
Дупло енота (канал Семёна Костина)
Канал игрожура (DTF, Т-Ж, ex-Игромания), доброго отаку, блогера, коллекционера и будущего ютубера. Пишу про аниме и игры.
Личка — @araiguma426
Твиттер — twitter.com/araiguma161
Boosty — boosty.to/araiguma426
На пиво и игры — 4276 4000 4245 8019 (Сбер)
Личка — @araiguma426
Твиттер — twitter.com/araiguma161
Boosty — boosty.to/araiguma426
На пиво и игры — 4276 4000 4245 8019 (Сбер)
关联群组
"Дупло енота (канал Семёна Костина)" 群组最新帖子
转发自:
LOST & FOUND

02.03.202510:22
Случилось невероятное: фанаты декомпилировали Sonic Unleashed с Xbox 360 и выпустили нативный порт игры для Windows, Linux и Steam Deck.
Да, это полноценная, законченная версия Sonic Unleashed на ПК, с разблокированной частотой кадров, графическими настройками, достижениями и прочим.
Офигеть.
Да, это полноценная, законченная версия Sonic Unleashed на ПК, с разблокированной частотой кадров, графическими настройками, достижениями и прочим.
Офигеть.
转发自:
Cybervalhalla

31.01.202512:00
Подарок для исследователей, журналистов и игроков: фонд истории видеоигр (VGHF) запустил в открытый доступ цифровую библиотеку с уникальными материалами по истории видеоигр. Основная цель коллекции – сделать изучение интерактивных развлечений доступным для всех, независимо от их местоположения.
Кураторы библиотеки в течение нескольких лет собирали, оцифровывали и классифицировали материалы. В архив входят:
- Ранее неопубликованные материалы о разработке игр.
- Изображения, пресс-киты и промо-наборы.
- Более 1500 оцифрованных журналов о видеоиграх.
- Первые 100 компакт-дисков из архивов GamePro.
- Путеводители и другие материалы с игровых выставок (E3).
Одной из важнейших частей коллекции стал архив Марка Флитмана — продюсера, работавшего в компаниях Konami, Acclaim, Midway и Mindscape. Его бумаги дают представление о деловой стороне разработки и маркетинга видеоигр. Библиотека также содержит более 100 часов видеоматериалов о создании серии игр Myst от разработчика Cyan, включая съемки FMV и интервью с командой.
Многие материалы библиотеки были предоставлены или оцифрованы членами игрового сообщества, отдельно отмечают кураторы.
VGHF использует профессиональные платформы управления архивами (ArchivesSpace и Preservica) для поиска и навигации. Библиотека бесплатна и доступна всем, кто интересуется историей видеоигр — от авторов академических исследований до видеоблогеров. Архив будет пополняться и обрастать новыми функциями.
К самим играм библиотека предоставить доступ, к сожалению, не может. В прошлом октябре закончились трёхлетние судебные тяжбы VGHF против Ассоциации индустрии развлечений (ESA). Видеоигровые издатели считают, что от системы проката игр для исследований до пиратства один шаг, а нынешняя ситуация с сохранением игрового наследия (почти 87% всех видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, больше не издаются) вполне нормальна.
Кураторы библиотеки в течение нескольких лет собирали, оцифровывали и классифицировали материалы. В архив входят:
- Ранее неопубликованные материалы о разработке игр.
- Изображения, пресс-киты и промо-наборы.
- Более 1500 оцифрованных журналов о видеоиграх.
- Первые 100 компакт-дисков из архивов GamePro.
- Путеводители и другие материалы с игровых выставок (E3).
Одной из важнейших частей коллекции стал архив Марка Флитмана — продюсера, работавшего в компаниях Konami, Acclaim, Midway и Mindscape. Его бумаги дают представление о деловой стороне разработки и маркетинга видеоигр. Библиотека также содержит более 100 часов видеоматериалов о создании серии игр Myst от разработчика Cyan, включая съемки FMV и интервью с командой.
Многие материалы библиотеки были предоставлены или оцифрованы членами игрового сообщества, отдельно отмечают кураторы.
VGHF использует профессиональные платформы управления архивами (ArchivesSpace и Preservica) для поиска и навигации. Библиотека бесплатна и доступна всем, кто интересуется историей видеоигр — от авторов академических исследований до видеоблогеров. Архив будет пополняться и обрастать новыми функциями.
