Я хотел было ответить на другой вопрос, но тут мне на глаза попался крутой вопрос "а почему Лололошка не ходит в туалет?", вкупе с недавним Роминым постом, захотелось поговорить на эту тему.
Вообще механики в сезонах это отдельная тема, и многие из них не повторяются по причине того, что в своё время "не сыграли", ввиду множества наших ограничений, обкатка "играбельности" механик происходит в самом сезоне.
Под играбельностью я подразумеваю то, сколько в итоге экранного времени будет уделено механике.
Например механика взлома получила реинкарнацию, потому что она хорошо смотрится на экране и на монтаже не вырезается.
Что касается механики "Туалета" это почти тот же самый голод, но только наоборот. Механика плохо играется, если не делать на ней акцент сюжетно, как например вот в "Точке" на голод сделан некоторого рода упор. А прикиньте сюжетный упор на туалет? Ну что это? У вас в камере толчок, он лезет в объектив.
Если серьёзно, то "Последняя Реальность" была задумана как гиперреалистичный сезон, приближенный к реалиям современости, с доставками, каршерингами, метро, нуждой. Там кстати и болезни были в планах, но мы сейчас не об этом. Мы о том, что нужда смотрелась там органично.
В последующих сезонах был убран за ненадобностью.
Безусловно, Лололошка человек, и он нет-нет да ходит в туалет, просто этого не показывается ни геймплейно, ни сюжетно, потому что в одном случае это неинтересно, а в другом — пока не нужно. Хотя упоминание этого было в "Точке", в контексте шутки, так как акцентироваться на туалете не в контексте юмора, как минимум, странно выглядит. Ну может мне так только кажется, давайте скибиди лололошку сделаем.
Резюмирую.
1) Лололошка ходит в туалет, но "за кадром".
2) Туалеты пропали ввиду их ненужности и неинтересности.
3) Акцентироваться на туалетах, когда вокруг столько интересного, не нужно.