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Oct 30, 2024"대신증권 이지은의 인터넷/게임" guruhidagi so'nggi postlar
11.04.202502:51
10.04.202501:06
크래프톤
인조이가 출시되고 나서, 서브노티카2가 위시리스트 순위 5위로 올라왔습니다.
Subnautica2
- 스팀: 위시리스트 순위 5등, 팔로워 수 약 15만 4천명
- 출시일: 2025년 하반기 얼리액세스 출시 예정
- 플랫폼: PC(스팀), Xbox Series X and S, Gamepass
- 서브노티카 시리즈 3번째 게임 (전작: 2018년 서브노티카, 2019년 서브노티카 빌로우 제로) 으로 전작들과 달라진 점은 협동, 멀티플레이 게임
- 전작들의 플레이 영상은 최근까지도 활발히 다수 올라오는 중
인조이가 출시되고 나서, 서브노티카2가 위시리스트 순위 5위로 올라왔습니다.
Subnautica2
- 스팀: 위시리스트 순위 5등, 팔로워 수 약 15만 4천명
- 출시일: 2025년 하반기 얼리액세스 출시 예정
- 플랫폼: PC(스팀), Xbox Series X and S, Gamepass
- 서브노티카 시리즈 3번째 게임 (전작: 2018년 서브노티카, 2019년 서브노티카 빌로우 제로) 으로 전작들과 달라진 점은 협동, 멀티플레이 게임
- 전작들의 플레이 영상은 최근까지도 활발히 다수 올라오는 중


09.04.202522:50
🚩컴투스/BUY(유지)/6만원(유지)/게임 중소형주 Top-pick 유지
★아직 1회초, 컴투스 야구는 지금부터 시작
▶️ 투자의견 매수, 목표주가 6만원, 중소형 게임주 Top-pick 유지
- 2025 EPS 3,685원에 Target PER 16.4배 적용
▶️ 서머너즈 워, 야구 모두 비수기임에도 불구, 1분기 컨센 상회하는 실적 전망
- 1Q25 매출 1,712억원(YoY 9%, QoQ -9%), 영업이익 3억원(YoY -74%, QoQ -88%) 예상. 매출, 영업이익 모두 컨센 상회 전망
- RPG 장르 매출 744억원(QoQ -7%), 스포츠 라인업 매출 576억원(QoQ flat) 예상
- 서머너즈 워, 야구 모두 비수기임에도 불구, 성수기 시즌 대비 안정적 매출 유지 중인 것으로 판단
- 마케팅비 244억원(QoQ 40%) 추정. 일본 야구 신작 출시 영향
- 연결 자회사 영업손실 -2억원 추정. 손실 폭 지속 개선 중
▶️ 야구, 컴투스의 자존심.
- 일본 프로야구Rising 출시 이후 일본 내 매출 순위 40~50위 유지 중, 일평균매출 약 1.5억원 기록 중으로 파악
- NPB 게임 중, 일본 야구 모바일 게임 시장에서 가장 점유율이 높은 코나미 게임에 이어 두번째로 높은 매출 순위 기록 중
- 유저들의 평가는 대체로 게임성, 그래픽 등 관련 긍정적. 일부 소수 부정적 평가로는 선수 풀 부족 의견 제기. 단, 추후 OB 선수, 해외 진출 선수들의 추가 업데이트는 충분히 이뤄질 것으로 예상
- 기존 KBO, MLB 라인업 역시 비수기에도 견조한 트래픽, 매출 유지 중으로 파악. 2025년에도 신작 없이 매출 성장세 이어갈 것으로 전망
- 최근 주가는 야구 신작의 매출 순위가 정체되면서 흥행 우려가 반영되면서 약세 흐름을 보임. 단, 우려와 달리 꽤 순조로운 출발로 판단