К самим играм библиотека предоставить доступ, к сожалению, не может. В прошлом октябре закончились трёхлетние судебные тяжбы VGHF против Ассоциации индустрии развлечений (ESA). Видеоигровые издатели считают, что от системы проката игр для исследований до пиратства один шаг, а нынешняя ситуация с сохранением игрового наследия (почти 87% всех видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, больше не издаются) вполне нормальна.
31.01.202510:25
Иногда умная лента Ютуба подсовывает мне воистину удивительные или даже абсурдные вещи. Вот, например, англоязычный канал про танки на серьезных щщах и с энциклопедическим упорством разбирает вымышленный танк из культового «Каламбура». И это даже интересно смотреть. Как узнали о «Каламбуре» — загадка.
https://youtu.be/5NSlibHZ_TY?si=-1FvB04j30tZ6pXI
#ретро
https://youtu.be/5NSlibHZ_TY?si=-1FvB04j30tZ6pXI
#ретро
28.01.202512:27
Анонс такое дело!
Как можно нас поддержать?
1) Посмотрите трейлер на ютубе и напишите комментик! https://youtu.be/udx3RtsUt1I
2) Добавьте игрушку в вишлист! (но только если правда понравилось)
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Как можно нас поддержать?
1) Посмотрите трейлер на ютубе и напишите комментик! https://youtu.be/udx3RtsUt1I
2) Добавьте игрушку в вишлист! (но только если правда понравилось)
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
24.01.202512:55
Машина как часть мифологии Ghibli
С 29 января в парке развлечений Ghibli (г. Нагакутэ, преф. Айти) на территории «Большого склада» будет экспонироваться микролитражный автомобиль Хаяо Миядзаки Citroën 2CV. Мини-выставка расскажет о любви режиссера-аниматора к этой французской легенде на колесах. Машины 2CV («дё-шво», с фр. «две лошади») служили ему больше 50 лет. Миядзаки владел несколькими моделями классического послевоенного «ситроена» и последнюю он недавно передал парку. Как уточнил директор парка Горо Миядзаки (старший сын режиссера): «В нашей семье этот автомобиль больше не используется, но хранит массу воспоминаний». Посетители узнают, как Хаяо Миядзаки приобрел 2CV для перевозки сына в детский сад, и как постепенно влюбился в эту маломощную тарахтящую машинку. В 1980-х гг. он нарисовал о ней короткую мангу «Мчитесь, лошадки, быстрее ветра!»; за рулем «двух лошадок» в фильме «Замок Калиостро» мы видим Клариссу. Авторскими правами на работы Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты долгое время управляла созданная ими компания «Нибарики» (с яп. «две лошадиных силы»), тоже получившая название в честь 2CV.
Компания «Ситроен» выпускала «дё-шво» с 1948 по 1990 г., построив в общей сложности больше 9 млн «зонтиков на колесах», как иногда называли эту микролитражку.
С 29 января в парке развлечений Ghibli (г. Нагакутэ, преф. Айти) на территории «Большого склада» будет экспонироваться микролитражный автомобиль Хаяо Миядзаки Citroën 2CV. Мини-выставка расскажет о любви режиссера-аниматора к этой французской легенде на колесах. Машины 2CV («дё-шво», с фр. «две лошади») служили ему больше 50 лет. Миядзаки владел несколькими моделями классического послевоенного «ситроена» и последнюю он недавно передал парку. Как уточнил директор парка Горо Миядзаки (старший сын режиссера): «В нашей семье этот автомобиль больше не используется, но хранит массу воспоминаний». Посетители узнают, как Хаяо Миядзаки приобрел 2CV для перевозки сына в детский сад, и как постепенно влюбился в эту маломощную тарахтящую машинку. В 1980-х гг. он нарисовал о ней короткую мангу «Мчитесь, лошадки, быстрее ветра!»; за рулем «двух лошадок» в фильме «Замок Калиостро» мы видим Клариссу. Авторскими правами на работы Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты долгое время управляла созданная ими компания «Нибарики» (с яп. «две лошадиных силы»), тоже получившая название в честь 2CV.
Компания «Ситроен» выпускала «дё-шво» с 1948 по 1990 г., построив в общей сложности больше 9 млн «зонтиков на колесах», как иногда называли эту микролитражку.


