





+2
18.04.202509:40
Остін Шоу «Моушен-дизайн: Основи й техніки»
Ця книжка, завдяки поєднанню принципів мистецтва та дизайну з креативним сторітелінгом і професійними знаннями, охоплює все, чого потребує справжній моушен-дизайнер, аби втілювати власні художні задуми в реальність і впевнено виконувати замовлення клієнтів.
В оновленому другому виданні книги «Дизайн для анімації» автор Остін Шоу досліджує принципи моушен-дизайну, навчаючи читачів, як творчо використовувати основні техніки цього багатогранного інноваційного середовища для створення переконливих стайл-фреймів, дизайн-бордів та продуктів моушен-дизайну. Уроки доповнено чудовими повноколірними зображеннями та практичними вправами, що дозволяють застосувати розглянуті техніки в безпосередньому практичному контексті. Провідні фахівці галузі, новатори та висхідні зірки діляться своїм професійним баченням, особистими історіями та пропонують як наочні приклади власні роботи.
Це друге видання, що також містить оновлену інформацію на такі теми:
- Техніки ілюстрування
- Типографія
- Композитинг
- Візуальний сторітелінг
- Інтеграція 3D-елементів
- Підходи до дизайну Social/Mobile First
- Розробка портфоліо та концепцій
- Як розвинути унікальний стиль дизайну
і не тільки.
Пориньте у світ моушен-дизайну та опануйте основні прийоми цього багатогранного інноваційного середовища. На супровідному веб-сайті (routledge.com/cw/shaw) ви знайдете відеоуроки, колекцію студентських робіт та багато іншого.
👉 Замовити книгу можна у Видавництві ArtHuss.
Отримайте гарантовано знижку 15% за промокодом - time&space
Ця книжка, завдяки поєднанню принципів мистецтва та дизайну з креативним сторітелінгом і професійними знаннями, охоплює все, чого потребує справжній моушен-дизайнер, аби втілювати власні художні задуми в реальність і впевнено виконувати замовлення клієнтів.
В оновленому другому виданні книги «Дизайн для анімації» автор Остін Шоу досліджує принципи моушен-дизайну, навчаючи читачів, як творчо використовувати основні техніки цього багатогранного інноваційного середовища для створення переконливих стайл-фреймів, дизайн-бордів та продуктів моушен-дизайну. Уроки доповнено чудовими повноколірними зображеннями та практичними вправами, що дозволяють застосувати розглянуті техніки в безпосередньому практичному контексті. Провідні фахівці галузі, новатори та висхідні зірки діляться своїм професійним баченням, особистими історіями та пропонують як наочні приклади власні роботи.
Це друге видання, що також містить оновлену інформацію на такі теми:
- Техніки ілюстрування
- Типографія
- Композитинг
- Візуальний сторітелінг
- Інтеграція 3D-елементів
- Підходи до дизайну Social/Mobile First
- Розробка портфоліо та концепцій
- Як розвинути унікальний стиль дизайну
і не тільки.
Пориньте у світ моушен-дизайну та опануйте основні прийоми цього багатогранного інноваційного середовища. На супровідному веб-сайті (routledge.com/cw/shaw) ви знайдете відеоуроки, колекцію студентських робіт та багато іншого.
👉 Замовити книгу можна у Видавництві ArtHuss.
Отримайте гарантовано знижку 15% за промокодом - time&space
25.03.202517:14
Друзі, повернувся до записів туторіалів українською, ділюся з вами останніми результатами:
1. Розбираємося в нодах Сінеми.
Інструмент ще новий і досить сирий, але вже зараз часто знання нод допомагає у вирішенні окремих задач:
https://youtu.be/o8u_-iFBIyQ?si=xdFaRNtJwvvnABs3
2.. Розбираємо відносно новий інструмент Match Size Modifier, за допомогою якого ви можете привʼязувати розмір і розміщення одного обʼєкту до іншого
https://youtu.be/-ZZgL69YteY?si=nSEbZVHv4THUB4Yk
3. Follow Spline Modifier.
Створюємо анімацію рідними партіклами Сінеми.
https://youtu.be/NomHve0uAN8?si=lpXVvL7xhDKtCYNd
1. Розбираємося в нодах Сінеми.
Інструмент ще новий і досить сирий, але вже зараз часто знання нод допомагає у вирішенні окремих задач:
https://youtu.be/o8u_-iFBIyQ?si=xdFaRNtJwvvnABs3
2.. Розбираємо відносно новий інструмент Match Size Modifier, за допомогою якого ви можете привʼязувати розмір і розміщення одного обʼєкту до іншого
https://youtu.be/-ZZgL69YteY?si=nSEbZVHv4THUB4Yk
3. Follow Spline Modifier.
Створюємо анімацію рідними партіклами Сінеми.
https://youtu.be/NomHve0uAN8?si=lpXVvL7xhDKtCYNd
17.04.202506:50
Не знаю, що це за гра, і не знаю якою вона вийде, але трейлер до неї — це рівно вісім хвилин і сорок чотири секунди чистого мистецтва і візуальної насолоди:
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=OEPwew7bh_MehgQi
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=OEPwew7bh_MehgQi
无法访问
媒体内容
媒体内容
18.02.202513:49
Rive тепер вміє в блюри🔥
https://rive.app/blog/introducing-vector-feathering
Новина звучить смішно (вау, блюри в 2к25, емейзінг🤨), але насправді це big deal для такого софту як Rive.
Хто хоч раз намагався зробити блюри в Lottie, розуміє який це пи*дець, досягти бажаного ефекту і щоб він коректно працював.
Тепер Rive вміє це робити без всяких костилів + це все може бути інтерактивним.
В їхньому твітері вже можете подивитись як люди з цим експерементують - https://x.com/rive_app.
А якщо я вас ще не переконав що цей софт вартий уваги - ось один з недавніх кейсів брендингу Dropbox, зроблений за допомогою Rive, check it out 👉 https://rive.app/blog/dropbox-launches-interactive-brand-guidelines-site-using-rive.
https://rive.app/blog/introducing-vector-feathering
Новина звучить смішно (вау, блюри в 2к25, емейзінг🤨), але насправді це big deal для такого софту як Rive.
Хто хоч раз намагався зробити блюри в Lottie, розуміє який це пи*дець, досягти бажаного ефекту і щоб він коректно працював.
Тепер Rive вміє це робити без всяких костилів + це все може бути інтерактивним.
В їхньому твітері вже можете подивитись як люди з цим експерементують - https://x.com/rive_app.
А якщо я вас ще не переконав що цей софт вартий уваги - ось один з недавніх кейсів брендингу Dropbox, зроблений за допомогою Rive, check it out 👉 https://rive.app/blog/dropbox-launches-interactive-brand-guidelines-site-using-rive.






