
Україна Online: Новини | Політика

Телеграмна служба новин - Україна

Резидент

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Лачен пише

Реальний Київ | Украина

Реальна Війна

Україна Online: Новини | Політика

Телеграмна служба новин - Україна

Резидент

Мир сегодня с "Юрий Подоляка"

Труха⚡️Україна

Николаевский Ванёк

Лачен пише

Реальний Київ | Украина

Реальна Війна

Україна Online: Новини | Політика

Телеграмна служба новин - Україна

Резидент

Toxic Caves | Fallout
Канал того самого FГМ-а. Твой любимый производитель смешнявок по Fallout с 2009 года!
Тебе скучно и одиноко? Напиши админу: @SpiritClips
ВК-паблик с альтернативной сеткой постов: vk.com/txcvs
Тебе скучно и одиноко? Напиши админу: @SpiritClips
ВК-паблик с альтернативной сеткой постов: vk.com/txcvs
TGlist reytingi
0
0
TuriOmmaviy
Tekshirish
TekshirilmaganIshonchnoma
ShubhaliJoylashuvРосія
TilBoshqa
Kanal yaratilgan sanaКвіт 04, 2023
TGlist-ga qo'shildi
Квіт 18, 2024Muxrlangan guruh

Toxic Chat
9
Rekordlar
21.04.202523:59
780Obunachilar06.06.202423:59
0Iqtiboslar indeksi30.03.202523:59
859Bitta post qamrovi24.04.202510:29
0Reklama posti qamrovi25.02.202511:38
25.50%ER30.03.202523:59
122.71%ERR

28.03.202508:10
Если баксы НКР, то только с таким Арадешем


02.04.202505:40
Выскажу мнение, которого никто не ждал от лорофага вроде меня, но силовая броня НКР из нового сезона сериала мне нравится.
Она выглядит как закономерный эволюционный этап в череде попыток НКР в собственную силовуху, учитывая всё что мы о них знаем. Энкаэровцы присобачили на довоенный каркас то, в чëм у них был опыт производства - плиты для боевой брони, которую их армия давно и массово использует. Скорее всего, материал - керамика и листовая сталь. Ну и не заморачиваясь, их инженеры приспособили довоенные полицейские тактикульные шлемы, которых у Республики много на складах, припаяв то, чего не хватало. Это вполне реалистичный вариант послевоенной силовухи, а ведь мы с вами давно мечтали о послевоенной силовой броне и коллективно ныли на ретконы новых моделей довоенной. Чем не гойда? Причин для корёжки не усматриваю. 🤖
Она выглядит как закономерный эволюционный этап в череде попыток НКР в собственную силовуху, учитывая всё что мы о них знаем. Энкаэровцы присобачили на довоенный каркас то, в чëм у них был опыт производства - плиты для боевой брони, которую их армия давно и массово использует. Скорее всего, материал - керамика и листовая сталь. Ну и не заморачиваясь, их инженеры приспособили довоенные полицейские тактикульные шлемы, которых у Республики много на складах, припаяв то, чего не хватало. Это вполне реалистичный вариант послевоенной силовухи, а ведь мы с вами давно мечтали о послевоенной силовой броне и коллективно ныли на ретконы новых моделей довоенной. Чем не гойда? Причин для корёжки не усматриваю. 🤖


