
всуе
Для связи: @sashagosh
Архив: https://vk.com/vsuye
Архив: https://vk.com/vsuye
关联群组
订阅者
3 872
24 小时00%一周
200.5%一个月
52815.8%
引用指数
0
提及1频道上的转发0频道上的提及1
每帖平均覆盖率
1 418
12 小时986
18.2%24 小时1 4180%48 小时1 5920%
参与率 (ER)
0.28%
转发4评论1反应74
覆盖率参与率 (ERR)
36.62%
24 小时0%一周
2.25%一个月
5.83%
每则广告帖子的平均覆盖率
618
1 小时21134.14%1 – 4 小时16025.89%4 - 24 小时-76-12.3%
"всуе" 群组最新帖子
21.04.202513:12
И раз уж речь зашла о городе закатов, то хочу расстаться со своими книгами (в некоторых есть заметки). Отдаю все бесплатно с доставкой по городу. В течении дня буду публиковать книги в комментариях к этой публикации.
21.04.202511:39
Нижний Новгород! Сил моих нет искать квартиру. Если вдруг у вас есть кто-то, кто сдает здесь на длительный срок, то очень буду рада рассмотреть вариант! @sashagosh
20.04.202520:58
В замкнутом кругу из антидепрессантов


20.04.202516:28
Оля Бабуля
Ее незнакомые знакомые фотографии. Все просто. Здесь цветок. Тут туфельки. Лана Дель Рей.
Ее незнакомые знакомые фотографии. Все просто. Здесь цветок. Тут туфельки. Лана Дель Рей.
20.04.202513:05
Чарли💔


20.04.202510:39
Не хочется с вами ругаться, но будем!
Дорогие подписчики, у меня к вам одна просьба: пожалуйста, ставьте реакции на посты, где я упоминаю другие аккаунты, делюсь ссылками или рассказываю о чьей-то работе. Это действительно важно — и для меня, и для тех, кого я отмечаю. Троекратное целование!
Дорогие подписчики, у меня к вам одна просьба: пожалуйста, ставьте реакции на посты, где я упоминаю другие аккаунты, делюсь ссылками или рассказываю о чьей-то работе. Это действительно важно — и для меня, и для тех, кого я отмечаю. Троекратное целование!
19.04.202518:12
Мной завлеченный посетитель
19.04.202516:47
Дорогой Джо Коломбо у Альмодовара


19.04.202516:32
Скульптура Birds in Flight художников Кертиса Фрейлера и Джерри Фелса, известных под общим псевдонимом Curtis Jeré, в фильме Педро Альмодовара Los amantes pasajeros.
В своих работах дуэт активно использовал традиционные техники — от эмалирования и заливки смолой до бронзового литья — создавая абстрактные металлические композиции из сгруппированных модульных форм.
В своих работах дуэт активно использовал традиционные техники — от эмалирования и заливки смолой до бронзового литья — создавая абстрактные металлические композиции из сгруппированных модульных форм.


