
Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
TGlist rating
0
0
TypePublic
Verification
Not verifiedTrust
Not trustedLocationРосія
LanguageOther
Channel creation dateMar 17, 2019
Added to TGlist
Feb 20, 2025Linked chat
Latest posts in group "Gamedev suffering"
15.05.202520:13
Хорошие технические статьи про оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones:
- Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
- Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
14.05.202512:26
1983 vs 2025: Уроки самого большого кризиса игровой индустрии
В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии его преодолели.
https://blog.dimafilatov.ru/atari-shock-1983/
Сразу вывод: Текущий кризис успешно преодолеют те студии, которые сделают ставку на качество и инновации, сумеют построить вокруг себя преданную аудиторию, обеспечат хотя бы частичную финансовую и полную управленческую независимость, построят отношения с платформами и IP-холдерами, а еще не забудут о разумной диверсификации по жанрам, платформам и целевым сегментам аудитории с фокусом на игроке, а не инвесторе.
За информацию спасибо Интернету, YouTube, книгам, GPT, GameDev Reports, AppMagic и VG Insights, InvestGame и всем кто делился мыслями и идеями по пятницам, в курилке и на звонках.
В середине 80-х в индустрии видеоигр случился самый масштабный кризис за все время. С 83 по 85 год индустрия схлопнулась с $3.2 миллиардов до $100 миллионов (падение на ~97%). Этот кризис принято называть "Atari shock". Из кризиса 83 года индустрия вышла. Мне стало интересно сделать сравнение с текущей ситуацией, изучить причины кризиса и то, как студии его преодолели.
https://blog.dimafilatov.ru/atari-shock-1983/
Сразу вывод: Текущий кризис успешно преодолеют те студии, которые сделают ставку на качество и инновации, сумеют построить вокруг себя преданную аудиторию, обеспечат хотя бы частичную финансовую и полную управленческую независимость, построят отношения с платформами и IP-холдерами, а еще не забудут о разумной диверсификации по жанрам, платформам и целевым сегментам аудитории с фокусом на игроке, а не инвесторе.
За информацию спасибо Интернету, YouTube, книгам, GPT, GameDev Reports, AppMagic и VG Insights, InvestGame и всем кто делился мыслями и идеями по пятницам, в курилке и на звонках.


