

10.04.202503:53
Сьогодні мені наснилося як я потрапив в ретро горрор де за мною бігав фанфіл


07.04.202507:23
Знайшов час для задроства, та дофарбував першу фігурку.
Reposted from:
Game Designer Notes

02.04.202507:06
Пайплайн розробки локацій та роль 3С
Я й сам зіштовхувався з певними моментами і постійно спілкуюся з колегами та друзями з різних студій, тому хочу написати невеличкий пост про одну важливу можливу помилку.
По-перше, що таке 3С і чому це життєво важливо знати?
3С - Camera, Character, Controls. Якщо у вас щось не працює тут, то далі йти в розробці навіть не потрібно. Ваш проект можуть зарубати ще на пре-продакшені і далі вертикал слайсу ви не підете. Звичайно, я кажу це з перспективи гейм/левел дизайну, first of all. Якщо не цікаво на кубиках, то який би арт не був, то все буде марно.
По-друге, коли вам, як левел дизайнерам, на етапі пре-прода говорять робити вже красиво, то попередьте, будь ласка, цих людей про наступне:
- Ось це «красиво» у фінальну гру увійти не повинно. Воно буде нещадно вбито. Якщо хтось буде вам обіцяти переробку, то це брехня - не вірте цьому. А якщо навіть таке і трапиться, то легше з нуля все зробити, бо ваше «красиво» в рушії буде запускатись в 15 fps на RTX4080, бо ніхто не буде це оптимізовувати.
- Ймовірно, це марне витрачання грошей. Ваш арт нікому не потрібен, поки увесь геймплей не буде працювати на кубиках. Бажання зробити «красиво» для видавництва може бути спробою замилювання очей людям з видавництва. Як правило, там сидять розумні люди і вони чудово розуміють де ваші проблеми і що ви або ваші продюсери їм намагаєтесь "впаріть". А якщо ви вважаєте, що серед партнерів тільки одні ідіоти, то я тоді не знаю навіщо ви читаєте цей блог - ви вже все знаєте.
*Коли ви вважаєте партнера ідіотом, то це перший крок до провалу. Усе починається з реакції після першого контакту.
Ніколи, ніколи не дозволяйте собі принижувати партнерів та колег, навіть якщо ви з ними 100 разів не згодні і навіть якщо через їх дії на вас впала дуже дурна задача.
- Ви левел дизайнер. Ви не робите красиво. Ви робите геймплей. Якщо ви повноцінно залучені в арт, то, ймовірніше за все, на вас економлять гроші. Я не кажу, що треба стати в позу, але робити арт не ваша задача. Арт є сильно окремим напрямком із своїми комплексними технічними аспектами та, найважливіше, майндсетом. Індустрія в 2025 році це вже не та індустрія, що була у 2005 році, чи навіть у 2015 році, коли і арт, і дизайн, і код робила одна людина. Наразі, стандарти якості настільки високі, що ви не здатні опанувати одразу декілька напрямків. Інді - це окрема розмова.
Перероблювати 3С під час продакшену буде неодмінно тягнути за собою кранчі, бо навіть зміна FOV на камері може потягнути за собою переробку рівнів і навіть шейдерів. Це не просто повзунки в едиторі. Вирізання якоїсь механіки може потягнути переробку квестів та діалогів. Власне, нещодавній Space Marine 2 багато хто хвалить (так, непоганий проект), але я дивлюсь на нього і бачу, як залізну дорогу будували прямо перед потягом на всій швидкості.
Звичайно, теорія звучить офігено, але на практиці все не так однозначно і варіативність розвитку подій обов’язково буде дещо хаотичною. Ваша задача на пре-проді, як левел дизайнера, мінімізувати можливий демедж продакшену, якщо ви до нього доживете. Пре-прод - це не тільки пайплайни та пошук геймплею. Це ще економія ресурсів і пріоритизація, мінімізування зайвої роботи. І арт може бути цілком зайвим, якщо це не окремо виділена частина під vertical slice. Студії Sony спочатку роблять персонажів, 3C, а вже потім все інше, тому я не просто так додав сюди скріншоти блокінгу The Last of Us та Uncharted.