- 실제 프로야구 시즌 본격적으로 진행됨에 따라 게임의 업데이트와 함께 매출 순위 상승 가능 판단
- 신작 흥행 부진으로 오해한 주가 하락은 과도, 매수 기회로 추천
- 하반기 야구 성수기 진입 + 다수 신작 출시 + 자회사 실적 개선으로 분기 이익 성장 지속 전망
☞ 보고서 링크: https://buly.kr/2UieFwf
★아직 1회초, 컴투스 야구는 지금부터 시작
▶️ 투자의견 매수, 목표주가 6만원, 중소형 게임주 Top-pick 유지
- 2025 EPS 3,685원에 Target PER 16.4배 적용
▶️ 서머너즈 워, 야구 모두 비수기임에도 불구, 1분기 컨센 상회하는 실적 전망
- 1Q25 매출 1,712억원(YoY 9%, QoQ -9%), 영업이익 3억원(YoY -74%, QoQ -88%) 예상. 매출, 영업이익 모두 컨센 상회 전망
- RPG 장르 매출 744억원(QoQ -7%), 스포츠 라인업 매출 576억원(QoQ flat) 예상
- 서머너즈 워, 야구 모두 비수기임에도 불구, 성수기 시즌 대비 안정적 매출 유지 중인 것으로 판단
- 마케팅비 244억원(QoQ 40%) 추정. 일본 야구 신작 출시 영향
- 연결 자회사 영업손실 -2억원 추정. 손실 폭 지속 개선 중
▶️ 야구, 컴투스의 자존심.
- 일본 프로야구Rising 출시 이후 일본 내 매출 순위 40~50위 유지 중, 일평균매출 약 1.5억원 기록 중으로 파악
- NPB 게임 중, 일본 야구 모바일 게임 시장에서 가장 점유율이 높은 코나미 게임에 이어 두번째로 높은 매출 순위 기록 중
- 유저들의 평가는 대체로 게임성, 그래픽 등 관련 긍정적. 일부 소수 부정적 평가로는 선수 풀 부족 의견 제기. 단, 추후 OB 선수, 해외 진출 선수들의 추가 업데이트는 충분히 이뤄질 것으로 예상
- 기존 KBO, MLB 라인업 역시 비수기에도 견조한 트래픽, 매출 유지 중으로 파악. 2025년에도 신작 없이 매출 성장세 이어갈 것으로 전망
- 최근 주가는 야구 신작의 매출 순위가 정체되면서 흥행 우려가 반영되면서 약세 흐름을 보임. 단, 우려와 달리 꽤 순조로운 출발로 판단
- 실제 프로야구 시즌 본격적으로 진행됨에 따라 게임의 업데이트와 함께 매출 순위 상승 가능 판단
- 신작 흥행 부진으로 오해한 주가 하락은 과도, 매수 기회로 추천
- 하반기 야구 성수기 진입 + 다수 신작 출시 + 자회사 실적 개선으로 분기 이익 성장 지속 전망
☞ 보고서 링크: https://buly.kr/2UieFwf
09.04.202502:06
본 공시는 2025년 4월 9일자 한국경제 등에 보도된 "카카오 '몸값 11조' 카카오엔터 판다"에 대한 해명 공시(미확정)입니다.
당사는 카카오 그룹의 기업가치 제고와 카카오엔터테인먼트의 지속적인 성장을 위해서 해당회사 주주와 다양한 방안을 검토 중이나, 현재까지 확정된 사항은 없습니다.
향후 관련 사항이 확정되는 시점 또는 1개월 내 재공시 예정입니다.
당사는 카카오 그룹의 기업가치 제고와 카카오엔터테인먼트의 지속적인 성장을 위해서 해당회사 주주와 다양한 방안을 검토 중이나, 현재까지 확정된 사항은 없습니다.
향후 관련 사항이 확정되는 시점 또는 1개월 내 재공시 예정입니다.


