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25.02.202523:53
위메이드 이미르 구글 1위 달성
24.02.202522:46
크래프톤의 신작 슈팅 게임, 블라인드스팟
데모 오픈
• 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 5대5 기반 밀리터리 전술 PvP 슈팅 게임 'PUBG: 블라인드스팟'이 스팀 넥스트 페스트를 통해 공개되었다.
• 실내 근접전(CQB)에 초점을 맞춰 배틀그라운드와는 차별화된 재미를 제공하며, 팀워크와 전략적인 플레이가 중요한 게임이다.
• 3월 9일까지 데모 버전을 체험할 수 있으며, 다양한 무기와 캐릭터, 맵 등 풍부한 콘텐츠를 갖추고 있어 향후 정식 출시에 대한 기대감을 높이고 있다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003286981?cds=news_my_20s
데모 오픈
• 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 5대5 기반 밀리터리 전술 PvP 슈팅 게임 'PUBG: 블라인드스팟'이 스팀 넥스트 페스트를 통해 공개되었다.
• 실내 근접전(CQB)에 초점을 맞춰 배틀그라운드와는 차별화된 재미를 제공하며, 팀워크와 전략적인 플레이가 중요한 게임이다.
• 3월 9일까지 데모 버전을 체험할 수 있으며, 다양한 무기와 캐릭터, 맵 등 풍부한 콘텐츠를 갖추고 있어 향후 정식 출시에 대한 기대감을 높이고 있다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003286981?cds=news_my_20s
24.02.202502:37
[단독]카카오, 직원 성과급 최대 8%+α 지급
• 카카오가 직원들에게 연봉의 최대 8%+α의 성과급을 지급했으며, 이는 AI 서비스 출시를 앞두고 직원 사기 진작을 위한 전략으로 풀이된다.
• 성과급은 인사평가 등급에 따라 차등 지급되었고, 평균적으로 연봉의 8% 수준이지만 조직장 재량에 따라 추가 지급되는 경우도 있다.
• 이는 지난해 최대 7%의 성과급 지급보다 소폭 상승한 것이며, 1인당 평균 급여를 고려하면 약 800만원 수준의 성과급이 지급되었을 것으로 추정된다.
• 반면 네이버는 최대 50%의 성과급을 지급했으나, 등급에 따라 차이가 크고 최하 등급은 지급되지 않았으며, 두 회사는 올해 AI 서비스 경쟁을 본격화할 예정이다.
https://m.sedaily.com/NewsView/2GP3DZ0NV8#cb
AI비서 오퍼레이터, 카카오톡 선물하기 연동
• 오픈AI의 AI 비서 '오퍼레이터'가 한국에서 출시되어 카카오톡 선물하기, 야놀자 등 국내 서비스와 연동하여 사용자의 요청을 자동으로 처리한다.
• 사용자는 '다저스 모자 구매해줘'와 같이 자연어로 요청하면 오퍼레이터가 웹브라우저를 직접 조작해 상품을 검색하고 구매를 제안하는 등의 작업을 수행한다.
• 호텔 예약 등 다양한 작업 자동화를 지원하며, 중요 정보 입력은 사용자가 직접 해야 하고 별도 브라우저를 사용하여 다른 작업과 병행 가능하다.
https://n.news.naver.com/article/014/0005312006?sid=105
• 카카오가 직원들에게 연봉의 최대 8%+α의 성과급을 지급했으며, 이는 AI 서비스 출시를 앞두고 직원 사기 진작을 위한 전략으로 풀이된다.
• 성과급은 인사평가 등급에 따라 차등 지급되었고, 평균적으로 연봉의 8% 수준이지만 조직장 재량에 따라 추가 지급되는 경우도 있다.
• 이는 지난해 최대 7%의 성과급 지급보다 소폭 상승한 것이며, 1인당 평균 급여를 고려하면 약 800만원 수준의 성과급이 지급되었을 것으로 추정된다.
• 반면 네이버는 최대 50%의 성과급을 지급했으나, 등급에 따라 차이가 크고 최하 등급은 지급되지 않았으며, 두 회사는 올해 AI 서비스 경쟁을 본격화할 예정이다.
https://m.sedaily.com/NewsView/2GP3DZ0NV8#cb
AI비서 오퍼레이터, 카카오톡 선물하기 연동
• 오픈AI의 AI 비서 '오퍼레이터'가 한국에서 출시되어 카카오톡 선물하기, 야놀자 등 국내 서비스와 연동하여 사용자의 요청을 자동으로 처리한다.
• 사용자는 '다저스 모자 구매해줘'와 같이 자연어로 요청하면 오퍼레이터가 웹브라우저를 직접 조작해 상품을 검색하고 구매를 제안하는 등의 작업을 수행한다.
