

15.04.202514:46
И снова привет, друзья! Хотим поделиться конференцией про видеоигры «Человек играющий», которую организуют наши коллеги (еще есть время подать тезисы!).
Вот что они сами пишут о мероприятии:
Спор людологов и нарратологов? А может, лучше спор геймдизайнеров и медийщиков Вышки? Но наш спор такой же фиктивный, и лишь служит поводом ещё раз поговорить о видеоиграх в стенах университета. В этот раз на конференции Homo Ludens.
Как игры рассказывают истории? Как геймдизайнеры рассказывают истории? Чем настольные игры отличаются от компьютерных, кроме вида стола? Как разработчики играются с игроком? Как ИИ делает игры?
Эти и другие вопросы будем обсуждать 27 и 28 мая.
Ждём тезисы всех, кто хотел бы выступить, до 28 апреля.
Все подробности о конференции по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/narrativ
Вот что они сами пишут о мероприятии:
Спор людологов и нарратологов? А может, лучше спор геймдизайнеров и медийщиков Вышки? Но наш спор такой же фиктивный, и лишь служит поводом ещё раз поговорить о видеоиграх в стенах университета. В этот раз на конференции Homo Ludens.
Как игры рассказывают истории? Как геймдизайнеры рассказывают истории? Чем настольные игры отличаются от компьютерных, кроме вида стола? Как разработчики играются с игроком? Как ИИ делает игры?
Эти и другие вопросы будем обсуждать 27 и 28 мая.
Ждём тезисы всех, кто хотел бы выступить, до 28 апреля.
Все подробности о конференции по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/narrativ


07.04.202513:27
Следующая встреча нашего семинара — 9 апреля, 19:00.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Этнография и фольклор в видеоиграх
Спикер: Мария Быханова
Включение мифологических персонажей, фольклорных сюжетов и их переосмысление свойственно видеоиграм, как и другим видам искусств. Последнее десятилетие привнесло в игры с использованием традиционного материала новые элементы: обряды, ритуализированное поведение, предметы быта, костюмы и атрибутику. Это использование и переосмысление народной культуры называется фольклоризмом, но то, как отображена традиция в видеоигре, зависит от того, насколько сильно студия-разработчик знакома с темой.
Последнее время наблюдается повышение интереса к традиции в играх, а к работе с темой привлекаются научные специалисты и музейные работники. Видеоигровые технологии позволяют не просто создавать этнографические игры, но достоверно реконструировать традицию, для полного погружения в историю. Для бытующих традиций видеоигровые технологии могут стать способом сохранения, как например использование технологии захвата движения для записи традиционных танцев.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Этнография и фольклор в видеоиграх
Спикер: Мария Быханова
Включение мифологических персонажей, фольклорных сюжетов и их переосмысление свойственно видеоиграм, как и другим видам искусств. Последнее десятилетие привнесло в игры с использованием традиционного материала новые элементы: обряды, ритуализированное поведение, предметы быта, костюмы и атрибутику. Это использование и переосмысление народной культуры называется фольклоризмом, но то, как отображена традиция в видеоигре, зависит от того, насколько сильно студия-разработчик знакома с темой.
Последнее время наблюдается повышение интереса к традиции в играх, а к работе с темой привлекаются научные специалисты и музейные работники. Видеоигровые технологии позволяют не просто создавать этнографические игры, но достоверно реконструировать традицию, для полного погружения в историю. Для бытующих традиций видеоигровые технологии могут стать способом сохранения, как например использование технологии захвата движения для записи традиционных танцев.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
29.03.202518:06
Снова хотим поделиться интересным. 🤗
В Вышке 9-11 апреля пройдет ежегодная научная конференция по искусству и дизайну, которую организовывают Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну.
У нас с этой конференцией связаны теплые чувства — наша недавняя февральская конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» во многом выросла из нее. В прошлом году мы делали там секцию по game studies — а в этом году уже провели свою масштабную конфу. Какими большими мы стали 😎🤘 Рады, что вы идете этот пусть с нами. 🫰
В Вышке 9-11 апреля пройдет ежегодная научная конференция по искусству и дизайну, которую организовывают Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну.
У нас с этой конференцией связаны теплые чувства — наша недавняя февральская конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» во многом выросла из нее. В прошлом году мы делали там секцию по game studies — а в этом году уже провели свою масштабную конфу. Какими большими мы стали 😎🤘 Рады, что вы идете этот пусть с нами. 🫰
19.03.202513:11
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Архитектура в видеоиграх.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту.
21.01.202514:23
Всем привет! Выкладываем запись прошедшей встречи "Этический уровень: моральный опыт игрока".
Мы были рады видеть такой большой интерес к теме, и так много гостей очно и онлайн. 🤗
Знаем, что не все успели задать интересующие вопросы. Поэтому если у вас есть желание продолжить какую-то дискуссию или задать спикеру вопрос — вы можете сделать это комментарием к посту, или у нас в чате (пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть общий чат для дискуссий).
В ближайшее время мы выложим презентации и материалы спикеров. А тегнуть их с вопросом можно уже сейчас:
• Алексей Салин @alexey_salin
• Алексей Ларичев @larichev_al
• Дарья Осинцева @da00in
• Ксения Жернова @xeniarta
Мы были рады видеть такой большой интерес к теме, и так много гостей очно и онлайн. 🤗
Знаем, что не все успели задать интересующие вопросы. Поэтому если у вас есть желание продолжить какую-то дискуссию или задать спикеру вопрос — вы можете сделать это комментарием к посту, или у нас в чате (пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть общий чат для дискуссий).
В ближайшее время мы выложим презентации и материалы спикеров. А тегнуть их с вопросом можно уже сейчас:
• Алексей Салин @alexey_salin
• Алексей Ларичев @larichev_al
• Дарья Осинцева @da00in
• Ксения Жернова @xeniarta
转发自:
Game Punkz



