Я пройшов Сайлент Гілл. (на геймпаді, але коли тиснеш F12 для скріншоту, чомусь міняє розкладку, рекомендую саме ґеймпад, як і вони просили перед першим запуском гри, бо по перше - ВІН ВІБРУЄ в напружених моментах, що грає на лапу імерсивності і по друге - будете сам таймс промахуватись, що теж лоскоче нерви і додає дещицю реалізму)
Якщо гра в 90-их виглядала й гралася на 30% як ця, то це й не дивно, що стала світовим шедевром та взірцевим горрором.
ГРА ЧУДОВА. 🏆
Пройшов на дефолтну/нейтральну (єдину) кінцівку доступну в NG, відкрив NG+. Як бачите, тут 8 (!!) різних кінцівок! Як і в оригіналі я так розумію...
Що можу сказати, римейк неймовірний і технічно і художньо. Я вже трішки глянув а як же все виглядало ТОДІ і ТЕПЕР (стало дуже цікаво), практично все збережено на 100% близько до оригіналу, а деякі слабкі моменти навпаки сильно покращили. СЮЖЕТ - бомба! 💣
* Дуже непогана, я б навіть сказав ХОРОША локалізація.
Вирок:
Silent Hill 2 - найкращий сурвайвал горрор в який я грав, соу фар. А на високій складності він таки СУРВАЙВАЛ.
*** Колись, може коли пройду на решту кінцівок, на нь'ю ґеймах, чи якщо якимось чудом пройду все на всі ачівменти, чи просто матиму час і бажання - запишу детальний подкаст на тему "Пагорбу" як культурного феномену, розбір сюжету та рефренів, бо оу бой - оу бой, драматургія - НА РІВНІ.
Японці знають як зробити добре і боляче, і страшно. І іноді усе за разом... 👍
P.S. Жах, але за проходження на "Важкій" складності НЕ дають жодних досягнень... Втім, я ДУЖЕ рекомендую вам проходити, якщо колись бажатимете саме так, якщо не з сурвайвал елементами і важкістю бою, то принаймні з важкістю загадок, вото того варте. Жодна загадка не була дурною чи вимученою, все теж оновили. Але при цьому вони були кмітливими й не легкими, потрібно було трішки намняти кирпу, щоб їх вирішити. Мені було дуже приємно від того, що я зміг знайти рішення в кожній без підказок, та доволі швидко, кожна така розгадка дуже тішила)
Ну все. Кінець. Більше нічого не писатиму.
Па-па! 👋