• 호텔 예약 등 다양한 작업 자동화를 지원하며, 중요 정보 입력은 사용자가 직접 해야 하고 별도 브라우저를 사용하여 다른 작업과 병행 가능하다.
https://n.news.naver.com/article/014/0005312006?sid=105
20.02.202523:10
[단독] AI 석학 앤드루 응 “中, 오픈소스로 무장… 글로벌 AI 지배할 것”
• AI 석학 앤드루 응 교수는 중국이 오픈소스 기반의 AI 생태계를 구축하여 글로벌 AI 공급망을 장악할 가능성을 경고했다.
• 미국 빅테크 기업들의 폐쇄적인 시스템과 달리 중국은 국가 차원에서 오픈소스를 장려하며 AI 개발을 촉진하고 있다는 것이다.
• 딥시크의 R1 모델 등 중국 AI의 놀라운 발전 속도를 언급하며, 특히 생성형 AI 분야에서 중국이 미국을 빠르게 따라잡고 있다고 평가했다.
• 응 교수는 오픈소스 AI가 폐쇄형 AI보다 더 안전하고 효율적이라고 주장하며, 중국의 오픈소스 전략이 AI 시장 지배력 확보에 유리하게 작용할 것이라고 분석했다.
• 다만 AGI(범용인공지능) 개발에는 30~50년이 걸릴 것으로 예상하며, AI의 위험성에 대한 과도한 우려보다는 AI 활용 능력을 키우는 것이 중요하다고 강조했다.
https://n.news.naver.com/article/023/0003889384?sid=104
알리바바, 예상 넘는 매출 보고…본격 회복의 길로
https://n.news.naver.com/article/015/0005097126?sid=101
• AI 석학 앤드루 응 교수는 중국이 오픈소스 기반의 AI 생태계를 구축하여 글로벌 AI 공급망을 장악할 가능성을 경고했다.
• 미국 빅테크 기업들의 폐쇄적인 시스템과 달리 중국은 국가 차원에서 오픈소스를 장려하며 AI 개발을 촉진하고 있다는 것이다.
• 딥시크의 R1 모델 등 중국 AI의 놀라운 발전 속도를 언급하며, 특히 생성형 AI 분야에서 중국이 미국을 빠르게 따라잡고 있다고 평가했다.
• 응 교수는 오픈소스 AI가 폐쇄형 AI보다 더 안전하고 효율적이라고 주장하며, 중국의 오픈소스 전략이 AI 시장 지배력 확보에 유리하게 작용할 것이라고 분석했다.
• 다만 AGI(범용인공지능) 개발에는 30~50년이 걸릴 것으로 예상하며, AI의 위험성에 대한 과도한 우려보다는 AI 활용 능력을 키우는 것이 중요하다고 강조했다.
https://n.news.naver.com/article/023/0003889384?sid=104
알리바바, 예상 넘는 매출 보고…본격 회복의 길로
https://n.news.naver.com/article/015/0005097126?sid=101
20.02.202501:49
컴투스 일본 프로야구 브랜드 페이지 오픈
앱스토어 외에도 공식 사이트에서도 사전등록이 가능합니다!
지금 바로 공식 사이트에서 사전 등록하고,
3,000스타 + [SSR 확정] 팩을 GET합시다!
최신 게임 정보도 공개 중!
https://prorising.com2us.com/main
위메이드 이미르 오늘 낮 12시 출시
https://n.news.naver.com/article/003/0013077649?sid=105
앱스토어 외에도 공식 사이트에서도 사전등록이 가능합니다!
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https://prorising.com2us.com/main
위메이드 이미르 오늘 낮 12시 출시
https://n.news.naver.com/article/003/0013077649?sid=105
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17.02.202510:05
머스크의 xAI, 챗GPT 대항마 '그록3' 공개 임박
• 일론 머스크가 설립한 xAI가 자체 개발한 AI 챗봇 '그록3'를 2월 18일 오후 1시(한국시간)에 공개한다고 발표했습니다.
• 머스크는 그록3을 '지구상에서 가장 똑똑한 AI'라고 주장하며, 라이브 시연과 함께 배포될 것이라고 밝혔습니다.
• 이번 공개는 오픈AI의 챗GPT에 대한 대항마로, 머스크는 이전부터 오픈AI의 영리 추구를 비판하며 xAI를 설립하고 그록 시리즈를 개발해왔습니다.
+ ai게임 스튜디오 관련 리트윗
https://www.goodnews1.com/news/articleView.html?idxno=444526
• 일론 머스크가 설립한 xAI가 자체 개발한 AI 챗봇 '그록3'를 2월 18일 오후 1시(한국시간)에 공개한다고 발표했습니다.
