

19.11.202412:14
ZX Spectrum — легендарный британский компьютер, который любят до сих пор
23 апреля 1982 года случилось знаменательное событие: Клайв Синклер, глава компании Sinclair Research Ltd., провёл пресс-конференцию, на который представил компьютер ZX Spectrum. Тогда ещё не легендарный, но уже подающий надежды.
К сожалению, из-за многочисленных проблем с разработкой запуск сопровождался значительными задержками. Люди, оформившие заказ по почте в апреле, получали свои компьютеры лишь в июне, и ситуация выправилась лишь к 1983 году. Зато те, кто становились счастливым обладателем красивой чёрной коробки, обычно влюблялись в этот компьютер раз и навсегда.
Несмотря на заветные две буквы в названии, ZX Spectrum разительно отличался от своих предшественников — популярных и очень дешёвых ZX80 и ZX81. У новинки имелся графический режим с разрешением 256×192 пикселя и 15 цветами. Именно последний факт заставил Синклера отбросить рабочие названия ZX82 и ZX81 Colour, выбрав именно ZX Spectrum — оно отсылало к цветовому спектру. А тех покупателей, кто не сильно вчитывался в характеристики, должны были привлечь четыре цветные полоски на стильном корпусе работы Рика Дикинсона.
Базовая версия ZX Spectrum с 16 Кб ОЗУ стоила всего 125 £, а улучшенная с 48 Кб — 175 £. Это было заметно дешевле большинства конкурентов со схожими характеристиками. Компьютер подключался к обычному телевизору, а игры и прочий софт можно было загружать с обычных аудиокассет. К слову, из-за дешёвой резиновой клавиатуры британцы любовно нарекли эту модель «резинкой».
Несмотря на горячее желание Клайва Синклера, чтобы к его компьютеру относились как к серьёзному устройству для образования и бизнеса, англичане и жители других стран, куда попадал ZX Spectrum (в их числе СССР, где существовало несколько сотен пиратских клонов), воспринимали его скорее как игровую машину. И не зря — количество игр, созданных для «Спектрума» с момента его выхода, уже давно превысило 15 000 штук, а по некоторым данным — и все 20 000.
Игры для ZX Spectrum разрабатываются и сейчас: количество новых игр в год исчисляется сотнями! Некоторые из них мы с удовольствием запускаем в Яндекс Музее. Хотите познакомиться с ними и с этим легендарным компьютером поближе? Тогда приходите к нам в гости!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
23 апреля 1982 года случилось знаменательное событие: Клайв Синклер, глава компании Sinclair Research Ltd., провёл пресс-конференцию, на который представил компьютер ZX Spectrum. Тогда ещё не легендарный, но уже подающий надежды.
К сожалению, из-за многочисленных проблем с разработкой запуск сопровождался значительными задержками. Люди, оформившие заказ по почте в апреле, получали свои компьютеры лишь в июне, и ситуация выправилась лишь к 1983 году. Зато те, кто становились счастливым обладателем красивой чёрной коробки, обычно влюблялись в этот компьютер раз и навсегда.
Несмотря на заветные две буквы в названии, ZX Spectrum разительно отличался от своих предшественников — популярных и очень дешёвых ZX80 и ZX81. У новинки имелся графический режим с разрешением 256×192 пикселя и 15 цветами. Именно последний факт заставил Синклера отбросить рабочие названия ZX82 и ZX81 Colour, выбрав именно ZX Spectrum — оно отсылало к цветовому спектру. А тех покупателей, кто не сильно вчитывался в характеристики, должны были привлечь четыре цветные полоски на стильном корпусе работы Рика Дикинсона.
Базовая версия ZX Spectrum с 16 Кб ОЗУ стоила всего 125 £, а улучшенная с 48 Кб — 175 £. Это было заметно дешевле большинства конкурентов со схожими характеристиками. Компьютер подключался к обычному телевизору, а игры и прочий софт можно было загружать с обычных аудиокассет. К слову, из-за дешёвой резиновой клавиатуры британцы любовно нарекли эту модель «резинкой».
Несмотря на горячее желание Клайва Синклера, чтобы к его компьютеру относились как к серьёзному устройству для образования и бизнеса, англичане и жители других стран, куда попадал ZX Spectrum (в их числе СССР, где существовало несколько сотен пиратских клонов), воспринимали его скорее как игровую машину. И не зря — количество игр, созданных для «Спектрума» с момента его выхода, уже давно превысило 15 000 штук, а по некоторым данным — и все 20 000.
