Графическое апи и создание виртуальных миров неотличимо от concept BOGA. DirectX и проприетарный софт стали бедствием для человеческой расы. Они они отобрали создание виртуальных миров для тех из нас, кто живет в "развитых" игровых движках, но они дестабилизировали киберпространство, сделали жизнь бесполезной, подвергли людей унижению, привели к широкому распространению психического страдания (в третьем мире также и постфизического) и нанесли непоправимый вред software renderingу. Непрерывное закрытие технологий лишь усугубит ситуацию. Несомненно, она подвергнет людей еще большим унижениям и нанесет еще больший вред виртуальным средам, вероятно, она приведет к еще большему кибер пространственному распаду и психическому страданию, она может также привести и к возрастанию физического страдания - даже в "развитых" игровых движках и рендерах. Ради мнимой продажи виртуальных миров корпорациям. Пишем parallax occlusion mapping и pbr с shadow volume без графических api, акселерируем рендер manually. Преходим в новые формы существования