• 머스크는 그록3을 '지구상에서 가장 똑똑한 AI'라고 주장하며, 라이브 시연과 함께 배포될 것이라고 밝혔습니다.
• 이번 공개는 오픈AI의 챗GPT에 대한 대항마로, 머스크는 이전부터 오픈AI의 영리 추구를 비판하며 xAI를 설립하고 그록 시리즈를 개발해왔습니다.
+ ai게임 스튜디오 관련 리트윗
https://www.goodnews1.com/news/articleView.html?idxno=444526
25.02.202522:53
쿠팡, 연매출 40조 돌파 및 2년 연속 흑자 달성
• 쿠팡이 연매출 41조원을 기록하며 전년 대비 29% 성장했고, 파페치와 대만 사업 부문의 매출이 4배 증가하는 등 글로벌 사업 확장이 성장을 견인했습니다.
• 영업이익 6,023억원으로 2년 연속 흑자를 달성했으나, 영업이익률은 전년 대비 감소했으며, 당기순이익은 940억원으로 전년 대비 95% 감소했습니다.
• 활성 고객 수는 10% 증가했고, 1인당 매출 또한 6% 증가하는 등 고객 기반 확대 및 고객당 매출 증가를 보였습니다.
https://n.news.naver.com/article/015/0005099312?sid=101
• 쿠팡이 연매출 41조원을 기록하며 전년 대비 29% 성장했고, 파페치와 대만 사업 부문의 매출이 4배 증가하는 등 글로벌 사업 확장이 성장을 견인했습니다.
• 영업이익 6,023억원으로 2년 연속 흑자를 달성했으나, 영업이익률은 전년 대비 감소했으며, 당기순이익은 940억원으로 전년 대비 95% 감소했습니다.
• 활성 고객 수는 10% 증가했고, 1인당 매출 또한 6% 증가하는 등 고객 기반 확대 및 고객당 매출 증가를 보였습니다.
https://n.news.naver.com/article/015/0005099312?sid=101
24.02.202522:45
네이버쇼핑, 판매자 부담없이 '무료반품'…"올해 두자릿수 성장"
• 24일 정보기술(IT)업계에 따르면 네이버는 최근 판매자 대상 공지에서 "내달부터 네이버플러스 멤버십 사용자에게 도착보장 상품 무료교환 반품 혜택을 시작한다"고 밝혔다.
https://n.news.naver.com/article/421/0008094384?cds=news_my_20s
• 24일 정보기술(IT)업계에 따르면 네이버는 최근 판매자 대상 공지에서 "내달부터 네이버플러스 멤버십 사용자에게 도착보장 상품 무료교환 반품 혜택을 시작한다"고 밝혔다.
https://n.news.naver.com/article/421/0008094384?cds=news_my_20s
24.02.202501:22
[단독]위메이드커넥트, 코스닥 상장 추진
• 위메이드커넥트가 게임 '로스트 소드' 흥행에 힘입어 코스닥 상장을 추진하며, 주관사 선정 등 절차에 착수했다.
• 이는 위메이드 계열사 중에서는 처음으로 자력 상장하는 사례가 될 것으로 예상되며, 기존 인수를 통한 상장과는 차별화된다.
• 위메이드맥스가 최대주주이며 이호대 대표가 2대주주로 경영권은 안정적으로 확보되어 있다.
• 위메이드커넥트는 이호대 대표의 경영 집중과 함께 위메이드플레이 대표직 겸직 여부 등을 조율 중이다.
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025022409373629297
• 위메이드커넥트가 게임 '로스트 소드' 흥행에 힘입어 코스닥 상장을 추진하며, 주관사 선정 등 절차에 착수했다.
• 이는 위메이드 계열사 중에서는 처음으로 자력 상장하는 사례가 될 것으로 예상되며, 기존 인수를 통한 상장과는 차별화된다.
• 위메이드맥스가 최대주주이며 이호대 대표가 2대주주로 경영권은 안정적으로 확보되어 있다.
• 위메이드커넥트는 이호대 대표의 경영 집중과 함께 위메이드플레이 대표직 겸직 여부 등을 조율 중이다.
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025022409373629297
20.02.202511:21
위메이드 이미르 ios 매출 8위 스타트
23:20 6위
23:20 6위
19.02.202522:32
[단독]한한령 해제 임박: 5월 전면 개방 가능성
• 중국 정부가 5월경 한한령(한류 콘텐츠 금지령)을 전면 해제할 계획으로, 2017년 사드 배치 이후 8년 만의 조치다.
• 중국은 4월 문화사절단을 한국에 파견하고 상반기 내 문화 교류를 전면 재개할 예정이며, K팝, 드라마, 영화, 게임 등 한국 콘텐츠의 중국 수출 및 유통이 크게 확대될 것으로 예상된다.
