Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
نمافر پلاس avatar
نمافر پلاس
نمافر پلاس avatar
نمافر پلاس
🔹 تعداد مشترکین سرویس کتاب صوتی استوری‌تل از ۲.۵ میلیون نفر گذشت

🔻 گروه استوری‌تل در سه‌ماهه اول سال ۲۰۲۵ نتایج مالی قوی گزارش کرد. درآمد گروه به ۹۵۳ میلیون کرون سوئد رسید که نشان‌دهنده رشد ۷ درصدی نسبت به مدت مشابه در سال گذشته است. درآمد بخش استریمینگ ۶ درصد افزایش یافت و به ۸۶۲ میلیون کرون سوئد رسید.

🔻 همچنین، بخش نشر با رشد ۱۶ درصدی، درآمدی معادل ۲۸۳ میلیون کرون سوئد به ثبت رساند. سود خالص برای دوره به ۱۹ میلیون کرون سوئد رسید، در حالی که در مدت مشابه سال گذشته این عدد -۲۳ میلیون کرون سوئد بود. همچنین، تعداد مشترکین این سرویس ارائه کتاب صوتی از ۲.۵ نفر عبور کرده است.

🔍 منبع: MarketScreener

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
🔹 نخستین دوره‌ی لیگ الکترونیک نخبگان آسیا برگزار شد؛ جایزه ۷ میلیون دلاری به تیم قهرمان

🔻کنفدراسیون فوتبال آسیا (AFC) با راه‌اندازی نخستین دوره‌ی لیگ نخبگان ورزش‌های الکترونیک با عنوان «AFC eChampions League Elite»، گامی مهم در توسعه‌ی ورزش‌های دیجیتال در آسیا برداشته است؛ رقابتی که در آن تیم قهرمان جایزه‌ی ۷ میلیون دلاری دریافت می‌کند. این مسابقه همزمان با لیگ قهرمانان آسیا، با جایزه‌ی ۱۰ میلیون دلاری برای قهرمان، برگزار می‌شود. این رقابت‌ها از ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ در سالن شهرک ورزشی ملک عبدالله در جده شروع شده و تا ۲۸ همین ماه ادامه دارد.

🔻پرسپولیس به‌عنوان نماینده‌ی ایران، با هدایت حسن پاجانی و مهدی عزتی در این مسابقات شرکت دارد. پاجانی که پیش‌تر قهرمان جهان در رشته‌ی E-Football شده بود، اکنون با پیراهن پرسپولیس در این رقابت حضور دارد. در این میان، استقلال با انصراف از حضور در بازی‌های لیگ الکترونیک، فرصت مهمی برای حضور و درآمدزایی را از دست داده است.

🔍 منبع: AFC

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦اکشن فیگورهای هوش مصنوعی چگونه مالکیت معنوی و حریم خصوصی را تهدید می کنند؟

🔻موج جدیدی از تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی در شبکه‌های اجتماعی در حال گسترش است که چهره‌های معروفی مانند لیونل مسی و دونالد ترامپ را به‌صورت اکشن فیگورهای پلاستیکی در بسته‌بندی‌های اسباب‌بازی نمایش می‌دهد. این تصاویر، که با استفاده از ابزار تولید تصویر ChatGPT ساخته شده‌اند، در پلتفرم‌هایی مانند تیک‌تاک و لینکدین به‌سرعت منتشر می‌شوند.

🔻در این تصاویر، مسی در کنار توپ و جام‌های قهرمانی و ترامپ با کلاه «MAGA» و تابلویی با نوشته «تعرفه‌ها» دیده می‌شوند. این روند، اگرچه سرگرم‌کننده به نظر می‌رسد، اما نگرانی‌هایی درباره حریم خصوصی و حقوق مالکیت معنوی ایجاد کرده است.

🔻کاربران برای استفاده از این ابزار باید در پلتفرم تصویری OpenAI ثبت‌نام کنند، که به جمع‌آوری داده‌های بیومتریک آن‌ها منجر می‌شود. علاوه بر این، هنرمندان از کپی‌برداری بدون مجوز آثارشان توسط هوش مصنوعی شکایت دارند، و چندین شرکت فعال در این حوزه با دعاوی حقوقی مواجه شده‌اند.

🔍 منبع: ALARABIYA news

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ فروش جهانی هنر در سال گذشته ۱۲درصد کاهش یافت

🔻 طبق گزارش آرت بازل و UBS درباره بازار جهانی هنر، «تنش‌های ژئوپولیتیکی، نوسانات اقتصادی و پراکندگی تجارت» موجب کاهش فروش در بازار هنر در سال گذشته شده است. بر اساس این گزارش، فروش آثار هنری در حراج‌هایی که قیمت هر اثر آن‌ها بیش از ۱۰ میلیون دلار بود، ۳۹ درصد کاهش یافته است. همچنین گالری‌هایی که گردش مالی آن‌ها بیش از ۱۰ میلیون دلار بود، کاهش فروش ۹ درصدی را تجربه کردند.