Игры для ZX Spectrum разрабатываются и сейчас: количество новых игр в год исчисляется сотнями! Некоторые из них мы с удовольствием запускаем в Яндекс Музее. Хотите познакомиться с ними и с этим легендарным компьютером поближе? Тогда приходите к нам в гости!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
Не змогли отримати доступ
до медіаконтенту
до медіаконтенту
13.11.202407:47
«Трус! Сражайся как робот!» — история создания аркады Berzerk
Джеймсу Кэмерону идея фильма «Терминатор» пришла в ночном кошмаре: на него полз хромированный робот без ног, вытаскивающий себя из адского пламени с помощью ножа. Вещий сон Алана Макнила, создателя аркады Berzerk, был не столь ярким, но тоже про роботов: ему снилась чёрно-белая видеоигра, в которой толпа этих механических созданий окружала схематично нарисованного человека.
В таких снах не было ничего удивительного. В то время Алан часто проводил время за простенькой игрой Robots, написанной на Бейсике, а также зачитывался книгами Фреда Саберхагена из цикла «Берсеркер», в которых злобные роботы стремились уничтожить всё живое. В компании Dave Nutting Associates, где Алан трудился над чужими проектами, ему отказали в возможности создать свою игру, поэтому Макнил быстро уволился и нашёл работу в другом месте — в Stern Electronics.
В первом же прототипе Berzerk (теперь вы знаете, откуда взялось это название) игрока уничтожали за несколько секунд, поэтому пришлось сильно балансировать геймплей. Считалось, что геймер должен тратить за одну минуту игры примерно столько же денег, сколько потратил бы за минуту фильма в кинотеатре. Это означало, что одна игровая сессия должна длиться от 3 до 5 минут.
Поначалу в игре не было стен, но Алан добавил их, чтобы сделать экраны более разнообразными, а игру чуть интереснее (за стенами можно прятаться от выстрелов роботов). Если игрок слишком задерживался на одном экране, появлялся Злой Отто — неубиваемый и смертоносный прыгающий смайлик.
После всех этих доработок Berzerk стала очень увлекательной и динамичной игрой, но самой яркой «фишкой» обзавелась после того, как в неё добавили специальный чип, синтезирующий речь. Так в Berzerk появилась куча культовых фраз, которые выкрикивают роботы в адрес игрока: «Внимание, нарушитель!», «Гуманоид не должен спастись» и даже «Трус! Сражайся как робот!». Последнее звучало, когда игрок пробегал экран, убив не всех роботов. Иногда игра выдавала фразу «В кармане обнаружена монета!», чем приводила стоящих рядом людей в замешательство.
Игровые автоматы с Berzerk продавались на ура — утверждается, что было отгружено около 50 000 машин. На удивление, игру официально портировали всего на три домашние консоли — Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex. На последней Berzerk и выглядит, и играется просто замечательно, в чём вы можете убедиться, заглянув в любой Яндекс Музей.
Ждём вас!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
Джеймсу Кэмерону идея фильма «Терминатор» пришла в ночном кошмаре: на него полз хромированный робот без ног, вытаскивающий себя из адского пламени с помощью ножа. Вещий сон Алана Макнила, создателя аркады Berzerk, был не столь ярким, но тоже про роботов: ему снилась чёрно-белая видеоигра, в которой толпа этих механических созданий окружала схематично нарисованного человека.
В таких снах не было ничего удивительного. В то время Алан часто проводил время за простенькой игрой Robots, написанной на Бейсике, а также зачитывался книгами Фреда Саберхагена из цикла «Берсеркер», в которых злобные роботы стремились уничтожить всё живое. В компании Dave Nutting Associates, где Алан трудился над чужими проектами, ему отказали в возможности создать свою игру, поэтому Макнил быстро уволился и нашёл работу в другом месте — в Stern Electronics.
В первом же прототипе Berzerk (теперь вы знаете, откуда взялось это название) игрока уничтожали за несколько секунд, поэтому пришлось сильно балансировать геймплей. Считалось, что геймер должен тратить за одну минуту игры примерно столько же денег, сколько потратил бы за минуту фильма в кинотеатре. Это означало, что одна игровая сессия должна длиться от 3 до 5 минут.
