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DS 인터넷/게임 최승호

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Вер 09, 2024

"DS 인터넷/게임 최승호" 群组最新帖子

2025.05.19 15:49:22
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,537억)
보고서명: 주식소각결정

소각할 주식수
- 보통주 : 530,723주
- 우선주 :

예정금액 : 1,790억
시총대비 : 0.98%

취득방법 : 기취득자기주식
예정일자 : 2025-05-23

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250519800229
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
넷마블 세븐나이츠 리버스
양대마켓 매출 1위 달성
IP 파워 건재! 넷마블 '세븐나이츠 리버스' 구글 매출 2위, 애플 매출 1위

https://m.gamechosun.co.kr/news/view.php?no=213883

스텔라 블레이드, 스팀 유료 게임 인기 1위 석권

• 시프트업의 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드' PC 버전이 출시 당일 스팀 유료 게임 부문에서 글로벌 2위(중국 1위)를 기록하며 흥행을 예고했습니다. (5/19 07시 기준 글로벌 7위)

• PS5 버전에서 이미 200만 장 이상의 판매고를 올리고 높은 평점을 기록한 스텔라 블레이드는 PC 버전 프리오더 시작과 동시에 높은 인기를 얻었습니다.

• 시프트업은 중국어 및 일본어 지원, 지역 락 논란 해결 등 PC 버전 흥행을 위한 적극적인 마케팅과 대응을 펼치고 있습니다.

• 김형태 대표의 중국 방문 등 적극적인 현지 마케팅 활동과 더불어, PC 버전 출시를 통해 더 많은 플레이어들이 스텔라 블레이드를 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.

https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=92377
삼성SDS/네이버, LG/KT 꺾고 정부 전용 AI 플랫폼 구축 사업 수주

• 삼성SDS 컨소시엄(삼성SDS,네이버)이 LG CNS/ KT 컨소시엄을 제치고 70만 공무원이 사용할 정부 전용 AI 플랫폼 구축 사업을 수주했다.

• 90억원 규모의 1차 사업은 시작이지만, 향후 추가 사업 확보 및 AI 플랫폼 표준 확보라는 중요한 의미를 지닌다.

https://n.news.naver.com/article/030/0003312946?sid=105
네이버, 퀵커머스 '지금배달' 서비스 출시

• 네이버가 CU 편의점과의 제휴를 시작으로 1시간 내 배송을 목표로 하는 퀵커머스 서비스 '지금배달'을 네이버플러스 스토어에서 출시했습니다.

• 현재 전국 3000개 CU 점포가 참여하며, 향후 4000여 개 점포가 추가될 예정이며, 다른 파트너사와의 협업도 확대할 계획입니다.

• 다음 달에는 '주변 검색' 기능이 추가되어 사용자 주변의 '지금배달' 가능 매장을 지도에서 쉽게 확인할 수 있도록 서비스를 개선할 예정입니다.

https://n.news.naver.com/article/003/0013242772?sid=101
세븐나이츠 리버스, 출시 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위

• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 출시 7시간 만에 국내 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다.

• 사전 다운로드 시작 10시간 만에 애플 앱스토어 인기 1위, 구글플레이 인기 3위를 기록하는 등 높은 인기를 얻었다.

• 세븐나이츠 리버스는 원작의 주요 요소를 계승하면서 최신 트렌드를 반영하여 향상된 재미를 제공하는 리메이크 작품이다.

https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=165597
넷마블 세븐나이츠 리버스 금일 10시 출시

• 넷마블의 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'가 14일부터 사전 다운로드를 시작하여 15일 오전 10시에 정식 출시될 예정이다

• 모바일(구글플레이, 애플 앱스토어)과 PC(공식 브랜드 사이트)에서 다운로드 가능하며, 다양한 마케팅 활동과 함께 원작의 재해석으로 기대를 모으고 있다.

https://n.news.naver.com/article/052/0002192903?sid=105
[단독] 카카오, 두 배 큰 제2 데이터센터 경기 남양주 낙점…하이퍼스케일로 구축

• 카카오가 경기 남양주시에 안산 데이터센터의 두 배 규모인 80㎿급 제2 데이터센터를 건설할 계획이며, 2028년 완공 예정이다.

