转发自:
Discovery World



11.03.202513:32
Среди лесной глуши можно заметить стадо крошечных оленей — но на самом деле это мухи *Toxonevra superba* из семейства бледнокрылок. Их частично прозрачные крылья создают иллюзию крошечных рогов, если смотреть издалека.
Discovery World
Discovery World
转发自:
КБ. Игры

11.03.202513:31
#фактдня
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.


24.02.202516:39
разбираем
31.10.202406:27
30.10.202408:55


10.03.202519:45
Я здесь не давно 💥так что решил нарисовать sasakia charonda( надеюсь видно что это он) молюсь чтоб тейк приняли 🙏
°• #тейк 🐌 @bugconfa_bot •°
°• #тейк 🐌 @bugconfa_bot •°
25.12.202409:25
30.10.202408:55


18.11.202411:25
Отпуск закончился
Работаем
Работаем
24.05.202401:16
Думаю вам стоит знать о том, как именно кусают клещи.
Медицинская Тайна
Медицинская Тайна
显示 1 - 12 共 12
登录以解锁更多功能。