• 중국 정부는 공식적으로 한한령을 부인하지만, 사실상 한국 콘텐츠 유통을 제한해 왔으며, 이번 해제는 APEC 정상회의를 계기로 양국 협력 강화 차원으로 해석된다.
• 미·중 갈등 심화 속에서 중국이 한국과의 관계 개선에 나선 것으로, 무비자 입국 허용에 이어 한한령 해제까지 추진하는 것은 중국의 외교 전략 변화를 시사한다.
• 한한령 해제는 국내 관련 산업에 큰 경제적 이익을 가져다줄 것으로 예상되며, 특히 2017년 당시 추산된 15조~22조원의 피해액을 회복하는 데 기여할 것으로 기대된다.
https://n.news.naver.com/article/015/0005096479?sid=101
• 중국 정부가 5월경 한한령(한류 콘텐츠 금지령)을 전면 해제할 계획으로, 2017년 사드 배치 이후 8년 만의 조치다.
• 중국은 4월 문화사절단을 한국에 파견하고 상반기 내 문화 교류를 전면 재개할 예정이며, K팝, 드라마, 영화, 게임 등 한국 콘텐츠의 중국 수출 및 유통이 크게 확대될 것으로 예상된다.
• 중국 정부는 공식적으로 한한령을 부인하지만, 사실상 한국 콘텐츠 유통을 제한해 왔으며, 이번 해제는 APEC 정상회의를 계기로 양국 협력 강화 차원으로 해석된다.
• 미·중 갈등 심화 속에서 중국이 한국과의 관계 개선에 나선 것으로, 무비자 입국 허용에 이어 한한령 해제까지 추진하는 것은 중국의 외교 전략 변화를 시사한다.
• 한한령 해제는 국내 관련 산업에 큰 경제적 이익을 가져다줄 것으로 예상되며, 특히 2017년 당시 추산된 15조~22조원의 피해액을 회복하는 데 기여할 것으로 기대된다.
https://n.news.naver.com/article/015/0005096479?sid=101
14.02.202505:37
위메이드 '판타스틱 베이스볼: 일미프로' 일본 티저 사이트 오픈
'판타스틱 베이스볼: 일미프로'는 일본프로야구(NPB)와 미국프로야구(MLB)의 공식 라이선스를 받은 모바일 야구 게임이다.
NPB 12개·MLB 30개 구단 선수의 얼굴과 동작은 물론 유니폼과 경기장까지 고품질 실사 그래픽으로 구현한 것이 특징이다.
위메이드는 보스턴 레드삭스의 일본 출신 선수 요시다 마사타카를 게임 홍보 모델로 선정하고, 게임 내 캐스터로 일본 유명 스포츠 아나운서 카미시게 사토시를 섭외했다.
위메이드는 '판타스틱 베이스볼: 일미프로'를 사전 예약을 거쳐 NPB 개막 시즌에 출시할 계획이다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015210804?sid=105
www.fantasticbaseball.jp/teaser
'판타스틱 베이스볼: 일미프로'는 일본프로야구(NPB)와 미국프로야구(MLB)의 공식 라이선스를 받은 모바일 야구 게임이다.
NPB 12개·MLB 30개 구단 선수의 얼굴과 동작은 물론 유니폼과 경기장까지 고품질 실사 그래픽으로 구현한 것이 특징이다.
위메이드는 보스턴 레드삭스의 일본 출신 선수 요시다 마사타카를 게임 홍보 모델로 선정하고, 게임 내 캐스터로 일본 유명 스포츠 아나운서 카미시게 사토시를 섭외했다.
위메이드는 '판타스틱 베이스볼: 일미프로'를 사전 예약을 거쳐 NPB 개막 시즌에 출시할 계획이다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015210804?sid=105
www.fantasticbaseball.jp/teaser
25.02.202509:02
"이젠 쿠팡 없이 못 살아"…작년 결제추정액 55조 '역대 최대'
25일 앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일에 따르면 지난해 쿠팡의 연간 결제추정액은 55조861억 원으로 집계됐다. 전년 대비 23.6% 증가한 것으로 역대 최고치를 경신했다. 연도별로 보면 2021년 33조1364억 원, 2022년 38조6575억 원 등으로 매년 10∼20%대의 증가율을 보였다.
https://www.sedaily.com/NewsView/2GP3U7Q4E0
25일 앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일에 따르면 지난해 쿠팡의 연간 결제추정액은 55조861억 원으로 집계됐다. 전년 대비 23.6% 증가한 것으로 역대 최고치를 경신했다. 연도별로 보면 2021년 33조1364억 원, 2022년 38조6575억 원 등으로 매년 10∼20%대의 증가율을 보였다.
https://www.sedaily.com/NewsView/2GP3U7Q4E0
24.02.202506:22
[단독]크래프톤 스트라이킹디스턴스 스튜디오, 대규모 구조조정
• 크래프톤의 북미 스튜디오인 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(SDS)가 칼리스토 프로토콜, 리댁티드의 흥행 부진으로 30명 이상의 직원 감축이라는 대규모 구조조정을 단행했습니다.