🔻 کلر مک‌اندر، اقتصاددانی که این گزارش را نوشت، در مصاحبه‌ای گفت: «مردم تمایل کمتری به ریسک داشتند. از سوی عرضه‌کنندگان، بسیاری منتظر بودند تا ببینند وضعیت چگونه پیش می‌رود. بنابراین از فروش آثار خود خودداری کردند. این مسئله بر ورودی‌های بازار، تأثیر گذاشت». نکته جالب توجه در گزارش این است که نمایش آثار هنرمندان زن در گالری‌ها به ۴۱ درصد افزایش یافت و تعداد زیادی از هنرمندان زن سهم بالایی در گردش مالی گالری‌ها داشتند.

🔍 منبع: The New York Times

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️پارک موضوعی جدید یونیورسال ۵۰ ميليارد پوند به اقتصاد بريتانيا کمک خواهد کرد

🔻 پارک تفریحی جدید یونیورسال در بریتانیا که قرار است در بدفوردشایر احداث شود، به احتمال زیاد تأثیرات چشمگیری بر اقتصاد این کشور خواهد داشت. این پروژه که از آن به عنوان بزرگ‌ترین طرح تفریحی در تاریخ بریتانیا یاد می‌شود، پیش‌بینی می‌شود که در طول زمان حدود ۵۰ میلیارد پوند به اقتصاد بریتانیا وارد کند.

🔻 این پروژه که قرار است در سال ۲۰۳۱ افتتاح شود، نه تنها به عنوان یک جاذبه گردشگری، بلکه به عنوان یک موتور اقتصادی برای منطقه و کشور شناخته می‌شود. به طور خاص، انتظار می‌رود این پارک تفریحی باعث ایجاد حدود ۲۸,۰۰۰ شغل، از جمله ۸,۰۰۰ شغل در بخش مهمان‌نوازی و صنایع خلاقانه، پس از آغاز به کار پارک گردد.

🔻 دولت بریتانیا اعلام کرده است که این پروژه در ایجاد شغل و رونق اقتصادی منطقه بدفورد نقش مهمی خواهد داشت و هدف از آن توسعه زیرساخت‌های محلی و حمایت از برنامه‌های آموزشی برای تربیت نیروی کار متخصص است.

🔍 منبع: Sky News

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ روسیه و چین از طرح مشترک تولید فیلم رونمایی می‌کنند

🔻 اولگا لیوبیموا، وزیر فرهنگ روسیه اعلام کرد که مسکو و پکن قصد دارند در پروژه‌های مختلف سرگرمی همکاری کنند. این برنامه در دیداری بین لیوبیموا و شن های‌شیانگ، مدیرکل گروه رسانه‌ای چین، در پکن مورد بحث قرار گرفت.

🔻 لیوبیموا گفت: «هدف ما این است که ایده‌های خاصی برای فیلم‌های مشترک تصویب کنیم که نه تنها مخاطبان زیادی را در روسیه و چین جذب کند، بلکه از نظر محتوا، هنری و باکیفیت نیز متمایز باشد.» او افزود که این طرح با حمایت اداری از مقامات مربوطه اجرا خواهد شد و به خلق فیلم‌های جدید و گسترش تبادلات تجاری و دولتی کمک خواهد کرد.

🔻 وزارت فرهنگ روسیه اشاره کرد که دو کشور قبلاً در پروژه‌های فیلم مشترک مشارکت کرده‌اند، از جمله فیلم تاریخی «ابریشم سرخ»، که در فوریه در روسیه با موفقیت اکران شد و در اولین ماه بیش از ۵۰۰ میلیون روبل (معادل ۵.۹ میلیون دلار) درآمد داشت. این وزارتخانه افزود که این فیلم به زودی در چین اکران خواهد شد.