02.04.202512:49
media kontentga
20.04.202509:29
☦☦☦ Слава Христу, смерть антихристу!
16.04.202514:50
07.04.202519:20
Я прошел Fallout Sonora.
Fallout Sonora - вторая игра от Nevada Band, второй крупный проект, вышедший из-под пера гениального русского геймдизайнера Александра Пошелюжина. Громко, да? Но так оно и есть, и я сейчас постараюсь рассказать вам, почему я так его назвал.
Сразу скажу, что всем фанатам классического Fallout проходить эту игру строго обязательно. Это не Resurrection, которую я рекомендовал только тем, кто устал от первых двух частей и хочет чего-то того же, но нового. Это не Nevada, в которой можно получить кучу интересных квестов. Это кое-что, сделанное по лекалам, но одновременно совершенно новое.
И с чего же я начну? Fallout - это классическая cRPG. И именно о ролевой системе мне хотелось бы поговорить в первую очередь.
И ролевая система SPECIAL была полностью перелопачена, причем не только в экране создания персонажа, но и в самом геймплее. Здесь нет совершенно нет ненужных навыков, здесь Красноречие не решает все проблемы. Здесь примерно половина контента игры раскрывается с помощью Доктора и Ремонта. Мало этого, тут еще и есть квесты завязанные на таких редко используемых навыках, как Выживание. Здесь можно пройти некоторые квесты за счет навыка Азартных Игр, которые в классических играх используется исключительно как способ заработать денег, выдоив казино. Здесь активно используется навык “Скрытность”.
И начнем с боевки.
Главной проблемой боевой прокачки классических Fallout является то, что ты не можешь со старта начать играть с тем оружием, с которым ты хочешь. Сперва ты в любом случае качаешь либо легкое оружие либо рукопашный бой или холодняк. И уже в дальнейшем, в последней трети игры ты получаешь энергетическое или тяжелое оружие. Пошелюжин очень элегантно решает эту проблему, уже во второй локации давая игроку пусть и слабые, но все-таки зависимые от этих навыков виды оружия.
Поэтому же, как мне кажется, они перенесли винтовки и автоматы в разряд тяжелого оружия. Тебе не нужно сперва владеть пистолетами, ты легко можешь переключиться с дробовика на миниган, пусть его использование и ограничено навыком силы. В итоге ты можешь не тратить очки прокачки на в общем-то ненужные тебе навыки, а вложить их во что-то полезное.
И даже если ты хочешь играть за рукопашника (а я всегда играю в Fallout за чувака, который ходит и бьет всем ебальники, даже когтям смерти), здесь ввели кучу кастетов, а не три штуки, которые были в старых играх. Здесь огромное количество холодняка всех мастей, благодаря чему ты можешь играть так же, как если бы пользовался холодным оружием.
Отдельно хочу отметить перк “Матлогика”, которого очень не хватало в классических Fallout. Его нужно брать обязательно, потому что он показывает какой уровень навыка нужен для того, чтобы пройти ту или иную проверку (то, что было в New Vegas).
И еще одно замечание. В классических Fallout “одаренный” берется всегда, потому что навыки он хоть и урезает, но их легко можно поднять за счет высокого интеллекта - очков опыта слишком много. И там слишком много завязано именно на характеристики. А в Sonora “одаренный” - самый вредный перк, потому что тут все зависит именно от навыков. И это делает игру ближе к Fallout New Vegas.
Еще одним аспектом игры является графика. И, казалось бы, чего можно сказать про графику игры, сделанной на движке Fallout 2? А нет, команда нарисовала огромное количество новый спрайтов, сделали новые анимации и даже смогли реализовать новые виды противников. Я просто представляю, сколько они мучались с тем, чтобы сделать покадровую анимацию…
За счет этих новых спрайтов окружение просто великолепное, над ним проделана огромная работа. Каждая локация атмосферная, каждая ощущается иначе, отличается от других. И мне очень врезалась в память такая мелочь, как дорожные знаки и плакаты. Они все нарисованы специально для игры, при этом использовались реальные референсы, и их даже нужно изучать с помощью науки, чтобы вникать в лор и получать дополнительные очки опыта.
