
Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Инсайдер UA

Реальна Війна | Україна | Новини

Лачен пише

Nairaland Pulse | News

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Инсайдер UA

Реальна Війна | Україна | Новини

Лачен пише

Nairaland Pulse | News

Анатолий Шарий

Реальний Київ | Украина

Україна Сейчас | УС: новини, політика

Podval lyrics
关联群组

Подвальный чат
3
记录
16.05.202523:59
452订阅者31.01.202517:49
200引用指数10.03.202510:42
28.1K每帖平均覆盖率11.02.202510:43
28.1K广告帖子的平均覆盖率24.03.202516:20
50.00%ER10.03.202510:42
6606.35%ERR

09.05.202507:03
Традиционно сегодня постим эту фотографию
С праздником, друзья, с Днём Победы!
Хорошее — повтори!
С праздником, друзья, с Днём Победы!
Хорошее — повтори!
14.05.202510:36
Тихо и незаметно на отечественные большие экраны прокрался второй "Призрак в доспехах", он же Ghost in the Shell: Innocence любимого мной Мамору Осии.
Второй фильм вполне ожидаемо оказался в тени своего культового большого брата образца 1995-го года, и очень жаль — это прекрасное большое кино, смелый анти-сиквел, который не паразитирует на всемирно известном оригинале.
Режиссер выбрал путь наибольшего сопротивления, отказавшись от простых решений и попыток угодить зрителю — это "продолжение" отличается от своего предшественника визуально и по духу, да и главное лицо всей серии здесь, можно сказать, и вовсе не появляется.
Явления такого порядка в кино попадают не каждый день, так что событие в каком-то смысле из ряда вон выходящее. Не могу сейчас припомнить, чтобы вторую часть вообще раньше у нас показывали за пределами фестивальных залов — но, скорее всего, я ошибаюсь.
Осенью нас еще вроде как ожидают показы первой части, посвященные тридцатилетию картины. Со своей стороны очень постараюсь написать много буков к юбилею любимого фильма.
Ну вот, теперь же придется отвечать за слова.
Второй фильм вполне ожидаемо оказался в тени своего культового большого брата образца 1995-го года, и очень жаль — это прекрасное большое кино, смелый анти-сиквел, который не паразитирует на всемирно известном оригинале.
Режиссер выбрал путь наибольшего сопротивления, отказавшись от простых решений и попыток угодить зрителю — это "продолжение" отличается от своего предшественника визуально и по духу, да и главное лицо всей серии здесь, можно сказать, и вовсе не появляется.
Явления такого порядка в кино попадают не каждый день, так что событие в каком-то смысле из ряда вон выходящее. Не могу сейчас припомнить, чтобы вторую часть вообще раньше у нас показывали за пределами фестивальных залов — но, скорее всего, я ошибаюсь.
Осенью нас еще вроде как ожидают показы первой части, посвященные тридцатилетию картины. Со своей стороны очень постараюсь написать много буков к юбилею любимого фильма.
Ну вот, теперь же придется отвечать за слова.


