Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
DINOZVER avatar

DINOZVER

Анимации, закадровые материалы и прочие штуки.
• YT: https://youtube.com/dinozver
• Boosty: https://boosty.to/dinozver
• Чат канала: https://t.me/dinozver_public
🦖
TGlist reytingi
0
0
TuriOmmaviy
Tekshirish
Tekshirilmagan
Ishonchnoma
Shubhali
JoylashuvРосія
TilBoshqa
Kanal yaratilgan sanaFeb 28, 2022
TGlist-ga qo'shildi
Dec 25, 2024
Muxrlangan guruh

Telegram kanali DINOZVER statistikasi

Obunachilar

3 589

24 soat
2
-0.1%Hafta
6
0.2%Oy
20
0.6%

Iqtiboslar indeksi

0

Eslatmalar2Kanallardagi repostlar0Kanallardagi eslatmalar2

Bitta postning o'rtacha qamrovi

1 006

12 soat8950%24 soat1 0060%48 soat1 6590%

Ishtirok (ER)

11.43%

Repostlar12Izohlar15Reaksiyalar88

Qamrov bo'yicha ishtirok (ERR)

0%

24 soat0%Hafta0%Oy
0.02%

Bitta reklama postining qamrovi

1 006

1 soat00%1 – 4 soat00%4 - 24 soat25425.25%
Botimizni kanalingizga ulang va ushbu kanal auditoriyasining jinsini bilib oling.
24 soat ichidagi barcha postlar
0
Dinamika
-

"DINOZVER" guruhidagi so'nggi postlar

Хочу немного поделиться, чем занимался в последнее время. Слева рендер, который я попытался повторить по примеру из туториала, когда пробовал работать в Katana в прошлом месяце, а справа - кусок того, над чем работаю сейчас - это будет рендер анимации для одного знакомого.
Всем привет, после долгого молчания я к вам с новым контентом на Бусти! 👀
Тут ни что иное, как исходники локации прямиком из меню Последней Реальности. Это не всё, в ближайшие дни ещё покажу, как в Блендере сделать космос из анимации в начале ПР (видел много вопросов про это в анонимке).
https://boosty.to/dinozver/posts/97a0309b-9508-4eff-b8c3-1a7b6d434f55?share=post_link
https://youtu.be/M0qvS0EMFkk
Интересный факт: почти у каждого нашего проекта (вне зависимости от заказчика), начиная ещё с меню для "Идеального Мира", есть своё рабочее название. Обычно я делаю это, чтобы дать папке с проектом какое-то название для удобства, особенно это бывает полезно, когда в работе параллельно находятся несколько проектов. Обычно это короткое название от 1 до 3 слов на латинице, причем достаточно абстрактное и редко имеющее прямое отношение к содержанию, скорее просто первая ассоциация. Например, анимация из первой серии "Последней Реальности" называлась "Жёлтый дом" (Yellow House), меню для "Сердца Вселенной" - "Красная тень" (Red Shade), а анимация из первой серии "Точки Невозврата" - "Сад костей" (Bone Garden).
Repost qilingan:
ST Live avatar
ST Live
Процесс сборки рендера сцены из шортса ❤️

ST Live

#Анимации #Художники
Repost qilingan:
ST Live avatar
ST Live
Анимация из первой серии Точки Невозврата

Аниматик с постановкой кадра: Teffi Fet
Анимация и рендер: Dinozver

ST Live


#Художники #Анимации
Repost qilingan:
Teffi Fet 16+ avatar
Teffi Fet 16+
Я некогда говорила, что покажу вам аниматик для вступительного ролика первой серии "Точки невозврата"... ТАК ВОТ😭
Спасибо Динозверю, который позвал трудится над роликом, ещё поработаем вместе🥺

Что в аниматике отличается от того, что вышло в итоге?🥺

Аниматик так же вышел на ютубе - https://www.youtube.com/watch?v=jhDT-mdnZxQ

Полная версия анимации у Динозверя - https://t.me/dinozver

#Лолофд #Анимация #Видео
Анимация из первой серии "Точки Невозврата" в полном качестве выйдет у нас на канале сегодня в 15:00 по МСК.
Бу! Испугались? Не бойтесь, это мой шорт на канале Ромы 🙃
Lp. Бутылка Смотрящего

https://youtube.com/shorts/Pf9WnoAFKNg
В общем, если подытожить, MiEx - это программа, которую иногда просто не хочется использовать при всех её косяках, но приходится, так как на данный момент лучшего способа переноса миров с модами, к сожалению, не существует.
Вот пример того, как может выглядеть мир с травой при разных режимах отображения. В Solid режиме всё серое, в Material (Eevee) режиме трава полупрозрачная, полностью правильно всё отображается только в Cycles.
Забыл предупредить, хотя стоило: хоть MiEx сейчас и единственный более менее простой способ переноса миров с модами, он всё ещё достаточно криво работает, часто могут возникать какие-то баги. Не все моды могут быть полностью совместимы с ним!