Fallout Sonora - вторая игра от Nevada Band, второй крупный проект, вышедший из-под пера гениального русского геймдизайнера Александра Пошелюжина. Громко, да? Но так оно и есть, и я сейчас постараюсь рассказать вам, почему я так его назвал.
Сразу скажу, что всем фанатам классического Fallout проходить эту игру строго обязательно. Это не Resurrection, которую я рекомендовал только тем, кто устал от первых двух частей и хочет чего-то того же, но нового. Это не Nevada, в которой можно получить кучу интересных квестов. Это кое-что, сделанное по лекалам, но одновременно совершенно новое.
И с чего же я начну? Fallout - это классическая cRPG. И именно о ролевой системе мне хотелось бы поговорить в первую очередь.
И ролевая система SPECIAL была полностью перелопачена, причем не только в экране создания персонажа, но и в самом геймплее. Здесь нет совершенно нет ненужных навыков, здесь Красноречие не решает все проблемы. Здесь примерно половина контента игры раскрывается с помощью Доктора и Ремонта. Мало этого, тут еще и есть квесты завязанные на таких редко используемых навыках, как Выживание. Здесь можно пройти некоторые квесты за счет навыка Азартных Игр, которые в классических играх используется исключительно как способ заработать денег, выдоив казино. Здесь активно используется навык “Скрытность”.
И начнем с боевки.
Главной проблемой боевой прокачки классических Fallout является то, что ты не можешь со старта начать играть с тем оружием, с которым ты хочешь. Сперва ты в любом случае качаешь либо легкое оружие либо рукопашный бой или холодняк. И уже в дальнейшем, в последней трети игры ты получаешь энергетическое или тяжелое оружие. Пошелюжин очень элегантно решает эту проблему, уже во второй локации давая игроку пусть и слабые, но все-таки зависимые от этих навыков виды оружия.
Поэтому же, как мне кажется, они перенесли винтовки и автоматы в разряд тяжелого оружия. Тебе не нужно сперва владеть пистолетами, ты легко можешь переключиться с дробовика на миниган, пусть его использование и ограничено навыком силы. В итоге ты можешь не тратить очки прокачки на в общем-то ненужные тебе навыки, а вложить их во что-то полезное.
И даже если ты хочешь играть за рукопашника (а я всегда играю в Fallout за чувака, который ходит и бьет всем ебальники, даже когтям смерти), здесь ввели кучу кастетов, а не три штуки, которые были в старых играх. Здесь огромное количество холодняка всех мастей, благодаря чему ты можешь играть так же, как если бы пользовался холодным оружием.
Отдельно хочу отметить перк “Матлогика”, которого очень не хватало в классических Fallout. Его нужно брать обязательно, потому что он показывает какой уровень навыка нужен для того, чтобы пройти ту или иную проверку (то, что было в New Vegas).
И еще одно замечание. В классических Fallout “одаренный” берется всегда, потому что навыки он хоть и урезает, но их легко можно поднять за счет высокого интеллекта - очков опыта слишком много. И там слишком много завязано именно на характеристики. А в Sonora “одаренный” - самый вредный перк, потому что тут все зависит именно от навыков. И это делает игру ближе к Fallout New Vegas.
Еще одним аспектом игры является графика. И, казалось бы, чего можно сказать про графику игры, сделанной на движке Fallout 2? А нет, команда нарисовала огромное количество новый спрайтов, сделали новые анимации и даже смогли реализовать новые виды противников. Я просто представляю, сколько они мучались с тем, чтобы сделать покадровую анимацию…
За счет этих новых спрайтов окружение просто великолепное, над ним проделана огромная работа. Каждая локация атмосферная, каждая ощущается иначе, отличается от других. И мне очень врезалась в память такая мелочь, как дорожные знаки и плакаты. Они все нарисованы специально для игры, при этом использовались реальные референсы, и их даже нужно изучать с помощью науки, чтобы вникать в лор и получать дополнительные очки опыта.


