Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Молодой пиарщик продал душу за Xbox avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Молодой пиарщик продал душу за Xbox avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Сыч 2

В России «М.Видео» открыл предзаказы на Nintendo Switch 2 по цене в 60 тысяч рублей. Доставят через неделю после официальной даты — 11 июня.

И вроде бы всё хорошо, и даже цена плюс минус ок. Слышал мнение, что если консоль будет стоить до 60к, то человечек будет брать. Это всё здорово, но у нас Steam Deck Oled на 512 гб всё ещё можно купить где-то в районе 55к рублей. Вопрос, а нужен ли тогда Switch 2 по такой цене? Или подождём умельцев, которые привезут за 50к? Напомню, что ее официальная цена 450 долларов это около 39к рублей. То есть в теории, есть некие варианты. 
06.04.202506:52
Егор написал большой материал-исследование на тему «выгодности» быть русским геймером в Steam.

Если вкратце: 85.55% игр в Steam (68536 из 80111 штук) дешевле всего именно покупать в российском регионе.

Но есть много нюансов.
Власть разработчикам

Профсоюз разработчиков ZeniMax Workers United-CWA, входящий в структуру Microsoft, большинством голосов(94%) решился на проведение забастовки после двух лет безрезультатных переговоров.

Профсоюз поддерживается Communications Workers of America, крупнейшего профсоюза в Америке, и теперь он имеет полномочия начать забастовку, хотя окончательное решение еще не принято.

Основные требования сотрудников включают расширение возможностей удаленной работы, повышение заработной платы, улучшение условий труда и получение информации о планах компании по аутсорсингу процессов контроля качества.

Созданный в начале 2023 года, ZeniMax Workers United-CWA стал первым и одним из крупнейших профсоюзов в игровой индустрии США под эгидой Microsoft. Несмотря на ранее подписанное соглашение о нейтралитете в трудовых отношениях с CWA в контексте приобретения Activision Blizzard King, компания пока не выполнила свои обязательства перед профсоюзным движением.

Работники отмечают, что, несмотря на статус одной из крупнейших корпораций в мире, им приходится бороться за базовые права, включая достойную оплату труда и социальные гарантии. Многие сотрудники не решаются обзаводиться семьей из-за финансовой нестабильности, при этом они уже доказали эффективность удаленной работы, выпустив несколько успешных проектов в таком формате.

Короче говоря, есть шанс, что The Elder Scrolls VI увидят только наши дети.
Коротко о протестах в Турции
26.03.202511:58
Токсичная среда

В начале этой недели, агентство «Интериум» опубликовало своё исследование по выявлению негативных комментариев в социальных сетях. За две недели исследования было обнаружено свыше 330 тысяч негативных комментариев, где первое место занимает, как это не странно догадаться, политика (42%). Далее следуют психология и отношения (23%), дети и воспитание (14%), видеоигры (9%), автомобили (6%), кино и животные (по 3%). Меня же, конечно, интересуют видеоигры, поэтому я любезно попросил полное исследование для самостоятельного изучения.

Каких-то конкретных игр названо не было, но чаще всего люди «горячо» обсуждают различные игровые нюансы: баланс, управление, сюжет, баги, дизайн и донат. Отдельного обсуждения заслуживает сюжет игр, аудитория жалуется, что сюжет в играх становится предсказуемым и неинтересным. Также критики удостоились и неудачные дизайны персонажей. 

И куда же без жалоб на своих товарищей. Игроки часто жалуются, что само игровое сообщество становится слишком токсичным, и, как следствие, это ухудшает игровой опыт. Кроме того, нередки и жалобы на модерацию в играх и что недостаточно эффективно работает и в играх до сих пор много «токсиков».

Портрет авторов негатива, кстати, тоже интересен. Больше всего негатива было от мужчины в возрасте 35–44 лет и старше 55 лет. Представительницы прекрасного пола не сильно отстают, и гендерное разделение было 55 на 45 процентов. Видимо, были очень горячие споры по воспитанию детей. Меньше всего токсично ведёт молодое поколение в возрасте 18-24 лет, всего 8,6% от общего числа.

