Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Блог Космического волка. Игры и кино avatar
Блог Космического волка. Игры и кино
Блог Космического волка. Игры и кино avatar
Блог Космического волка. Игры и кино
21.04.202506:15
🔥Получаем необходимый приток бодрости утром в понедельник с помощью свежего трейлера DOOM: The Dark Ages. Ролик про сюжет, а в конце нам показывают самого Ктулху.
🤦‍♂ В принципе это уже почти всё, что нужно знать об этой авторитетной награде в области научной фантастики и фэнтези

На самом деле в номинации «Лучшая игра или интерактивное произведение» на победу претендуют шесть игр: рогалик Caves of Qud, головоломка Lorelei and the Laser Eyes, тактика Tactical Breach Wizards, нечто 1000xRESIST, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Dragon Age: The Veilguard. Если после последней смотреть на премию серьёзно(что очень сложно), то я тут за Tactical Breach Wizards.

И ещё в тему, хотел всё написать. Коринн Буше, геймдиректор The Veilguard, работает над новой неанонсированной игрой для Wizards of the Coast. Она покинула BioWare некоторое время назад по собственному желанию на фоне кадровых перестановок в студии. Тут просто без комментариев.
06.04.202521:49
⚔️ Смотрим на очередную игру в стиле Total War со своими фичами. Strategos - тактическая стратегия в реальном времени, посвященной эпохе античности. Для военно-исторических гиков.

Главный нюанс проекта в том, что Strategos создается всего одним разработчиком с привлечением различных спецов на сдельщине. На самом деле Total War может спать спокойно, ибо здесь нет глобального стратегического геймплея, а есть только сюжетные сражения. На старте будет доступно 120 фракций, включающих 250 уникальных типов подразделений. Среди них множество малоизвестных исторических сил, например, испанские кельтиберы. Автор все учебники истории перелопатил, чтобы такие найти.

Ещё разработчик сильно вкладывается в ИИ отрядов и различные построения. Есть и уж совсем уникальные механики командования армиями. Игроку придется размещать генералов в пределах слышимости отрядов для отдачи приказов, либо отправлять гонца на лошади с указаниями. Логично и реалистично. Именно из-за этой фишки про Strategos решил написать. Creative Assembly тоже стоило бы подобное попробовать.

Что касается визуала, то примерно такой я запомнил Shogun: Total War (2000). По плану Strategos выйдет в 2025 году. Игру приметили MicroProse и решили помочь с изданием.
👀 Величайшая стройка в игровой индустрии Star Citizen преодолела очередную важную отметку — $800 млн вложений в разработку от игроков.

Cloud Imperium Games объявила, что сюжетный режим Squadron 42 по-прежнему готовится к релизу в 2026 году. А вот каких-то осязаемых сроков по Star Citizen так и не появилось. Ещё в конце марта студия объявила о закрытии своего офиса в Лос-Анджелесе. Это не показатель проблем, а простая оптимизация.

Думаю, Star Citizen будет первой игрой, которой ещё до официального выхода потребуется разрабатывать ремастер.
📊 Пропустил в канале пару недельных чартов продаж Steam, и вот сегодняшний выглядит так, будто собрался в альтернативной вселенной. Куча новых и малоизвестных мне игр.

Последние дни онлайн платформы разрывает симулятор аналога Уолтера Уайта из "Во все тяжкие" Schedule I. У него был пик на выходных в 414к. На третьей строчке, вышедший на прошлой неделе графонистый аналог симс inZOI. Четвёртое место у R.E.P.O. - кооперативный хоррор, который сделали популярным стримеры. Вся троица - мы в такое не играем.

Соулслайк The First Berserker: Khazan и Assassin’s Creed Shadows тоже новые, но хотя бы понятные. Из тех игр, которые мне интересны, но не найдётся времени - постапокалиптический ролевой экшен Atomfall на 15 месте. Rebellion уже похвалились успехом проекта - 1,5 миллиона игроков за пять дней. В России игра не продаётся, поэтому идут они лесом куда подальше.
🗣 Джонатан Роджерс, геймдиректор Path of Exile 2 намекнул, что хотел бы выпустить игру в этом году, но уже не уверен, что получится. Напомню, что сейчас ARPG находится в раннем доступе.

Не знаю, какие разговоры ведутся на планёрках Grinding Gear Games, но чем дольше Path of Exile 2 будет на этапе раннего доступа, тем богаче сама студия. Ведь на релизе проект станет бесплатным, а до этого момента каждое обновление будет генерировать неплохие деньги на новых желающих получить пропуск. В идеальном мире именно так, волнами ранние доступы и работают. Выпускается большое обновление, о котором пишет пресса и блогеры - пошла волна продаж.

