Удивительно, что сеттинг WFRP c его ткн. серой моралью, предлагает контрастную черно-белую картину культов и ереси:
Члены культа обычно плоские, лояльные к культу и его идеям. Без сомнений, без амбиций, без жалости. Хотя на самом деле, это идеальные NPC для демонстрации серой морали. Эти люди прошли точку невозврата, но если у них остались человеческие черты и, возможно, игрок и его персонаж посочувствует культисту и пощадит его. А дальше простор для драмы: прощение, искупление, самопожертвование или предательство.
Члены культа чаще всего знают, какому богу они служат. У темных богов сотни тысяч имен и воплощений. Не вижу смысла сразу выкладывать все карты на стол. Да и у самих культистов могут случится откровения об их боге.
Ересь тем интереснее, когда она зарождается внутри Сигмаритской веры. Апокрифические тексты, неточные переводы, неканонические святые, теологические споры.
Написал небольшой список вариантов, как подавать Сигмаритские ереси к игровому столу, так чтобы не сразу в лицо.