Поначалу в игре не было стен, но Алан добавил их, чтобы сделать экраны более разнообразными, а игру чуть интереснее (за стенами можно прятаться от выстрелов роботов). Если игрок слишком задерживался на одном экране, появлялся Злой Отто — неубиваемый и смертоносный прыгающий смайлик.
После всех этих доработок Berzerk стала очень увлекательной и динамичной игрой, но самой яркой «фишкой» обзавелась после того, как в неё добавили специальный чип, синтезирующий речь. Так в Berzerk появилась куча культовых фраз, которые выкрикивают роботы в адрес игрока: «Внимание, нарушитель!», «Гуманоид не должен спастись» и даже «Трус! Сражайся как робот!». Последнее звучало, когда игрок пробегал экран, убив не всех роботов. Иногда игра выдавала фразу «В кармане обнаружена монета!», чем приводила стоящих рядом людей в замешательство.
Игровые автоматы с Berzerk продавались на ура — утверждается, что было отгружено около 50 000 машин. На удивление, игру официально портировали всего на три домашние консоли — Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex. На последней Berzerk и выглядит, и играется просто замечательно, в чём вы можете убедиться, заглянув в любой Яндекс Музей.
Ждём вас!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
29.10.202412:59
Больше консолей в Санкт-Петербурге
В Яндекс Музее на Невском проспекте появилась отдельная консольная зона!
Приходите в Яндекс Музей на Невском, если ещё у нас не были. А если были, консольная зона станет отличным поводом для нового визита.
Ждём вас!
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
В Яндекс Музее на Невском проспекте появилась отдельная консольная зона!
Теперь можно поиграть в ретроприставки всех поколений: от Atari 2600 и советского «Видеоспорта» — до первого Xbox.
Всё это на аутентичных мониторах Sony Trinitron, которые показывают картинку без задержек.
Приходите в Яндекс Музей на Невском, если ещё у нас не были. А если были, консольная зона станет отличным поводом для нового визита.
Ждём вас!
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
18.10.202407:01
Конкурсы Демодуляции. Поздравляем победителей!
Мы уже рассказывали про две конкурсные номинации Демодуляции 2024.
А теперь готовы назвать победителей, за которых проголосовали вы, и призы, которые им достанутся.
1 место — Октокружка Яндекс
Attack from Mars! [Марс Атакует!], автор Krik_iddqd
2 место — Керамическая кружка Яндекс
I'll let the world burn, автор CHMR
3 место — Бутылка для воды Яндекс
the future is uncertain, автор shuran33
• Realtime БК-0010-01 Basic Compo
1 место — Яндекс.Станция Лайт
Бабушкин ковёр, автор Tarh
2 место — Октокружка Яндекс
My Maze, автор Калан
3 место — Керамическая кружка Яндекс Triple Bubbles, автор ZS
Посмотреть все конкурсные работы можно по ссылке.
Просим победителей откликнуться в комментариях — мы свяжемся с вами для уточнения деталей доставки.
#ретро
Мы уже рассказывали про две конкурсные номинации Демодуляции 2024.
А теперь готовы назвать победителей, за которых проголосовали вы, и призы, которые им достанутся.
• Realtime ZX Spectrum 53c graphics
1 место — Октокружка Яндекс
Attack from Mars! [Марс Атакует!], автор Krik_iddqd
2 место — Керамическая кружка Яндекс
I'll let the world burn, автор CHMR
3 место — Бутылка для воды Яндекс
the future is uncertain, автор shuran33
• Realtime БК-0010-01 Basic Compo
1 место — Яндекс.Станция Лайт
Бабушкин ковёр, автор Tarh
2 место — Октокружка Яндекс
My Maze, автор Калан
3 место — Керамическая кружка Яндекс Triple Bubbles, автор ZS
Посмотреть все конкурсные работы можно по ссылке.
Просим победителей откликнуться в комментариях — мы свяжемся с вами для уточнения деталей доставки.
#ретро


11.10.202407:00
Привычные вещи заживут новой жизнью в Санкт-Петербурге!
Мы уже рассказывали про выставку и конкурс «Новая жизнь привычных вещей» в Москве — и писали о них тут, тут и тут.
В рамках экспозиции студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ переосмыслили видение привычных вещей в ключе повседневных задач современного человека.
• макеты
• эскизы
• концептуальные разработки
• рабочие прототипы
• а также уникальные визуальные исследования студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ
Дизайнеры вдохновлялись Музеем и критически исследовали повседневные объекты.