23.01.202519:23
Впечатления от Xbox Developer Direct 2025
* Ninja Gaiden 4 и Ninja Gaiden 2 Black — главные для меня анонсы презентации. Горячо люблю серию ещё с 8-битных времен, много потел во всех Sigma и в NG Black на Xbox Original. Выход нормального переиздания NG2 напрашивался, ибо Sigma 2 разочаровала фанатов вырезанным контентом, упрощенной сложностью, изменённым визуалом и цензурой. Тот случай, когда порт/переосмысление оказался хуже оригинала. Не помог даже выход свежего переиздания в составке Master Collection — настолько Sigma 2 фундаментально сломали по отношению к оригинальной игре с Xbox 360.
В общем, страшно рад этому софт-ремейку и новой части! Надеюсь, что в этот раз Team Ninja сделаёт всё как надо.
* Длинная презентация Clair Obscur: Expedition 33 продала мне игру. На анонсе я не понял, что это за зверь, и не проникся, а тут толково всё объяснили и показали. JRPG c французским флёром, крайне необычным сеттингом и симпатичными персонажами — это мы покупаем. Что-то на уровне Folklore, но с большим масштабом и бюджетом. От игры так и веет духом экспериментов ранней эпохи PS3, когда разработчики, кажется, в последний раз не боялись экспериментировать и создавать уникальные сеттинги. Меня лишь немножко смущает сильно контрастная картинка с преобладанием глубокого чёрного, блума и тонны пост-эффектов. Вроде и бы красиво, но глаз пока не привык.
Желаю французским разработчикам удачи и хороших продаж. Постараюсь взять на релизе.
* Doom: The Dark Ages. Во-первых, Doom — круто! Во-вторых, игра выглядит как мечта 10-летнего ребенка, который за пару минут набросал свой тритмент в тетрадке. Что у нас есть:
* Гигантский робот, на котором можно кататься и месить гигантских демонов
* Убер-пушка, которая жрёт черепа и крошит врагов в мясо
* Персональный крутой кибердракон с пулеметами
* Гигантские вражеские корабли (обязательно с гигантским черепом) и гигантские крепости в духе Минас Тирита
И это клёво, конечно! ГИГАНТИЗМ тут во все поля, и, кажется, даже чуток сверх меры. Главное, чтобы эта массивность всего и вся не утомила к середине игры.
* South of Midnight всё ещё не понял. Дерганная картинка с имитацией низкой частоты кадров в анимациях как-то отталкивает, если честно.
* Ninja Gaiden 4 и Ninja Gaiden 2 Black — главные для меня анонсы презентации. Горячо люблю серию ещё с 8-битных времен, много потел во всех Sigma и в NG Black на Xbox Original. Выход нормального переиздания NG2 напрашивался, ибо Sigma 2 разочаровала фанатов вырезанным контентом, упрощенной сложностью, изменённым визуалом и цензурой. Тот случай, когда порт/переосмысление оказался хуже оригинала. Не помог даже выход свежего переиздания в составке Master Collection — настолько Sigma 2 фундаментально сломали по отношению к оригинальной игре с Xbox 360.
В общем, страшно рад этому софт-ремейку и новой части! Надеюсь, что в этот раз Team Ninja сделаёт всё как надо.
* Длинная презентация Clair Obscur: Expedition 33 продала мне игру. На анонсе я не понял, что это за зверь, и не проникся, а тут толково всё объяснили и показали. JRPG c французским флёром, крайне необычным сеттингом и симпатичными персонажами — это мы покупаем. Что-то на уровне Folklore, но с большим масштабом и бюджетом. От игры так и веет духом экспериментов ранней эпохи PS3, когда разработчики, кажется, в последний раз не боялись экспериментировать и создавать уникальные сеттинги. Меня лишь немножко смущает сильно контрастная картинка с преобладанием глубокого чёрного, блума и тонны пост-эффектов. Вроде и бы красиво, но глаз пока не привык.
