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29.04.202504:09
[HI3rd 8.3Beta]
位面武器·失序时空完整技能

队长技能
激活天衍之杯,并依照队伍中复盈相生特性角色数量,解锁强化技能

队长技:作为队长时,激活天衍之杯
星之环能级需求:175,星环爆发持续时间:30秒,冷却时间:27秒
●队伍中存在1名具有复盈相生特性的角色时,位面武器·失序时空的雷电元素伤害提高12.0%
●队伍中存在2名具有复盈相生特性的角色时,星环爆发期间位面武器·失序时空能量上限提高630点
●队伍中存在3名具有复盈相生特性的角色时,敌人受到来自位面武器·失序时空造成的雷电元素伤害提高16.0%(该效果为独立加成)

自身为队长时:
●全元素穿透提高6%,全伤害提高3.0%,场上敌人受到自身造成的全伤害提高7.0%,星环蓄能期间额外提高14.0%
●星环蓄能期间自身每次释放必杀技会回复2.5点星之环能级

自身为队长时:
●队友必杀技会对命中的敌人附加9.0点麻痹积蓄值,触发间隔3秒,每名队友独立计算

被动技能
位面武器·失序时空在战斗中受被动技能加成

具有灼光,上限3层,初始0层,离场、进入星环爆发或退出星环爆发时会清除灼光

位面武器·失序时空的部分招式会追加游锋:
●QTE:追加17段游锋,共造成30%*17攻击力的雷电元素伤害并回复20点能量
●武器技:追加13段游锋,共造成30%*12+800%攻击力的雷电元素伤害并回复20点能量
●坠云:追加6段游锋,共造成30%*6攻击力的雷电元素伤害并回复5点能量
●破风:追加17段游锋,共造成30%*17攻击力的雷电元素伤害并回复5点能量
●凝雷:追加5段游锋,共造成30%*5攻击力的雷电元素伤害并回复5点能量
●雾空:追加7段游锋,共造成30%*7攻击力的雷电元素伤害
●贯日:追加11段游锋,共造成30%*11攻击力的雷电元素伤害

拥有浮枢时,以下招式会追加游锋
●普通攻击第一击:追加5段游锋,共造成30%*5攻击力的雷电元素伤害并回复4点能量
●普通攻击第二击:追加7段游锋,共造成30%*7攻击力的雷电元素伤害并回复6点能量
●普通攻击第三击:追加12段游锋,共造成30%*12攻击力的雷电元素伤害并回复10点能量
●下落攻击:追加4段游锋,共造成30%*4攻击力的雷电元素伤害并回复5点能量
●极限闪避:至多追加5段游锋,共造成30%*5攻击力的雷电元素伤害并回复5点能量

●角色进入战斗时,自身非队长时,能量初始值提高至25.0点;自身为队长时,能量初始值提高至100.0点
●星环蓄能期间游锋命中敌人时,若自身能量大于等于0且不大于100点,则游锋的能量恢复效率提高300%

自身受到的全伤害降低40.0%,对异能敌人造成的全伤害提高10.0%

星环蓄能期间,当星之环能级大于等于145点时,场上敌人受到自身造成的雷电元素伤害提高14.0%

伙伴技能:???

闪避
闪避与跳跃均可躲避敌人攻击。地面可连续闪避两次,空中可闪避两次,跳跃一次。空中跳跃重置空中闪避次数

极限跳跃成功时,触发极限闪避技能
极限闪避技能:触发3秒全局时空断裂,冷却时间15秒

自身为队长时,极限闪避成功时回复24.0点能量,触发间隔1秒
武器技能
武器技
点按武器键,造成120%*2攻击力的雷电元素伤害,武器技冷却时间为15秒

普通攻击
普通攻击
地面点按攻击键,发动三连击:
第一击:造成150%攻击力的雷电元素伤害
第二击:造成150%*3攻击力的雷电元素伤害
第三击:造成300%*2+450%攻击力的雷电元素伤害

