
Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Для предложений: @Spacewolf68
Рейтинг TGlist
0
0
ТипПубличный
Верификация
Не верифицированныйДоверенность
Не провернныйРасположениеРосія
ЯзыкДругой
Дата создания каналаAug 26, 2020
Добавлено на TGlist
May 24, 2024Последние публикации в группе "Блог Космического волка. Игры и кино"
21.04.202506:15
🔥Получаем необходимый приток бодрости утром в понедельник с помощью свежего трейлера DOOM: The Dark Ages. Ролик про сюжет, а в конце нам показывают самого Ктулху.
18.04.202516:44
🎲 Сооснователь инди-издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри вчера выдал базу по поводу будущего жанра RPG. Всячески респектую.
Но тут есть нюанс. Он кроется в самой цитате. На прохождение каждой уйдут месяцы, что сильно сужает круг окупаемых высокобюджетных проектов. Поэтому много таких игр рынку не нужно. Достаточно трёх-четырёх в год. И даже столько работающий геймер не переварит. А не работающий студент или школьник уже играет во фритуплей на мобиле.
"Larian доказали, что люди не глупые, они не хотят упрощенных RPG. Издатели могут продать 50 миллионов копий глубочайшей CRPG, на прохождение которой у вас уйдут чертовы месяцы... Я думаю, это означает, что мы можем делать такие игры, и Microsoft следует профинансировать Pillars of Eternity 3"
Но тут есть нюанс. Он кроется в самой цитате. На прохождение каждой уйдут месяцы, что сильно сужает круг окупаемых высокобюджетных проектов. Поэтому много таких игр рынку не нужно. Достаточно трёх-четырёх в год. И даже столько работающий геймер не переварит. А не работающий студент или школьник уже играет во фритуплей на мобиле.


17.04.202520:50
🔥 Олды, смотрим. Авторы грядущего Painkiller выпустили ролик, представляющий оружие в игре. Оно всё такое же, как в нашем 2004-м.
- Electrodriver: обстреливает врагов скорострельными сюрикенами, которые отскакивают от твердых поверхностей.
- Stakegun: Он же Коломёт. Метает колья, наносящие большой урон, которые могут пронзать врагов с большого расстояния.
- SMG: стреляет большим количеством боеприпасов короткими, быстрыми очередями.
- Handcannon: уничтожает врагов с большого расстояния со смертоносной точностью.
- Shotgun: стреляет разрушительными дробинками на близком расстоянии.
- Rocket Launcher: выпускает ракетный снаряд с разрушительным радиусом взрыва.
- Painkiller: универсальное оружие с жестокой атакой в ближнем бою.
Коломёт тут, конечно, вне конкуренции.
- Electrodriver: обстреливает врагов скорострельными сюрикенами, которые отскакивают от твердых поверхностей.
- Stakegun: Он же Коломёт. Метает колья, наносящие большой урон, которые могут пронзать врагов с большого расстояния.
- SMG: стреляет большим количеством боеприпасов короткими, быстрыми очередями.
- Handcannon: уничтожает врагов с большого расстояния со смертоносной точностью.
- Shotgun: стреляет разрушительными дробинками на близком расстоянии.
- Rocket Launcher: выпускает ракетный снаряд с разрушительным радиусом взрыва.
- Painkiller: универсальное оружие с жестокой атакой в ближнем бою.
Коломёт тут, конечно, вне конкуренции.
07.04.202520:02
👉 Пост-напоминалка про розыгрыш Commandos: Origins. В пятницу итоги будут.
Релиз уже 9 апреля, а контента в сети по игре нет никакого. Маркетинг полностью отсутствует. Я даже не смог найти ничего, что смогло бы вас развлечь по теме. Это говорит о том, что издатель Kalypso Media в проект не особо верит. Ну, или они очень бедны. Серия эпохальная и заслуживает большего.
Ждём обзоров, но ощущения, что пахнет провалом, особенно с учётом высокой цены. Буду рад ошибаться.
Релиз уже 9 апреля, а контента в сети по игре нет никакого. Маркетинг полностью отсутствует. Я даже не смог найти ничего, что смогло бы вас развлечь по теме. Это говорит о том, что издатель Kalypso Media в проект не особо верит. Ну, или они очень бедны. Серия эпохальная и заслуживает большего.
Ждём обзоров, но ощущения, что пахнет провалом, особенно с учётом высокой цены. Буду рад ошибаться.
07.04.202519:11
🤦♂ В принципе это уже почти всё, что нужно знать об этой авторитетной награде в области научной фантастики и фэнтези
На самом деле в номинации «Лучшая игра или интерактивное произведение» на победу претендуют шесть игр: рогалик Caves of Qud, головоломка Lorelei and the Laser Eyes, тактика Tactical Breach Wizards, нечто 1000xRESIST, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Dragon Age: The Veilguard. Если после последней смотреть на премию серьёзно(что очень сложно), то я тут за Tactical Breach Wizards.