Приходите в Яндекс Музей на Невском, чтобы узнать, как можно сделать привычные пространство и предметы вокруг лучше, а взаимодействие с ними — интереснее.
Ждём вас!
▫️Выставка «Новая жизнь привычных вещей», 11 октября – 30 ноября
▫️Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#выставки #мероприятия_спб
Мы уже рассказывали про выставку и конкурс «Новая жизнь привычных вещей» в Москве — и писали о них тут, тут и тут.
В рамках экспозиции студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ переосмыслили видение привычных вещей в ключе повседневных задач современного человека.
Вы увидите:
• макеты
• эскизы
• концептуальные разработки
• рабочие прототипы
• а также уникальные визуальные исследования студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ
Дизайнеры вдохновлялись Музеем и критически исследовали повседневные объекты.
Приходите в Яндекс Музей на Невском, чтобы узнать, как можно сделать привычные пространство и предметы вокруг лучше, а взаимодействие с ними — интереснее.
Ждём вас!
▫️Выставка «Новая жизнь привычных вещей», 11 октября – 30 ноября
▫️Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#выставки #мероприятия_спб
08.10.202412:36
Mortal Kombat — история легендарного файтинга
Mortal Kombat — франчайз, прекрасно известный не только современным игрокам, но даже любителям кино. Год назад вышла двенадцатая часть игры под ироничным названием Mortal Kombat 1, а в октябре 2025 года на больших экранах должна появиться очередная экранизация, уже четвёртая по счёту (не считая мультфильмов и сериалов). Вряд ли создатели первой части, Эд Бун и Джон Тобиас, в далёком 1992 году предполагали, что их детище ждёт такой оглушительный успех!
А началось всё с того, что компания Midway Games поручила им в кратчайшие сроки изготовить файтинг и даже выделила бюджет в размере 1 млн $. Эд и Джон не без оснований считали, что издатель хочет составить конкуренцию сверхпопулярному Street Fighter II, и твёрдо настроились оправдать возложенные на них надежды. По другой версии, Midway планировала выпустить игровую адаптацию фильма «Универсальный солдат» с Жан-Клодом ван Даммом. Проект заморозили, но идея добавить в игру самовлюблённую кинозвезду, владеющую боевыми искусствами, осталась. Так в Mortal Kombat появился любимец публики Джонни Кейдж, один из фирменных приёмов которого взят прямиком из фильма «Кровавый спорт».
Вместо привычных рисованных спрайтов Бун и Тобиас решили использовать оцифрованные изображения бойцов. Нечто подобное было реализовано двумя годами ранее в файтинге Pit-Fighter, но в Mortal Kombat эта техника выглядела заметно лучше и эффектнее. Сочетание подобного «реализма» и серьёзной по тем временам жестокости с увлекательным геймплеем произвело на публику и всю игровую индустрию нешуточное впечатление. Количество клонов Mortal Kombat исчисляется по меньшей мере двумя десятками, хотя никто их них, разумеется, не достиг популярности оригинала.
Конечно, правильнее всего знакомиться с первой частью Mortal Kombat на аутентичном игровом автомате или при помощи эмулятора. Но в 1993 году проще всего было купить одну из домашних версий, желательно для PC или Sega Genesis. Первая просто-напросто ближе к оригиналу, а во второй Sega ради «подросткового» рейтинга MA-13 применили хитрость — убрали из игры всю жестокость, но позволили вернуть её с помощью секретного кода. Благодаря этому шагу версия для Genesis обошла по продажам порт на SNES как минимум в три раза.
В каждом Яндекс Музее первая часть Mortal Kombat стоит сразу на нескольких компьютерах и приставках. Если вам хочется сыграть в легендарный файтинг на правильном «железе» — приходите к нам в гости!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
Mortal Kombat — франчайз, прекрасно известный не только современным игрокам, но даже любителям кино. Год назад вышла двенадцатая часть игры под ироничным названием Mortal Kombat 1, а в октябре 2025 года на больших экранах должна появиться очередная экранизация, уже четвёртая по счёту (не считая мультфильмов и сериалов). Вряд ли создатели первой части, Эд Бун и Джон Тобиас, в далёком 1992 году предполагали, что их детище ждёт такой оглушительный успех!