19.04.202508:30
Стартовал второй сезон The Last of Us. Первый запомнился зрителям не только сюжетом, но и впечатляющим гримом. Я задала несколько вопросов гримёру, визажисту и автору канала «Скрижали грима» Илье — чтобы понять, как именно достигается такой эффект.
1. В видео о создании грима для сериала часто подчёркивают, что помимо техники и художественного чутья, гримёры должны обладать знаниями в биологии, анатомии и даже микологии. Ведь им приходится разбираться в том, как выглядят настоящие раны, как растут плесневые колонии или как деформируются ткани. Насколько часто гримёры должны выходить за рамки традиционного грима, чтобы достичь максимально реалистичного эффекта?
2. В проекте много сцен с травмами — от свежих порезов до серьёзных повреждений тканей. Они выглядят пугающе реалистично. Какие приёмы или материалы позволяют достичь такого эффекта? Есть ли особенные секреты, которые особенно хорошо “работают” на экране?
3. В сериале зомби не просто статичны, а активно взаимодействуют с окружающей средой — открывают рот и движутся. Какие особенные сложности возникают при создании такого грима, и как гримёры учитывают динамику движения при работе с такими образами?
4. Когда речь идёт о гриме, как в The Last of Us, что важнее: бюджет проекта для использования сложных материалов и технологий, или всё-таки компетенции гримёров, которые могут создать такой эффект при ограниченных ресурсах?
5. Колин Фаррелл заявил, что после съёмок в сериале «Пингвин» больше не захочет работать в сложном гриме из-за неудобства. В The Last of Us также использовались сложные и неудобные образы для актёров. Какие методы помогают гримёрам минимизировать дискомфорт актёров при создании таких трудоёмких образов?
1. В видео о создании грима для сериала часто подчёркивают, что помимо техники и художественного чутья, гримёры должны обладать знаниями в биологии, анатомии и даже микологии. Ведь им приходится разбираться в том, как выглядят настоящие раны, как растут плесневые колонии или как деформируются ткани. Насколько часто гримёры должны выходить за рамки традиционного грима, чтобы достичь максимально реалистичного эффекта?
Для меня есть три вида грима: театральный (традиционный), для кино и fashion. У каждого направления своя специфика. Для кино — это реалистичность. Зритель должен поверить в происходящее, а для этого гримёр (команда гримёров) обязан знать анатомию, в нашем случае ещё и биологию с микологией. Поэтому ответ на вопрос: «Всегда!»
2. В проекте много сцен с травмами — от свежих порезов до серьёзных повреждений тканей. Они выглядят пугающе реалистично. Какие приёмы или материалы позволяют достичь такого эффекта? Есть ли особенные секреты, которые особенно хорошо “работают” на экране?
К сожалению, нет какого-то волшебного приёма, секрета или материала — есть только профессионализм людей, которые работают над этими эффектами. Нужно правильно «слепить» скульптуру с учётом всех анатомических особенностей, подобрать материал (в зависимости от задачи — это может быть силикон, латекс, пенолатекс, детали из бондо-пасты), грамотно раскрасить, подобрать подходящую кровь нужного оттенка, идеально вклеить деталь так, чтобы края не были заметны. И только если все вышеперечисленные пункты выполнены идеально, зритель поверит в происходящее на экране.
3. В сериале зомби не просто статичны, а активно взаимодействуют с окружающей средой — открывают рот и движутся. Какие особенные сложности возникают при создании такого грима, и как гримёры учитывают динамику движения при работе с такими образами?
Одна из задач гримёра — продумать дизайн так, чтобы он был функциональным и доставлял актёру минимальный дискомфорт. В этом могут помочь 3D-сканирование и 3D-моделирование, которые позволяют визуализировать образ. Иногда приходится идти на хитрости — например, использовать CGI.
4. Когда речь идёт о гриме, как в The Last of Us, что важнее: бюджет проекта для использования сложных материалов и технологий, или всё-таки компетенции гримёров, которые могут создать такой эффект при ограниченных ресурсах?
Профессионал даже с ограниченными ресурсами сможет сделать то, что новичок не сможет, имея огромный бюджет, технологии и всё остальное. Если говорить про сериал, то он будет выглядеть хорошо даже без сложных технологий вроде CGI (как дополнения к практическим эффектам). А «сложных» материалов у нас, у гримёров, нет — каждый материал просто служит своей задаче.
5. Колин Фаррелл заявил, что после съёмок в сериале «Пингвин» больше не захочет работать в сложном гриме из-за неудобства. В The Last of Us также использовались сложные и неудобные образы для актёров. Какие методы помогают гримёрам минимизировать дискомфорт актёров при создании таких трудоёмких образов?
Грим — это вообще не про комфорт, но есть методы, которые помогают облегчить пребывание в гриме. Например, выбор материалов. Всем известный образ щелкуна, у которого вместо лица гриб, — это пенолатекс. Очень лёгкий материал, из которого можно создавать объёмные формы. Также есть те самые хитрости с CGI: в образе кликера были отверстия для глаз актёра, но с помощью CGI их убирали на постпродакшене.
Отдельно хочу выделить самый сложный и неудобный образ — топляка (1 сезон, 5 серия). Феноменальная работа, на которую ушло 12 недель. Для этого образа двухметрового актёра буквально «засунули» в костюм-диван с декоративными элементами. Да, это неудобно — и с этим ничего не поделаешь. Но результат того стоил.
Надеюсь, во втором сезоне нас снова порадуют такими же впечатляющими образами. А может, будет даже лучше.


18.04.202521:13
ААААААААА


18.04.202519:30
Стул на Пасху
Художница: Gab Bois
Художница: Gab Bois


18.04.202516:31
Возвращение
Педро Альмодовар
Педро Альмодовар


18.04.202515:58
Заводной апельсин
Стэнли Кубрик
Стэнли Кубрик


18.04.202515:13
На аккаунте HBO — бесконечный стрим: Нейтан Филдер сидит, кивает, говорит общими фразами и пьет газировку. Если скучали по бессмысленным Zoom-совещаниям — вот оно.
记录
17.04.202523:59
3.9K订阅者24.02.202523:59
100引用指数23.03.202519:22
5.1K每帖平均覆盖率30.10.202423:59
3.3K广告帖子的平均覆盖率25.01.202523:59
20.81%ER30.10.202423:59
220.77%ERR登录以解锁更多功能。