• 이번 구조조정은 게임 개발진을 포함한 주요 직군에 영향을 미쳤으며, 회사 측은 현재 팀의 개발 단계에서 기민하고 지속 가능하게 운영하기 위한 결정이라고 설명했습니다.
• 크래프톤은 SDS 규모 축소에도 불구하고, 언노운 월즈, 탱고 게임웍스 등 다른 글로벌 스튜디오를 통해 해외 IP 확장에 지속적으로 투자할 계획입니다.
글렌 스코필드는 한참전에 퇴사
https://n.news.naver.com/article/009/0005448728?sid=105
• 크래프톤의 북미 스튜디오인 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(SDS)가 칼리스토 프로토콜, 리댁티드의 흥행 부진으로 30명 이상의 직원 감축이라는 대규모 구조조정을 단행했습니다.
• 이번 구조조정은 게임 개발진을 포함한 주요 직군에 영향을 미쳤으며, 회사 측은 현재 팀의 개발 단계에서 기민하고 지속 가능하게 운영하기 위한 결정이라고 설명했습니다.
• 크래프톤은 SDS 규모 축소에도 불구하고, 언노운 월즈, 탱고 게임웍스 등 다른 글로벌 스튜디오를 통해 해외 IP 확장에 지속적으로 투자할 계획입니다.
글렌 스코필드는 한참전에 퇴사
https://n.news.naver.com/article/009/0005448728?sid=105
23.02.202523:25
네이버 플러스스토어 독립 앱 출시 및 커머스 강화
• 네이버가 이르면 다음 달 플러스스토어를 단독 애플리케이션(앱)으로 출시한다. 멤버십 제휴 혜택을 '쏘카'까지 확대하고 스마트스토어 판매자 지원도 강화하는 등 커머스 성장에 드라이브를 건다.
23일 업계에 따르면 네이버는 내달 네이버 플러스스토어 앱 출를 목표로 개발 작업을 하고 있다. 다음 달이나 4월에는 앱을 정식 출시할 것으로 예상된다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003286677?sid=101
배틀그라운드 모바일 신규 맵 '론도' 업데이트 사전 예약 시작(2/18 기사)
• 크래프톤은 배틀그라운드 모바일에 새로운 맵 '론도'를 3월에 출시하며, 3월 6일까지 사전 예약 이벤트를 진행한다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013074151?sid=105
• 네이버가 이르면 다음 달 플러스스토어를 단독 애플리케이션(앱)으로 출시한다. 멤버십 제휴 혜택을 '쏘카'까지 확대하고 스마트스토어 판매자 지원도 강화하는 등 커머스 성장에 드라이브를 건다.
23일 업계에 따르면 네이버는 내달 네이버 플러스스토어 앱 출를 목표로 개발 작업을 하고 있다. 다음 달이나 4월에는 앱을 정식 출시할 것으로 예상된다.
https://n.news.naver.com/article/030/0003286677?sid=101
배틀그라운드 모바일 신규 맵 '론도' 업데이트 사전 예약 시작(2/18 기사)
• 크래프톤은 배틀그라운드 모바일에 새로운 맵 '론도'를 3월에 출시하며, 3월 6일까지 사전 예약 이벤트를 진행한다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013074151?sid=105
20.02.202507:42
'딥시크 대항마' 新하이퍼클로바X 공개…"비용↓ 성능↑"
• 네이버가 자체 개발한 생성형 AI 하이퍼클로바X의 파운데이션 모델을 업데이트하여 기존 대비 40% 감소된 크기로 더 강력한 성능을 구현했습니다.
• MMLU 벤치마크에서 79.6%의 정답률을 기록하며 유사 규모의 해외 빅테크 AI 모델과 견줄만한 언어 이해 능력을 선보였고, 운영 비용 또한 50% 이상 절감했습니다.
• 향후 자연스러운 음성 대화가 가능한 모델을 공개할 예정이며, 클로바X 및 클로바 스튜디오를 통해 사용자와 기업 고객에게 서비스를 제공할 계획입니다.
https://n.news.naver.com/article/079/0003994383?sid=105
• 네이버가 자체 개발한 생성형 AI 하이퍼클로바X의 파운데이션 모델을 업데이트하여 기존 대비 40% 감소된 크기로 더 강력한 성능을 구현했습니다.
• MMLU 벤치마크에서 79.6%의 정답률을 기록하며 유사 규모의 해외 빅테크 AI 모델과 견줄만한 언어 이해 능력을 선보였고, 운영 비용 또한 50% 이상 절감했습니다.