下落攻击:空中点按攻击键,发动下落攻击,造成150%+300%攻击力的雷电元素伤害

QTE:队友释放武器技或必杀技,或敌人被时空减速,造成100.0%*5攻击力的雷电元素伤害,回复自身10.0点能量,触发2秒的全局时空断裂

普攻第三击会对命中的敌人附加2.0点麻痹积蓄值

必杀技
无灼光时点按必杀键释放坠云,造成480%*2+1000%攻击力的雷电元素伤害,获得1层灼光。开启消耗能量:100,冷却时间0秒
1层灼光时点按必杀键释放破风,造成240%*7+1000%攻击力的雷电元素伤害,获得1层灼光。开启消耗能量:100,冷却时间0秒
2层灼光时点按必杀键释放凝雷,造成2600%攻击力的雷电元素伤害,获得1层灼光。开启消耗能量:100,冷却时间0秒
3层灼光时每次点按必杀键,会以坠云、破风、凝雷的顺序依次释放
释放坠云/破风/凝雷时,触发3秒全局时空断裂,自身受到的全伤害降低80%
释放坠云/破风/凝雷后,自身获得浮枢,持续10s,重复触发刷新持续时间,角色离场时清除浮枢。拥有浮枢时释放部分招式时会追加游锋
星环爆发期间,释放贯日后点按必杀键转而释放必杀连携雾空,造成30%*5+1000%攻击力的雷电元素伤害,雾空期间角色处于无敌状态并触发时滞领域效果,角色、敌人身上的技能效果以及关卡都会停止计时。开启消耗能量:0,冷却时间0秒

必杀技会对命中的敌人附加12.0点麻痹积蓄值

天行之杯激活且自身为队长时,星环爆发状态下释放雾空后将退出星环爆发状态,并根据剩余的星之环持续时间,将星之环能级回复至剩余比例的40.0%,至少回复至20点星之环能级

拥有浮枢时,抗打断力提高,释放必杀技时,回复自身300.0点生命值

特殊攻击分支
灼光满时可长按攻击键释放分支攻击贯日

释放贯日后清除全部灼光,触发4秒全局时空断裂,持续吸附敌人并造成200%*3+1800%攻击力的雷电元素伤害,释放后触发队友的QTE

星环爆发期间首次贯日命中敌人时,会提高自身500点能量上限,星环爆发结束时移除

星之环
解放星之环的力量,角色获得强化

位面武器·失序时空受到天街之杯庇护。开启星环爆发时,释放星环强袭造成400%攻击力的雷电元素伤害
天衍之杯激活时:
●星环爆发期间,自身能量上限提高200点,全队角色将共享能量,当前能量上限为全队角色能量上限之和,初始能量值为能量上限的50%,自身为队长时,依据自身消耗的能量按100%比例获得烁迹(不受耗能减少效果影响),烁迹到达900时清除烁迹并触发位面武器·失序时空的行相法。全队触发至少2次衍相法后,贯日将被强化,额外造成1200%攻击力的雷电元素伤害
●星环爆发结束时,全队角色将不再共享能量,清空烁迹,各自回复到星环爆发开启时的能量值

●自身为队长时:
○具有复盈相生特性的队友使用必杀技后会清空自身的换人CD并触发自身QTE
○开启星环爆发时,位面武器·失序时空获得浮枢,持续30s,位面武器·失序时空进场或释放必杀技后重复触发并刷新持续时间,星环爆发结束时移除浮枢
○星环爆发期间坠云/破风/凝雷的能量消耗提高至300/300/300
○星环爆发期间,每个具有复盈相生特性的队友首次使用必杀技后会获得300点烁迹
○星环爆发期间首次释放贯日后,具有复盈相生特性的队友的能量恢复效率提升50%,烁迹获取效率提升100%

自身非队长时:
○QTE技能命中敌人后首次必杀技的开启和消耗能量降为0点,离场时清除该效果
○星环爆发期间,位面武器·失序时空首次QTE将回满灼光,首次贯日/雾空命中敌人后,会回复自身140/128点能量

升变之理激活时:
●进入星环爆发状态后选择一名天渊易位特性的角色,使其入场并释放斗转星移,之后其它天渊易位特性的角色下次入场时会释放该角色的斗转星移
●斗转星移:释放贯日,共造成2730%攻击力的雷电元素伤害
●释放斗转星移时,进入升变增幅状态,持续6秒,角色离场时退出状态
●必杀技命中敌人时,清空队长换人冷却时间,并触发队长的QTE
●QTE技能命中目标时,使星之环能级回复15点,并触发一次队长的天渊连携,冷却时间16秒
●释放斗转星移时触发两次队长的天渊连携,位面武器失序时空触发的天渊连携根据队长的属性造成440%攻击力的物理伤害或880%攻击力的自适应元素伤害