А началось всё с того, что компания Midway Games поручила им в кратчайшие сроки изготовить файтинг и даже выделила бюджет в размере 1 млн $. Эд и Джон не без оснований считали, что издатель хочет составить конкуренцию сверхпопулярному Street Fighter II, и твёрдо настроились оправдать возложенные на них надежды. По другой версии, Midway планировала выпустить игровую адаптацию фильма «Универсальный солдат» с Жан-Клодом ван Даммом. Проект заморозили, но идея добавить в игру самовлюблённую кинозвезду, владеющую боевыми искусствами, осталась. Так в Mortal Kombat появился любимец публики Джонни Кейдж, один из фирменных приёмов которого взят прямиком из фильма «Кровавый спорт».
Вместо привычных рисованных спрайтов Бун и Тобиас решили использовать оцифрованные изображения бойцов. Нечто подобное было реализовано двумя годами ранее в файтинге Pit-Fighter, но в Mortal Kombat эта техника выглядела заметно лучше и эффектнее. Сочетание подобного «реализма» и серьёзной по тем временам жестокости с увлекательным геймплеем произвело на публику и всю игровую индустрию нешуточное впечатление. Количество клонов Mortal Kombat исчисляется по меньшей мере двумя десятками, хотя никто их них, разумеется, не достиг популярности оригинала.
Конечно, правильнее всего знакомиться с первой частью Mortal Kombat на аутентичном игровом автомате или при помощи эмулятора. Но в 1993 году проще всего было купить одну из домашних версий, желательно для PC или Sega Genesis. Первая просто-напросто ближе к оригиналу, а во второй Sega ради «подросткового» рейтинга MA-13 применили хитрость — убрали из игры всю жестокость, но позволили вернуть её с помощью секретного кода. Благодаря этому шагу версия для Genesis обошла по продажам порт на SNES как минимум в три раза.
В каждом Яндекс Музее первая часть Mortal Kombat стоит сразу на нескольких компьютерах и приставках. Если вам хочется сыграть в легендарный файтинг на правильном «железе» — приходите к нам в гости!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
19.11.202407:01
Popeye — аркада про крёстного отца игровой индустрии
Моряк Попай — некогда очень известный персонаж комиксов, мультфильмов и одного полнометражного фильма. Обаятельный матрос среднего возраста с хриплым голосом не только полюбился детям и взрослым всего мира, но и умудрился стать настоящим крёстным отцом игровой индустрии!
Именно мультфильмы про Попая навели создателя Pac-Man Тору Иватани на мысль добавить в игру первый в истории power-up — предмет, дающий главному герою особые возможности. Знаменитый моряк, попадая в безвыходную ситуацию, обычно находил где-то банку со шпинатом, съедал его и сразу становился стократ сильнее. А Пакман, лопая «энерджайзер», превращался в грозу всех привидений.
Ещё веселее получилось с другими известными персонажами — Марио и Донки Конгом. Дело в том, что первой работой молодого геймдизайнера Сигэру Миямото должна была стать игра про Попая. Но компания King Features, которая владела правами на персонажа, в этот раз отказалась сотрудничать с Nintendo. Миямото-сану пришлось срочно перестраиваться и делать похожую игру с другими персонажами. Так родились знаменитый Марио и первый в мире платформер Donkey Kong.
Видимо, ошеломительный успех последнего повлиял на King Features, и уже в 1982 году Сигэру смог заняться игрой под названием Popeye. Геймплей по сравнению с Donkey Kong несколько усложнился, хотя расстановка сил осталась прежней: есть «дама в беде» (здесь это Олив Ойл), сильный и не очень умный враг (Блуто) и главный герой, который горит желанием помочь своей возлюбленной — собственно, сам Попай.
В этой игре, состоящей из трёх экранов, он должен собрать все предметы, которые сбрасывает сверху Олив, и не попасть под горячую руку Блуто. Но если съесть банку шпината, то уже здоровяк Блуто начнёт убегать от сурового моряка, опасаясь хорошего тумака. Забавно, что прыгать Попай не любит, предпочитая лестницы — видимо, в противовес Марио.
Аркадный автомат с Popeye вышел 18 ноября 1982 года, так что вчера игре исполнилось ровно 42 года! Уже в 1983-м её портировали на несколько приставок, включая Nintendo Entertainment System. Именно в эту версию можно поиграть в любом Яндекс Музее.