• AI 서비스 확장에 대비한 고성능 AI 데이터센터로 구축되며, 카카오의 AI 메이트 '카나나' 서비스 등을 위한 인프라로 활용될 예정이다.

• 남양주시의 적극적인 유치와 전력 인프라 여유, 높은 주민 수용성 등이 건립 결정에 영향을 미쳤으며, 카카오는 이중화 시스템과 자체 화재 대응 시스템을 적용하여 안전성을 확보할 계획이다.

https://n.news.naver.com/article/030/0003312414?sid=101
카카오게임즈, 카카오VX 매각 중단

• 카카오게임즈가 자회사인 카카오VX의 매각을 잠정 중단했으며, 이는 투자자 측의 자금 조달 지연 때문으로 알려졌다.

• 카카오게임즈는 지난해부터 카카오VX 매각을 추진해왔으나, 골프 시장의 성장 둔화와 투자자들의 부담으로 인해 매각이 어려워졌다.

• 카카오게임즈가 카카오VX를 다시 매물로 내놓을 가능성은 낮으며, 향후 카카오VX의 골프장 예약 사업 성장성에 따라 카카오게임즈가 직접 경영을 지속할 것으로 예상된다.

https://www.investchosun.com/m/article.html?contid=2025051380210
크래프톤, ‘어비스 오브 던전’ 동남아·중남미 6월 출시

크래프톤이 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘어비스 오브 던전’을 오는 6월 11일 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코 등 4개국에 동시 출시한다고 14일 밝혔다.

크래프톤은 이용자들과 긴밀히 소통하고, 더 높은 게임 완성도와 서비스 품질을 제공하기 위해 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코에 어비스 오브 던전을 소프트 론칭하기로 결정했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005349287
엔씨소프트 "아이온2, 11월 한국·대만 론칭…내년 글로벌 확장"

박병무 엔씨소프트 대표는 14일 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "아이온2는 보수적으로 매출 숫자를 잡았다. 한국과 대만에서 L2M(리니지2M)이 1년간 벌었던 매출의 1/3, 1/4 정도를 잡았다"며 "올해 11월에 한국과 대만에 론칭하고 내년 중반까지는 글로벌 론칭할 계획"이라고 말했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002955903?sid=105

26년 가이던스 공시(기존 IP 1.4-1.5조 + 신작 0.6조-1조):
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800013
2025.05.14 09:43:39
기업명: 위메이드(시가총액: 8,640억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 1,418억(예상치 : 1,536억/ -8%)
영업익 : -113억(예상치 : -43억/ -163%)
순이익 : -225억(예상치 : 62억/ -463%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 1,418억/ -113억/ -225억
2024.4Q 1,648억/ 170억/ 2,043억
2024.3Q 2,144억/ 518억/ 359억
2024.2Q 1,714억/ -241억/ 4억
2024.1Q 1,613억/ -376억/ -590억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900087
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=112040
펄어비스 컨콜 중

붉은사막 관련 언급
붉은사막은 올해 4분기 출시 앞두고 마케팅 강도 높여갈 것
지난주에는 보스턴에서 열린 행사에 참가하여 첫 북미 시연 행사 마침
6월에는 글로벌 게임행사에 참여하여 새로운 시연빌드 선보일 것

2분기 기점으로 본격적 마케팅 진행 중
이제는 더 많은 유저와 미디어, 크리에이터를 매달 만나며 게임 성과로 이어지는 마케팅 진행 중
보스 전투외에도 오픈 월드와 스토리도 순차적으로 보여줄 것
2025.05.14 07:59:18
기업명: 엔씨소프트(시가총액: 3조 2,402억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 3,603억(예상치 : 3,682억/ -2%)
영업익 : 52억(예상치 : 87억/ -40%)
순이익 : 378억(예상치 : 262억+/ 44%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 3,603억/ 52억/ 378억
2024.4Q 4,094억/ -1,295억/ -76억
2024.3Q 4,019억/ -143억/ -265억
2024.2Q 3,689억/ 88억/ 711억
2024.1Q 3,979억/ 257억/ 571억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514800010
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=036570
2025.05.14 07:33:46
기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 2,840억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 837억(예상치 : 836억/ 0%)
영업익 : -52억(예상치 : -37억/ -41%)
순이익 : 5억(예상치 : 48억/ -90%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 837억/ -52억/ 5억
2024.4Q 957억/ 22억/ 462억
2024.3Q 795억/ -92억/ -78억
2024.2Q 818억/ -58억/ 91억
2024.1Q 854억/ 6억/ 128억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250514900001
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750