12.05.202505:00
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers
📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers
📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
08.05.202510:17
Не то, чтоб новая информация. Эта тема уже не раз обсуждалась, но в этот раз инфа из первых рук. Марк Дарра рассказал про то, что там происходило у Биоварей, когда пилились Андромеда и Dragon Age.
Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.
- Переброс команды на ME.
- Потом переброс на Anthem.
- Сокращений в Монреальской студии.
- Про возвращение Кейси Хадсона узнал постфактум. Он был 2 лицом в студии, но с ним даже не посоветовались. Этот и другие моменты он воспринял как неуважение.
Какие-то непонятные подковёрные игры топов EA. Мда. А ведь хочется просто игры делать...
Команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе
Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.
- Переброс команды на ME.
- Потом переброс на Anthem.
- Сокращений в Монреальской студии.
- Про возвращение Кейси Хадсона узнал постфактум. Он был 2 лицом в студии, но с ним даже не посоветовались. Этот и другие моменты он воспринял как неуважение.
Какие-то непонятные подковёрные игры топов EA. Мда. А ведь хочется просто игры делать...
05.05.202505:01
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так
📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так
📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
04.05.202521:45
А вот то, что Суини говорит про Unreal Engine 6, меня очень смущает. Особенно учитывая предыдущее обсуждение того, как движок эволюционировал, и что UE5 стал пиком (из-за Люмена и Нанитов, по большей части).
Что же нас ждёт в UE6? Ну...основной упор на их язык Verse и химеру из UE5 и UEFN. Идея в том, чтоб упростить разработку геймплея и чтоб разработчики «могли собирать версию игры как и в острова в Fortnite, так и как стенделон билды». Т. е. каких-то эволюционных изменений особо ждать не стоит, максимальная ставка на Fortnite, его расширение и интеграция полная на уровне всего движка.
Первая превью версия UE6 приблизительно будет через года 2-3.
#unrealengine
Что же нас ждёт в UE6? Ну...основной упор на их язык Verse и химеру из UE5 и UEFN. Идея в том, чтоб упростить разработку геймплея и чтоб разработчики «могли собирать версию игры как и в острова в Fortnite, так и как стенделон билды». Т. е. каких-то эволюционных изменений особо ждать не стоит, максимальная ставка на Fortnite, его расширение и интеграция полная на уровне всего движка.
Первая превью версия UE6 приблизительно будет через года 2-3.
#unrealengine
03.05.202511:42
Посмотрел пока только часть подкаста с Тимом Суини (CEO Epic Games), но уже много интересных моментов.
Самое забавное, видится мне, многие думают о нём как о манагере, хотя он по факту намного круче как программист. Я бы сказал, на уровне с Кармаком. Оказывается в свое время, когда вышел Wolfenstein, Суини перестал программировать на 6 месяцев, т. к. впал в депрессию из-за осознания, что не сможет этого повторить 😅
Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.
- Программировать начал лет с 10.
- Не считает, что есть "ненужные знания". Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.
Epic Games на первых этапах типичный стартап:
- Все технари, выделенных менеджеров не было.
- Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.
Про первые годы в компании
Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).
Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅
Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.
Самое забавное, видится мне, многие думают о нём как о манагере, хотя он по факту намного круче как программист. Я бы сказал, на уровне с Кармаком. Оказывается в свое время, когда вышел Wolfenstein, Суини перестал программировать на 6 месяцев, т. к. впал в депрессию из-за осознания, что не сможет этого повторить 😅
Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.
- Программировать начал лет с 10.
- Не считает, что есть "ненужные знания". Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.
Epic Games на первых этапах типичный стартап:
- Все технари, выделенных менеджеров не было.
- Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.
Про первые годы в компании
Я просыпался, кодил, иногда ел. У меня в целом ничего в жизни больше тогда не было.
Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).
Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅
Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.
02.05.202511:36
GTA VI перенесли на 26 мая 2026 года.
Издатели/студии, у которых релиз их игр был намечен на эти даты:
Издатели/студии, у которых релиз их игр был намечен на эти даты:
30.04.202522:34
И к хорошим новостям: суд Калифорнии вынес решение по делу Epic против Apple в пользу Эпиков. Больше 4 лет ушло на это.
Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.
Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.
30.04.202518:18
Зачем так пугать то, Габен? 😭
28.04.202505:03
[ Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
- Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
- Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
- Unity 6.1
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
- Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
- В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2
- Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»
- Box2D 3.1
- Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
- ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
- Bevy 0.16
- Отображение поддержки специальных возможностей в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный шейдер облаков для Blender
- Апрельский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
- [EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
- [EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
- [EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine
- [RU] Легковесная система комбо-атаки
- [RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
- [RU] Звуки музыки Super Nintendo
- [EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
- [RU] Русская рулетка с дробовиком
- [EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров
- [RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
- [EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью
- [RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
📙 Разное
- Контроллер персонажа в Unity
- 3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
- Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
- Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
- Unity 6.1
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
- Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
- В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2
- Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»
- Box2D 3.1
- Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
- ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
- Bevy 0.16
- Отображение поддержки специальных возможностей в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный шейдер облаков для Blender
- Апрельский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
- [EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
- [EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
- [EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine
- [RU] Легковесная система комбо-атаки
- [RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
- [RU] Звуки музыки Super Nintendo
- [EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
- [RU] Русская рулетка с дробовиком
- [EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров
- [RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
- [EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью
- [RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
📙 Разное
- Контроллер персонажа в Unity
- 3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
21.04.202505:04
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D
📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D
📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
08.03.202519:28
Сегодня ведь 8 марта. Всех с праздником, котята 😘
И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)
Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)
Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!


03.03.202508:54
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.


28.02.202515:27
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
Records
13.05.202523:59
8.9KSubscribers17.01.202523:59
0Citation index21.01.202515:19
17.6KAverage views per post14.02.202515:19
17.6KAverage views per ad post09.03.202500:20
8.67%ER21.02.202515:19
202.49%ERRGrowth
Subscribers
Citation index
Avg views per post
Avg views per ad post
ER
ERR
Log in to unlock more functionality.