И ещё в тему, хотел всё написать. Коринн Буше, геймдиректор The Veilguard, работает над новой неанонсированной игрой для Wizards of the Coast. Она покинула BioWare некоторое время назад по собственному желанию на фоне кадровых перестановок в студии. Тут просто без комментариев.
На самом деле в номинации «Лучшая игра или интерактивное произведение» на победу претендуют шесть игр: рогалик Caves of Qud, головоломка Lorelei and the Laser Eyes, тактика Tactical Breach Wizards, нечто 1000xRESIST, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Dragon Age: The Veilguard. Если после последней смотреть на премию серьёзно(что очень сложно), то я тут за Tactical Breach Wizards.
И ещё в тему, хотел всё написать. Коринн Буше, геймдиректор The Veilguard, работает над новой неанонсированной игрой для Wizards of the Coast. Она покинула BioWare некоторое время назад по собственному желанию на фоне кадровых перестановок в студии. Тут просто без комментариев.


07.04.202517:06
📈 Большая цифра успеха у Heroes of Might & Magic: Olden Era. Игру добавили в списки желаемого Steam больше 500 тысяч раз. Мощно!
В блоге также отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для стратегий в целом. Если учитывать вообще все игры, то по сумме вишлистов Olden Era находится на 50 месте.В Unfrozen поблагодарили фанатов за интерес к игре и признались, что не ожидали таких цифр.
Разработчики также отметили, что количество заявок на тестирование превысило 100 тысяч. Они ожидали в 10 раз меньше запросов. Получается около 10 тысяч пропусков на тест было выдано. Увы, мне не повезло попасть в это ограниченное число.
#OldenEra@spacewolfblog
В блоге также отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для стратегий в целом. Если учитывать вообще все игры, то по сумме вишлистов Olden Era находится на 50 месте.В Unfrozen поблагодарили фанатов за интерес к игре и признались, что не ожидали таких цифр.
Разработчики также отметили, что количество заявок на тестирование превысило 100 тысяч. Они ожидали в 10 раз меньше запросов. Получается около 10 тысяч пропусков на тест было выдано. Увы, мне не повезло попасть в это ограниченное число.
#OldenEra@spacewolfblog


07.04.202509:04
🔥 Годноту вам принёс. Российский разработчик-одиночка из Челябинска, известный как RtsDimon, представил новый трейлер своей стратегии Dust Front.
По геймплею это RTS в стиле C&C, но с глобальной картой секторов, за контроль над которыми воюют три фракции. По сеттингу здесь мрачный постапокалипсис. Автор обещает процедурную генерацию мира и нелинейную кампанию c различными событиями. Вроде как будет некая прокачка юнитов, реализованная через систему гарнизонов, позволяющую перемещать опытные войска между сражениями.
В новом трейлере, помимо похорошевшего визуала, показана Царь-пушка и запуск ядерной ракеты. RtsDimon обещает рассказать новости об игре в ближайшие дни. Буду следить и выложу здесь. Будем надеяться и дату релиза объявит.
#DustFront@spacewolfblog
По геймплею это RTS в стиле C&C, но с глобальной картой секторов, за контроль над которыми воюют три фракции. По сеттингу здесь мрачный постапокалипсис. Автор обещает процедурную генерацию мира и нелинейную кампанию c различными событиями. Вроде как будет некая прокачка юнитов, реализованная через систему гарнизонов, позволяющую перемещать опытные войска между сражениями.
В новом трейлере, помимо похорошевшего визуала, показана Царь-пушка и запуск ядерной ракеты. RtsDimon обещает рассказать новости об игре в ближайшие дни. Буду следить и выложу здесь. Будем надеяться и дату релиза объявит.
#DustFront@spacewolfblog
06.04.202521:49
⚔️ Смотрим на очередную игру в стиле Total War со своими фичами. Strategos - тактическая стратегия в реальном времени, посвященной эпохе античности. Для военно-исторических гиков.
Главный нюанс проекта в том, что Strategos создается всего одним разработчиком с привлечением различных спецов на сдельщине. На самом деле Total War может спать спокойно, ибо здесь нет глобального стратегического геймплея, а есть только сюжетные сражения. На старте будет доступно 120 фракций, включающих 250 уникальных типов подразделений. Среди них множество малоизвестных исторических сил, например, испанские кельтиберы. Автор все учебники истории перелопатил, чтобы такие найти.
Ещё разработчик сильно вкладывается в ИИ отрядов и различные построения. Есть и уж совсем уникальные механики командования армиями. Игроку придется размещать генералов в пределах слышимости отрядов для отдачи приказов, либо отправлять гонца на лошади с указаниями. Логично и реалистично. Именно из-за этой фишки про Strategos решил написать. Creative Assembly тоже стоило бы подобное попробовать.
