Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
یک طراح avatar
یک طراح
یک طراح avatar
یک طراح
से पुनः पोस्ट किया:
RADIO avatar
RADIO
🔹وقتی تبلیغ تو مسیریاب، مسیر رو گم می‌کنه!

یکی از کاربران به‌درستی اعتراض کرده که تبلیغِ داخل یک اپلیکیشن مسیریابی، اون‌قدر بزرگ و بد طراحی شده که کاربر نمی‌تونه مسیرش رو پیدا کنه!

و راست هم می‌گه.

تبلیغات درون‌برنامه‌ای، مخصوصاً در اپ‌هایی مثل مسیریاب، نیاز به خلاقیت و ظرافت داره. نه فقط از نظر اندازه و محل نمایش، بلکه از نظر تناسب با لحظه مصرف کاربر.

مثلاً واقعاً انتظار داریم طرف که دنبال مسیر محل کارشه، یه‌دفعه با دیدن تبلیغ اتوخسروانی وسط صفحه، نظرشو عوض کنه و بره ماشین بخره؟!

در جواب این اعتراض‌ها، معمولاً دوستان رسانه‌فروش فوری می‌گن: «این تبلیغ برند اورنس داره».
اولاً این عزیزان برای فروش رسانه، از هر گیاه خشکی آویزون می‌شن!

ثانیاً خیلی وقت‌ها خود مفهوم برند اورنس رو هم نمی‌دونن.

آگاهی از برند یعنی ایجاد حس خوشایند، نه انزجار. (کوین کلر، کتاب مدیریت استراتژیک برند)
مثل همون حسی که این کاربر نسبت به تبلیغ تجربه کرده—یک حس آزاردهنده، نه حس خوب.

مسأله اصلی ما تو تبلیغات دیجیتال، یه چیزه:
«گلدرشت‌ایسم

اسم برند رو گنده کن، کپی بزرگ بزن، وسط هر چیزی بچسبون، بقیه‌ش مهم نیست!
خلاقیت؟ استراتژی؟ تجربه کاربری؟
اگه خیلی هم اصرار کنی، می‌گن: «بابا این‌جا ایرانه، اینا برا اونور دنیاست».

خیر! الان خیلی از برندهای ایرانی دارن دقیقاً روی همین سه‌پایه کار می‌کنن:
استراتژی، خلاقیت، اجرا.
و دارن نتیجه‌ش رو هم می‌گیرن. نه فقط در فروش، بلکه در دوست‌داشتنی شدن برند.

پس بله، میشه از تبلیغات درون‌برنامه‌ای، نتیجه گرفت—اگه فقط بخوای درست انجامش بدی.


〰️

علی‌جاه شهربانویی - مشاور بازاریابی و تبلیغات

🌐 @alijahsh
به سبک اسنپ‌شاپ
یا
چگونه یک تجربۀ خوب و شفاف برای کاربر طراحی کنیم


یک. کاربر تشویق می‌شود تا خرید خود را به سقفی رسانده و ارسال رایگان هدیه بگیرد. این تشویق درچشم و گل‌درشت جانمایی شده و البته کمرنگ‌تر و یواش‌تر و جوری که ممکن است اصلاً به چشم کاربر نیاید، تذکر داده شده که هزینۀ ارسال بعدتر مشخص می‌شود.

دو. کاربر میزان خرید خود را به سقف موردنظر رسانده و پیام تبریکی دریافت می‌کند مبنی بر رایگان‌شدن ارسال خریدهایش. احتمالاً کاربر ایولی گفته و خوشحال می‌شود.

سه. کاربر در مرحلۀ تعیین زمان ارسال و با تصور ارسالی رایگان، با مبالغ بالایی برای ارسال کالاهای خود مواجه می‌شود. احتمالاً چند ناسزا زیر لب گفته و چرتکه می‌اندازد این هزینه‌های ارسال می‌صرفد یا نه.

چهار. اسنپ‌شاپ به همین راضی نشده و اگر کاربر بخواهد ادامه دهد و ببیند چه در انتظارش است، در مرحلۀ نهایی‌کردن خرید، یواش و با شیبی ملایم، مقداری دیگر روی مبلغ نهایی مرحلۀ قبل می‌گذارد (احتمالاً در قالب بسته‌بندی.) کاربر داستان از خرید منصرف شده و به مرحلۀ پرداخت نمی‌رود، اما هیچ بعید نیست در درگاه پرداخت، باز هم مبلغ نهایی اضافه شود.