🪄مشاهده متن کامل خبر با هوش مصنوعی 

🔍 منبع: RT

🆔 @Namafar_plus
04.05.202516:38
🔹 در کنفرانس انیمیشن شارجه ۲۰۲۵ بررسی شد: فرصت‌ها و چالش‌های انیمیشن در خاورمیانه و شمال آفریقا

🔻 در تاریخ ۳ مه ۲۰۲۵، کنفرانس انیمیشن شارجه ۲۰۲۵ (SAC) میزبان یک بحث جذاب در قالب میزگردی با عنوان «انیمیشن در خاورمیانه و شمال آفریقا: فرصت‌ها و چالش‌ها» بود که با حضور شخصیت‌های برجسته صنعت انیمیشن این منطقه برگزار شد. این جلسه با حضور زومروت پاکوی، مدیر برنامه‌ریزی و ارائه در Warner Bros Discovery، عبدالعزیز عثمان، مدیرعامل ZEEZ Animation در عربستان سعودی، طارق علی، بنیان‌گذار استودیو ZANAD در مصر، ریموند مالینگا، مدیرعامل Creatures Animation Studio در اوگاندا، و دامیلا سولیسی، مدیر خلاق و مدیرعامل Smids Animation Studios از نیجریه برگزار شد.

🔻 زومروت پاکوی، نماینده Warner Bros Discovery، بحث را با نگاهی جهانی آغاز کرد و بر افزایش تقاضا برای محتوای متنوع در بازارهای بین‌المللی تاکید کرد. او همچنین به چالش‌های انتخاب محتوای مناسب برای کودکان پرداخت و گفت: «برای شبکه‌های انیمیشن ما، داستان‌گویی هوشمندانه و سرگرم‌کننده امری اساسی و ضروری است.» وی همچنین بر اهمیت تنوع و شمولیت در برنامه‌های تلویزیونی تاکید کرد و یادآور شد که در دنیای رو به گسترش پلتفرم‌های استریم، مسئولیت سازندگان بیشتر از همیشه است. به گفته او، هر برنامه باید واقعیت‌های دنیای واقعی را نشان دهد و باعث شادی مخاطب شود.

🔻عبدالعزیز عثمان، مدیرعامل ZEEZ Animation در عربستان سعودی، چالش‌های چرخه‌ای تأمین اعتبار و سفارش‌دهی را مطرح کرد و به رقابت ویژه‌ای که بازار انیمیشن دارد، اشاره کرد و گفت: «انیمیشن عمر طولانی دارد و رقابت جهانی است»، و به برنامه‌های دائمی اشاره کرد که سال‌ها پس از پخش اولیه همچنان بر صفحه نمایش‌ها تسلط دارند. او برای مقابله با این مشکلات پیشنهاداتی از جمله اعطای کمک‌های مالی، اتحادیه‌ها و شراکت‌های نهادی برای پرورش یک اکوسیستم پایدار ارائه داد.

🔻طارق علی، بنیان‌گذار استودیو ZANAD، با اشاره به میراث سینمایی مصر  گفت: «ما صنعت فیلم بسیار قوی‌ای داریم و فکر می‌کنم انیمیشن موج بعدی است». او از ساخت IPهای اصلی که برای رسانه‌های مختلف مانند تلویزیون و استریم مناسب باشد، حمایت کرد.

🔻 ری‌مون مالینگا، کارگردان اوگاندایی و مدیرعامل استودیو Creatures Animation نیز از قدرت داستان‌گویی محلی سخن گفت و تجربه استودیو خود را به عنوان یک مدل برای آفریقا مطرح کرد. او گفت که استودیو ۱۲ نفره‌اش به سرعت به یک نمونه از برتری آفریقایی تبدیل شده و همکاری آن با Disney+  تأثیر جهانی برجسته‌ای داشته است.

🔻دامیلا سولیسی، که ۱۵ سال تجربه در صنعت خلاق نیجریه را دارد گفت: جمعیت نیجریه جوان، جاه‌طلب و آماده برای نوآوری است و چالش‌های بزرگی وجود دارد اما پتانسیل زیادی برای این صنعت وجود دارد. سولیسی همچنین بر اهمیت آموزش و مشاوره برای رشد پایدار صنعت انیمیشن در آفریقا تاکید کرد و گفت که آموزشگاه‌هایی که به توسعه مهارت‌ها و آموزش‌های قابل دسترس اولویت می‌دهند، موتورهای پیشرفت این صنعت خواهند بود.

🔍 منبع: EMIRATES NEWS AGENCY

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
"یک ایران کنار شماست"
بندر عباس تسلیت.


🆔 @Namafar_plus
♦️ بریتانیا با بودجه ۱.۲ میلیون پوندی از هنرهای نوظهور حمایت کرد

🔻 برنامه‌ی هنرهای همه‌جانبه (Immersive Arts) در بریتانیا با تخصیص نزدیک به ۱.۲ میلیون پوند به ۸۳ پروژه‌ی خلاق، آغاز قدرتمندی داشته است.

