
넷마블 세븐나이츠 리버스 금일 10시 출시
• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 14일부터 사전 다운로드를 시작하여 15일 오전 10시에 정식 출시될 예정이다
• 모바일(구글플레이, 애플 앱스토어)과 PC(공식 브랜드 사이트)에서 다운로드 가능하며, 다양한 마케팅 활동과 함께 원작의 재해석으로 기대를 모으고 있다.
https://n.news.naver.com/article/052/0002192903?sid=105
• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 14일부터 사전 다운로드를 시작하여 15일 오전 10시에 정식 출시될 예정이다
• 모바일(구글플레이, 애플 앱스토어)과 PC(공식 브랜드 사이트)에서 다운로드 가능하며, 다양한 마케팅 활동과 함께 원작의 재해석으로 기대를 모으고 있다.
https://n.news.naver.com/article/052/0002192903?sid=105
14.05.202506:09
[단독] 카카오, 두 배 큰 제2 데이터센터 경기 남양주 낙점…하이퍼스케일로 구축
• 카카오가 경기 남양주시에 안산 데이터센터의 두 배 규모인 80㎿급 제2 데이터센터를 건설할 계획이며, 2028년 완공 예정이다.
• AI 서비스 확장에 대비한 고성능 AI 데이터센터로 구축되며, 카카오의 AI 메이트 '카나나' 서비스 등을 위한 인프라로 활용될 예정이다.
• 남양주시의 적극적인 유치와 전력 인프라 여유, 높은 주민 수용성 등이 건립 결정에 영향을 미쳤으며, 카카오는 이중화 시스템과 자체 화재 대응 시스템을 적용하여 안전성을 확보할 계획이다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003312414?sid=101
• 카카오가 경기 남양주시에 안산 데이터센터의 두 배 규모인 80㎿급 제2 데이터센터를 건설할 계획이며, 2028년 완공 예정이다.
• AI 서비스 확장에 대비한 고성능 AI 데이터센터로 구축되며, 카카오의 AI 메이트 '카나나' 서비스 등을 위한 인프라로 활용될 예정이다.
• 남양주시의 적극적인 유치와 전력 인프라 여유, 높은 주민 수용성 등이 건립 결정에 영향을 미쳤으며, 카카오는 이중화 시스템과 자체 화재 대응 시스템을 적용하여 안전성을 확보할 계획이다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003312414?sid=101
14.05.202502:06
카카오게임즈, 카카오VX 매각 중단
• 카카오게임즈가 자회사인 카카오VX의 매각을 잠정 중단했으며, 이는 투자자 측의 자금 조달 지연 때문으로 알려졌다.
• 카카오게임즈는 지난해부터 카카오VX 매각을 추진해왔으나, 골프 시장의 성장 둔화와 투자자들의 부담으로 인해 매각이 어려워졌다.
• 카카오게임즈가 카카오VX를 다시 매물로 내놓을 가능성은 낮으며, 향후 카카오VX의 골프장 예약 사업 성장성에 따라 카카오게임즈가 직접 경영을 지속할 것으로 예상된다.
https://www.investchosun.com/m/article.html?contid=2025051380210
• 카카오게임즈가 자회사인 카카오VX의 매각을 잠정 중단했으며, 이는 투자자 측의 자금 조달 지연 때문으로 알려졌다.
• 카카오게임즈는 지난해부터 카카오VX 매각을 추진해왔으나, 골프 시장의 성장 둔화와 투자자들의 부담으로 인해 매각이 어려워졌다.
• 카카오게임즈가 카카오VX를 다시 매물로 내놓을 가능성은 낮으며, 향후 카카오VX의 골프장 예약 사업 성장성에 따라 카카오게임즈가 직접 경영을 지속할 것으로 예상된다.
https://www.investchosun.com/m/article.html?contid=2025051380210
14.05.202501:27
크래프톤, ‘어비스 오브 던전’ 동남아·중남미 6월 출시
크래프톤이 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘어비스 오브 던전’을 오는 6월 11일 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코 등 4개국에 동시 출시한다고 14일 밝혔다.
크래프톤은 이용자들과 긴밀히 소통하고, 더 높은 게임 완성도와 서비스 품질을 제공하기 위해 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코에 어비스 오브 던전을 소프트 론칭하기로 결정했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005349287
크래프톤이 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘어비스 오브 던전’을 오는 6월 11일 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코 등 4개국에 동시 출시한다고 14일 밝혔다.