Помню, как несколько лет назад, проводилось подобное исследование, но там выявляли площадки с наиболее агрессивным контентом. Тогда ещё в список топ-30 попал DTF. Интересно, если сейчас провести подобное исследование по площадкам, какое-то место там будет сегодня.
25.03.202512:31
Team RIG выпустила в публичный доступ русификатор для легендарного битемапа Scott Pilgrim vs. the World: The Game.

#ScottPilgrimvstheWorldTheGame #локализация #русификатор
это я сижу и жду когда наступит дата выхода ремейка Oblivion

говорят уже вот-вот
Only on PlayStation

С выходом TLOU 2 на PC, Sony полностью перенесла на царскую платформу все свои игры из рекламного ролика PS4

Рекламный ролик от 2019 года показывал игры доступные исключительно на PlayStation 4, что позиционировалось как ключевое преимущество платформы. Sony демонстрировала свою мощную линейку эксклюзивных игр, подчеркивая их уникальность слоганом «Only on PlayStation». Однако за прошедшие годы все перечисленные проекты получили версии и для PC.

Вот и как верить после этого рекламе?
Когда у тебя телеграм-канал и вроде бы надо обсудить важные новости прошедшей недели

Но неделя была тяжелой и поэтому настроение какое-то такое:
🤣 Хотите немного поржать? Вы точно слышали, что благодаря популярности Kingdom Come: Deliverance 2 чешские туроператоры уже планируют специальные туры по знаменательным местам из игры. Сейчас такие замки и средневековые объекты спешно приводят в порядок. Заработают на этом точно много.

Но геймеры народ нетерпеливый, поэтому уже массово хлынули в эти места. А те, кто не может позволить себе поехать в Чехию, устроили смешной флешмоб. Игроки заходят на страницы достопримечательностей в Google и пишут отзывы от лица персонажей Kingdom Come: Deliverance 2, а там кто во что горазд. Много разного понаписали.

"Не очень дружелюбная охрана, зачем-то облили помоями на входе. Но место красивое, хочу попасть внутрь, буду думать как."


Получился настоящий средневековый ревью-бомбинг.
25.03.202516:00
Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 выйдет в октябре 2025 года

Спустя пару дней после выдачи рейтинга в Америке, компания Paradox и студия The Chinese Room опубликовала видео и месяц релиза игры.

Сейчас компании стараются сделать качественную игру, нежели выпустить ее побыстрей.

Игру не иронично жду, плюс на PC Gamer вышло превью с достаточно положительным мнением. Как минимум уже сейчас журналисты приятно удивлены качеством игры.
25.03.202508:30
Классические игры

Microsoft продолжает добавлять игры в Xbox Game Pass из библиотеки недавно приобретенной Blizzard. На этот раз подписчикам станет доступна коллекция Blizzard Arcade Collection, вышедший к 30-летию компании Blizzard.

В состав сборника вошли пять культовых игр:
- Blackthorne
- The Lost Vikings
- The Lost Vikings 2
- Rock N Roll Racing
- RPM Racing

Особенностью издания стал уникальный цифровой "Музей Blizzard", где собраны: Концепт-арты, музыка из игр, дополнительные материалы и интервью с разработчиками.

Помню как с другом рубился в Rock N Roll Racing после школы. Особо тогда не обращая кто ее сделал, и поэтому спустя много лет был приятно удивлен, что сделали ее именно Blizzard.
转发自:
ЯР о PR avatar
ЯР о PR
Дискуссии вокруг видеоигр продолжаются уже не первое десятилетие, но на фоне роста цифровизации образования и рынка EdTech, игрофикации обучения и повсеместного использования VR/AR-платформ становится ясно: воспринимать видеоигры исключительно как угрозу — значит игнорировать реальность. Современные научные данные все больше подтверждают пользу конструктивной роли игр в развитии когнитивных и личностных навыков.

Так, исследование факультета психологии НИУ ВШЭ показало, что регулярное взаимодействие с компьютерными и видеоиграми может быть связано с улучшением исполнительных функций у подростков — в частности, с развитием рабочей памяти, гибкости мышления и способности к контролю импульсов. Это особенно заметно у тех, кто играет в стратегические и ролевые игры, требующие долгосрочного планирования, анализа последствий и адаптации к изменяющимся условиям,


— говорит управляющий партнер коммуникационного агентства Heads'made Ярослав Мешалкин.