08.04.202500:09
넷마블
- '왕좌의 게임: 킹스로드' 4/30 즈음 출시 예상. 서구권 지역 출시 예정으로, 국내는 하반기 출시 예상
- 스팀에는 3/26 얼리엑세스 버전 이미 출시
- '왕좌의 게임: 킹스로드' 4/30 즈음 출시 예상. 서구권 지역 출시 예정으로, 국내는 하반기 출시 예상
- 스팀에는 3/26 얼리엑세스 버전 이미 출시


04.04.202501:51
지난 3년간 출시한 국내 aaa급 게임들의 1년간 판매속도와 비교 시, 얼액으로 나온 인조이의 경우 올해 판매량 150만장만 기록하더라도 서프(추후 장기 ip화 가능)라고 언급드린 바 있습니다. 일주일동안 100만장 판매량은 빠른 속도로 판단합니다.
02.04.202512:46
10시부터 닌텐도 스위치2 방송합니다.
https://www.youtube.com/live/DXUmjX7DsP8?si=VQn8qoS88oqbEclq
https://www.youtube.com/live/DXUmjX7DsP8?si=VQn8qoS88oqbEclq
02.04.202504:00
31.03.202523:41
31.03.202505:05
28.03.202508:08
🚩크래프톤/BUY(유지)/48만원(유지)
★배그 역대 최대 실적 전망, 그리고 인조이의 작은 불씨
▶️ 투자의견 매수, 목표주가 48만원, 탑픽 유지
- 12MF EPS 23,394원에 Target PER 20.6배 적용
- Target PER은 글로벌 peer 평균 적용
▶️ 1분기 역대 최대 실적 전망
- 1Q25 매출액 8,100억원(YoY 22%, QoQ 31%), 영업이익 4,030억원(YoY 30%, QoQ 87%) 예상
- 매출, 영업이익 모두 컨센 상회 전망
1) PC 매출 3,378억원(YoY 39%, QoQ 45%) 예상
- 펍지 2,988억원 추정. 스팀 트래픽 약 74만명(YoY +18만명, QoQ +2만명)으로 꾸준히 우상향 중이나, ARPU는 YoY 소폭 감소 추정
- 인조이 약 310억원 추정. 1분기 4일치 판매량 60만장, 판매가 52,000원 반영
2) 모바일 매출 4,508억원(YoY 12%, QoQ 24%) 예상
- 중국, 글로벌 모두 성수기 영향으로 호실적 전망
- 특히, 중국은 1월부터 론드맵 업데이트 진행으로ARPU, 트래픽 모두 YoY, QoQ 반등 전망
- 영업비용 4,084억원(QoQ 2%) 추정. 신작 출시에 따라 마케팅비 QoQ 33% 증가 예상
▶️ 2025년 첫 신작 inZOI 3/28 출시. inZOI, 150만장만 팔아도 서프
- 신작 inZOI 얼리엑세스로 출시
- 출시 전 사전지표 뿐만 아니라 출시 이후 스팀 글로벌 실시간 매출 순위 1위를 빠르게 기록하면서 신작의 흥행 성과 및 판매량 기대치 높아짐
- 단, 신규IP, 얼리엑세스 버전인 점을 고려하면, 판매량 150만장 이상만 달성하더라도 성공적인 흥행 수준으로 판단
- 그동안 AAA게임으로 정식 출시한 국내 주요작들이 신규IP로 출시되어 1년동안 약 150~200만장의 판매량을 기록. 얼리엑세스의 게임으로 출시한 inZOI의 경우, 얼액 버전 정도의 흥행 성과만 확인되더라도 향후 유저 피드백을 반영한 정식 버전 출시 시 장기 IP화 가능성을 기대해 볼 수 있음
- inZOI의 흥행은 단기 실적 기여보다는 동사의 게임 라인업 확대 가능성에 주목할 필요. 그리고 이는 하반기 신작 기대감으로도 이어질 수 있을 것으로 판단
- 현재 서브노티카2는 위시리시트 6위, 팔로워 수 약 15만명 유지 중으로 매우 긍정적
☞ 보고서 링크: https://buly.kr/BeJyoYG
★배그 역대 최대 실적 전망, 그리고 인조이의 작은 불씨
▶️ 투자의견 매수, 목표주가 48만원, 탑픽 유지
- 12MF EPS 23,394원에 Target PER 20.6배 적용
- Target PER은 글로벌 peer 평균 적용