记录

19.05.202508:33
1.9K订阅者
30.03.202523:59
400引用指数
29.03.202523:59
7.4K每帖平均覆盖率
29.03.202523:59
8.7K广告帖子的平均覆盖率
26.10.202423:59
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29.03.202523:59
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ЖОВТ '24СІЧ '25КВІТ '25

DS 인터넷/게임 최승호 热门帖子

29.04.202506:46
2025.04.29 15:44:44
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,271억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 8,742억(예상치 : 7,969억+/ 10%)
영업익 : 4,573억(예상치 : 3,879억/ +18%)
순이익 : 3,720억(예상치 : 3,277억+/ 14%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 8,742억/ 4,573억/ 3,720억
2024.4Q 6,176억/ 2,155억/ 4,912억
2024.3Q 7,193억/ 3,244억/ 1,214억
2024.2Q 7,070억/ 3,321억/ 3,414억
2024.1Q 6,659억/ 3,105억/ 3,486억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429800508
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
25.04.202501:32
크래프톤, '인조이'의 상승세에 심층 분석 나선 '심즈'

• EA의 심즈가 경쟁작인 크래프톤의 인조이에 대한 심층 분석을 시작했다.

• 심즈 랩스를 통해 70여 개의 질문으로 구성된 설문 조사를 진행, 인조이의 게임 이용 방식과 유저 경험을 분석 중이다.

• 설문 조사는 캐릭터 커스터마이징, 도시 구성 등 인조이의 세부 콘텐츠와 심즈와의 비교를 포함한다.

• 이번 분석 결과는 심즈의 후속작 개발 및 향후 콘텐츠 방향 설정에 활용될 것으로 예상된다.

• 인조이는 얼리 액세스 단계임에도 불구하고 꾸준한 업데이트와 100만 장 판매 돌파를 기록하며 긍정적인 반응을 얻고 있다.

https://m.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=40297
08.05.202506:38
2025.05.08 15:37:22
기업명: 넷마블(시가총액: 3조 8,636억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 6,239억(예상치 : 6,022억+/ 4%)
영업익 : 497억(예상치 : 301억/ +65%)
순이익 : 756억(예상치 : 283억+/ 167%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 6,239억/ 497억/ 756억
2024.4Q 6,490억/ 352억/ -1,698억
2024.3Q 6,473억/ 655억/ 206억
2024.2Q 7,821억/ 1,112억/ 1,623억
2024.1Q 5,854억/ 37억/ -99억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250508800376
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=251270
13.05.202523:16
펄어비스 컨콜 중

붉은사막 관련 언급
붉은사막은 올해 4분기 출시 앞두고 마케팅 강도 높여갈 것
지난주에는 보스턴에서 열린 행사에 참가하여 첫 북미 시연 행사 마침
6월에는 글로벌 게임행사에 참여하여 새로운 시연빌드 선보일 것

2분기 기점으로 본격적 마케팅 진행 중
이제는 더 많은 유저와 미디어, 크리에이터를 매달 만나며 게임 성과로 이어지는 마케팅 진행 중
보스 전투외에도 오픈 월드와 스토리도 순차적으로 보여줄 것
19.05.202507:11
2025.05.19 15:49:22
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,537억)
보고서명: 주식소각결정

소각할 주식수
- 보통주 : 530,723주
- 우선주 :

예정금액 : 1,790억
시총대비 : 0.98%

취득방법 : 기취득자기주식
예정일자 : 2025-05-23

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250519800229
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
넷마블 세븐나이츠 리버스
양대마켓 매출 1위 달성
06.05.202522:11
EA, 연매출 10조 돌파의 놀라운 실적 발표

• EA는 심즈, EA 스포츠 FC, 매든 등 주력 게임들의 흥행으로 연매출 74억 달러(약 10조 7,470억 원)를 기록하며 시장 예상치를 넘어섰다.