星环爆发状态结束后获得星环吸积,星环蓄能状态期间必杀技命中敌人时将消耗星环吸积,使星之环能级回复10.0点
●天衍之杯激活时,使星之环能级额外回复10点
●升变之理激活时,使星之环能级额外回复10.0点
●角色进入战斗时获得星环吸积,在第二部箱庭中每10分钟可以触发一次

自身为队长时:
星环爆发期间,全队触发1/2/3次衍相法后,自身雷电元素伤害提高26.0%/26.0%/52.0%,持续至星环爆发结束
若星环爆发期间全队触发至少3次衍相法,且星环爆发结束后自身能量小于110点,则星环爆发结束后自身回复至110点能量
28.04.202517:11
this is the mecha you can operate in the event. You can upgrade it and change its appearance through some things. Gold is the highest level
26.04.202502:19
仪玄仍未开启测试
[GI] 5.6版本UP主激励计划封面图
转发自:
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Dim
25.04.202509:38
[HI3 - 8.3 BETA] Helia Menu Animations

I'm checking a few things with testers so please wait a bit for the rest.
转发自:
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Galaxy_Leak
06.05.202513:52
[Story Spoiler]

In version 3.3, Dan Heng will transform into a dragon while being hunted down by Flame Reaver.

#Luna
[HI3rd 8.3Beta]
8.3测试地图,代号World_Dragon
转发自:
donut leaker avatar
donut leaker
28.04.202517:10
she is NOT playable she is specifically an NPC
26.04.202502:19
物理💥
防护🛡
[HI3rd 8.3Beta]
利托斯特第二形态的怪物横幅
CN version
[HSR]
本次联动跃迁将长期开放。
※本次联动跃迁的跃迁次数保底将独立计算,与其他类型跃迁(如「角色活动跃迁」)互不影响。具体跃迁规则与跃迁活动请关注后续官方公告。
This collaboration warp will be available over a long period of time.
The cumulative warp count for this collaboration warp is calculated independently of other warp types (e.g. "Character Event Warp"). Please stay tuned for future official announcements for more details about the warp details and warp event rules
29.04.202502:50
这位就是叶释渊
[HI3rd 8.3Beta]
8.3测试地图探索活动的背景
26.04.202502:19
[ZZZ 2.0Beta]
发包了 59.09GB
25.04.202516:19
[HI3rd 8.3Beta]
版本活动徽章
24.04.202523:50
About the new weapon type: Annihilation

This isn’t a weapon type exclusive to Yixuan or Ether Agents.
Agents with Annihilation weapons have a kind of “affinity” conversion mechanism toward teammates of the same attribute, and a “repulsion” mechanism toward those of different attributes—it’s a bit complex.
Just like how Attack weapons are divided into Slash and Pierce, Annihilation also has two types.
There are many ways to build around it, such as a team with three Ether Agents, or one Ether Agent paired with two Agents of different attributes.
Yixuan’s test teams
:
Yixuan, Vivian, Astra Yao
Yixuan, Vivian, Burnice
Yixuan, Jufufu, Zhu Yuan
The “repulsion” mechanic allows Yixuan to act as a burst sub-DPS.
In the above teams, if the team consists of two Agents with the same attribute and one with a different attribute, Yixuan will lose part of her abilities—but this can be offset by Mindscape Cinema.
via Tieba KunKun TL by Seele
[GI]
抖音的原神官方更新了直播时间:
4.30 19:30(GMT+8)
29.04.202501:20
[GI]
为了维护基本的秩序,那夏镇的商人们组成了商会。但诸岛之间的法外狂徒又怎么会被规则所束缚呢?若是要说有谁能让他们感到恐惧,恐怕只有那位「秘闻馆」的老板娘吧…
26.04.202502:02
[ZZZ 2.0Beta]
发包时间预估:4.26 10:00(GMT+8)
(图文无关)
24.04.202523:40
[ZZZ-2.0]
Some leaks about Yixuan
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