10.04.202517:23
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟
🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов
👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!
🌡 14:00 — Старт лекций
Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»
Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»
🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.
🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»
— Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт
👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов
👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!
🌡 14:00 — Старт лекций
Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»
Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»
🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.
🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»
— Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт
👋 18:00 — Официальный конец мероприятия


05.04.202507:10
ПРОБЛЕМЫ С ПОЭТИКОЙ ❤️ X
LUDOSIS 💚
Дорогие друзья и подруги,
🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
💚
💚
❤️
❤️
📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.
❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
LUDOSIS 💚
Дорогие друзья и подруги,
🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
💚
Мария Кочакова
Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail.Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.
💚
Матвей Григорьев
Магистрант 2-го курса по направлению «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
❤️
Мария Лукшина
Магистрантка 2-го курса по направлению «Компаративистика и сравнительно-историческое изучение литератур» Института Филологии и Истории РГГУ
❤️
Алексей Ларичев
Соорганизатор семинара «Проблемы с поэтикой»; Студент 4-го курса по направлению «Новейшая русская литература: творческое письмо» Института Филологии и Истории РГГУ
📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.
❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
29.03.202518:06
#ивент #айдентика #мода #иллюстрация #книга #комикс
Международная научная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Уже 8 год Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ организуют масштабный научный ивент, где собираются и обмениваются своим опытом специалисты сферы искусства и дизайна.
В этот раз нам предстоит узнать, что такое соларография и как когнитивные науки исследуют атмосферу и вайбы! Кроме традиционных секций и круглых столов, вас ждут перфомансы, концерты и мастер-классы:
Информационные партнеры: Малинович | Научница, hh/творческий, Возможности в искусстве, SPECTATE, Sci_Career, ГРАУНД Солянка
Международная научная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Уже 8 год Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ организуют масштабный научный ивент, где собираются и обмениваются своим опытом специалисты сферы искусства и дизайна.
В этот раз нам предстоит узнать, что такое соларография и как когнитивные науки исследуют атмосферу и вайбы! Кроме традиционных секций и круглых столов, вас ждут перфомансы, концерты и мастер-классы:
— 9-11 апреля | Очные секции и круглые столы | регистрация
— 10 апреля | Перформативная сессия профиля «Ивент. Театр. Перформанс» в ГРАУНД Солянке | регистрация
— 11 апреля | Секция «Саунд» от направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» | регистрация
Информационные партнеры: Малинович | Научница, hh/творческий, Возможности в искусстве, SPECTATE, Sci_Career, ГРАУНД Солянка