• 향후 자연스러운 음성 대화가 가능한 모델을 공개할 예정이며, 클로바X 및 클로바 스튜디오를 통해 사용자와 기업 고객에게 서비스를 제공할 계획입니다.
https://n.news.naver.com/article/079/0003994383?sid=105
18.02.202522:48
3월 게임업계 신작 출시 경쟁
• 넷마블은 3월 20일 'RF 온라인 넥스트'를 출시하며 2004년 출시된 원작의 후속작으로 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원한다.
• 넥슨은 27일 '마비노기 모바일'과 28일 '퍼스트 버서커: 카잔'을 출시하며, '마비노기 모바일'은 8년간의 개발 기간을 거쳤고 '카잔'은 '던전앤파이터' IP를 활용한 소울라이크 장르 게임이다.
• 크래프톤은 3월 28일 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'를 얼리 액세스로 출시하며, '배틀그라운드' 의존도를 낮추는 IP 다변화 전략의 중요한 시험대가 될 전망이다.
• 3월 게임 시장은 넷마블, 넥슨, 크래프톤의 신작 출시 경쟁으로 흥행 기대감이 고조되고 있으며, 장기간 준비한 게임들의 성적이 업계 판도에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
https://n.news.naver.com/article/001/0015219401?cds=news_my_20s
• 넷마블은 3월 20일 'RF 온라인 넥스트'를 출시하며 2004년 출시된 원작의 후속작으로 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원한다.
• 넥슨은 27일 '마비노기 모바일'과 28일 '퍼스트 버서커: 카잔'을 출시하며, '마비노기 모바일'은 8년간의 개발 기간을 거쳤고 '카잔'은 '던전앤파이터' IP를 활용한 소울라이크 장르 게임이다.
• 크래프톤은 3월 28일 AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'를 얼리 액세스로 출시하며, '배틀그라운드' 의존도를 낮추는 IP 다변화 전략의 중요한 시험대가 될 전망이다.
• 3월 게임 시장은 넷마블, 넥슨, 크래프톤의 신작 출시 경쟁으로 흥행 기대감이 고조되고 있으며, 장기간 준비한 게임들의 성적이 업계 판도에 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
https://n.news.naver.com/article/001/0015219401?cds=news_my_20s
14.02.202503:03
[단독]넥슨, 신작 개발 성과급 1600억 지급
• 넥슨이 던파 모바일(중국), 퍼스트 디센던트 등 신작 개발에 기여한 직원들에게 1600억원의 성과급을 지급한다.
• 이는 2년 내 신작 출시 후 글로벌 시장에서 긍정적 성과를 거둔 조직에 대한 격려 차원이며, '프라시아 전기', '데이브 더 다이버' 등의 프로젝트 관련 조직이 포함된다.
• 연매출 4조원을 돌파한 넥슨은 이번 성과급 지급으로 신규 개발 조직의 동기 부여를 강화하고 지속적인 성장을 도모할 계획이다.
https://m.sedaily.com/NewsView/2GOYT86VVZ?OutLink=telegram#cb
• 넥슨이 던파 모바일(중국), 퍼스트 디센던트 등 신작 개발에 기여한 직원들에게 1600억원의 성과급을 지급한다.
• 이는 2년 내 신작 출시 후 글로벌 시장에서 긍정적 성과를 거둔 조직에 대한 격려 차원이며, '프라시아 전기', '데이브 더 다이버' 등의 프로젝트 관련 조직이 포함된다.
• 연매출 4조원을 돌파한 넥슨은 이번 성과급 지급으로 신규 개발 조직의 동기 부여를 강화하고 지속적인 성장을 도모할 계획이다.
https://m.sedaily.com/NewsView/2GOYT86VVZ?OutLink=telegram#cb
25.02.202501:47
중국 게임, 글로벌 시장 장악
• 중국 게임사들이 고품질 게임을 대량으로 출시하며 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스 등 글로벌 플랫폼에서 높은 인기를 얻고 있으며, 특히 '마블 라이벌즈', '델타 포스' 등이 대표적인 성공 사례이다.
• 국내 모바일 게임 시장에서도 중국 게임의 약진이 두드러지며, '라스트워: 서바이벌', 'WOS: 화이트아웃 서바이벌', '인페르노 나인' 등이 국내 앱 마켓 상위권을 차지하고 있다.
• 중국 게임사들의 막대한 인력 투입과 탄탄한 라이브 서비스 역량이 한국 게임사들을 압박하고 있으며, 향후 출시 예정인 '명일방주: 엔드필드', '무한대', '이환' 등도 높은 기대를 받고 있다.
https://n.news.naver.com/article/001/0015231227?cds=news_my_20s
• 중국 게임사들이 고품질 게임을 대량으로 출시하며 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스 등 글로벌 플랫폼에서 높은 인기를 얻고 있으며, 특히 '마블 라이벌즈', '델타 포스' 등이 대표적인 성공 사례이다.