Аналогичные выводы сделаны и в международных метаанализах. В одном из крупнейших обзоров Американской психологической ассоциации отмечается, что видеоигры могут положительно влиять на пространственное мышление, внимание и навыки решения проблем. Особенно подчеркивается значение кооперативных и многопользовательских игр, в которых развиваются коммуникативные и командные способности.

В российской практике игровые технологии также все активнее внедряются в образовательные форматы. По данным Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ), включение игровых сценариев в образовательную среду повышает мотивацию учащихся на 30-35% и способствует лучшему усвоению материала, особенно у школьников с низким уровнем внутренней мотивации.

Вопрос, который сегодня стоит перед родителями, педагогами и обществом в целом, — не "запрещать или не запрещать", а "как правильно интегрировать". Своевременное педагогическое сопровождение, культурный контекст, понимание жанровой специфики и здоровый баланс — вот ключевые условия, при которых видеоигры работают не против, а на развитие,

— говорит Мешалкин.

***

Специально для @toxic_digital и в тему моих недавних дискуссий с @prforlove.
05.04.202506:13
#мф_арт

Забавные иллюстрации Антона Яковлева
коротко о последних днях в интернете
Игромир 2025

Долгожданная новость для всех любителей поп-культуры и видеоигр! Яндекс анонсировали даты проведения Comic Con и Игромир в 2025 году.

Фестиваль пройдет в новом месте — Тимирязев Центре в Москве, и продлится три дня: с 12 по 14 декабря 2025 года.

Огранизаторы предложат (пока) стандартный набор подобных выставок:
🔵Выступления косплееров
🔸Автограф-сессии с известными гостями
🔵Эксклюзивные показы новинок киноиндустрии
🔸Демонстрация предстоящих игровых релизов

Билеты поступят в продажу на Яндекс Афише и официальном сайте мероприятия. О начале продаж организаторы сообщат дополнительно.
25.03.202514:38
Сводка ситуации с Assassin’s Creed Shadows. Получилось всё как предсказывал: хейтерс гонна хейт, а игрокам до срачей в твиттере нет никакого дела.

— Assassin’s Creed Shadows попала в топ (зачастую это топ-1) продаж Steam ещё до релиза за счёт предзаказов. На релизе тоже.

— В Steam игра побила рекорд онлайна в рамках серии Assassin’s Creed. 23 марта пик достиг 64 825 одновременных пользователей. Следом за ней идёт Assassin’s Creed Odyssey.

— Shadows сейчас пятая по пиковому онлайну в Steam игра Ubisoft. Перед ней Far Cry 5, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и For Honor.

— На ПК находится только 27% игроков, большая часть из них в Steam.

— В Великобритании (один из самых больших игровых рынков) Assassin’s Creed Shadows сразу стала самой крупной игровой премьерой в 2025 году. Да, Monster Hunter Wilds позади, ещё и значительно. Речь о рознице (диски).

— «Тени» побили рекорд Ubisoft в PlayStation Store. Самый продаваемый цифровой релиз издателя на PlayStation в день выхода.

— За 48 часов Assassin’s Creed Shadows обошла результаты Star Wars Outlaws за три месяца.

— Assassin’s Creed Shadows отстаёт от Assassin’s Creed Valhalla и превосходит Assassin’s Creed Origins по стартовым показателям прибыли. При этом успеху Valhalla здорово поспособствовал ковид, предстоящий праздничный сезон и старт нового поколения консолей.

— На Metacritic «Тени» на седьмом месте среди всех Assassin’s Creed. Уступают второй, Brotherhood, Black Flag, третьей, Odyssey и Origins. А юзерский рейтинг у неё почти как у Valhalla — 5,9 против 6,0.

— За первые сутки побит рекорд часов просмотра игр Ubisoft на Twitch — 11 млн часов. По крайней мере, если говорить о релизах последних лет, включая Assassin’s Creed Valhalla.