🔻 این برنامه که با هدف حمایت از هنرمندان برای خلق آثار هنری با فناوری‌هایی چون واقعیت مجازی، افزوده، ترکیبی، هوش مصنوعی و... طراحی شده، یکی از گسترده‌ترین حمایت‌های چندساله از هنرهای نوظهور در بریتانیاست.

🔻 در دور نخست این برنامه، ۵۰ پروژه در مرحله‌ی شناسایی، ۲۴ پروژه در مرحله‌ی آزمایش، و ۹ پروژه در مرحله‌ی گسترش حمایت مالی دریافت کرده‌اند؛ از آثار تعاملی گرفته تا اجراهای زنده‌ای که تجربه‌ی حسی مخاطب را متحول می‌کنند.

🔻 وریتی مک‌اینتاش، مدیر برنامه و استاد دانشگاه UWE بریستول، درباره‌ی این حمایت‌ها گفت: «با افتخار از جسارت هنرمندانی که مسیرهای نو را تجربه می‌کنند، پشتیبانی می‌کنیم. ایده‌هایی که نه‌فقط آثار جدید، بلکه جوامعی خلاق و پژوهش‌محور می‌سازند».

🔍 منبع: creativescotland

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️در بحبوحه‌ی جنگ تعرفه‌ها؛ آیا نتفلیکس اکنون سهام امن هالیوود است؟

🔻 در بحبوحه نگرانی‌ها در مورد جنگ تعرفه‌ها، ترس از رکود و نوسانات بازار سهام، سرمایه‌گذاران در صنعت رسانه و سرگرمی باید پول خود را کجا بگذارند؟ تحلیلگر شرکت مورگان استنلی، بنجامین سوینبرن، سهام نتفلیکس را به عنوان گزینه‌ای دفاعی و آن را به عنوان انتخاب اصلی خود در بخش رسانه و سرگرمی معرفی کرده است.

🔻 او معتقد است که نتفلیکس در یک محیط اقتصادی ضعیف، انعطاف‌پذیری نسبی نشان خواهد داد. با توجه به رشد در کسب‌وکار اشتراکی و ضعف اخیر دلار آمریکا، پیش‌بینی می‌شود که این شرکت حتی در بازار تبلیغات ضعیف هم عملکرد مثبتی داشته باشد.

🔍 منبع: Hollywood Reporter

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️زاکربرگ در دادگاه: پلتفرم‌های متا فضای سرگرمی اند، نه صرفا شبکه‌ی اجتماعی شخصی

🔻 در ۱۴ آوریل ۲۰۲۵، دادگاه ضدانحصار مهمی علیه شرکت متا آغاز شد. کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) این شرکت را متهم کرد که با خرید رقبای خود، به‌طور غیرقانونی انحصار در بازار «شبکه‌های اجتماعی شخصی» ایجاد کرده است.

🔻 کمیسیون تجارت فدرال آمریکا، بازار «شبکه‌های اجتماعی شخصی» را به‌صورت محدود تعریف کرده و تنها شامل فیسبوک، اینستاگرام، اسنپ‌چت و اپلیکیشن کوچکی به نام MeWe می‌داند. بر اساس این تعریف، متا ۷۸ درصد از کاربران فعال ماهانه و ۸۵ درصد از زمان صرف‌شده کاربران را در اختیار دارد.

🔻 در مقابل، متا با این تعریف مخالف است و معتقد است که بازار شبکه‌های اجتماعی بسیار گسترده‌تر و شامل، یوتیوب، تیک‌تاک و... است. مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، در دادگاه گفت: فیسبوک دیگر فقط برای ارتباط با دوستان و خانواده نیست، بلکه به فضایی برای کشف محتوا و سرگرمی تبدیل شده است.

🔍 منبع: Music Ally

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ وزیر راه و شهرسازی ایران از رشد ۱۸.۳ درصدی سفرهای نوروزی خبر داد

🔻 وزیر راه و شهرسازی با اشاره به جابجایی بیش از ۲۲ میلیون نفر مسافر در نوروز امسال، از رشد ۱۸.۳ درصدی جابجایی مسافران در شقوق مختلف سفرهای جاده‌ای دریایی هوایی و ریلی خبر داد.

🔻 فرزانه صادق عصر چهارشنبه در آیین تجلیل از خادمان سفرهای نوروزی افزود: از این تعداد بیش از ۹ میلیون و ۲۹۳ هزار نفر در بخش جاده‌ای (حمل و نقل عمومی، رشد ۲۷ درصدی)، بیش از ۷ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر در بخش دریایی (رشد ۱۷ درصدی)، ۳ میلیون و ۶۸۵ هزار و ۳۲۹ نفر در حمل و نقل هوایی (رشد ۸.۵ درصدی) و یک میلیون و ۸۴۳ هزار و ۲۶۷ نفر در بخش ریلی (رشد ۸ درصدی) جابجا شدند.

