Repost qilingan:
Центр Знаний «Машук»



12.02.202520:32
Играть нужно всем! 📎
Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.
Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.
📎 Какими бывают игры, и нужно ли взрослым людям играть?
📎 Помогает ли игровая деятельность взглянуть на понятия и ценности с другой точки зрения?
📎 Что такое иммерсивная игра, и для чего она проводится?
Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов 🎓
🎦 Интервью доступно к просмотру здесь.
Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.
Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.
📎 Какими бывают игры, и нужно ли взрослым людям играть?
📎 Помогает ли игровая деятельность взглянуть на понятия и ценности с другой точки зрения?
📎 Что такое иммерсивная игра, и для чего она проводится?
Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов 🎓
🎦 Интервью доступно к просмотру здесь.
09.02.202514:35
Короткий дайджест, о чем писали каналы про игры, пока я был в отпуске:
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Repost qilingan:
PRO геймдизайн настолок



31.01.202509:29
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Ko'rsatilgan 1 - 3 dan 3
Ko'proq funksiyalarni ochish uchun tizimga kiring.