— Ubisoft читает каждый отзыв и очень благодарна за поддержку игры. Также разработчики упомянули, что это только начало и Shadows ещё будет меняться. Вероятно, в планах у Ubisoft выпуск крупных бесплатных обновлений. Одна из утечек это косвенно подтверждает: якобы в этом году в Shadows появится кооперативный режим.
25.03.202505:21
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать

Когда-то давно, когда игры продавались только на дисках, а обзоры новинок можно было почитать только из журналов, существовали демоверсии игр. Ладно, демки и сейчас существуют, но, к сожалению, уже в меньшем количестве, чем раньше. Каких-либо объяснений этому я не нашёл, кроме как что разработчики предпочитают уделять время основной игре, чем подготавливать отдельную версию. А зря, я считаю. 

Видеоигры — предмет субъектный. Вашему другу, может, нравится Avowed, а вам от неё тошно. Или вы фанат Need for Speed, а ваш друг предпочитает Forza Horizon. Нельзя на 100% объективно оценить игру и сказать, что она идеальная во всём, а следовательно, будет нравиться всем. Мы все люди, разные, и по-разному воспринимаем тот или иной контент. По различным пресс-материалам и трейлерам мы, конечно, может сложить какую-то картинку, но как оно нередко бывает, разработчики сами иногда неправильно подают свои проекты, поэтому впечатления складываются неправильные. И если мы сами не поиграем, то мы и не узнаем, какую классную игру могли пропустить. Поэтому демоверсии игры — это отличный способ, познакомить игрока с вашей игрой, не забирая у него последние деньги на обед. Так считаю я.

И не только я. Крис Зуковски, эксперт по игровому маркетингу, поделился похожими мыслями на GDC 2025. По его мнению, демоверсии стали незаменимым инструментом продвижения инди-игр.

Вот универсальная истина об интерактивных медиа [...] вам нужно что-то отдавать бесплатно, потому что только играя, можно понять суть, и вы действительно не узнаете, как работает игра и нравится ли она вам, пока не попробуете её.

Демоверсии оказывают наибольшее влияние на решение проблемы низкой заметности. Именно к этому всё сводится. Ребята, Valve это знает, я это знаю, и вы должны это знать.

В качестве примеров он привёл Parcel Simulator, который за два года существования в Steam собрал всего 7000 вишлистов. Однако после выпуска демоверсии количество добавлений взлетело до 17 000 всего за неделю. Аналогичный успех испытали Eden Crafters и Minami Lane.

Демоверсии открывают видимость. Они позволяют привлечь создателей контента. Они помогают попасть на фестивали, запустить сарафанное радио, задействовать алгоритмы Steam. Всё это приходит бесплатно с вашей демоверсией, само по себе этого не произойдёт.

Вам нужно сделать демоверсию доступной как можно скорее. Чем дольше вы откладываете выпуск демо, тем дольше продлится период плоской линии, когда у вас нет никакой видимости, несмотря на публикации в любых социальных сетях — это просто не работает. Только выпустив демоверсию, вы получаете видимость.


Инди-разработчики в силу своей независимости, часто не обладают ресурсами или знаниями для качественного маркетинга, поэтому создание качественной демоверсии может стать для них спасательной пилюлей. Это не только повысит видимость их игры, но и поможет сформировать реальное представление о продукте среди потенциальных игроков и уже на раннем этапе позволит выявить слабые места. 
В большей степени это актуально для инди, но я считаю, что и для крупных студий это тоже вполне рабочий инструмент. Особенно для новых IP, которые в последние годы разработчики всё реже и реже делают. Потому что продвигать новое IP сложней и дороже, а главное, рискованней, чем проверенный хит.
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ, в день Космонавтики, 12 апреля пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!» в рамках программы Менеджмент игровых проектов.

Вас ожидают:

✔️ Лекции приглашенных спикеров о продвижении инди-проектов;
✔️ Мастер классы от преподавателей Высшей Школы Бизнеса;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Личное общение с коллегами по индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.


🗓 12 апреля очно в Москве по адресу: Шаболовка, 28/11с2, корпус 5, 1й этаж, конференц-зал
➡️ с 12:00 до 17:00

Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации
Умер Паша Техник

🫡
Геймдев-Вакансии

Еженедельная подборка геймдев-вакансии. Сегодня очень много Indie Go и новая вакансия из Канобу/Игромании.

Indie Go Fund

Marketing manager
🌎 Москва.
💰 от 120 000 до 160 000 ₽
💼 Формат работы – удаленка.