08.05.202513:00
Постмодерн с человеческим лицом
Как же иногда бывает сложно ворваться в канал после прожолжительного отсутствия. В рефлексии на тему "а что бы написать" можно просидеть очень долго, так что исправляем ситуацию, несмотря на отсутствие явных инфоповодов. В последнее время у нас тут была японщина и игры, так что прервем молчание этой комбинацией.
Сегодня винить во всех бедах человечества постмодерн будто бы стало хорошим тоном — сам грешу иногда, каюсь. Любая проблема легко объясняется этой культурной парадигмой, с которой любой уважающий себя интеллектуал просто обязан бороться с помощью томика Эволы.
Год назад мне в руки попал образец чистейшего японского постмодернизма, нажористый культурный рататуй — игра замечательной команды Vanillaware под названием 13 Sentinels : Aegis Rim, которую я с тех пор неспешно прохожу. И, к моему удивлению, это оказалась очень искренняя работа о детстве и юношестве автора — человека, выросшего на пересечении эпох.
Изначально Джордж Камитани, а именно так зовут нашего героя, никакой игры делать не планировал — все его роботы и девочки должны были стать серией фигурок, которым придумают условный лор и отгрузят на полки магазинов. Издатель встретил творца вопросом "Ты че принёс?", и идея с фигурками как-то отпала сама собой — вместо этого проект вырос в <strike>игру</strike> визуальную новеллу с аж 13 персонажами, работа над которой заняла 5 лет.
Пересказы сюжетов/геймплеев оставим Профессиональным Игрожурам — меня здесь интересует совсем совсем другое.
Свою игру Камитани превратил в ностальгическое путешествие в свою молодость, со всеми её культурными артефактами — вторую половина 80-х, когда Япония увлечённо перерабатывала западную культуру на свой лад. 13 Sentinels наполнена образами из "Макросов", "Терминатора", "Вспомнить всё", Evangelion, "Берсерка" и много чего ещё, что я не смог опознать в силу своей, вероятно, недостаточной насмотренности.
Казалось бы, все должно быть просто отвратительно, — как у лучших писак-миллениалов с отсылочками — но вышло прямо наоборот.
Секрет успеха Камитани был, как мне кажется, очень прост — честно и без цинизма показать, на чём ты рос и чем дорожишь, пусть это и не музыка Баха и книги Хайдеггера, а аниме по выходным.
Здесь нет отсылочек ради отсылочек, которыми сегодня переполнено культурное пространство. Автор не пытается быть "своим в доску", ничего из себя не строит и делает то, что считает правильным. Любящим по-снобски скривить губу илитариям в этой истории вообще будет опасно — вдруг за постмодерном застукают, это же скандал будет!
Главные грехи современной "культуры" — повсеместный цинизм и неискренность, которые здесь, в абсолютно постмодернистском произведении, буквально <strike>че пацаны</strike> аниме про школьников, роботов и говорящего кота, победили честностью перед игроком и самим собой.
Ну и в чём он не прав?
Как же иногда бывает сложно ворваться в канал после прожолжительного отсутствия. В рефлексии на тему "а что бы написать" можно просидеть очень долго, так что исправляем ситуацию, несмотря на отсутствие явных инфоповодов. В последнее время у нас тут была японщина и игры, так что прервем молчание этой комбинацией.
Сегодня винить во всех бедах человечества постмодерн будто бы стало хорошим тоном — сам грешу иногда, каюсь. Любая проблема легко объясняется этой культурной парадигмой, с которой любой уважающий себя интеллектуал просто обязан бороться с помощью томика Эволы.
Год назад мне в руки попал образец чистейшего японского постмодернизма, нажористый культурный рататуй — игра замечательной команды Vanillaware под названием 13 Sentinels : Aegis Rim, которую я с тех пор неспешно прохожу. И, к моему удивлению, это оказалась очень искренняя работа о детстве и юношестве автора — человека, выросшего на пересечении эпох.
Изначально Джордж Камитани, а именно так зовут нашего героя, никакой игры делать не планировал — все его роботы и девочки должны были стать серией фигурок, которым придумают условный лор и отгрузят на полки магазинов. Издатель встретил творца вопросом "Ты че принёс?", и идея с фигурками как-то отпала сама собой — вместо этого проект вырос в <strike>игру</strike> визуальную новеллу с аж 13 персонажами, работа над которой заняла 5 лет.
Пересказы сюжетов/геймплеев оставим Профессиональным Игрожурам — меня здесь интересует совсем совсем другое.
Свою игру Камитани превратил в ностальгическое путешествие в свою молодость, со всеми её культурными артефактами — вторую половина 80-х, когда Япония увлечённо перерабатывала западную культуру на свой лад. 13 Sentinels наполнена образами из "Макросов", "Терминатора", "Вспомнить всё", Evangelion, "Берсерка" и много чего ещё, что я не смог опознать в силу своей, вероятно, недостаточной насмотренности.
Казалось бы, все должно быть просто отвратительно, — как у лучших писак-миллениалов с отсылочками — но вышло прямо наоборот.
Секрет успеха Камитани был, как мне кажется, очень прост — честно и без цинизма показать, на чём ты рос и чем дорожишь, пусть это и не музыка Баха и книги Хайдеггера, а аниме по выходным.
Здесь нет отсылочек ради отсылочек, которыми сегодня переполнено культурное пространство. Автор не пытается быть "своим в доску", ничего из себя не строит и делает то, что считает правильным. Любящим по-снобски скривить губу илитариям в этой истории вообще будет опасно — вдруг за постмодерном застукают, это же скандал будет!
Главные грехи современной "культуры" — повсеместный цинизм и неискренность, которые здесь, в абсолютно постмодернистском произведении, буквально <strike>че пацаны</strike> аниме про школьников, роботов и говорящего кота, победили честностью перед игроком и самим собой.