Я й сам зіштовхувався з певними моментами і постійно спілкуюся з колегами та друзями з різних студій, тому хочу написати невеличкий пост про одну важливу можливу помилку.
По-перше, що таке 3С і чому це життєво важливо знати?
3С - Camera, Character, Controls. Якщо у вас щось не працює тут, то далі йти в розробці навіть не потрібно. Ваш проект можуть зарубати ще на пре-продакшені і далі вертикал слайсу ви не підете. Звичайно, я кажу це з перспективи гейм/левел дизайну, first of all. Якщо не цікаво на кубиках, то який би арт не був, то все буде марно.
По-друге, коли вам, як левел дизайнерам, на етапі пре-прода говорять робити вже красиво, то попередьте, будь ласка, цих людей про наступне:
- Ось це «красиво» у фінальну гру увійти не повинно. Воно буде нещадно вбито. Якщо хтось буде вам обіцяти переробку, то це брехня - не вірте цьому. А якщо навіть таке і трапиться, то легше з нуля все зробити, бо ваше «красиво» в рушії буде запускатись в 15 fps на RTX4080, бо ніхто не буде це оптимізовувати.
- Ймовірно, це марне витрачання грошей. Ваш арт нікому не потрібен, поки увесь геймплей не буде працювати на кубиках. Бажання зробити «красиво» для видавництва може бути спробою замилювання очей людям з видавництва. Як правило, там сидять розумні люди і вони чудово розуміють де ваші проблеми і що ви або ваші продюсери їм намагаєтесь "впаріть". А якщо ви вважаєте, що серед партнерів тільки одні ідіоти, то я тоді не знаю навіщо ви читаєте цей блог - ви вже все знаєте.
*Коли ви вважаєте партнера ідіотом, то це перший крок до провалу. Усе починається з реакції після першого контакту.
Ніколи, ніколи не дозволяйте собі принижувати партнерів та колег, навіть якщо ви з ними 100 разів не згодні і навіть якщо через їх дії на вас впала дуже дурна задача.
- Ви левел дизайнер. Ви не робите красиво. Ви робите геймплей. Якщо ви повноцінно залучені в арт, то, ймовірніше за все, на вас економлять гроші. Я не кажу, що треба стати в позу, але робити арт не ваша задача. Арт є сильно окремим напрямком із своїми комплексними технічними аспектами та, найважливіше, майндсетом. Індустрія в 2025 році це вже не та індустрія, що була у 2005 році, чи навіть у 2015 році, коли і арт, і дизайн, і код робила одна людина. Наразі, стандарти якості настільки високі, що ви не здатні опанувати одразу декілька напрямків. Інді - це окрема розмова.
Перероблювати 3С під час продакшену буде неодмінно тягнути за собою кранчі, бо навіть зміна FOV на камері може потягнути за собою переробку рівнів і навіть шейдерів. Це не просто повзунки в едиторі. Вирізання якоїсь механіки може потягнути переробку квестів та діалогів. Власне, нещодавній Space Marine 2 багато хто хвалить (так, непоганий проект), але я дивлюсь на нього і бачу, як залізну дорогу будували прямо перед потягом на всій швидкості.
Звичайно, теорія звучить офігено, але на практиці все не так однозначно і варіативність розвитку подій обов’язково буде дещо хаотичною. Ваша задача на пре-проді, як левел дизайнера, мінімізувати можливий демедж продакшену, якщо ви до нього доживете. Пре-прод - це не тільки пайплайни та пошук геймплею. Це ще економія ресурсів і пріоритизація, мінімізування зайвої роботи. І арт може бути цілком зайвим, якщо це не окремо виділена частина під vertical slice. Студії Sony спочатку роблять персонажів, 3C, а вже потім все інше, тому я не просто так додав сюди скріншоти блокінгу The Last of Us та Uncharted.