+1
10.04.202515:09
✍️3D обʼєкти з шейпів в АЕ
Денис Бондарцов розлочив такий не баг, а фічу в Афтері. Головний прикол в Bevel Depth - воно наче обмежено значенням 10, але якщо ввести 100, то видає екстра. В комбінації з різними модифікаторами маємо безмежний простір для експериментів🤓
Повний пост з додатковими прикладами і описами - https://x.com/ZimOby/status/1909968035047153769
#квіктіп #aftereffects
Денис Бондарцов розлочив такий не баг, а фічу в Афтері. Головний прикол в Bevel Depth - воно наче обмежено значенням 10, але якщо ввести 100, то видає екстра. В комбінації з різними модифікаторами маємо безмежний простір для експериментів🤓
Повний пост з додатковими прикладами і описами - https://x.com/ZimOby/status/1909968035047153769
#квіктіп #aftereffects


07.04.202511:34
Зумери винайшли Пінтерест?🤔
https://www.cosmos.so/
Натрапив на відносно нову платформу для референсів. Функціонал майже ідентичний з, власне, Пінтерестом, але з сучаснішим дизайном і схоже кращим підбором на основі ШІ схожих референсів.
"В чому ж тоді прикол?" - запитаєте ви. А я не знаю😁
Краще подивіться офіційний тутор, спробуйте і зрозумієте чи треба воно вам. Мені виглядає як непогана альтернатива тому ж Пінтересту, частково Eagle.cool (але це ульта, його важко переплюнути) та подібним.
https://www.cosmos.so/
Натрапив на відносно нову платформу для референсів. Функціонал майже ідентичний з, власне, Пінтерестом, але з сучаснішим дизайном і схоже кращим підбором на основі ШІ схожих референсів.
"В чому ж тоді прикол?" - запитаєте ви. А я не знаю😁
Краще подивіться офіційний тутор, спробуйте і зрозумієте чи треба воно вам. Мені виглядає як непогана альтернатива тому ж Пінтересту, частково Eagle.cool (але це ульта, його важко переплюнути) та подібним.
显示 1 - 6 共 6
登录以解锁更多功能。