• 특히 심즈 25주년 기념 최고 실적과 EA 스포츠 FC의 플레이어 지출 증가, 매든 NFL의 10억 달러 매출 달성 등이 실적 상승을 견인했다.

• EA는 여름에 배틀필드 신작 공개를 예고하며 성장세를 이어갈 계획이며, 스플릿 픽션 또한 400만 장 가까이 판매되는 등 신작들의 성과도 긍정적이다.

• 향후 3년간 잉여현금흐름의 80% 이상을 주주에게 환원하고, 배틀필드와 스케이트 신작, 실시간 서비스 확대를 통해 2026 회계연도 매출 76억~80억 달러를 목표로 한다.

https://www.tokenpost.kr/news/game/244946
12.05.202523:41
2025.05.13 08:35:18
기업명: 컴투스(시가총액: 5,101억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 1,680억(예상치 : 1,750억/ -4%)
영업익 : 17억(예상치 : -5억/ +440%)
순이익 : 74억(예상치 : 11억+/ 573%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 1,680억/ 17억/ 74억
2024.4Q 1,903억/ 22억/ -1,575억
2024.3Q 1,728억/ 14억/ 10억
2024.2Q 1,730억/ 14억/ 5억
2024.1Q 1,578억/ 12억/ 40억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250513900135
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=078340
02.05.202512:04
올해 인생의 낙이 하나 날라갔네요 🤣
TTWO는 -16% 저점 기록 후 -8~10%까지 살짝 반등했습니다만.. 그래도 신작 출시일을 26년 5/26으로 못 박아둔게 추가하락은 막은거 같은데요. 본장가면 어떻게 또 반응할지 모르니 좀 더 지켜봐야하겠습니다

트레일러영상이 아니라 뉴스 단신으로 출시일을 공개하는건 또 처음 보는 일이기도 합니다.. 그만큼 락스타도 절박한 상황에서 출시연기를 결정한 것은 아닐지 생각은 해보게 됩니다.

이렇게 되면 올해 게임 3대이슈 중 하나인 GTA6출시는 날라간 셈이고. 적어도 GTA로 인해 출시일연기한다는 핑계는 없겠네요.
미완성인 게임으로 출시하는 거보다야 제대로 준비해서 출시하는게 맞겠죠. 내년 5월을 기대해봅니다.
11.05.202522:36
[단독] 네이버는 스포티파이와 협력, 쿠팡은 OTT 무료

• 네이버가 쇼핑 멤버십에 글로벌 음원 플랫폼 스포티파이를 추가하는 방안을 추진 중이며, 이는 넷플릭스 제휴에 이은 또 다른 멤버십 강화 전략이다.

• 스포티파이 서비스를 네이버 멤버십 이용자에게 무료 제공하는 방식이 유력하며, 넷플릭스 제휴 시 멤버십 신규 가입자가 1.5배 증가한 효과를 고려한 전략이다.

• 네이버는 쿠팡의 멤버십 전략을 참고하여 자체 콘텐츠 부족을 외부 제휴로 해결하며, CJ대한통운, 넷플릭스 등과의 협력을 통해 경쟁력을 강화하고 있다.

• 쿠팡은 경쟁적으로 자사 OTT 서비스인 쿠팡플레이를 일반 회원에게도 무료 제공하는 등 멤버십 경쟁이 심화되고 있다.

• 네이버와 스포티파이의 제휴는 이커머스 시장뿐 아니라 국내 음원 시장에도 큰 영향을 미칠 것으로 예상되며, 특히 유튜브 뮤직과 멜론이 주도하는 시장에서 새로운 경쟁 구도를 형성할 가능성이 높다.

https://n.news.naver.com/article/023/0003904599?sid=105
08.05.202500:32
오늘 네이버/카카오 주된 하락요인으로 보입니다. 일부 전문가는 AI검색과 기존 검색을 디지털 카메라와 아날로그 카메라에 비유하기도 하는데요.