Ну и в чём он не прав?
30.04.202512:04
Ты помнишь, какой сегодня день?
Новые колонки пишут те, у кого старые плохие.
Кодзима и его работы как-то прошли через всю мою жизнь, вторгнувшись в неё 25 лет назад, когда я выпросил у бабушки сто рублей на диск для первой "соньки".
Так-то он стоил полтинник, но ушлый продаван мне тогда пояснил, что дисков в коробке два, а потому пора раскошеливаться. То, что это одна игра, его не волновало абсолютно.
Знал бы я тогда, конечно.
Новые колонки пишут те, у кого старые плохие.
Кодзима и его работы как-то прошли через всю мою жизнь, вторгнувшись в неё 25 лет назад, когда я выпросил у бабушки сто рублей на диск для первой "соньки".
Так-то он стоил полтинник, но ушлый продаван мне тогда пояснил, что дисков в коробке два, а потому пора раскошеливаться. То, что это одна игра, его не волновало абсолютно.
Знал бы я тогда, конечно.
26.04.202516:41
В ситуации, когда сваливаешься с температурой, ты иногда находишь внезапные и неочевидные плюсы, главный из которых — появляется хоть и подпорченное плохим состоянием, но всё же свободное время.
Я свою чайно-лекарственную "передышку", как у меня часто и бывает, потратил на поиск странного и интересного. В этот раз дорога вывела на The Winter Men Бретта и Джона Пола Леона.
Время и место действия — Россия начала нулевых годов. Главный герой — советский супергерой в отставке Коленов, который пытается выжить в бурлящем хаосе молодого отечественного капитализма. Уже чувствуете? Да, это оно — концентрированная CYKA BLYATd!!!
Ладно, на самом деле не все так плохо, и даже местами очень хорошо. Поскольку перед нами чистейший crime, как говорят в стране вечного Макдоналдса, то рисунок насыщен мрачными тонами, жирными тенями и вообще всеми прелестями жанра.
Джон Пол Леон даже изобразил правильный телефонный код Москвы — что, правда, не помешало ему наделать ляпов в духе вывесок с, почему-то, указанным в словах ударением. Есть, конечно, и другие забавные моменты типа слогана "Пепси — потеряйте контроль к максимуму", но всё же за работу со сложной эпохой здесь скорее плюс. Нашлось место даже приватизации и конфликту на Кавказе.
Вот с чем, к сожалению, есть проблемы, так это со сценарием. Комикс шатало от одного издательства к другому, вместо минимум 6 выпусков в итоге получилось 5 с половиной, что, конечно, сказалось на истории. Цельное по началу повествование уже к середине превращается в месиво, и чтобы хоть как-то разобраться в происходящем часто приходится откатываться к начальной точке. Не могу сказать, что это провал, но всё могло быть сильно лучше.
Что хотелось бы отметить отдельно — написанные американцами и довольно клюквенные для нашего глаза "Зимние мужики" справляются с созданием образа крутого russian весьма неплохо, и многим отечественным производителям кинопродукции (а иначе я это назвать не могу) есть здесь чему поучиться. "Russia was always great", — говорит главный герой на последней странице. Комикс, напомню, 2005 года выпуска — что и с какими нарративами у нас там тогда писали/показывали вы, я думаю, и сами знаете.
Так что я бы всё же рекомендовал к ознакомлению — как минимум, это будет забавно. И помните, что даже самый крутой агент ЦРУ couldn't steal a watch from a babushka.
P. S. Сам комикс в формате cbr приклею в комменты.
Я свою чайно-лекарственную "передышку", как у меня часто и бывает, потратил на поиск странного и интересного. В этот раз дорога вывела на The Winter Men Бретта и Джона Пола Леона.
Время и место действия — Россия начала нулевых годов. Главный герой — советский супергерой в отставке Коленов, который пытается выжить в бурлящем хаосе молодого отечественного капитализма. Уже чувствуете? Да, это оно — концентрированная CYKA BLYATd!!!
Ладно, на самом деле не все так плохо, и даже местами очень хорошо. Поскольку перед нами чистейший crime, как говорят в стране вечного Макдоналдса, то рисунок насыщен мрачными тонами, жирными тенями и вообще всеми прелестями жанра.
Джон Пол Леон даже изобразил правильный телефонный код Москвы — что, правда, не помешало ему наделать ляпов в духе вывесок с, почему-то, указанным в словах ударением. Есть, конечно, и другие забавные моменты типа слогана "Пепси — потеряйте контроль к максимуму", но всё же за работу со сложной эпохой здесь скорее плюс. Нашлось место даже приватизации и конфликту на Кавказе.
Вот с чем, к сожалению, есть проблемы, так это со сценарием. Комикс шатало от одного издательства к другому, вместо минимум 6 выпусков в итоге получилось 5 с половиной, что, конечно, сказалось на истории. Цельное по началу повествование уже к середине превращается в месиво, и чтобы хоть как-то разобраться в происходящем часто приходится откатываться к начальной точке. Не могу сказать, что это провал, но всё могло быть сильно лучше.
Что хотелось бы отметить отдельно — написанные американцами и довольно клюквенные для нашего глаза "Зимние мужики" справляются с созданием образа крутого russian весьма неплохо, и многим отечественным производителям кинопродукции (а иначе я это назвать не могу) есть здесь чему поучиться. "Russia was always great", — говорит главный герой на последней странице. Комикс, напомню, 2005 года выпуска — что и с какими нарративами у нас там тогда писали/показывали вы, я думаю, и сами знаете.
Так что я бы всё же рекомендовал к ознакомлению — как минимум, это будет забавно. И помните, что даже самый крутой агент ЦРУ couldn't steal a watch from a babushka.
P. S. Сам комикс в формате cbr приклею в комменты.
登录以解锁更多功能。