И тут будет в тему вспомнить впечатляющую статистику, которую опубликовал Steam на этой неделе. С 2013 года доля игр, выходящих в раннем доступе, держится на уровне 13–19% от общего количества. Сейчас в нём остаются более 14 тысяч игр. Всего в 2024 году в Steam вышло 2897 игр в раннем доступе. Среди них большое количество топовых игр, таких как Path of Exile 2, но также много мусора.
🎲 Сооснователь инди-издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри вчера выдал базу по поводу будущего жанра RPG. Всячески респектую.

"Larian доказали, что люди не глупые, они не хотят упрощенных RPG. Издатели могут продать 50 миллионов копий глубочайшей CRPG, на прохождение которой у вас уйдут чертовы месяцы... Я думаю, это означает, что мы можем делать такие игры, и Microsoft следует профинансировать Pillars of Eternity 3"


Но тут есть нюанс. Он кроется в самой цитате. На прохождение каждой уйдут месяцы, что сильно сужает круг окупаемых высокобюджетных проектов. Поэтому много таких игр рынку не нужно. Достаточно трёх-четырёх в год. И даже столько работающий геймер не переварит. А не работающий студент или школьник уже играет во фритуплей на мобиле.
📈 Большая цифра успеха у Heroes of Might & Magic: Olden Era. Игру добавили в списки желаемого Steam больше 500 тысяч раз. Мощно!

В блоге также отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для стратегий в целом. Если учитывать вообще все игры, то по сумме вишлистов Olden Era находится на 50 месте.В Unfrozen поблагодарили фанатов за интерес к игре и признались, что не ожидали таких цифр.

Разработчики также отметили, что количество заявок на тестирование превысило 100 тысяч. Они ожидали в 10 раз меньше запросов. Получается около 10 тысяч пропусков на тест было выдано. Увы, мне не повезло попасть в это ограниченное число.

#OldenEra@spacewolfblog
06.04.202519:39
⚔️ Если кто-то из вас давно хотел сыграть в годную ARPG с видом сбоку, то 17 апреля представится такая возможность. Выйдет красивая и мрачная Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

На днях разработчики показали древа талантов из игры - выглядят они как древа из Path of Exile на минималках. Развернуться будет где.

Кстати, про Path of Exile 2. После крупного патча «Начало охоты», рейтинг на основе отзывов за последние 30 дней упал до 50%. Игроки жалуются, что слишком сыро и особенно недовольны тем, что сделали обычных мобов сделали слишком жирным. Приходится закликивать их по 10 минут. Такое. Grinding Gear Games выпускает срочные патчи, но пока проблемы не решены.
05.04.202521:49
🪐 Идейная 4х-стратегия про космос релизнулась. Вся фишка Hyper Empire в том, что партии в ней длятся по 40 минут или меньше. Это для тех, кто устал катать в Stellaris один кон по 20 - 30 часов.

В Hyper Empire всё максимально упрощено и ускорено всё, но при этом заложены механики множество путей к победе: экономическая, торговая, военная и технологическая. Всего представлено пять фракций со своими фишками. Также можно нанимать геров, а во время партий происходят случайные события, например, набеги пиратов. Для интереса в долгую есть метапрогрессия, открывающая доступ к разному контенту Hyper Empire.

Играть в такое вряд ли мы будем. Но концепцию стоит отметить. Уверен, что игр, которые будут продавать себя через экономию нашего времени будет становится больше. И какая-то из них точно добьётся большого успеха.
🤔 Не люблю 1 апреля. Вот сказал человек в этот день важное, что реально ждёт от него сообщество. И вот теперь гадай, это он шутит так или что?
🎲 PC Gamer пишет, что ZA/UM показали на Game Developers Conference 2025 дебютный геймплей своей новой RPG под кодовым названием C4, которая продолжает традиции Disco Elysium. Ниже главные моменты выбрал.

Сеттинг — альтернативная вселенная середины XX века. Герой(вроде как Героиня будет) имеет фиксированную внешность, как Гарри Дюбуа. Её вернули с запаса на помощь в некой критической миссии. В игре полная озвучка и новый рассказчик. Сюрреалистический арт по типу Disco Elysium на месте. Он визуализирует хаос в голове главного героя.