19.02.202508:01
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 26 февраля, 19:00.
Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей
Спикер: Дмитрий Терехов
За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей
Спикер: Дмитрий Терехов
За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
10.04.202517:23
Всем привет! Снова поделимся классным мероприятием 🌟
Наши друзья, в этот раз со стороны практики, делают вот такой крутой геймдев-ивент. Лекции, шоукейсы игр и нетворкинг. Посещение свободное.
Мероприятие пройдет 12 апреля, в субботу, 12:00-18:00.
Наши друзья, в этот раз со стороны практики, делают вот такой крутой геймдев-ивент. Лекции, шоукейсы игр и нетворкинг. Посещение свободное.
Мероприятие пройдет 12 апреля, в субботу, 12:00-18:00.
05.04.202507:10
Итак, возвращаемся с подробным анонсом нашего совместного мероприятия «Формы драматического нарратива в видеоиграх», которое пройдет 8 апреля в 19:00.
Для нас это первый коллаб, и мы очень рады делать его вместе с крутяшками из инициативы «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ). 🫶
В формате open-talk мы поговорим о нарративах в видеоиграх, их сходстве с драматическими текстами и театральными постановками.
От нас в качестве спикеров мы решили позвать Марию Кочакову и Матвея Григорьева, а коллеги из «ПСП» пригласили Марию Лукшину и Алексея Ларичева.
Ждем всех 8 апреля в 19:00.
Обратите внимание, встреча пройдет на площадке «ПСП»! Адрес: Чаянова, 15 (главный корпус РГГУ).
Все подробности — в посте ниже! 👇
Для нас это первый коллаб, и мы очень рады делать его вместе с крутяшками из инициативы «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ). 🫶
В формате open-talk мы поговорим о нарративах в видеоиграх, их сходстве с драматическими текстами и театральными постановками.
От нас в качестве спикеров мы решили позвать Марию Кочакову и Матвея Григорьева, а коллеги из «ПСП» пригласили Марию Лукшину и Алексея Ларичева.
Ждем всех 8 апреля в 19:00.
Обратите внимание, встреча пройдет на площадке «ПСП»! Адрес: Чаянова, 15 (главный корпус РГГУ).
Все подробности — в посте ниже! 👇
27.03.202515:49
Всем привет! Хотим поделиться интересным мероприятием - встреча академического бара. Мы такое любим!
Мы и сами после наших мероприятий обычно продолжаем общение в кулуарах, и в более неформальной обстановке за кружечкой пенного обсуждаем гейм стадиз дальше. Поэтому сюда тоже думаем сходить. 🍻
Мы и сами после наших мероприятий обычно продолжаем общение в кулуарах, и в более неформальной обстановке за кружечкой пенного обсуждаем гейм стадиз дальше. Поэтому сюда тоже думаем сходить. 🍻


14.02.202513:23
А вот какими мыслями и материалами Иероним поделился от себя:
Основной набор референсов приведен на соответствующем слайде в презентации; для желающих погрузиться в тему докину еще несколько ссылок.
«Непонятно, но очень интересно. О видах сложности и их роли в гейм-дизайне» — мой текст о видах сложности и их роли в геймдизайне с опорой на существующую литературу и практики. Немного концептуализации и работы с понятийным аппаратом, немного проблематизации. В докладе я пытаюсь развить идеи отсюда.
«Герои в гору не пойдут. Об отношениях оружия, телесности и левел-дизайна» — обзорный текст о постепенном смещении фокуса в мультиплеерных шутерах с пространства на виртуальные тела и переходе к другим видам сложности.
Mosa Lina (2023) - Ramifications Of Radical Randomness — рассказ автора Mosa Lina о том, как и зачем он пришел к идее максимальной рандомизации условий геймплея для своей "враждебной интерпретации иммерсивного симулятора".
Procedurally Generating History in Caves of Qud и Caves of Qud: The Roguelike Revolutionising Game Storytelling — два видео (первое — доклад для GDC) о совмещении рандомизации, генерации, и завязке повествования на системную эмерджентность.
«Петли травмы. Silent Hill 2 и идеология реставрации» — критический текст о многочисленных различиях между Silent Hill 2 и ее ремейком. В контексте разговора о сложности может быть полезен указанием некоторых нюансов холистического геймдизайна и пользы низкой сложности.
Player involvement as a result of difficulty: An introductory study to test the suitability of the motivational intensity approach to video game research — относительно недавняя попытка описать динамику вовлечения игроков через сложность и "мотивационную интенсивность".
Build It to Understand It: Ludology Meets Narratology in Game Design Space — об отношениях геймплея и нарратива и проблемах дизайн-пространства
Бонус: Gacha Game Analysis and Design, научная статья с теоремами и серьезным математическим аппаратом — отличная иллюстрация дистанции между умозрительной концепцией «потока» и тем, что может происходить между игроком и игрой.
Основной набор референсов приведен на соответствующем слайде в презентации; для желающих погрузиться в тему докину еще несколько ссылок.
«Непонятно, но очень интересно. О видах сложности и их роли в гейм-дизайне» — мой текст о видах сложности и их роли в геймдизайне с опорой на существующую литературу и практики. Немного концептуализации и работы с понятийным аппаратом, немного проблематизации. В докладе я пытаюсь развить идеи отсюда.
«Герои в гору не пойдут. Об отношениях оружия, телесности и левел-дизайна» — обзорный текст о постепенном смещении фокуса в мультиплеерных шутерах с пространства на виртуальные тела и переходе к другим видам сложности.
Mosa Lina (2023) - Ramifications Of Radical Randomness — рассказ автора Mosa Lina о том, как и зачем он пришел к идее максимальной рандомизации условий геймплея для своей "враждебной интерпретации иммерсивного симулятора".
Procedurally Generating History in Caves of Qud и Caves of Qud: The Roguelike Revolutionising Game Storytelling — два видео (первое — доклад для GDC) о совмещении рандомизации, генерации, и завязке повествования на системную эмерджентность.
«Петли травмы. Silent Hill 2 и идеология реставрации» — критический текст о многочисленных различиях между Silent Hill 2 и ее ремейком. В контексте разговора о сложности может быть полезен указанием некоторых нюансов холистического геймдизайна и пользы низкой сложности.
Player involvement as a result of difficulty: An introductory study to test the suitability of the motivational intensity approach to video game research — относительно недавняя попытка описать динамику вовлечения игроков через сложность и "мотивационную интенсивность".
Build It to Understand It: Ludology Meets Narratology in Game Design Space — об отношениях геймплея и нарратива и проблемах дизайн-пространства
Бонус: Gacha Game Analysis and Design, научная статья с теоремами и серьезным математическим аппаратом — отличная иллюстрация дистанции между умозрительной концепцией «потока» и тем, что может происходить между игроком и игрой.
09.04.202511:05
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Этнография и фольклор в видеоиграх.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн!
Ссылка на Zoom будет отправлена на почту, указанную при регистрации.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн!
Ссылка на Zoom будет отправлена на почту, указанную при регистрации.
01.04.202507:05
🕹 Друзья, впереди финальная часть семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»! Весной мы продолжим разбирать, как культура и теория пересекаются с игровым дизайном.
Но перед этим, у нас классная новость!
🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!
А дальше нас ждет регулярный семинар:
💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.
💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.
💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
Но перед этим, у нас классная новость!
🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!
А дальше нас ждет регулярный семинар:
💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.
💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.
💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.