Что касается визуала, то примерно такой я запомнил Shogun: Total War (2000). По плану Strategos выйдет в 2025 году. Игру приметили MicroProse и решили помочь с изданием.
Главный нюанс проекта в том, что Strategos создается всего одним разработчиком с привлечением различных спецов на сдельщине. На самом деле Total War может спать спокойно, ибо здесь нет глобального стратегического геймплея, а есть только сюжетные сражения. На старте будет доступно 120 фракций, включающих 250 уникальных типов подразделений. Среди них множество малоизвестных исторических сил, например, испанские кельтиберы. Автор все учебники истории перелопатил, чтобы такие найти.
Ещё разработчик сильно вкладывается в ИИ отрядов и различные построения. Есть и уж совсем уникальные механики командования армиями. Игроку придется размещать генералов в пределах слышимости отрядов для отдачи приказов, либо отправлять гонца на лошади с указаниями. Логично и реалистично. Именно из-за этой фишки про Strategos решил написать. Creative Assembly тоже стоило бы подобное попробовать.
Что касается визуала, то примерно такой я запомнил Shogun: Total War (2000). По плану Strategos выйдет в 2025 году. Игру приметили MicroProse и решили помочь с изданием.
06.04.202519:39
⚔️ Если кто-то из вас давно хотел сыграть в годную ARPG с видом сбоку, то 17 апреля представится такая возможность. Выйдет красивая и мрачная Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
На днях разработчики показали древа талантов из игры - выглядят они как древа из Path of Exile на минималках. Развернуться будет где.
Кстати, про Path of Exile 2. После крупного патча «Начало охоты», рейтинг на основе отзывов за последние 30 дней упал до 50%. Игроки жалуются, что слишком сыро и особенно недовольны тем, что сделали обычных мобов сделали слишком жирным. Приходится закликивать их по 10 минут. Такое. Grinding Gear Games выпускает срочные патчи, но пока проблемы не решены.
На днях разработчики показали древа талантов из игры - выглядят они как древа из Path of Exile на минималках. Развернуться будет где.
Кстати, про Path of Exile 2. После крупного патча «Начало охоты», рейтинг на основе отзывов за последние 30 дней упал до 50%. Игроки жалуются, что слишком сыро и особенно недовольны тем, что сделали обычных мобов сделали слишком жирным. Приходится закликивать их по 10 минут. Такое. Grinding Gear Games выпускает срочные патчи, но пока проблемы не решены.
06.04.202517:31
🤖 А вот это меня больше всего впечатлило на уходящей неделе. Компания Kawasaki продемонстрировала на выставке Osaka-Kansai Expo 2025 уникальную разработку — четвероногого робота Corleo для верховой езды в стиле машин из Horizon.
Робоконь оснащен водородным двигателем объемом 150 куб. см, вырабатывающим электроэнергию для питания конечностей. Четыре независимые роботизированные ноги Corleo способны обеспечивать сбалансированное и устойчивое движение по различным поверхностям, в том числе благодаря резиновым "копытам". Вместо традиционных элементов управления Corleo реагирует на движения тела наездника. За это будет отвечать мощный блок ИИ.
Ещё мечта может перепрыгивать через препятствия. А теперь вернёмся на землю — выйти на рынок робоконь сможет только к 2050 году и то не факт. Уже завидую будущим пацанам, у которых такое чудо в гараже стоять будет.
Робоконь оснащен водородным двигателем объемом 150 куб. см, вырабатывающим электроэнергию для питания конечностей. Четыре независимые роботизированные ноги Corleo способны обеспечивать сбалансированное и устойчивое движение по различным поверхностям, в том числе благодаря резиновым "копытам". Вместо традиционных элементов управления Corleo реагирует на движения тела наездника. За это будет отвечать мощный блок ИИ.
Ещё мечта может перепрыгивать через препятствия. А теперь вернёмся на землю — выйти на рынок робоконь сможет только к 2050 году и то не факт. Уже завидую будущим пацанам, у которых такое чудо в гараже стоять будет.
06.04.202515:11
⚔️ Очередной XCOM может прийти откуда мы не ожидали. Инсайдер Хендерсон пишет, что игру в таком жанре во вселенной Rainbow Six готовит Ubisoft.
Проект находится на ранней стадии производства. Игроки будут управлять оперативниками из Rainbow Six Siege. У каждого будут свои уникальные навыки, которые пригодятся для прохождения миссий вроде штурма зданий или спасения заложников. Механика боёвки имеет пошаговый формат. В источнике пишут, что проект вдохновлён классическими тактическими играми вроде XCOM, но с современным подходом к постановке и графикой. Ожидаются дорогие кинематографичные катсцены. Примерная продолжительность игры составит 25-30 часов.