Другие особенности C4:
- Изометрия как в Disco Elysium, с 3D-персонажами и текстом внизу
- Проверки навыков на 2d6, они также "говорят" с героем (новые, но схожие)
- Система "изнурения": баффы к проверкам сейчас, но за дополнительные штрафы потом. Сбрасываются отдыхом
- Механика "Диссонанс": штрафы за противоречия принятым ранее решениям. Например, если начать бухать, когда ранее было принято решение надолго завязать
- Записи заданий в журнале имеют уникальные ключевые иллюстрации, меняющиеся по мере прогресса и отражающие различные исходы.

Если на GDC показывали, значит скоро покажут и в паблике. По описанию прям клон Disco Elysium в другом сеттинге готовят.
17.04.202520:50
🔥 Олды, смотрим. Авторы грядущего Painkiller выпустили ролик, представляющий оружие в игре. Оно всё такое же, как в нашем 2004-м.

- Electrodriver: обстреливает врагов скорострельными сюрикенами, которые отскакивают от твердых поверхностей.
- Stakegun: Он же Коломёт. Метает колья, наносящие большой урон, которые могут пронзать врагов с большого расстояния.
- SMG: стреляет большим количеством боеприпасов короткими, быстрыми очередями.
- Handcannon: уничтожает врагов с большого расстояния со смертоносной точностью.
- Shotgun: стреляет разрушительными дробинками на близком расстоянии.
- Rocket Launcher: выпускает ракетный снаряд с разрушительным радиусом взрыва.
- Painkiller: универсальное оружие с жестокой атакой в ​​ближнем бою.

Коломёт тут, конечно, вне конкуренции.
post.reposted:
Ну не ной! avatar
Ну не ной!
Эксклюзивы мои, эксклюзивчики!
06.04.202517:31
🤖 А вот это меня больше всего впечатлило на уходящей неделе. Компания Kawasaki продемонстрировала на выставке Osaka-Kansai Expo 2025 уникальную разработку — четвероногого робота Corleo для верховой езды в стиле машин из Horizon.

Робоконь оснащен водородным двигателем объемом 150 куб. см, вырабатывающим электроэнергию для питания конечностей. Четыре независимые роботизированные ноги Corleo способны обеспечивать сбалансированное и устойчивое движение по различным поверхностям, в том числе благодаря резиновым "копытам". Вместо традиционных элементов управления Corleo реагирует на движения тела наездника. За это будет отвечать мощный блок ИИ.

Ещё мечта может перепрыгивать через препятствия. А теперь вернёмся на землю — выйти на рынок робоконь сможет только к 2050 году и то не факт. Уже завидую будущим пацанам, у которых такое чудо в гараже стоять будет.
01.04.202519:32
⚔️ Тем временем в Age of Wonders 4 за деньги высадились Гиганты Giant Kings и бесплатно прилетел насыщенный патч Огра. 

Я уже по винтикам разобрал весь новый контент в канале. Снова повторяться не буду. Для этого сделал теги, которые будут получать игры, особенно заслуживающие вашего внимания.

#AoW4@spacewolfblog
30.03.202522:04
⚔️ Закончу публикации на завершившейся неделе новыми подробностями из блога тактики MENACE. Авторы после недельного перерыва опубликовали запись про различное время суток и погоду в тактических миссиях.

Будет четыре основных времени суток. Освещение имеет решающее значение для создания подходящей атмосферы, а также придаёт глубины самой тактике. Итак, Рассвет, День, Сумерки, Ночь. Ночные бои имеют нюансы: уменьшение дальности обзора, значения обнаружения и точности юнитов.

В дополнение к времени суток добавляется система с погодными эффектами: дождь, туман, песчаные бури, метели. Всё это создаёт не только большое разнообразие визуального отображения миссий, но и обогащает сам геймплей различными эффектами. Например, арктические метели ухудшают видимость, снижают точность и скорость передвижения. Палящий зной может увеличить нагрев лазерного оружия, а холод — охладить его.

Также будут уникальные эффекты биомов, такие как энергетические поля, влияющие на энергетическое оружие или гравитацию. Много всего накрутили и это радует. Ждём.

#MENACE@spacewolfblog
🤖 Ещё на неделе была интересная инфа, которую вы могли пропустить. Как оказалось, крупные голливудские киностудии, включая Warner Bros. Discovery, Sony и Paramount, получают доход от просмотров фейковых ИИ-трейлеров фильмов на YouTube.