27.03.202515:49
ПОСТМОДЕРН И ПОСТХМЕЛЬЕ 31.03
⭐️первый и самый официальный анонс первой встречи нашего академического бара!⭐️
академический бар — это про выход за рамки официальных и привилегированных структур, про свободу интеллектуальной мысли и превращение академии на один вечер в близкий всем праздник. мы верим что даже самые душные интеллектуальные заходы могут объединять в хорошей обстановке. это пространство для академиков (и необязательно) для отдыха от 14 кегля тайм нью роман и интервалов 1,5. мы верим, что академическое сообщество может больше и веселее!
✳️когда: 31.03
✳️во сколько: 19.00-22.00
✳️где: клубклуб, покровский бульвар 6/20
пьяные научные бои
научные и смешные шляпа, контакт
розыгрыши пива и настоек
супер specials организаторок @sis_terss
❤️kahoot
❤️академический спиддейтинг
⭐️регистрация на мероприятие в качестве гостя✳️
а также можно выступить! ведь мы
❗️ищем докладчиков на научные смешные бои❗️
⭐️что это такое?
❗️дедлайн отправки тезисов/презентаций 30.03 в тг: @Radina_Shura❗️
see y'all soon!!
⭐️первый и самый официальный анонс первой встречи нашего академического бара!⭐️
академический бар — это про выход за рамки официальных и привилегированных структур, про свободу интеллектуальной мысли и превращение академии на один вечер в близкий всем праздник. мы верим что даже самые душные интеллектуальные заходы могут объединять в хорошей обстановке. это пространство для академиков (и необязательно) для отдыха от 14 кегля тайм нью роман и интервалов 1,5. мы верим, что академическое сообщество может больше и веселее!
✳️когда: 31.03
✳️во сколько: 19.00-22.00
✳️где: клубклуб, покровский бульвар 6/20
что будет:
пьяные научные бои
научные и смешные шляпа, контакт
розыгрыши пива и настоек
супер specials организаторок @sis_terss
❤️kahoot
❤️академический спиддейтинг
⭐️регистрация на мероприятие в качестве гостя✳️
а также можно выступить! ведь мы
❗️ищем докладчиков на научные смешные бои❗️
⭐️что это такое?
научные бои состоят из выступлений участников, где спикеры должны за 10 минут увлекательно рассказать о своем научном исследовании и ответить на вопросы зрителей. важно: участники могут использовать презентации, свое ораторское мастерство и любой реквизит!
⭐️ выберите тему своего исследования, о которой хотите рассказать (это может быть ваша статья, курсач, диплом, независимое исследование и тд)
⭐️подготовьте выступление: смешно представьте свой исследовательский вопрос/проблему, тезисы и итоги (и в общем, любые детали которые захотите)
⭐️ подготовьте презентацию или документ с тезисами (краткий документ с вашими основными поинтами в свободной форме)
❗️дедлайн отправки тезисов/презентаций 30.03 в тг: @Radina_Shura❗️
see y'all soon!!
08.02.202502:51
Друзья, всем привет! Напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн! Для участия необходимо зарегистрироваться, на почту придет ссылка на Zoom.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн! Для участия необходимо зарегистрироваться, на почту придет ссылка на Zoom.
显示 1 - 17 共 17
登录以解锁更多功能。