크래프톤은 이용자들과 긴밀히 소통하고, 더 높은 게임 완성도와 서비스 품질을 제공하기 위해 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코에 어비스 오브 던전을 소프트 론칭하기로 결정했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005349287
14.05.202500:50
엔씨소프트 "아이온2, 11월 한국·대만 론칭…내년 글로벌 확장"
박병무 엔씨소프트 대표는 14일 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "아이온2는 보수적으로 매출 숫자를 잡았다. 한국과 대만에서 L2M(리니지2M)이 1년간 벌었던 매출의 1/3, 1/4 정도를 잡았다"며 "올해 11월에 한국과 대만에 론칭하고 내년 중반까지는 글로벌 론칭할 계획"이라고 말했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002955903?sid=105
26년 가이던스 공시(기존 IP 1.4-1.5조 + 신작 0.6조-1조):
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800013
박병무 엔씨소프트 대표는 14일 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "아이온2는 보수적으로 매출 숫자를 잡았다. 한국과 대만에서 L2M(리니지2M)이 1년간 벌었던 매출의 1/3, 1/4 정도를 잡았다"며 "올해 11월에 한국과 대만에 론칭하고 내년 중반까지는 글로벌 론칭할 계획"이라고 말했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002955903?sid=105
26년 가이던스 공시(기존 IP 1.4-1.5조 + 신작 0.6조-1조):
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800013
14.05.202500:44
2025.05.14 09:43:39
기업명: 위메이드(시가총액: 8,640억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,418억(예상치 : 1,536억/ -8%)
영업익 : -113억(예상치 : -43억/ -163%)
순이익 : -225억(예상치 : 62억/ -463%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 1,418억/ -113억/ -225억
2024.4Q 1,648억/ 170억/ 2,043억
2024.3Q 2,144억/ 518억/ 359억
2024.2Q 1,714억/ -241억/ 4억
2024.1Q 1,613억/ -376억/ -590억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900087
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040
기업명: 위메이드(시가총액: 8,640억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,418억(예상치 : 1,536억/ -8%)
영업익 : -113억(예상치 : -43억/ -163%)
순이익 : -225억(예상치 : 62억/ -463%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 1,418억/ -113억/ -225억
2024.4Q 1,648억/ 170억/ 2,043억
2024.3Q 2,144억/ 518억/ 359억
2024.2Q 1,714억/ -241억/ 4억
2024.1Q 1,613억/ -376억/ -590억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900087
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040
13.05.202523:16
펄어비스 컨콜 중
붉은사막 관련 언급
붉은사막은 올해 4분기 출시 앞두고 마케팅 강도 높여갈 것
지난주에는 보스턴에서 열린 행사에 참가하여 첫 북미 시연 행사 마침
6월에는 글로벌 게임행사에 참여하여 새로운 시연빌드 선보일 것
2분기 기점으로 본격적 마케팅 진행 중
이제는 더 많은 유저와 미디어, 크리에이터를 매달 만나며 게임 성과로 이어지는 마케팅 진행 중
보스 전투외에도 오픈 월드와 스토리도 순차적으로 보여줄 것
붉은사막 관련 언급
붉은사막은 올해 4분기 출시 앞두고 마케팅 강도 높여갈 것
지난주에는 보스턴에서 열린 행사에 참가하여 첫 북미 시연 행사 마침
6월에는 글로벌 게임행사에 참여하여 새로운 시연빌드 선보일 것
2분기 기점으로 본격적 마케팅 진행 중
이제는 더 많은 유저와 미디어, 크리에이터를 매달 만나며 게임 성과로 이어지는 마케팅 진행 중
보스 전투외에도 오픈 월드와 스토리도 순차적으로 보여줄 것
13.05.202523:04
2025.05.14 07:59:18
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 3조 2,402억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 3,603억(예상치 : 3,682억/ -2%)
영업익 : 52억(예상치 : 87억/ -40%)
순이익 : 378억(예상치 : 262억+/ 44%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 3,603억/ 52억/ 378억
2024.4Q 4,094억/ -1,295억/ -76억
2024.3Q 4,019억/ -143억/ -265억
2024.2Q 3,689억/ 88억/ 711억
2024.1Q 3,979억/ 257억/ 571억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800010
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 3조 2,402억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 3,603억(예상치 : 3,682억/ -2%)
영업익 : 52억(예상치 : 87억/ -40%)
순이익 : 378억(예상치 : 262억+/ 44%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 3,603억/ 52억/ 378억
2024.4Q 4,094억/ -1,295억/ -76억
2024.3Q 4,019억/ -143억/ -265억
2024.2Q 3,689억/ 88억/ 711억
2024.1Q 3,979억/ 257억/ 571억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800010
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570
13.05.202522:34
2025.05.14 07:33:46
기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 2,840억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 837억(예상치 : 836억/ 0%)
영업익 : -52억(예상치 : -37억/ -41%)
순이익 : 5억(예상치 : 48억/ -90%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 837억/ -52억/ 5억
2024.4Q 957억/ 22억/ 462억
2024.3Q 795억/ -92억/ -78억
2024.2Q 818억/ -58억/ 91억
2024.1Q 854억/ 6억/ 128억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900001
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750
기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 2,840억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 837억(예상치 : 836억/ 0%)
영업익 : -52억(예상치 : -37억/ -41%)
순이익 : 5억(예상치 : 48억/ -90%)
**최근 실적 추이**
2025.1Q 837억/ -52억/ 5억
2024.4Q 957억/ 22억/ 462억
2024.3Q 795억/ -92억/ -78억
2024.2Q 818억/ -58억/ 91억
2024.1Q 854억/ 6억/ 128억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900001
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750
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