Негативить по анонсу смысла не вижу. Сделают что-то годное — поиграем. Надеюсь, что концепт будет по раннему Siege, а не текущему цирку с разноцветными скинами. Выйти чудо-игра должна в течение 2 лет. Только непонятно, Ubisoft или Tencent будет её издавать, ведь последней планируется продать частичные права на франшизу Rainbow Six.
Проект находится на ранней стадии производства. Игроки будут управлять оперативниками из Rainbow Six Siege. У каждого будут свои уникальные навыки, которые пригодятся для прохождения миссий вроде штурма зданий или спасения заложников. Механика боёвки имеет пошаговый формат. В источнике пишут, что проект вдохновлён классическими тактическими играми вроде XCOM, но с современным подходом к постановке и графикой. Ожидаются дорогие кинематографичные катсцены. Примерная продолжительность игры составит 25-30 часов.
Негативить по анонсу смысла не вижу. Сделают что-то годное — поиграем. Надеюсь, что концепт будет по раннему Siege, а не текущему цирку с разноцветными скинами. Выйти чудо-игра должна в течение 2 лет. Только непонятно, Ubisoft или Tencent будет её издавать, ведь последней планируется продать частичные права на франшизу Rainbow Six.


06.04.202514:36
👀 Величайшая стройка в игровой индустрии Star Citizen преодолела очередную важную отметку — $800 млн вложений в разработку от игроков.
Cloud Imperium Games объявила, что сюжетный режим Squadron 42 по-прежнему готовится к релизу в 2026 году. А вот каких-то осязаемых сроков по Star Citizen так и не появилось. Ещё в конце марта студия объявила о закрытии своего офиса в Лос-Анджелесе. Это не показатель проблем, а простая оптимизация.
Думаю, Star Citizen будет первой игрой, которой ещё до официального выхода потребуется разрабатывать ремастер.
Cloud Imperium Games объявила, что сюжетный режим Squadron 42 по-прежнему готовится к релизу в 2026 году. А вот каких-то осязаемых сроков по Star Citizen так и не появилось. Ещё в конце марта студия объявила о закрытии своего офиса в Лос-Анджелесе. Это не показатель проблем, а простая оптимизация.
Думаю, Star Citizen будет первой игрой, которой ещё до официального выхода потребуется разрабатывать ремастер.


05.04.202521:49
🪐 Идейная 4х-стратегия про космос релизнулась. Вся фишка Hyper Empire в том, что партии в ней длятся по 40 минут или меньше. Это для тех, кто устал катать в Stellaris один кон по 20 - 30 часов.
В Hyper Empire всё максимально упрощено и ускорено всё, но при этом заложены механики множество путей к победе: экономическая, торговая, военная и технологическая. Всего представлено пять фракций со своими фишками. Также можно нанимать геров, а во время партий происходят случайные события, например, набеги пиратов. Для интереса в долгую есть метапрогрессия, открывающая доступ к разному контенту Hyper Empire.
Играть в такое вряд ли мы будем. Но концепцию стоит отметить. Уверен, что игр, которые будут продавать себя через экономию нашего времени будет становится больше. И какая-то из них точно добьётся большого успеха.
В Hyper Empire всё максимально упрощено и ускорено всё, но при этом заложены механики множество путей к победе: экономическая, торговая, военная и технологическая. Всего представлено пять фракций со своими фишками. Также можно нанимать геров, а во время партий происходят случайные события, например, набеги пиратов. Для интереса в долгую есть метапрогрессия, открывающая доступ к разному контенту Hyper Empire.
Играть в такое вряд ли мы будем. Но концепцию стоит отметить. Уверен, что игр, которые будут продавать себя через экономию нашего времени будет становится больше. И какая-то из них точно добьётся большого успеха.
01.04.202519:32
⚔️ Тем временем в Age of Wonders 4 за деньги высадились Гиганты Giant Kings и бесплатно прилетел насыщенный патч Огра.
Я уже по винтикам разобрал весь новый контент в канале. Снова повторяться не буду. Для этого сделал теги, которые будут получать игры, особенно заслуживающие вашего внимания.
#AoW4@spacewolfblog
Я уже по винтикам разобрал весь новый контент в канале. Снова повторяться не буду. Для этого сделал теги, которые будут получать игры, особенно заслуживающие вашего внимания.
#AoW4@spacewolfblog
Рекорды
21.04.202523:59
4.7KПодписчиков28.02.202523:59
50Индекс цитирования08.04.202516:48
1.7KОхват одного поста07.04.202516:48
4.2KОхват рекламного поста01.03.202523:59
66.67%ER05.10.202423:59
41.07%ERRВойдите, чтобы разблокировать больше функциональности.