Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Gamedev suffering avatar

Gamedev suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verified
Trust
Not trusted
LocationРосія
LanguageOther
Channel creation dateMar 17, 2019
Added to TGlist
Feb 20, 2025
Linked chat

Latest posts in group "Gamedev suffering"

Хорошие технические статьи про оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones:
- Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии его  преодолели.

https://blog.dimafilatov.ru/atari-shock-1983/

Сразу вывод: Текущий кризис успешно преодолеют те студии, которые сделают ставку на качество и инновации, сумеют построить вокруг себя преданную аудиторию, обеспечат хотя бы частичную финансовую и полную управленческую независимость, построят отношения с платформами и IP-холдерами, а еще не забудут о разумной диверсификации по жанрам, платформам и целевым сегментам аудитории с фокусом на игроке, а не инвесторе.

За информацию спасибо Интернету, YouTube, книгам, GPT, GameDev Reports, AppMagic и VG Insights, InvestGame и всем кто делился мыслями и идеями по пятницам, в курилке и на звонках.
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers

📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Не то, чтоб новая информация. Эта тема уже не раз обсуждалась, но в этот раз инфа из первых рук. Марк Дарра рассказал про то, что там происходило у Биоварей, когда пилились Андромеда и Dragon Age.

Команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе

Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.
- Переброс команды на ME.
- Потом переброс на Anthem.
- Сокращений в Монреальской студии.
- Про возвращение Кейси Хадсона узнал постфактум. Он был 2 лицом в студии, но с ним даже не посоветовались. Этот и другие моменты он воспринял как неуважение.

Какие-то непонятные подковёрные игры топов EA. Мда. А ведь хочется просто игры делать...
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так

📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
А вот то, что Суини говорит про Unreal Engine 6, меня очень смущает. Особенно учитывая предыдущее обсуждение того, как движок эволюционировал, и что UE5 стал пиком (из-за Люмена и Нанитов, по большей части).

Что же нас ждёт в UE6? Ну...основной упор на их язык Verse и химеру из UE5 и UEFN. Идея в том, чтоб упростить разработку геймплея и чтоб разработчики «могли собирать версию игры как и в острова в Fortnite, так и как стенделон билды». Т. е. каких-то эволюционных изменений особо ждать не стоит, максимальная ставка на Fortnite, его расширение и интеграция полная на уровне всего движка.

Первая превью версия UE6 приблизительно будет через года 2-3.

#unrealengine
Посмотрел пока только часть подкаста с Тимом Суини (CEO Epic Games), но уже много интересных моментов.

Самое забавное, видится мне, многие думают о нём как о манагере, хотя он по факту намного круче как программист. Я бы сказал, на уровне с Кармаком. Оказывается в свое время, когда вышел Wolfenstein, Суини перестал программировать на 6 месяцев, т. к. впал в депрессию из-за осознания, что не сможет этого повторить 😅

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.
- Программировать начал лет с 10.
- Не считает, что есть "ненужные знания". Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:
- Все технари, выделенных менеджеров не было.
- Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Про первые годы в компании
Я просыпался, кодил, иногда ел. У меня в целом ничего в жизни больше тогда не было.


Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.
GTA VI перенесли на 26 мая 2026 года.

Издатели/студии, у которых релиз их игр был намечен на эти даты:
И к хорошим новостям: суд Калифорнии вынес решение по делу Epic против Apple в пользу Эпиков. Больше 4 лет ушло на это.

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.
Зачем так пугать то, Габен? 😭
[ Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
- Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
- Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
- Unity 6.1
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
- Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
- В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2
- Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»
- Box2D 3.1
- Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
- ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
- Bevy 0.16
- Отображение поддержки специальных возможностей в Steam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный шейдер облаков для Blender
- Апрельский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
- [EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
- [EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
- [EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine
- [RU] Легковесная система комбо-атаки
- [RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
- [RU] Звуки музыки Super Nintendo
- [EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
- [RU] Русская рулетка с дробовиком
- [EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров
- [RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
- [EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью
- [RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1

📙 Разное
- Контроллер персонажа в Unity
- 3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D

📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Сегодня ведь 8 марта. Всех с праздником, котята 😘

И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)

Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎

В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.

В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека

Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.

- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.

Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.