30.03.202510:23
26.03.202516:18
25.03.202512:25


09.04.202519:32
Повернулись за старий проект
Reposted from:
ТРУСКАВЕЦЬКЕ ЛІСНИЦТВО



06.04.202506:48
ВИ НАРЕШТІ ДОЧЕКАЛИСЯ!
ПЕРШИЙ СІНГЛ ГУРТУ "ТРУСКАВЕЦЬКЕ ЛІСНИЦТВО" ВЖЕ Є ВСЮДИ (поки тільки на ютюб мюзік, згодом буде й на спотіфай)!
ЮТУБ
ПЕРШИЙ СІНГЛ ГУРТУ "ТРУСКАВЕЦЬКЕ ЛІСНИЦТВО" ВЖЕ Є ВСЮДИ (поки тільки на ютюб мюзік, згодом буде й на спотіфай)!
ЮТУБ
Reposted from:
ГО «Одна кров» | Дніпро



29.03.202511:20
‼️м. Дніпро — термінова потреба у крові будь-якої групи.‼️
Долаємо наслідки обстрілів прифронтового міста.
Кожна крапля — внесок у спільну помсту ворогу.
🩸Як долучитись?
Готов(а) здати кров? Залишай «+» у коментарях та чекай на необхідну інформацію в приватних повідомленнях.
🙌🏻Якщо не маєш можливості долучитись до донації — просувай цей допис та запрошуй знайомих.
Долаємо наслідки обстрілів прифронтового міста.
Кожна крапля — внесок у спільну помсту ворогу.
🩸Як долучитись?
Готов(а) здати кров? Залишай «+» у коментарях та чекай на необхідну інформацію в приватних повідомленнях.
🙌🏻Якщо не маєш можливості долучитись до донації — просувай цей допис та запрошуй знайомих.
26.03.202516:16
До речі, я повернувся до моделювання. Скоро поділюся прогресом
24.03.202511:11
Автор ультракілу розповідає основи розробки ігор
03.04.202517:13
На 24:47 є короткий огляд імли на англійській. Підтримайте відео активом.
https://youtu.be/aVgm3H1MY_k?si=D3Isqx78T7igB1BL
https://youtu.be/aVgm3H1MY_k?si=D3Isqx78T7igB1BL
31.03.202517:54
Репостимо
28.03.202521:49
Гарний фан кліп на пісню No surprises від Radiohead, зроблений в блендері
https://youtu.be/zw6ooDa5sgk?si=TyV6c84VDvgGQt23
https://youtu.be/zw6ooDa5sgk?si=TyV6c84VDvgGQt23


26.03.202515:18
Babur з однойменного ютуб каналу буде давати фідбєк по рівням своїх підписників. Спробую теж відправити свою останню гру.
Якщо хочете отримати поради від левел дизайнера cd project, тут можете знайти подробиці
Якщо хочете отримати поради від левел дизайнера cd project, тут можете знайти подробиці
03.04.202509:24
Reposted from:
Nota Art #УкрТґ



31.03.202517:54
Візуальна новела 🎨
Привіт, це Дмитро. Окрім власного проєкту, наша команда зараз допомагає в розробці візуальної новели від ютубера, який неймовірно круто малює. Наша роль — підтримка у продакшені та просуванні гри.
Це буде наш перший досвід такої тісної співпраці з іншим розробником, але ми спробуємо викластися на максимум, щоб ви отримали справді круту гру.
Ось вам невеликий тизер 👀
Привіт, це Дмитро. Окрім власного проєкту, наша команда зараз допомагає в розробці візуальної новели від ютубера, який неймовірно круто малює. Наша роль — підтримка у продакшені та просуванні гри.
Це буде наш перший досвід такої тісної співпраці з іншим розробником, але ми спробуємо викластися на максимум, щоб ви отримали справді круту гру.
Ось вам невеликий тизер 👀


27.03.202511:43
Reposted from:
Червона загроза!



26.03.202509:20
Кабелі та запчастини
🎯 Ціль: 5 000 ₴
🔗Посилання на збір
https://send.monobank.ua/jar/22Dnnux5Sr
буду вдячний за донат та репост!
🎯 Ціль: 5 000 ₴
🔗Посилання на збір
https://send.monobank.ua/jar/22Dnnux5Sr
буду вдячний за донат та репост!
17.03.202507:55
Доброго ранку і гарного вам тижня
Shown 1 - 24 of 26
Log in to unlock more functionality.