

12.03.202501:33


11.03.202518:54


11.03.202518:43


11.03.202516:54


11.03.202515:46


11.03.202518:47


11.03.202517:26


11.03.202516:49
11.03.202512:22
11.03.202519:04


11.03.202518:47


11.03.202516:42


11.03.202512:15


11.03.202519:01


11.03.202518:44
Repost qilingan:
КБ. Игры

11.03.202516:56
#фактдня
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.


11.03.202515:48


11.03.202508:52
Ko'rsatilgan 1 - 24 dan 536
Ko'proq funksiyalarni ochish uchun tizimga kiring.