Желаю французским разработчикам удачи и хороших продаж. Постараюсь взять на релизе.
* Doom: The Dark Ages. Во-первых, Doom — круто! Во-вторых, игра выглядит как мечта 10-летнего ребенка, который за пару минут набросал свой тритмент в тетрадке. Что у нас есть:
* Гигантский робот, на котором можно кататься и месить гигантских демонов
* Убер-пушка, которая жрёт черепа и крошит врагов в мясо
* Персональный крутой кибердракон с пулеметами
* Гигантские вражеские корабли (обязательно с гигантским черепом) и гигантские крепости в духе Минас Тирита
И это клёво, конечно! ГИГАНТИЗМ тут во все поля, и, кажется, даже чуток сверх меры. Главное, чтобы эта массивность всего и вся не утомила к середине игры.
* South of Midnight всё ещё не понял. Дерганная картинка с имитацией низкой частоты кадров в анимациях как-то отталкивает, если честно.
02.11.202414:25
Улетел в любимый Кансай до 15 ноября. Шестая поездка в Японию и первая с 2018 года (была бы седьмая, но случился 2020). Буду время от времени скидывать всякие интересности, но, скорее всего, большую часть контента выложу после возвращения.
Отправился в ретроигровое свадебное турне!
На бусти выложу подробный отчёт, а чуть позже опубликую его сокращенную версию в Тви и Телеге. Первый ролик для ютуба готов на 45-55% процентов.
До скорого!
P.S: «Семён — хорошее имя, никаких подводных камней».
МВД и визовые центры: «YO? Нет, ерунда какая-то. Как в обычном паспорте E написано, так и в загране будет!»
Это одна из причин, почему при встречах с иностранцами зову себя Simon’ом. Так проще🌚
Отправился в ретроигровое свадебное турне!
На бусти выложу подробный отчёт, а чуть позже опубликую его сокращенную версию в Тви и Телеге. Первый ролик для ютуба готов на 45-55% процентов.
До скорого!
P.S: «Семён — хорошее имя, никаких подводных камней».
МВД и визовые центры: «YO? Нет, ерунда какая-то. Как в обычном паспорте E написано, так и в загране будет!»
Это одна из причин, почему при встречах с иностранцами зову себя Simon’ом. Так проще🌚


26.10.202412:09
Эт самое 👀
Короче, я женился!
Короче, я женился!


13.09.202412:27
История серии Castlevania. Часть 6 - Symphony of the Night
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭


26.05.202420:16
В 2006 году смотрел его ролики на дисках «Видеомании», в 2007 у меня появился быстрый безлимитный интернет, после чего я смотрел обзоры на сайте Cinemassacre (Ютуб только недавно запустился и качество видео было всего 240p).
Капец, 20 лет! Можно что угодно говорить про современного Рольфа и его компашку, но он все равно навсегда останется батей игровых видеообзоров! Глыба, конечно.
С юбилеем!
Капец, 20 лет! Можно что угодно говорить про современного Рольфа и его компашку, но он все равно навсегда останется батей игровых видеообзоров! Глыба, конечно.
С юбилеем!


记录
03.03.202523:59
2.5K
订阅者26.05.202423:59
0
引用指数01.06.202423:59
4K
每帖平均覆盖率14.09.202423:59
647
广告帖子的平均覆盖率02.03.202518:46
9.30%
ER03.02.202518:46
42.45%
ERR登录以解锁更多功能。