❄️ После длительного перерыва возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Обработал огромную часть фидбэка по результатам плейтеста и обновил предварительную версию правил. Так что если хотели ознакомиться с игрой, но откладывали — сейчас самое время.
🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:
• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая. • Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения. • Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты: морозостойкость, броня и закалка. • На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены. • Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурныетехники уступили место куда более распространённой медицине. • Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.
Он уронил золото на пол и сделал шаг вперёд. Всё подземелье было устлано слоем золотых и серебряных монет толщиной в пять-шесть футов, высыпавшихся из мешков, где они прежде хранились. За долгие годы металл слежался и выровнялся, как песок во время отлива. На монетах и под ними, зарывшись в них, как обломки крушения в песке, были чеканного серебра сёдла для слонов с бляхами кованого золота, украшенные рубинами и бирюзой. Там были паланкины и носилки для княгинь, окованные и отделанные серебром и эмалью, с нефритовыми ручками и янтарными кольцами для занавесей; там были золотые светильники с изумрудными подвесками, колыхавшимися на них; там были пятифутовые статуи давно забытых богов, серебряные, с изумрудными глазами; были кольчуги, стальные, с золотой насечкой и с бахромой из почерневшего мелкого жемчуга; там были шлемы с гребнями, усеянными рубинами цвета голубиной крови; там были лакированные щиты из панциря черепахи и кожи носорога, окованные червонным золотом, с изумрудами по краям; охапки сабель, кинжалов и охотничьих ножей с алмазными рукоятками; золотые чаши и ковши и переносные алтари, никогда не видевшие дневного света; нефритовые чаши и браслеты; кадильницы, гребни, сосуды для духов, хны и сурьмы, всё чеканного золота; множество колец для носа, обручей, перстней и поясов; пояса в семь пальцев шириной из гранёных алмазов и рубинов и деревянные шкатулки, трижды окованные железом, дерево которых распалось в прах и остались груды опалов, кошачьего глаза, сапфиров, рубинов, брильянтов, изумрудов и гранатов.
❄️ После длительного перерыва возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Обработал огромную часть фидбэка по результатам плейтеста и обновил предварительную версию правил. Так что если хотели ознакомиться с игрой, но откладывали — сейчас самое время.
🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:
• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая. • Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения. • Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты: морозостойкость, броня и закалка. • На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены. • Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурныетехники уступили место куда более распространённой медицине. • Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.