лол, персонаж каламондин «цитра»
передвигается лежа. то есть, чтобы начать двигаться и катится туда, куда повелит игрок, ей требуется опред. время, ведь стамину она восстанавливает только стоя или чиня машины. это у нее есть пассивка, как у боббет: она может притворится цветком на 25 секунд, при этом следующие 10 секунд у нее будет размытое зрение (ведь глаза надо куда то девать, а вжимать их в себя довольно таки больновато)
высокая скорость передвижения, что бы сбалансировать необычную механику передвижения
у меня есть пример взаимодействия, который сподвиг меня на идею ее создания:
«эй, скоро рождество и...космо собирается печь печеньки...»
«то, что на мне растет — не мандарины»
«...ладно»
в твистед версии ихор заменил ей почву, так что она разрослась, смогла ходить на корнях, сломавших горшок (как ятта), а на плодах выросли глаза, которые стреляют мелкими каплями ихора, заляпывая экран (как ви) и более, чем при 3 секундах такого душа наносит урон. мне рисовать лень было :D
#двфан | @Suggestion_cf_bot