• 국내 모바일 게임 시장에서도 중국 게임의 약진이 두드러지며, '라스트워: 서바이벌', 'WOS: 화이트아웃 서바이벌', '인페르노 나인' 등이 국내 앱 마켓 상위권을 차지하고 있다.
• 중국 게임사들의 막대한 인력 투입과 탄탄한 라이브 서비스 역량이 한국 게임사들을 압박하고 있으며, 향후 출시 예정인 '명일방주: 엔드필드', '무한대', '이환' 등도 높은 기대를 받고 있다.
https://n.news.naver.com/article/001/0015231227?cds=news_my_20s
24.02.202502:38
[단독]네이버 통해 주식매매 가능해진다…'위탁업무'로 입장 정한 금감원
• 금융감독원이 네이버파이낸셜의 주식매매 간편연결서비스를 투자중개업이 아닌 위탁업무로 최종 판단함에 따라, 네이버를 통한 주식매매 서비스 출시가 탄력을 받게 되었다.
• 금감원은 네이버파이낸셜의 서비스가 금융투자상품 매매 청약 권유 행위에 해당하지 않는다고 판단했으며, 네이버파이낸셜은 금융당국 인가 없이 서비스를 출시할 수 있게 되었다.
• 미래에셋증권, 한국투자증권, 신한투자증권 등 주요 증권사들이 이미 참여를 확정했고, 네이버파이낸셜은 사용자 편의성 증대를 기대하고 있다.
https://n.news.naver.com/article/421/0008093795?sid=101
• 금융감독원이 네이버파이낸셜의 주식매매 간편연결서비스를 투자중개업이 아닌 위탁업무로 최종 판단함에 따라, 네이버를 통한 주식매매 서비스 출시가 탄력을 받게 되었다.
• 금감원은 네이버파이낸셜의 서비스가 금융투자상품 매매 청약 권유 행위에 해당하지 않는다고 판단했으며, 네이버파이낸셜은 금융당국 인가 없이 서비스를 출시할 수 있게 되었다.
• 미래에셋증권, 한국투자증권, 신한투자증권 등 주요 증권사들이 이미 참여를 확정했고, 네이버파이낸셜은 사용자 편의성 증대를 기대하고 있다.
https://n.news.naver.com/article/421/0008093795?sid=101
23.02.202523:03
[상상인 최승호] 크래프톤 NDR후기
▶️디레이팅 해소를 위한 최선의 선택. 투자확대는 긍정적이며 적기의 타이밍
▶️주요 Q&A
보고서:http://bit.ly/41fhDRf
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game
▶️디레이팅 해소를 위한 최선의 선택. 투자확대는 긍정적이며 적기의 타이밍
▶️주요 Q&A
보고서:http://bit.ly/41fhDRf
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game
20.02.202501:52
이것저것 컴플레인이 많은 모양..ㅎ
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013077426?sid=104
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013077426?sid=104
18.02.202522:48
넷플릭스, OTT 점유율 압도적 1위 기록
• 1월 기준 넷플릭스의 OTT 앱 사용시간 점유율은 61.1%로 압도적인 1위를 차지했으며, 월간 이용자 수는 1416만 명으로 역대 최대치를 기록했다.
• 쿠팡플레이, 티빙 등 다른 OTT 서비스와 비교하여 넷플릭스의 사용시간 점유율과 이용자 수가 월등히 높았다.
• 이는 '오징어게임 시즌 2' 등 한국 오리지널 시리즈의 흥행과 네이버플러스 멤버십과의 제휴 효과로 분석된다.
https://n.news.naver.com/article/011/0004451753?cds=news_my_20s
• 1월 기준 넷플릭스의 OTT 앱 사용시간 점유율은 61.1%로 압도적인 1위를 차지했으며, 월간 이용자 수는 1416만 명으로 역대 최대치를 기록했다.
• 쿠팡플레이, 티빙 등 다른 OTT 서비스와 비교하여 넷플릭스의 사용시간 점유율과 이용자 수가 월등히 높았다.