✖️ @aDesignerWrites ✖️
13.04.202510:47
در همین رابطه
👇👇
18.01.202505:02
یافت‌پذیری (Findability) و پیمایش (Navigation) از جنبه‌های اصلی طراحی تجربۀ‌کاربری هستند؛ اینکه کاربر به راحت‌ترین و بهینه‌ترین شکل، بتواند چیزی را که می‌خواهد و نیاز دارد، در جایی که انتظار دارد بیابد. این دو جنبه، به‌خصوص در تارنماها یا سامانه‌های گسترده و با معماری اطلاعات پیچیده، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

منوهای چندسطحی (Multilevel) با دسته‌بندی محتوا و سلسله‌مراتبی‌کردن آن، به بهبود هرچه‌بیشتر این دو جنبه کمک می‌کنند.

منوی سه‌سطحی یکی از رایج‌ترین منوهای چندسطحی است. در این مطلب انواع منوهای سه‌سطحی از نظر زمان پیمایش، درنگ کاربر، حرکت نشانگر موس، خطای انتخاب و ترجیح کاربر بررسی و با هم مقایسه شده‌اند.

✖️ @aDesignerWrites ✖️
23.02.202509:22
ارائۀ تجربۀ دلنشین مسیریابی یا کمک به کاربر برای تجربه‌کردن تصادف؟


آگهی بازرگانی و تبلیغاتی اصولاً برای گرفتن و جلب توجه مخاطب ساخته می‌شود. برایم عجیب است که طی چند بار استفادۀ اخیرم از مسیریاب بلد، شاهد آگهی بودم؛ آگهی‌ای که اصولاً طراحی شده است تا توجه کاربر را به «خود» جلب کند.

آیا این روش تبلیغاتی از اصول درستی پیروی می‌کند؟ کاربر مقداری از توجه خود را در حین رانندگی، برای دیدن مسیر یا شنیدن راهنمای مسیر، مصرف می‌کند، آیا گرفتن توجه مضاعف از کاربری که در حین رانندگی می‌باشد، آن هم وسط نرم‌افزار مسیریاب، منطقی است؟ از چه منطق صحیحی پیروی می‌کند؟

✖️ @aDesignerWrites ✖️
02.01.202509:13
در روند بازطراحی یک پیش‌خوان مدیریتی، در مورد نسبت و جانمایی «تنظیمات حساب‌کاربری» با «تنظیمات مدیریتی کاربر در پیش‌خوان»، سؤالی مطرح شد: اینکه باید بخش‌هایی کاملاً جدا باشند و قاعدتاً جانمایی جداگانه‌ای نیز داشته باشند یا اینکه هر دو ذیل تنظیمات باشند و جانمایی و دسترسی جداگانه‌ای هم داشته باشند. اینجا مطلب خوبی یافتم که در همین مورد بود و توضیحات مفیدی داشت که قبلاً به آن‌ها توجه نکرده بودم.

✖️ @aDesignerWrites ✖️
11.02.202512:18
طراحی بد در مقابل طراحی خوب در دنیای واقعی

این مطلب در این پنج عنوان، با مثال‌هایی از طرح‌های اجراشده، طراحی‌های خوب و بد را در مقابل هم قرار داده و نتایج به‌دردبخوری می‌گیرد:

۱. سرریز اطلاعات
۲. پیمایش گوشت اسرارآمیز (ترجمۀ کلمه‌به‌کلمه‌ است. خودم تا قبل از خواندن این مطلب با این عنوان آشنایی نداشتم)
۳. افزودن اصطکاک (مانع یا وقفه شاید معادل بهتری باشد) به اقدامات کاربر
۴. طراحی هوشمندانه‌ای که کاربردپذیری را نادیده می‌گیرد
۵. پویانمایی‌های زائد

✖️ @aDesignerWrites ✖️
24.11.202407:32
شاید به نظر ساده بیاد، اما در بعضی از موارد، انتخاب بین استفاده از مودال یا صفحۀ جدید، سخته و باید توی این انتخاب، دقت زیادی به خرج داد.
اینجا مختصر و مفید، یک دید خوب در این زمینه بهتون می‌ده برای این انتخاب.

✖️ @aDesignerWrites ✖️
दिखाया गया 1 - 8 का 8
अधिक कार्यक्षमता अनलॉक करने के लिए लॉगिन करें।