微软在今年7月的蓝屏危机后曾讨论过完全封闭 Windows 的内核。近期微软再次发布一篇文章称,「公司正致力于为内核模式之外的解决方案提供商提供更多安全功能」。
现在许多游戏都使用了内核级别的反作弊程序,但是许多开发商关闭了Linux兼容层,导致 Linux 无法通过 Proton 或是Wine来运行这些 Windows 游戏。随着主流系统更新,内核级的反作弊、客户端的反作弊或将逐渐淘汰,服务器端反作弊方案将成为新选择。不论是从游戏性能还是安全角度,或是设备系统兼容,这对于玩家来说都是一件好事。