Project manager
🌎 Москва.
💰 от 120 000 до 160 000 ₽
💼 Формат работы – удаленка.

Community manager
🌎 Москва.
💰 от 130 000 ₽
💼 Формат работы – удаленка.

Publishing producer
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – гибрид.

😎 Инвестиционный фонд Indie Go создан для поддержки перспективных российских разработчиков и выпуска качественных видеоигр. Фонд Indie Go — это не только финансирование, но и возможность для разработчиков стать частью динамично развивающейся экосистемы.


SMM-менеджер в Игроманию
🌎 Москва.
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – удаленка.

😎 «Игромания» — бренд с 27-летней историей для тех, кто глубоко вовлечён в игровую индустрию.

Предложить свою вакансию можно написав мне в личку: @karimov_choi

#Вакансия
Легенды никогда не умирают

В конце прошлой недели из могилы вернулся один из крупнейших американских журналов о компьютерных играх – Game Informer. Журнал был создан в августе 1991 года компанией FuncoLand и просуществовал 33 года, до августа 2024 года, пока не был закрыт уже новым владельцем GameStop. И вот, спустя полгода, команда возвращается в полном составе. Об этом сообщил Мэтт Миллер, главный редактор Game Informer. 

Возвращению поспособствовал режиссёр Нил Бломкамп, который выкупил права на журнал и теперь они принадлежат студии Gunzilla Games, где является со-основателем. Помимо этого, теперь у команды будет полная творческая свобода и все решения на 100% будут принадлежать редакции. В планах вернуть и печатное издание и сделать его больше и лучше, чем он был. 

Game Informer уже начал свою работу и даже опубликовал запоздалый ТОП-10 игр 2024 года. 

1. Astro Bot;
2. Balatro;
3. Metaphor: ReFantazio;
4. Prince of Persia: The Lost Crown;
5. Animal Well;
6. 1000xResist;
7. Final Fantasy VII Rebirth;
8. Lorelei and the Laser Eyes;
9. Marvel Rivals;
10. Helldivers 2.

Из нового издание уже опубликовала обзор на недавно вышедший Assassin’s Creed Shadows, поставив афросамураю заслуженные - 8,5 баллов. 

Как-то стало в душе тепло, когда столь уважаемое издание смогло пережить кризис и вернуться на старые рельсы. Пойду напишу Косте Говорону, что пора возвращать «Страну Игр».
Шум без огня

Релиз Assassin’s Creed Shadows вызвал неоднозначную реакцию ещё до выхода, особенно в Японии. Однако реальность оказалась совсем иной: именно японские игроки оказались одними из самых лояльных поклонников новой части.

Спустя почти неделю после релиза, у игры держится рейтинг на Metacritic – 8,1 балл от прессы и 5,9 от игроков. При этом кроме откровенного хейта, каких-то серьёзных проблем с игрой я в обзорах не встретил. Да, местами можно было лучше, но это точно не худшая игра в серии. Как вывод, Shadows смогла зарекомендовать себя как достойный представитель франшизы.

Интересней на этом фоне наблюдать за реакцией японских игроков. Если раньше звучали претензии к исторической неточности и художественным решениям Ubisoft, то теперь большинство японских геймеров сфокусировались на геймплее и качестве игры. Как отметил один из местных игроков, разработчики заслужили благодарность за проделанную работу, а имеющиеся недочёты не перевешивают достоинств проекта.

Легендарный японский разработчик Хидэки Камия подчеркнул, что масштаб недовольства был искусственно завышен:

Есть несколько суперинтенсивных людей, которые поднимают большую суету из-за пустяка, хотя игра всё равно интересная.


Успех игры подтверждается и цифрами: Assassin’s Creed Shadows установила рекорд серии в Steam по количеству одновременных игроков, обогнав все предыдущие части.
Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PlayStation 5 17 апреля

Вчерашний инсайд подтвердился. Помимо этого, появится сюжетное расширение The Order of Giants на всех платформах коллекционное издание с эксклюзивными предметами, среди которых глобус и блокнот.

АПД: DLC The Order of Giants выйдет позже и сразу на всех платформах.
显示 1 - 24 65
登录以解锁更多功能。