#Balancy

Records

13.05.202523:59
8.9KSubscribers
17.01.202523:59
0Citation index
21.01.202515:19
17.6KAverage views per post
14.02.202515:19
17.6KAverage views per ad post
09.03.202500:20
8.67%ER
21.02.202515:19
202.49%ERR
Subscribers
Citation index
Avg views per post
Avg views per ad post
ER
ERR
FEB '25MAR '25APR '25MAY '25

Popular posts Gamedev suffering

03.05.202511:42
Посмотрел пока только часть подкаста с Тимом Суини (CEO Epic Games), но уже много интересных моментов.

Самое забавное, видится мне, многие думают о нём как о манагере, хотя он по факту намного круче как программист. Я бы сказал, на уровне с Кармаком. Оказывается в свое время, когда вышел Wolfenstein, Суини перестал программировать на 6 месяцев, т. к. впал в депрессию из-за осознания, что не сможет этого повторить 😅

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.
- Программировать начал лет с 10.
- Не считает, что есть "ненужные знания". Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:
- Все технари, выделенных менеджеров не было.
- Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Про первые годы в компании
Я просыпался, кодил, иногда ел. У меня в целом ничего в жизни больше тогда не было.


Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.
02.05.202511:36
GTA VI перенесли на 26 мая 2026 года.

Издатели/студии, у которых релиз их игр был намечен на эти даты:
1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии

В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии его  преодолели.

https://blog.dimafilatov.ru/atari-shock-1983/

Сразу вывод: Текущий кризис успешно преодолеют те студии, которые сделают ставку на качество и инновации, сумеют построить вокруг себя преданную аудиторию, обеспечат хотя бы частичную финансовую и полную управленческую независимость, построят отношения с платформами и IP-холдерами, а еще не забудут о разумной диверсификации по жанрам, платформам и целевым сегментам аудитории с фокусом на игроке, а не инвесторе.

За информацию спасибо Интернету, YouTube, книгам, GPT, GameDev Reports, AppMagic и VG Insights, InvestGame и всем кто делился мыслями и идеями по пятницам, в курилке и на звонках.
30.04.202522:34
И к хорошим новостям: суд Калифорнии вынес решение по делу Epic против Apple в пользу Эпиков. Больше 4 лет ушло на это.

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.
15.05.202520:13
Хорошие технические статьи про оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones:
- Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
30.04.202518:18
Зачем так пугать то, Габен? 😭
04.05.202521:45
А вот то, что Суини говорит про Unreal Engine 6, меня очень смущает. Особенно учитывая предыдущее обсуждение того, как движок эволюционировал, и что UE5 стал пиком (из-за Люмена и Нанитов, по большей части).

Что же нас ждёт в UE6? Ну...основной упор на их язык Verse и химеру из UE5 и UEFN. Идея в том, чтоб упростить разработку геймплея и чтоб разработчики «могли собирать версию игры как и в острова в Fortnite, так и как стенделон билды». Т. е. каких-то эволюционных изменений особо ждать не стоит, максимальная ставка на Fortnite, его расширение и интеграция полная на уровне всего движка.

Первая превью версия UE6 приблизительно будет через года 2-3.

#unrealengine
12.05.202505:00
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers

📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
08.05.202510:17
Не то, чтоб новая информация. Эта тема уже не раз обсуждалась, но в этот раз инфа из первых рук. Марк Дарра рассказал про то, что там происходило у Биоварей, когда пилились Андромеда и Dragon Age.

Команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе

Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.
- Переброс команды на ME.
- Потом переброс на Anthem.
- Сокращений в Монреальской студии.
- Про возвращение Кейси Хадсона узнал постфактум. Он был 2 лицом в студии, но с ним даже не посоветовались. Этот и другие моменты он воспринял как неуважение.

Какие-то непонятные подковёрные игры топов EA. Мда. А ведь хочется просто игры делать...
21.04.202505:04
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D

📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
05.05.202505:01
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так

📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
28.04.202505:03
[ Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
- Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
- Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
- Unity 6.1
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
- Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
- В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2
- Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»
- Box2D 3.1
- Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
- ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
- Bevy 0.16
- Отображение поддержки специальных возможностей в Steam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный шейдер облаков для Blender
- Апрельский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
- [EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
- [EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
- [EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine
- [RU] Легковесная система комбо-атаки
- [RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
- [RU] Звуки музыки Super Nintendo
- [EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
- [RU] Русская рулетка с дробовиком
- [EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров
- [RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
- [EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью
- [RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1

📙 Разное
- Контроллер персонажа в Unity
- 3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Log in to unlock more functionality.