Согласно данным Deadline, доход крупнейших YouTube-каналов с поддельными трейлерами исчисляется миллионами долларов. Гильдия киноактёров США SAG-AFTRA раскритиковала киностудии за это. В организации считают это опасной тенденцией, которая подрывает ценность оригинального творчества.

То-то думаю, почему это нейросетевое месиво никто не блокирует. Deadline приводит в пример довольно качественные примеры, как вот фейк-трейлер третьей "Головоломки", но гораздо больше всякой низкопробной дичи. Я уже писал, что хоть в ютуб не заходи. Ок, буду репорты такому кидать. Но более опасно даже другое, из-за обилия этого мусора, можно пропустить действительно достойную ручную работу, в которую были вложены долгие часы. Увы, уже не всегда можно чётко распознать.
07.04.202520:02
👉 Пост-напоминалка про розыгрыш Commandos: Origins. В пятницу итоги будут.

Релиз уже 9 апреля, а контента в сети по игре нет никакого. Маркетинг полностью отсутствует. Я даже не смог найти ничего, что смогло бы вас развлечь по теме. Это говорит о том, что издатель Kalypso Media в проект не особо верит. Ну, или они очень бедны. Серия эпохальная и заслуживает большего.

Ждём обзоров, но ощущения, что пахнет провалом, особенно с учётом высокой цены. Буду рад ошибаться.
07.04.202509:04
🔥 Годноту вам принёс. Российский разработчик-одиночка из Челябинска, известный как RtsDimon, представил новый трейлер своей стратегии Dust Front.

По геймплею это RTS в стиле C&C, но с глобальной картой секторов, за контроль над которыми воюют три фракции. По сеттингу здесь мрачный постапокалипсис. Автор обещает процедурную генерацию мира и нелинейную кампанию c различными событиями. Вроде как будет некая прокачка юнитов, реализованная через систему гарнизонов, позволяющую перемещать опытные войска между сражениями. 

В новом трейлере, помимо похорошевшего визуала, показана Царь-пушка и запуск ядерной ракеты. RtsDimon обещает рассказать новости об игре в ближайшие дни. Буду следить и выложу здесь. Будем надеяться и дату релиза объявит.

#DustFront@spacewolfblog
⚔️ Очередной XCOM может прийти откуда мы не ожидали. Инсайдер Хендерсон пишет, что игру в таком жанре во вселенной Rainbow Six готовит Ubisoft.

Проект находится на ранней стадии производства. Игроки будут управлять оперативниками из Rainbow Six Siege. У каждого будут свои уникальные навыки, которые пригодятся для прохождения миссий вроде штурма зданий или спасения заложников. Механика боёвки имеет пошаговый формат. В источнике пишут, что проект вдохновлён классическими тактическими играми вроде XCOM, но с современным подходом к постановке и графикой. Ожидаются дорогие кинематографичные катсцены. Примерная продолжительность игры составит 25-30 часов.

Негативить по анонсу смысла не вижу. Сделают что-то годное — поиграем. Надеюсь, что концепт будет по раннему Siege, а не текущему цирку с разноцветными скинами. Выйти чудо-игра должна в течение 2 лет. Только непонятно, Ubisoft или Tencent будет её издавать, ведь последней планируется продать частичные права на франшизу Rainbow Six.
01.04.202518:34
🔥 А вот это кайф! Digital Foundry протестировали ПК-версию DOOM: The Dark Ages. Хвалят за технологичность и производительность. Загрузки на их мощном ПК занимали всего около двух секунд. Тестер даже посетовал, что не успевал загрузочные экраны разглядывать.

Отдельно отмечают разрушаемость. Во время сражений за думгая объекты реалистично разлетаются на мелкие фрагменты. А если сесть в Меха, то можно складывать целые строения. Красивое, брутальное. Ещё бы продажи в России открыли к релизу 13 мая и вообще прекрасно, но это вряд ли.
30.03.202520:34
🎥 Обязательный дисклеймер для новых подписчиков перед выходом нерегулярной рубрики про кино в блоге. Когда у меня набирается три просмотренных фильма, я делаю материал с короткими мнениями по каждому. И второй раз подряд у меня будет только свежак.