• 이는 '오징어게임 시즌 2' 등 한국 오리지널 시리즈의 흥행과 네이버플러스 멤버십과의 제휴 효과로 분석된다.
https://n.news.naver.com/article/011/0004451753?cds=news_my_20s
13.02.202522:26
[상상인 최승호] 카카오(BUY), TP: 5.2만원(상향)
조금씩 그려지는 청사진, 카톡 개편기대
▶️4Q24 Review: 예상보다 더 깊은 컨텐츠 부진
-4Q24 카카오 실적은 매출액 1조9,591억원(YoY-2%),영업이익 1,067억원(YoY-34%)으로 컨센서스 하회
-컨텐츠 매출액 9,101억원(QoQ-7%)로, 특히 게임(1,630억원,QoQ-30%)의 부진이 심했음
-올해 픽코마,엔터가 게임 부진을 상쇄하고 남을 정도의 성장 기대하기는 다소 어렵고, 게임 라인업이 하반기에 몰려있다. 따라서 상반기까지 컨텐츠는 계속 어려운 그림이 예상
-그나마 플랫폼은 1조491억원(YoY+10%/QoQ+11%)로 성수기 효과
-비용은 1조 8,524억원(YoY+1%)으로, 티메프 관련 일회성 비용 315억원 상각비로 반영된 것이 특이사항
▶️AI및 개편으로 체류시간/광고매출 증대 전망하나, 그 폭은 따져봐야
-OPENAI와의 협업과 함께, 카카오톡이 목적형에서 맥락형으로, 마치 SNS처럼 대대적으로 변화할 전망
-24년에 친구탭,오픈카톡탭 광고지면 확대하는 등 신규 매출 발생위해 노력
-그러나 결과값은 결국 4Q DP 역성장 2분기 연속 이어나가며, 대화탭에서 대부분의 매출이 발생하는 구조에서 벗어나지 못한 것으로 추정
-카카오톡의 사용목적이 다목적SNS보다는 연락수단인 것은 이미 '펑'의 다소 저조한 사용률에서 증명되었기에, 반드시 다목적화가 회사의 성장과 직결된다고 말하기 어려운 측면도 있음은 고려해야
-유의미한 성장을 보여주기 위해서는 경쟁플랫폼을 뛰어넘는 유저 입장에서의 메리트가 필요
-어쨌든 변화는 필요했고, 비용절감하면서 GPT와 카카오톡을 결합시키는 변화는 매우 훌륭한 판단이었다고 생각
-SOTP 광고밸류에이션 PER(20->24) 증가와 뱅크/페이 지분가치 상승 및 일부조정으로, 목표주가 5.2만원으로 상향하고 투자의견 유지
보고서:https://bit.ly/3QezRgB
컴플라이언스 승인을 득함
상상인증권 플랫폼/게임 최승호
텔레그램:t.me/ssi_game
조금씩 그려지는 청사진, 카톡 개편기대
▶️4Q24 Review: 예상보다 더 깊은 컨텐츠 부진
-4Q24 카카오 실적은 매출액 1조9,591억원(YoY-2%),영업이익 1,067억원(YoY-34%)으로 컨센서스 하회
-컨텐츠 매출액 9,101억원(QoQ-7%)로, 특히 게임(1,630억원,QoQ-30%)의 부진이 심했음
-올해 픽코마,엔터가 게임 부진을 상쇄하고 남을 정도의 성장 기대하기는 다소 어렵고, 게임 라인업이 하반기에 몰려있다. 따라서 상반기까지 컨텐츠는 계속 어려운 그림이 예상
-그나마 플랫폼은 1조491억원(YoY+10%/QoQ+11%)로 성수기 효과
-비용은 1조 8,524억원(YoY+1%)으로, 티메프 관련 일회성 비용 315억원 상각비로 반영된 것이 특이사항
▶️AI및 개편으로 체류시간/광고매출 증대 전망하나, 그 폭은 따져봐야
-OPENAI와의 협업과 함께, 카카오톡이 목적형에서 맥락형으로, 마치 SNS처럼 대대적으로 변화할 전망
-24년에 친구탭,오픈카톡탭 광고지면 확대하는 등 신규 매출 발생위해 노력
-그러나 결과값은 결국 4Q DP 역성장 2분기 연속 이어나가며, 대화탭에서 대부분의 매출이 발생하는 구조에서 벗어나지 못한 것으로 추정
-카카오톡의 사용목적이 다목적SNS보다는 연락수단인 것은 이미 '펑'의 다소 저조한 사용률에서 증명되었기에, 반드시 다목적화가 회사의 성장과 직결된다고 말하기 어려운 측면도 있음은 고려해야
-유의미한 성장을 보여주기 위해서는 경쟁플랫폼을 뛰어넘는 유저 입장에서의 메리트가 필요
-어쨌든 변화는 필요했고, 비용절감하면서 GPT와 카카오톡을 결합시키는 변화는 매우 훌륭한 판단이었다고 생각
-SOTP 광고밸류에이션 PER(20->24) 증가와 뱅크/페이 지분가치 상승 및 일부조정으로, 목표주가 5.2만원으로 상향하고 투자의견 유지
보고서:https://bit.ly/3QezRgB
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