Ждём вас!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро
Моряк Попай — некогда очень известный персонаж комиксов, мультфильмов и одного полнометражного фильма. Обаятельный матрос среднего возраста с хриплым голосом не только полюбился детям и взрослым всего мира, но и умудрился стать настоящим крёстным отцом игровой индустрии!
Именно мультфильмы про Попая навели создателя Pac-Man Тору Иватани на мысль добавить в игру первый в истории power-up — предмет, дающий главному герою особые возможности. Знаменитый моряк, попадая в безвыходную ситуацию, обычно находил где-то банку со шпинатом, съедал его и сразу становился стократ сильнее. А Пакман, лопая «энерджайзер», превращался в грозу всех привидений.
Ещё веселее получилось с другими известными персонажами — Марио и Донки Конгом. Дело в том, что первой работой молодого геймдизайнера Сигэру Миямото должна была стать игра про Попая. Но компания King Features, которая владела правами на персонажа, в этот раз отказалась сотрудничать с Nintendo. Миямото-сану пришлось срочно перестраиваться и делать похожую игру с другими персонажами. Так родились знаменитый Марио и первый в мире платформер Donkey Kong.
Видимо, ошеломительный успех последнего повлиял на King Features, и уже в 1982 году Сигэру смог заняться игрой под названием Popeye. Геймплей по сравнению с Donkey Kong несколько усложнился, хотя расстановка сил осталась прежней: есть «дама в беде» (здесь это Олив Ойл), сильный и не очень умный враг (Блуто) и главный герой, который горит желанием помочь своей возлюбленной — собственно, сам Попай.
В этой игре, состоящей из трёх экранов, он должен собрать все предметы, которые сбрасывает сверху Олив, и не попасть под горячую руку Блуто. Но если съесть банку шпината, то уже здоровяк Блуто начнёт убегать от сурового моряка, опасаясь хорошего тумака. Забавно, что прыгать Попай не любит, предпочитая лестницы — видимо, в противовес Марио.
Аркадный автомат с Popeye вышел 18 ноября 1982 года, так что вчера игре исполнилось ровно 42 года! Уже в 1983-м её портировали на несколько приставок, включая Nintendo Entertainment System. Именно в эту версию можно поиграть в любом Яндекс Музее.
Ждём вас!
Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️на Невском
#ретро


02.11.202412:51
Чем заняться в Яндекс Музее в начале ноября?
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
▪️Фестиваль видеоигр
С 8 по 10 ноября вместе с Музеем советских игровых автоматов мы проведём ежегодный ивент для ретроэнтузиастов и любителей ретроигр.
На фестивале можно будет узнать о советских телеиграх и встретиться с экспертами российской игровой индустрии, а ещё поиграть в культовые приставки и получить призы. А в конце все желающие смогут поучаствовать в чемпионате на настоящей советской консоли «Турнир».
8 – 10 ноября
Санкт-Петербург, Конюшенная площадь, 2В
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Собери автосушилку для рук»
3 ноября, 13:00 и 15:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
6 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
9 ноября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Поймай огонёк»
10 ноября, 12:00, 13:30 и 16:30
Москва, Павелецкая
Экскурсии
▪️Экскурсия Музея советских автоматов
9 ноября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
▪️Фестиваль видеоигр
С 8 по 10 ноября вместе с Музеем советских игровых автоматов мы проведём ежегодный ивент для ретроэнтузиастов и любителей ретроигр.
На фестивале можно будет узнать о советских телеиграх и встретиться с экспертами российской игровой индустрии, а ещё поиграть в культовые приставки и получить призы. А в конце все желающие смогут поучаствовать в чемпионате на настоящей советской консоли «Турнир».
8 – 10 ноября
Санкт-Петербург, Конюшенная площадь, 2В
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Собери автосушилку для рук»
3 ноября, 13:00 и 15:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
6 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
9 ноября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Поймай огонёк»
10 ноября, 12:00, 13:30 и 16:30
Москва, Павелецкая
Экскурсии
▪️Экскурсия Музея советских автоматов
9 ноября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб
23.10.202413:54
Pac-Man — первая аркада, покорившая девичьи сердца
Если спросить у случайного человека про первую игру, созданную с прицелом на женскую аудиторию, то прозвучит много интересных, но неправильных вариантов — от Barbie до The Sims. Истина, однако, куда удивительнее — первым покорителем девичьих геймерских сердец считается Pac-Man!