"Майор Гром: Игра" (2024) https://www.kinopoisk.ru/film/5249455
Слышал хорошие отзывы от друзей и знакомых и, как всегда, допустил ошибку с завышенными ожиданиями. Мне и первый "Майор Гром" не зашёл. Возможно, для тех, кто мало смотрел супергероику, он вполне себе хорош, но я такого сильно переел и настроен к жанру критически. Комиксы тоже не читал, а сам типаж этого супера мне не близок ментально, ибо какой-то несерьёзный, и всё ему слишком легко даётся. Российского колорита в ленте тоже не хватило. Вроде красивый Питер показывают, а полицейский участок из Готэма — и таких нюансов много. Что касается сюжета сиквела, то тут хотели нагнать сильной драмы, а также показать интересную игру разума суперзлодея. Но когда в самом начале поставили сцену, где Гром успешно дерётся с сотней заключённых в тюрьме, дальше уже невозможно воспринимать происходящее серьёзно. Комедия. Такого даже Бэтмен позволить себе вряд ли смог бы. Увы, никакой эмпатии к героям я не испытал, а судя по развитию сюжета, должен был. Фильм ещё идёт зачем-то 2 часа 48 минут, но никого за это время раскрыть не может. За затянутость — минус балл. Не рекомендую тратить время. А лучшей российской супергероикой считаю "Чёрную молнию".
Моя оценка — 6 из 10.

"Моана 2" (2024) https://www.kinopoisk.ru/film/4324228
Критикуемый многими мультфильм, которому это не помешало собрать миллиард долларов в прокате. Мне очень нравится первая часть, а вторая во всём слабее. В ней нет нормальной завязки сюжета и внятной мотивации героев. Они куда-то плывут и что-то делают. По слухам, всё склеено из частей отменённого сериала. Да, похоже на правду, но это всё ещё хорошее зрелище для просмотра с детьми вечерком выходного дня. Главное — выключить мозг и наслаждаться великолепно отрисованными морскими пейзажами. Помимо этого также есть интересные дизайны монстров. Увы, типичные надоедливые песенки Disney на месте, но за счёт фонового красивого визуала стерпеть можно. К просмотру рекомендую. Когда хочется бодрящего моря и что-то посмотреть с детьми — отличный вариант.
Моя оценка — 7 из 10.

"Ущелье" (2024) https://www.kinopoisk.ru/film/5098653
Противоречивое кино. Сначала о сюжете. Два лучших снайпера находятся на вышках по разным краям огромного ущелья и охраняют что-то зловещее в нём. Когда это зловещее оттуда вылазит, они должны его отстреливать. Оба ЧОПовца из разных стран, им нельзя разговаривать между собой, и они не знают, что на самом деле скрыто под туманом ущелья. Но наши ЧОПовцы Майлз Теллер и Аня Тейлор-Джой не послушали начальство и начинают романтическую линию. Вот это их общение через пропасть — лучшее, что есть в фильме. На нём построено несколько креативных сцен и просто красивых кадров. Картинка посиделок героев на фоне ущелья и заката прямо особенно запомнилась. Само собой, чуть позже нашим ЧОПовцам приходится спуститься вниз и узнать все тайны. Увы, монстры на дне и эти самые тайны — низкопробное бимуви, которое тянет фильм на дно. В концовке был намёк на крутую развязку: мол, кто-то из двух сдружившихся ЧОПовцев на самом деле предатель, и им нужно убить друг друга. Намёк такой есть, но сценаристы будто сами испугались своей идеи и зарубили её на корню. Во время просмотра не покидало ощущение, что "Ущелье" сильно порезали перед релизом и что-то поспешно доснимали. Фильм прикольный, но недовыжатый; а ведь можно было сделать годноту. По итогу в "Ущелье" всё, что происходит сверху — топ; всё, что снизу — плохо. Смотреть рекомендую.
Моя оценка — 7 из 10.

#kinoreviews@spacewolfblog
🗣 Тарн Адамс, создатель мегауспешной Dwarf Fortress во время недавней GDC дал интервью, в котором резко высказался об излишнем внимании к ИИ-разработке. Он сравнил это веяние с блокчейном.

"Не люблю ИИ повсюду. Это как-то угнетает. Но всегда что-то есть. На каждом из этих мероприятий одно и то же: ИИ, блокчейн, VR и так далее. С VR, конечно, произошло несколько крутых вещей, но все равно — это огромное внимание со стороны людей, которые просто хотят получить что-то из ничего, и это раздражает. И этот дух сохраняется до сих пор.

Сейчас люди испытывают примерно следующее: нажимают кнопку, и ИИ пишет действительно отвратительное, ложное сочинение или эссе о чем-то — и это все равно забирают чью-то работу. Это отстой. Это ужасно. Это чертовски ужасное общество для жизни"


Моё почтение за позицию.
Показано 1 - 24 из 163
Войдите, чтобы разблокировать больше функциональности.