Основные проблемы, с которыми можно столкнуться:

- Какие-то ошибки при загрузке мира и экспорте - чаще всего тут либо как-то неправильно установлен майн, либо проблемы со сборкой или самой картой

- Некоторые блоки (в основном таблички) не имеют текстуры, такое периодически возникает, решения пока не нашёл - либо править вручную, либо просто удалять из сцены

- Составные блоки, как деревья из Dynamic Trees или трубы из Create не переносятся целиком и от них остается только один блок где-то в середине; решения тоже пока что не нашёл, всегда правлю вручную, либо удаляю из сцены (поэтому советую просто избегать использования модов, где такое встречается)

- Трава почему-то появляется двухслойной и на ней происходит жёсткий z-fighting - должен помочь такой скрипт (зайдите во вкладку Scripting в Блендере, вставьте текст в редактор и нажмите кнопку с треугольником на верхней панели окна редактора):
import bpy


- Запуск скрипта исправил траву, но не все блоки - такое тоже бывает, если плоские модели из модов сделаны так, что у них передняя сторона и задняя сделаны отдельными объектами; в таком случае помогает только редактирование вручную, нормального фикса пока что не завезли

- Вся трава серая - это нормально и она отображается такой только в Solid режиме, если вы использовали аддон для импорта, то при рендере трава должна быть зеленой; там есть специальная система, которая меняет цвет травы в зависимости от биома

- Проблемы с прозрачностью - проверьте в настройках шейдера, не используется ли основная текстура как альфа канал (включена во вход Alpha в Principled BSDF шейдере), если так, то вместо неё туда включите серый выход Alpha из узла текстуры; кроме того, прозрачность плохо работает с Eevee, лучше использовать для рендера Cycles (если найду способ исправить это - напишу)

Очень хотелось бы надеяться, что однажды эти проблемы будут исправлены, но MiEx по какой-то причине не обновлялся с мая прошлого года, поэтому пока что приходится мириться с такими ошибками и как-то пытаться их обходить.
Хотите ещё какие-нибудь гайды подобного плана? Если да, то на что?
По многочисленным просьбам написал небольшой гайд на перенос миров из Майнкрафта с модами в Блендер. Надеюсь, будет полезно 🤭

Буквально год назад это было большой головной болью, но сейчас всё делается без особых проблем (хоть и не в два клика, как может хотелось бы, но что поделать). Если возникнут трудности - пишите в комментариях, может быть я или другие люди смогут вам чем-то помочь.

https://telegra.ph/Perenosim-Majnkraft-mir-s-modami-v-Blender-01-25

Rekordlar

03.04.202523:59
3.6KObunachilar
04.03.202514:38
500Iqtiboslar indeksi
17.02.202523:59
1.7KBitta post qamrovi
06.02.202512:52
1.9KReklama posti qamrovi
17.04.202513:40
11.43%ER
18.02.202522:43
57.17%ERR

Rivojlanish

Obunachilar
Iqtibos indeksi
1 ta post qamrovi
Reklama posti qamrovi
ER
ERR
FEB '25MAR '25APR '25

DINOZVER mashhur postlari

30.03.202506:14
Хочу немного поделиться, чем занимался в последнее время. Слева рендер, который я попытался повторить по примеру из туториала, когда пробовал работать в Katana в прошлом месяце, а справа - кусок того, над чем работаю сейчас - это будет рендер анимации для одного знакомого.
29.03.202514:37
Всем привет, после долгого молчания я к вам с новым контентом на Бусти! 👀
Тут ни что иное, как исходники локации прямиком из меню Последней Реальности. Это не всё, в ближайшие дни ещё покажу, как в Блендере сделать космос из анимации в начале ПР (видел много вопросов про это в анонимке).
https://boosty.to/dinozver/posts/97a0309b-9508-4eff-b8c3-1a7b6d434f55?share=post_link
Ko'proq funksiyalarni ochish uchun tizimga kiring.