🔍 منبع: خبرگزاری ایرنا

🆔 @Namafar_plus
♦درآمد 41.25 میلیون دلاری سینمای چین در تعطیلات روز کارگر
فیلم‌های مربوط به مبارزات مردم عادی، پرفروش هستند

🔻در تعطیلات پنج روزه روز کارگر چین، بازار سینمای این کشور با استقبال زیادی مواجه شده است. طبق داده‌های Beacon Pro، تا ساعت۱۴ روز ۲ می، درآمد گیشه از ۳۰۰ میلیون یوان (۴۱.۲۵ میلیون دلار) عبور کرده است. فیلم‌هایی که به مشکلات و مبارزات مردم عادی پرداخته‌اند، ارتباط نزدیکی با مخاطبان برقرار کرده‌اند، به‌ویژه فیلم «The Dumpling Queen» که در صدر گیشه قرار دارد و بیش از ۹۷ میلیون یوان فروش داشته است.


🔍 منبع: CGNT

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی


🆔 @Namafar_plus
🔹 هوش مصنوعی؛ ابزار جدید غول‌های صنایع غذایی برای حفظ برتری

🔻 شرکت‌های بزرگی مانند کلانوا (Kellanova) و اینگریدیون (Ingredion) با به‌کارگیری هوش مصنوعی در توسعه‌ی محصول و تضمین کیفیت، می‌گویند توانسته‌اند در بازار رقابتی امروز پیشتاز باشند و از اختلالات احتمالی جلوتر حرکت کنند.

🔻 این شرکت‌ها از هوش مصنوعی برای بهینه‌سازی فرمولاسیون دستورالعمل‌ها، پیش‌بینی جایگزین‌های مواد اولیه، شناسایی آسیب‌های زنجیره‌ی تأمین و رعایت مقررات به‌روز جهانی بهره می‌برند.

🔻 این شرکت‌ها همچنین برای پیش‌بینی روندهای مصرف‌کننده و تسریع توسعه‌ی محصولات جدید، از فناوری‌های تحلیل داده و ابزارهای هوش مصنوعی بهره می‌برند.

🔻 این دو شرکت، همراه با ارائه‌دهنده‌ی فناوری هوش مصنوعی «تیست‌وایز» (Tastewise)، طی رویداد مجازی «وضعیت نوآوری در تولید مواد غذایی» که در ۹ آوریل توسط «Food Dive» و نشریه‌ی خواهر آن «Manufacturing Dive» برگزار شد، جزئیات کاربردهای هوش مصنوعی و اثرات آن بر عملیات خود را تشریح کردند.

🔍 منبع: FOODDIVE

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ گردشگری با بالون هوای گرم در ترکیه رکورد زد؛ بیش از ۹۳۳ هزار گردشگر در سال ۲۰۲۴

🔻 ترکیه در سال ۲۰۲۴ با ثبت رکوردی جدید در گردشگری بالن‌سواری، میزبان ۹۳۳٬۱۹۵ گردشگر در این حوزه بود. این آمار که توسط اداره کل هوانوردی غیرنظامی ترکیه منتشر شده، نشان‌دهنده افزایش ۲۵ درصدی نسبت به سال ۲۰۲۳ است.

🔻 اداره کل هوانوردی غیرنظامی ترکیه با هدف گسترش گردشگری بالن‌سواری، بررسی مجوز پرواز در مناطق جدید و بازرسی‌های ایمنی را آغاز کرده، اما شرکت «Butterfly Balloons» تأکید دارد که شرایط نامساعد جوی، چالش اصلی توسعه مسیرهای جدید است؛ چرا که پرواز بالن‌ها به شدت به عواملی مانند باد، باران و مه وابسته است. هم‌اکنون ۷۱ اپراتور با ۴۴۱ بالن فعال در سراسر ترکیه به ارائه خدمات گردشگری هوایی مشغول‌اند.

🔍 منبع: malaymail

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
#هوش_مصنوعی

♦️نرم‌افزار «کاسکادور»، ابزار هوش مصنوعی برای تولید انیمیشن‌ طبیعی و نرم معرفی کرد

🔻 نرم‌افزار انیمیشن‌سازی کاسکادور در به‌روزرسانی جدید خود، نسخه ۲۰۲۵.۱، ابزاری هوش مصنوعی معرفی کرده که قادر است به‌طور خودکار انیمیشن‌های با حرکات طبیعی و نرم بین دو حالت مختلف تولید کند.

