
ШТУКА
Про штуки
关联群组
订阅者
2 285
24 小时00%一周
30.1%一个月
10%
引用指数
0
提及1频道上的转发0频道上的提及1
每帖平均覆盖率
579
12 小时470
37.3%24 小时5790%48 小时5070%
参与率 (ER)
8.64%
转发18评论2反应32
覆盖率参与率 (ERR)
25.34%
24 小时0%一周
0.53%一个月
2.21%
每则广告帖子的平均覆盖率
507
1 小时507100%1 – 4 小时8216.17%4 - 24 小时8216.17%
"ШТУКА" 群组最新帖子
20.04.202513:29
Infamous 2 — це, авжеж, унікальна гра, де вибір між добром та злом, це по суті, вибір між двома нєфорками


20.04.202512:26
В аніме по «Зоряним війнам» своя атмосфера
无法访问
媒体内容
媒体内容
20.04.202512:17
Велика гра
https://youtu.be/Z3QStGaSXLw
https://youtu.be/Z3QStGaSXLw
20.04.202511:53
Я випадково заспойлерив собі Devil May Cry 2
Перед початком свого знайомства з першими частинами серії я увімкнув на YouTube топ найкращої зброї у серії, де на четвертому місці між Кавальєром та легендарним Ямато з DMC 5 розмістилися Ібоні та Айвері з другої частини.
Тому мені здається, я на своє щастя уник більшої частини фрустрації від двійки, та з самого початку розумів, що пістолети в цій грі — непробивна імба з якою я вже встиг подолати більшу половину другої DMC.
Devil May Cry 2 — це гра-загадка, в якій ти ніколи не розумієш, чи був той чи інший елемент геймдизайну безпосереднім наміром самого геймдизайнера. Чи забули автори гри підкрутити резіст для босів від вогнепала? Чи розраховували автори, що усі сцени напружених переслідувань можна буквально пролетіти з затиснутим кружечком, тому що Данте банально швидше пересувається, коли ти спамиш перекиди?
Ця гра — огидна мозаїка, в якій гравець на силу відгризає частинки пазлів, щоб картинка, ну хоча б якось склалася в напівцільний образ. У підсумку я отримав меншою мірою фруструючий досвід, а загалом, просто нудну гру.
Перед початком свого знайомства з першими частинами серії я увімкнув на YouTube топ найкращої зброї у серії, де на четвертому місці між Кавальєром та легендарним Ямато з DMC 5 розмістилися Ібоні та Айвері з другої частини.
Тому мені здається, я на своє щастя уник більшої частини фрустрації від двійки, та з самого початку розумів, що пістолети в цій грі — непробивна імба з якою я вже встиг подолати більшу половину другої DMC.
Devil May Cry 2 — це гра-загадка, в якій ти ніколи не розумієш, чи був той чи інший елемент геймдизайну безпосереднім наміром самого геймдизайнера. Чи забули автори гри підкрутити резіст для босів від вогнепала? Чи розраховували автори, що усі сцени напружених переслідувань можна буквально пролетіти з затиснутим кружечком, тому що Данте банально швидше пересувається, коли ти спамиш перекиди?
Ця гра — огидна мозаїка, в якій гравець на силу відгризає частинки пазлів, щоб картинка, ну хоча б якось склалася в напівцільний образ. У підсумку я отримав меншою мірою фруструючий досвід, а загалом, просто нудну гру.
20.04.202511:10
Скоріш за все, завтра глядачі серіалу The Last of Us нарешті зрозуміють меми про ключку для гольфу
Усім пристебнути паски безпеки!
Усім пристебнути паски безпеки!


20.04.202510:52
🥚VS🥚


19.04.202520:10
Найкращий сиквел в історії


19.04.202519:27
PEGI видали віковий рейтинг Assassin’s Creed: Shadows для Nintendo Switch 2
Скільки ж Ubisoft зароблять з ремастерів-перевидань власної класики епохи PS4 — усі Watch Dogs, усі Far Cry, усі Assassin’s Creed, мати рідна…
Скільки ж Ubisoft зароблять з ремастерів-перевидань власної класики епохи PS4 — усі Watch Dogs, усі Far Cry, усі Assassin’s Creed, мати рідна…


19.04.202513:43
Пройшов оригінальний Trine
Еталонний кооперативний досвід з минулого для тих, хто подолав A Way Out, It Takes Two та Split Fiction, а хочеться ЩЕ.
Прекрасна казка про лицаря, крадійку та чаклуна, які мусять знайти спільну мову, щоб врятувати королівство.
Чудовий візуал, чарівний саундтрек та еталонні просторові пазли, які реально дають гравцю можливість у дусі найкращих іммерсів-сімів відчути себе розумнішим за гру та проявити креативність у перетині ігрових перешкод.
Ідеальна реалізація принципу «Якщо це тупо, але працює — значить це не тупо».
Єдине що — шкода, що крім скелетів, у грі майже немає інших супротивників, а усі сутички з босами окрім фінальної — курям на сміх.
Здається, у сиквелі ці недоліки виправили — у будь-якому випадку, скоро я доберуся й до другої частини.
Знаєте, про реально хороші ігри дійсно нудно писати.
Еталонний кооперативний досвід з минулого для тих, хто подолав A Way Out, It Takes Two та Split Fiction, а хочеться ЩЕ.
Прекрасна казка про лицаря, крадійку та чаклуна, які мусять знайти спільну мову, щоб врятувати королівство.
Чудовий візуал, чарівний саундтрек та еталонні просторові пазли, які реально дають гравцю можливість у дусі найкращих іммерсів-сімів відчути себе розумнішим за гру та проявити креативність у перетині ігрових перешкод.
Ідеальна реалізація принципу «Якщо це тупо, але працює — значить це не тупо».
Єдине що — шкода, що крім скелетів, у грі майже немає інших супротивників, а усі сутички з босами окрім фінальної — курям на сміх.
Здається, у сиквелі ці недоліки виправили — у будь-якому випадку, скоро я доберуся й до другої частини.
Знаєте, про реально хороші ігри дійсно нудно писати.


19.04.202513:15
найменш агресивний представник бук-ток ком’юніті


19.04.202510:57
Типові скіни у Call of Duty через два місяці після виходу гри
18.04.202518:40
Злиті кадри зі скасованої LEGO Civilization, яку розробляли для PC, PS4, Xbox One та Switch
У мене тільки одне питання — хто повинен був бути цільовою аудиторією цієї гри?
Напевно, коли це питання виникло у видавця, весь проект й вирішили закрили.
У мене тільки одне питання — хто повинен був бути цільовою аудиторією цієї гри?
Напевно, коли це питання виникло у видавця, весь проект й вирішили закрили.


17.04.202510:34
Кінематограф воскресне 20 червня
https://youtu.be/IYGG55qwQZQ
https://youtu.be/IYGG55qwQZQ
15.04.202523:12
Тільки зараз зрозумів кого мені нагадує Леді з екранізації DMC


15.04.202522:41
Baldur’s Gate III отримала фінальний патч з 12 новими субкласами, фоторежимом, картками Steam, кросплатформовим кооперативом та спліт-скріном на Xbox Series S


记录
03.03.202505:13
2.3K订阅者16.09.202223:59
200引用指数08.02.202514:11
2.2K每帖平均覆盖率08.02.202520:17
1.3K广告帖子的平均覆盖率18.02.202523:59
37.61%ER17.11.202323:59
105.65%ERR登录以解锁更多功能。