Решил тряхнуть стариной и заценить Oblivion Remastered на своём ПК. Ну, знаете, ностальгия по тем временам, когда мы в 2006-м бегали по Сиродиилу, тырили яблоки в Анвиле и орали на форумах, что "Morrowind всё равно лучше". Короче, запустил я этот ремастер, настроился на эпик, а в итоге сижу и думаю: за что мы вообще платим? Ща расскажу, почему весь этот ультра-графон — это просто прогрев для наших кошельков, и почему старый добрый Oblivion всё ещё уделывает эти понты.
Сразу скажу, играл я на своей нищей GTX 1060, да, знаю, не топ, но, блин, это же ремастер 20-летней игры, а не Cyberpunk 2077! И что я вижу? Они запихали в игру всю эту ультрадетализацию, текстурки 16K, тени с миллиардом полигонов, а моя видяха орёт, как турбина самолёта, и выдаёт 30 фпс в лучшем случае. Серьёзно, куда они лезут с этим графоном, если даже современные машины с RTX 4090, поди, пыхтят? Я уверен, что на какой-нибудь RTX 5060 будет то же самое, только 60 кадров и картинка чутка почётче. Но это не спасает, потому что проблема не в мощности, а в том, что весь этот графон — просто бессмысленный.
Начнём с теней. Тени — реально крутые, тут не поспоришь. Мягкие, реалистичные, прям как в жизни. Но вот отражения? Это просто пиздец, извините за мой тамриэльский. Они используют этот SSR (Screen Space Reflections), и это, без преувеличения, кал говна. Отражения выглядят так, будто кто-то намазал экран вазелином и сказал: "Ну, сойдёт". Артефакты, обрезки, мерцание — лучше бы вообще без отражений, чем с таким позором. Я понимаю, что нормальный рейтрейсинг жрёт ресурсы, как я жру чипсы на ночь, но, блин, либо делайте нормально, либо не позорьтесь.
Модельки новые — да, красивые. Особенно мех, шерсть всякая, волосы на лошадях — прям хочется погладить. Но как только ты отходишь на пять метров, всё превращается в кашу. Дальность прорисовки — просто боль. Я думал, в ремастере они хотя бы подтянут LOD (Level of Detail), но нет, трава пропадает, деревья превращаются в палки, а NPC вдали выглядят, как низкополигональные болванчики из Garry’s Mod. На 5060, может, будет 10 метров прорисовки, но это всё равно смешно. Какой толк от текстур в 8K, если ты их видишь только в катсценах или если прилипнешь носом к стене?
Ещё волосы и мелкие детали — отдельная песня. Они артефачат, как будто я играю в мод на Skyrim, который поставил криворукий моддер с Nexus. Волосы NPC мерцают, будто они наэлектризованные, а мелкие детали на броне или оружии то появляются, то исчезают, стоит камере чуть повернуться. И это, блин, ремастер? Да я в оригинальном Oblivion с модами на ENB и текстурки получал картинку стабильнее, чем тут!
И самое обидное — они могли просто взять старый Oblivion, подтянуть интерфейс, поправить баги (ну, хотя бы те, где квесты ломаются, если ты случайно убил не того NPC), добавить нормальное освещение и выпустить это дело на всех платформах. Но нет, им надо было запихать графон, который разваливается, как моя психика после очередного вылета игры. Типичная ситуация сегодня: технологии есть, а визуала нет. Всё красиво только на скриншотах в сторе, а как запускаешь — получаешь 20 фпс и кучу багов.
Кстати, я ещё хочу заценить версию на PS5, но, блин, PS Store опять лежит, как мой интернет в 2007-м. Если там будет то же самое, я даже не удивлюсь. Unreal Engine, как обычно, виноват во всём — этот движок уже всех достал своей "оптимизацией". И вообще, весь прогресс видеоадаптеров — это просто маркетинг, чтобы мы каждые два года бежали покупать новую карту. А на деле разница между 1060 и 5060 — это пара лишних теней и чуть больше пикселей в текстурах.
Короче, Oblivion Remastered — это как если бы твой любимый оливье на Новый год залили майонезом из просрочки. Вроде всё знакомое, но вкус не тот. Лучше бы они оставили старый движок, подшаманили его и не пытались впихнуть невпихуемое. А вы что думаете? Заценили ремастер? Или тоже сидите и качаете старый Oblivion с модами? Дропайте в комменты, только без "купи 4090, лол", я и так знаю, что моя 1060 — это уже музейный экспонат. А я пошёл, надо найти свой старый диск с TES IV, а то ностальгия зовёт. #паста@neuro_pasta