🔻 این ابزار که «این‌بتوینینگ» نام دارد، روندی را که پیش‌تر برای تولید انیمیشن‌های میان دو حالت مختلف نیاز به زمان و دقت زیادی داشت، به شکلی خودکار و سریع انجام می‌دهد.

🔍 منبع: AWN.com

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️نتفلیکس گیمز در سودای رهبری صنعت بازی

🔻 نتفلیکس گیمز که در سال ۲۰۲۱ راه‌اندازی شد، هنوز جایگاه چشمگیری در بازار بازی‌ها پیدا نکرده، اما این به معنای کم‌کاری نیست. از عرضه بازی‌هایی چون Twelve Minutes تا خرید استودیوهایی مانند Night School Studio، همگی گویای مسیر متنوع و بلندپروازانه این شرکت‌اند.

🔻 در جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سانفرانسیسکو، آلن تسکان، رئیس بخش گیمز نتفلیکس، به‌همراه جیت شروف، معاون فناوری و توسعه پرتفوی این بخش، استراتژی‌های نتفلیکس را به خبرنگاران شرح دادند.

🔻 آلن تسکان، رئیس بخش گیمز گفت: «ماموریت ما در نتفلیکس، سرگرم‌ کردن مردم است و اکنون دست‌کم ۷۰۰ میلیون نفر را سرگرم می‌کنیم. بازی‌ها گام بعدی در تحقق این هدف‌اند.»

🔻 تسکان و شروف از استراتژی تازه نتفلیکس برای جذب طیف متنوعی از بازیکنان و سبک‌های بازی گفتند. شروف اصطلاح «Couchplay» را برای بازی‌هایی به‌کار برد که هم چندنفره و هم تک‌نفره‌اند، روی تلویزیون اجرا می‌شوند و با موبایل کنترل می‌شوند.

🪄مشاهده متن کامل خبر با هوش مصنوعی 

🔍 منبع: Deadline

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
13.04.202507:36
📚 #هفدهمین شماره از فصلنامهٔ مجازی #فرهنگ‌_شهرت #پرونده_دانش_و_شهرت منتشر شد:

🔻 شهرت؛ جهانی که با دستاوردهای علم به پیش می‌رود (سرمقاله)
✍🏻 عطیه مهرابی

🔻 چرا علم باید دیده شود؟
✍🏻 دکتر زهرا اجاق

🔻 علمی که هم مثله شد و هم مشهور
✍🏻 محمدامین حسام

🔻 دانش هواداری
✍🏻 معصومه شمس

🔻 از برج به میدان؛ یک دفاعیهٔ محتاطانه از سلبریتی‌شدن دانشگاهیان
✍🏻 دکتر امیرحسن موسوی

🔻 سلامت روان، کالای اینستاگرامی
✍🏻 نازنین خرم

🔻سلبریتوزولام
✍🏻 محمدرضا قرقانی

🔻 وقتی از اسطورهٔ مصرف در عصر فراواقع حرف می‌زنیم دقیقاً از چه حرف میزنیم؟
✍🏻 هلیا دستخوش منفرد

🔻 انسانی که ساکن کوه المپ شد؛ یادداشتی در باب الهیات، شهرت و علم
✍🏻 هانیه ملک‌محمدی

🔻آزردگی، دغدغهٔ خاطر و ناخشنودی ممنوع؛ پیوند سرگرمی، دانش و نمایشی‌شدن با تکیه بر آراء نیل پستمن
✍🏻 حسنا براتی

🔻چوب شهرت بر سرمان؛ بررسی پدیدهٔ معلم‌بلاگرهای اینستاگرام
✍🏻 ستایش شکوهی

🔻 رسانه‌ها و استفادهٔ ابزاری از دانش (معرفی کتاب)
✍🏻 فاطمه فرخ‌شاد

🔻 علم، سلبریتی‌ها و مشارکت عمومی
✍🏻 دکتر سمانه کوهستانی

🔻 مرور مقالات
✍🏻 جمعی از نویسندگان

🆔 @Celebrity_Culture
🔹ثبت سریع‌ترین رکورد گردشگری ژاپن با ۱۰ میلیون بازدیدکننده در  سه ماه

🔻 ژاپن در سال ۲۰۲۵ با سریع‌ترین روند تاریخی خود تا پایان مارس از مرز ۱۰ میلیون بازدیدکننده عبور کرد. داده‌های سازمان ملی گردشگری ژاپن نشان می‌دهد که تنها در ماه مارس ۳.۵ میلیون نفر وارد این کشور شده‌اند و مجموع ورودها در سه‌ماهه‌ی نخست به بیش از ۱۰.۵ میلیون نفر رسیده است؛ رقمی که نسبت به سال گذشته رشد چشمگیری داشته است.