▶️ 1분기 역대 최대 실적 전망
- 1Q25 매출액 8,100억원(YoY 22%, QoQ 31%), 영업이익 4,030억원(YoY 30%, QoQ 87%) 예상
- 매출, 영업이익 모두 컨센 상회 전망
1) PC 매출 3,378억원(YoY 39%, QoQ 45%) 예상
- 펍지 2,988억원 추정. 스팀 트래픽 약 74만명(YoY +18만명, QoQ +2만명)으로 꾸준히 우상향 중이나, ARPU는 YoY 소폭 감소 추정
- 인조이 약 310억원 추정. 1분기 4일치 판매량 60만장, 판매가 52,000원 반영
2) 모바일 매출 4,508억원(YoY 12%, QoQ 24%) 예상
- 중국, 글로벌 모두 성수기 영향으로 호실적 전망
- 특히, 중국은 1월부터 론드맵 업데이트 진행으로ARPU, 트래픽 모두 YoY, QoQ 반등 전망
- 영업비용 4,084억원(QoQ 2%) 추정. 신작 출시에 따라 마케팅비 QoQ 33% 증가 예상
▶️ 2025년 첫 신작 inZOI 3/28 출시. inZOI, 150만장만 팔아도 서프
- 신작 inZOI 얼리엑세스로 출시
- 출시 전 사전지표 뿐만 아니라 출시 이후 스팀 글로벌 실시간 매출 순위 1위를 빠르게 기록하면서 신작의 흥행 성과 및 판매량 기대치 높아짐
- 단, 신규IP, 얼리엑세스 버전인 점을 고려하면, 판매량 150만장 이상만 달성하더라도 성공적인 흥행 수준으로 판단
- 그동안 AAA게임으로 정식 출시한 국내 주요작들이 신규IP로 출시되어 1년동안 약 150~200만장의 판매량을 기록. 얼리엑세스의 게임으로 출시한 inZOI의 경우, 얼액 버전 정도의 흥행 성과만 확인되더라도 향후 유저 피드백을 반영한 정식 버전 출시 시 장기 IP화 가능성을 기대해 볼 수 있음
- inZOI의 흥행은 단기 실적 기여보다는 동사의 게임 라인업 확대 가능성에 주목할 필요. 그리고 이는 하반기 신작 기대감으로도 이어질 수 있을 것으로 판단
- 현재 서브노티카2는 위시리시트 6위, 팔로워 수 약 15만명 유지 중으로 매우 긍정적
☞ 보고서 링크: https://buly.kr/BeJyoYG
28.03.202503:59
https://www.fnnews.com/news/202503281142286051
28일(현지시간) 현지 매체에 따르면 크래프톤은 푸네에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오인 노틸러스 모바일에 1억1800만루피(약 20억2016만원)을 투자해 보유 지분을 75%로 늘렸다. 앞서 크래프톤은 지난 2022년 2월 노틸러스 모바일에 540만달러(약 79억2180만원)를 투자한 바 있다.
노틸러스 모바일은 게임 '리얼 크리켓 시리즈'로 유명한 현지 게임사로, 구글 스토어에 따르면 현재까지 1억회 이상의 다운로드를 기록하는 등 선풍적인 인기를 끌고 있다.
28일(현지시간) 현지 매체에 따르면 크래프톤은 푸네에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오인 노틸러스 모바일에 1억1800만루피(약 20억2016만원)을 투자해 보유 지분을 75%로 늘렸다. 앞서 크래프톤은 지난 2022년 2월 노틸러스 모바일에 540만달러(약 79억2180만원)를 투자한 바 있다.
노틸러스 모바일은 게임 '리얼 크리켓 시리즈'로 유명한 현지 게임사로, 구글 스토어에 따르면 현재까지 1억회 이상의 다운로드를 기록하는 등 선풍적인 인기를 끌고 있다.
Rekordlar
21.04.202523:59
1.2KObunachilar21.10.202423:59
0Iqtiboslar indeksi07.03.202507:25
2.9KBitta post qamrovi07.03.202507:26
2.9KReklama posti qamrovi13.02.202505:05
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