개인적으로 저도 장기적 흐름이 AI검색이 될것임은 믿어의심치 않지만, IT는 대응의 영역도 중요하다고 생각합니다.

구글이 perplexity와 같은 기술이 없어서 ai 검색 서비스 확대를 주저하는건 아니겠죠. 기존 검색과 카니발을 고려하고 있을테고 이는 네이버도 동일합니다. 양사가 이미 ai검색 서비스를 출시한 만큼 향후 시장변화에 어떻게 대응할지를 지켜보면 될 듯 합니다.
12.05.202507:59
2025.05.12 16:59:37
기업명: 시프트업(시가총액: 3조 1,933억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 422억(예상치 : 412억+/ 2%)
영업익 : 263억(예상치 : 256억/ +3%)
순이익 : 268억(예상치 : 242억+/ 11%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 422억/ 263억/ 268억
2024.4Q 635억/ 462억/ 595억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
2024.1Q 0억/ 0억/ 0억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250512800617
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
07.05.202521:38
AI 검색 엔진 대체 가능성 언급, 구글 주가 급락

• 애플 부사장 에디 큐는 AI 기반 검색이 기존 검색 엔진을 대체할 것이라고 증언하며, 지난달 사파리 검색량 감소를 AI 사용 증가로 분석했습니다.

• 그는 오픈AI, 퍼플렉시티AI 등 AI 기반 검색 제공업체들이 구글을 대체할 가능성을 언급하며, 애플이 이들과 협력하여 AI 검색 옵션을 추가할 것이라고 밝혔습니다.

• 이러한 발언으로 구글 모회사 알파벳 주가는 8% 이상 급락했습니다

• 애플은 구글로부터 매년 200억 달러의 검색 엔진 수수료를 받고 있으나, AI 경쟁 심화로 인해 이 수수료 수입 감소 가능성이 커져 애플 주가도 하락했습니다.

https://n.news.naver.com/article/001/0015374533?sid=104
21.04.202509:18
네이버, 커머스 시장 공략 강화

• 네이버가 쇼핑앱 ‘네이버플러스 스토어’ 출시 한 달 만에 500만 다운로드를 돌파하며 이커머스 시장에 본격 진출했다.

• 신선식품 강자 컬리와 전략적 제휴를 통해 네이버플러스 스토어에 컬리 입점을 추진, 신선식품 경쟁력 강화에 나섰다.

• 외식업 디지털 솔루션 기업 야놀자F&B솔루션 인수를 통해 오프라인 커머스 확장 및 일본 시장 진출을 모색하고 있다.

• 크리에이터 마케팅 솔루션 ‘쇼핑 커넥트’를 통해 자체 커머스 마케팅 생태계를 구축하고 있으며, AI 기반의 초개인화 쇼핑 경험 제공에 집중하고 있다.

• 네이버는 AI, 물류, 데이터, 파트너십을 활용한 전방위적 시스템 구축을 통해 쿠팡 중심의 시장 구도에 도전장을 내밀었다.

https://m.ceoscoredaily.com/page/view/2025042116372566936#_digitalcamp
12.05.202523:20
퍼플렉시티, 기업가치 19조 돌파 및 사업 확장

• AI 스타트업 퍼플렉시티의 기업가치가 추가 자본 조달을 통해 140억 달러(약 19조 8800억원)로 평가되었으며, 이는 반년 만에 50억 달러(약 7조원) 증가한 수치입니다.

• 향후 '코멧'이라는 에이전트 브라우저 출시를 통해 오픈AI, 앤트로픽 등과 경쟁하고, 프리미엄 사용자 의존적인 매출 구조를 광고를 통해 다변화할 계획입니다.

•지난해 매출은 500만달러에서 3500만달러로 대폭 증가했다.

https://n.news.naver.com/article/014/0005348537?sid=101
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