🔻 عوامل متعددی از جمله تضعیف ارزش ین و جذابیت فصل شکوفه‌های گیلاس در افزایش تعداد گردشگران نقش داشته‌اند. رکورد تازه‌ای در ورود گردشگران از ایالات متحده و کانادا به ثبت رسیده است و انتظار می‌رود که در ادامه‌ی سال، رکورد تاریخی سال گذشته شکسته شود.

🔻 رشد چشمگیر گردشگری تأثیر اقتصادی مهمی برای ژاپن داشته است. خریدهای انجام‌شده توسط گردشگران خارجی که به عنوان صادرات ثبت می‌شود، اکنون پس از خودروها دومین بخش بزرگ صادرات ژاپن به شمار می‌آید. تنها در سه‌ماهه‌ی نخست سال، هزینه‌های گردشگران خارجی به ۲.۲۷ تریلیون ین رسید که نسبت به مدت مشابه سال قبل ۲۸.۴ درصد رشد نشان می‌دهد.

🔍 منبع: Reuters

🆔 @Namafar_plus
🔹 جهش ۴۶ درصدی سود آلفابت با رشد اشتراک‌های پولی یوتیوب و گوگل وان

🔻 شرکت آلفابت اعلام کرد که اکنون بیش از ۲۷۰ میلیون اشتراک پولی دارد؛ رشدی که عمدتاً از طریق خدمات یوتیوب و گوگل وان حاصل شده است.

🔻 یوتیوب همچنان درآمد هنگفتی از تبلیغ‌دهندگان سراسر جهان کسب می‌کند؛ به طوری که درآمد تبلیغاتی این پلتفرم در سه‌ماهه‌ی نخست سال ۲۰۲۵ به ۸.۹۳ میلیارد دلار رسید و نسبت به مدت مشابه سال گذشته ۱۰.۳ درصد افزایش یافت.

🔻 آلفابت، که مالکیت گوگل و یوتیوب را در اختیار دارد، پیش‌بینی مالی که برای این دوره انتظار می‌رفت را به‌راحتی پشت سر گذاشت.

🔻 آلفابت تأکید کرد که مجموع اشتراک‌های پولی این شرکت اکنون از ۲۷۰ میلیون عبور کرده است؛ رشدی که به طور عمده مدیون یوتیوب و گوگل وان، سرویس ذخیره‌سازی ابری مصرفی آلفابت، بوده است.

🔻 در مجموع، آلفابت درآمدی معادل ۹۰.۲۳ میلیارد دلار (با رشد ۱۲ درصدی) و سود خالصی معادل ۳۴.۵۴ میلیارد دلار (با رشد ۴۶ درصدی) گزارش داد که درآمد هر سهم را به ۲.۸۱ دلار رساند.

🔍 منبع: Variety

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ رونمایی یک استودیوی بریتانیایی از ابزار هوش مصنوعی برای تسریع تولید انیمیشن‌

🔻 استودیو تولید مجازی بریتانیایی «Dimension» از مجموعه‌ای از ابزارهای جدید هوش مصنوعی رونمایی کرد که هدف آن‌ها «توانمندسازی هنرمندان و افراد خلاق» در روند تولید محتواست. این استودیو برای نمایش قابلیت‌های ابزارهای جدید خود، انیمیشنی کودکانه تولید کرد و تخمین می‌زند که این فناوری توانسته زمان تولید را به یک‌سوم کاهش دهد.

🔻 این شرکت معتقد است که خط تولید هوش مصنوعی آن، Dimension را به شریکی ایده‌آل برای پروژه‌هایی تبدیل می‌کند که در پی استفاده از ظرفیت‌های خلاقانهٔ هوش مصنوعی هستند، به‌ویژه در قالب‌هایی چون انیمیشن، محتوای کوتاه یا تبلیغات که نیازمند تحویل سریع و همزمان حفظ کیفیت بالا هستند.

🔻 همچنین، Dimension تأکید دارد که رویکرد آن به هوش مصنوعی «انسان‌محور» است؛ یعنی سیستم به گونه‌ای طراحی شده که کنترل خلاقانه در اختیار هنرمند باقی بماند.