13.04.202508:30


29.03.202520:13
У Майрона умер мозг, сообщают знакомые мутанты.
Поддерживают сердце и ждут Мордино
Подробности на ToxicCaves+
Поддерживают сердце и ждут Мордино
Подробности на ToxicCaves+


01.04.202511:50


16.04.202501:05
07.04.202519:20
И все это великолепие дополняет музыка Nobody's Nail Machine. Он уже писал саундтрек для Невады, но тут, как по мне, прыгнул выше головы. Попал в тон каждой локации, и его музыку я могу поставить даже выше чем оригинальный саундтрек от Марка Моргана. А это дорогого стоит.
Лор идеально вписывается в мир Fallout. Здесь у нас пограничный регион между Мексикой и США, здесь мексиканские мотивы очень тонко вплетены в игру, и тут даже есть перк, который позволяет игроку знать испанский язык (очень изящное использование Горячей крови, да еще и с иронией). И от этого очень сильно зависит реакция мексиканцев, если ты говоришь на их родном языке, они начинают относиться к тебе иначе. А нам придется много встречаться с мексиканцами.
Сюжет для серии кажется стандартным, он даже про поиск семьи. Но это только завязка, первый взгляд. На самом деле он он обыгрывает мотивы одновременно из первой и второй части, и завязан на том, что ты становишься фактическим лидером собственного поселения и должен спасать людей. При этом основной конфликт игры завязан на рождении новой цивилизации, на том самом Возрождении. Но тут тебе решать - бороться с цивилизацией, с наследием старого мира, воевать за традиции или наоборот, примириться с тем, что нужно идти в ногу с прогрессом. Пересказывать я его не буду, я же не Унылый, чтобы спойлерить все и портить всем удовольствие.
В игре большое количество локаций со своими второстепенными квестами, но вот тут могу сказать, что они показались мне недоделанными. Причем, ближе к концу игры эта недоделанность становится все сильнее. Однако, это не портит впечатления, потому что квестов все равно очень много. Я потратил на игру часов пятьдесят (с дополнением), пропылесосив ее полностью, выполнив каждый квест, который нашел. И очень сильно впечатлился.
Fallout Sonora - это не просто лучший мод на движке и по миру игры. Это лучший Fallout, лучшая игра во франшизе. Здесь проделана огромная работа, идеи оригинальных частей не повторяются, а обыгрываются, развиваются, показывая свои новые грани. И я не могу поставить ей никак меньше 10 из 10.
Качайте сборку от Foxx и играйте прямо сейчас. Это того стоит.
Лор идеально вписывается в мир Fallout. Здесь у нас пограничный регион между Мексикой и США, здесь мексиканские мотивы очень тонко вплетены в игру, и тут даже есть перк, который позволяет игроку знать испанский язык (очень изящное использование Горячей крови, да еще и с иронией). И от этого очень сильно зависит реакция мексиканцев, если ты говоришь на их родном языке, они начинают относиться к тебе иначе. А нам придется много встречаться с мексиканцами.
Сюжет для серии кажется стандартным, он даже про поиск семьи. Но это только завязка, первый взгляд. На самом деле он он обыгрывает мотивы одновременно из первой и второй части, и завязан на том, что ты становишься фактическим лидером собственного поселения и должен спасать людей. При этом основной конфликт игры завязан на рождении новой цивилизации, на том самом Возрождении. Но тут тебе решать - бороться с цивилизацией, с наследием старого мира, воевать за традиции или наоборот, примириться с тем, что нужно идти в ногу с прогрессом. Пересказывать я его не буду, я же не Унылый, чтобы спойлерить все и портить всем удовольствие.
В игре большое количество локаций со своими второстепенными квестами, но вот тут могу сказать, что они показались мне недоделанными. Причем, ближе к концу игры эта недоделанность становится все сильнее. Однако, это не портит впечатления, потому что квестов все равно очень много. Я потратил на игру часов пятьдесят (с дополнением), пропылесосив ее полностью, выполнив каждый квест, который нашел. И очень сильно впечатлился.
Fallout Sonora - это не просто лучший мод на движке и по миру игры. Это лучший Fallout, лучшая игра во франшизе. Здесь проделана огромная работа, идеи оригинальных частей не повторяются, а обыгрываются, развиваются, показывая свои новые грани. И я не могу поставить ей никак меньше 10 из 10.
Качайте сборку от Foxx и играйте прямо сейчас. Это того стоит.
Ko'proq funksiyalarni ochish uchun tizimga kiring.