🔍 منبع: Hollywood Reporter

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️سفر و گردشگری تا سال ۲۰۳۵، ۴.۵ میلیون شغل جدید در اتحادیه اروپا ایجاد می‌کند

🔻 بر اساس جدیدترین تحقیقات اقتصادی شورای جهانی سفر و گردشگری (WTTC)، پیش‌بینی می‌شود که تا سال ۲۰۳۵، بخش سفر و گردشگری در اتحادیه اروپا ۴.۵ میلیون شغل جدید ایجاد کند و تعداد کل مشاغل این بخش به بیش از ۳۰ میلیون برسد. این رشد نشان‌دهنده نقش حیاتی این صنعت در اقتصاد و جامعه اروپا است.

🔻 این بخش در آینده نزدیک حدود یک شغل از هر هفت شغل در منطقه را پشتیبانی خواهد کرد و به یکی از صنایع استراتژیک اتحادیه اروپا تبدیل می‌شود. بر اساس پیش‌بینی‌های WTTC، سهم تولید ناخالص داخلی (GDP) بخش سفر و گردشگری به حدود ۲.۳ تریلیون یورو خواهد رسید که سهم این بخش از اقتصاد اتحادیه اروپا را به نزدیک ۱۱٪ افزایش می‌دهد.

🔍 منبع: WTTC

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️ سهم ۱.۲ تریلیون دلاری صنایع فرهنگی و هنری در اقتصاد آمریکا

🔻 بر اساس گزارش جدید حساب اقماری تولیدات هنری و فرهنگی (ACPSA)، صنایع هنری و فرهنگی ایالات متحده در سال ۲۰۲۳ با رشدی بیش از دو برابر نرخ رشد کل اقتصاد کشور، به ارزش افزوده‌ای معادل ۱.۲ تریلیون دلار دست یافتند. این رقم معادل ۴.۲ درصد از تولید ناخالص داخلی (GDP) آمریکا است.

🔻 پخش آنلاین و استریمینگ، بیشترین سهم را در این رشد داشته و به بزرگ‌ترین صنعت فرهنگی آمریکا در سال ۲۰۲۳ تبدیل شده است. همچنین صادرات محصولات فرهنگی آمریکا در همین سال به ۹۱.3 میلیارد دلار رسید که با در نظر گرفتن واردات ۵۴.۵ میلیارد دلاری، مازاد تجاری ۳۶.۸ میلیارد دلاری را برای این بخش رقم زد.

🔻 بنیاد موقوفات ملی هنرها در این گزارش تأکید می‌کند که نرخ رشد صنایع هنری و فرهنگی، با در نظر گرفتن تورم، بیش از دو برابر نرخ رشد کل اقتصاد آمریکا بوده است. همچنین این صنایع اکنون از صنایعی مانند کشاورزی، معدن و حمل‌ونقل سهم اقتصادی بیشتری دارند.

🪄مشاهده متن کامل خبر با هوش مصنوعی 

🔍 منبع: NEA

#نمافر_پلاس | اخبار تخصصی صنایع فرهنگی و سرگرمی

🆔 @Namafar_plus
♦️۸۰درصد واردات اسباب‌بازی آمریکا از چین، تعرفه‌های ترامپ بحران ساز شد

🔻در بحبوحه‌ی جنگ تجاری میان ایالات متحده و چین، صنعت اسباب‌بازی آمریکا با چالش‌های بی‌سابقه‌ای مواجه شده است. با اعمال تعرفه‌های سنگین بر واردات اسباب‌بازی از چین، که حدود ۸۰ درصد از اسباب‌بازی‌های وارداتی به آمریکا را تأمین می‌کند، قیمت‌ها افزایش یافته و فشار بر تولیدکنندگان و مصرف‌کنندگان آمریکایی بیشتر شده است.

🔻گِرِگ آهرن، رئیس و مدیرعامل انجمن اسباب‌بازی آمریکا، اظهار داشت: «همه درگیر جنبه‌های اقتصادی این موضوع هستند، اما جنبه انسانی آن نادیده گرفته می‌شود. تا فصل بازگشت به مدرسه، قیمت‌ها ممکن است ۳۵ درصد یا بیشتر افزایش یابد که فشار زیادی بر خانواده‌های آمریکایی وارد می‌کند و دسترسی کودکان به اسباب‌بازی‌ را محدود می‌کند.»

🔻این تعرفه‌ها که توسط واردکنندگان پرداخت می‌شود، باعث افزایش قیمت‌ها در فروشگاه‌ها، کاهش حاشیه سود و فشار بر تولیدکنندگان کوچک اسباب‌بازی شده است. بسیاری از این تولیدکنندگان هنوز از تأثیرات همه‌گیری، مشکلات حمل‌ونقل و تورم بهبود نیافته‌اند.

🪄مشاهده متن کامل خبر با هوش مصنوعی 

🔍 منبع: toybook

🆔 @Namafar_plus
显示 1 - 24 29
登录以解锁更多功能。