Дело в том, что конце 70-х самыми популярными игровыми автоматами были бесконечные гонки и стрелялки, а самой продаваемой игрой являлась Space Invaders, породившая кучу клонов. Девушкам эти жанры традиционно не очень интересны, поэтому в недрах японской компании Namco начал вызревать план по возвращению прекрасной половины человечества в объятия игровых автоматов.
Непростую, но благородную миссию взял на себя молодой геймдизайнер Тору Иватани. Ему показалось, что концепция еды будет интересна и парням, и девушкам, поэтому главный герой новой игры должен был лопать разбросанные по экрану точки. Изначально Иватани-сан хотел, чтобы Пакман перемещался по открытому пространству, но затем решил соорудить лабиринт, чтобы игрокам было проще ориентироваться.
Вопреки распространённому мнению, внешний вид Пакмана произошёл не от «пиццы без одного куска», а от японского иероглифа 口 (kuchi), который означает «рот». Если положить его на бок, округлить и закрасить — проявится знакомый всем персонаж. Ну а своё имя Puck Man (да, именно так изначально звали нашего героя) получил от японского же выражения paku paku taberu, что на русский переводится примерно как «быстро что-то лопать».
Тору и команда из девяти человек работала над Puck Man почти полтора года. Полноценный релиз в Японии случился в июне 1980-го, и, хотя поначалу игроки предпочитали проводить время за Galaxian (очередным клоном Space Invaders от той же Namco), «Пакман» быстро смог переломить ситуацию и стать самым продаваемым игровым автоматом 1980 года. В Штатах его ждал ещё более феноменальный успех, причём там игру выпустили уже под названием Pac-Man — из опасения, что какой-нибудь остряк может заменить Puck Man на нецензурное выражение.
Pac-Man является не только самой популярной игрой 80-х среди девушек, но и самым прибыльным игровым автоматом в истории — по некоторым подсчётам, игроки успели потратить за игрой в него около 10 млрд долларов.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы сыграть в эту легендарную аркаду совершенно бесплатно, ведь игру портировали на множество домашних платформ — от Atari 8-bit до ZX Spectrum. Девушки (да и парни, чего уж там), ждём вас в гости!
Москва: на Парке Культуры
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
Если спросить у случайного человека про первую игру, созданную с прицелом на женскую аудиторию, то прозвучит много интересных, но неправильных вариантов — от Barbie до The Sims. Истина, однако, куда удивительнее — первым покорителем девичьих геймерских сердец считается Pac-Man!
Дело в том, что конце 70-х самыми популярными игровыми автоматами были бесконечные гонки и стрелялки, а самой продаваемой игрой являлась Space Invaders, породившая кучу клонов. Девушкам эти жанры традиционно не очень интересны, поэтому в недрах японской компании Namco начал вызревать план по возвращению прекрасной половины человечества в объятия игровых автоматов.
Непростую, но благородную миссию взял на себя молодой геймдизайнер Тору Иватани. Ему показалось, что концепция еды будет интересна и парням, и девушкам, поэтому главный герой новой игры должен был лопать разбросанные по экрану точки. Изначально Иватани-сан хотел, чтобы Пакман перемещался по открытому пространству, но затем решил соорудить лабиринт, чтобы игрокам было проще ориентироваться.
Вопреки распространённому мнению, внешний вид Пакмана произошёл не от «пиццы без одного куска», а от японского иероглифа 口 (kuchi), который означает «рот». Если положить его на бок, округлить и закрасить — проявится знакомый всем персонаж. Ну а своё имя Puck Man (да, именно так изначально звали нашего героя) получил от японского же выражения paku paku taberu, что на русский переводится примерно как «быстро что-то лопать».
Тору и команда из девяти человек работала над Puck Man почти полтора года. Полноценный релиз в Японии случился в июне 1980-го, и, хотя поначалу игроки предпочитали проводить время за Galaxian (очередным клоном Space Invaders от той же Namco), «Пакман» быстро смог переломить ситуацию и стать самым продаваемым игровым автоматом 1980 года. В Штатах его ждал ещё более феноменальный успех, причём там игру выпустили уже под названием Pac-Man — из опасения, что какой-нибудь остряк может заменить Puck Man на нецензурное выражение.
Pac-Man является не только самой популярной игрой 80-х среди девушек, но и самым прибыльным игровым автоматом в истории — по некоторым подсчётам, игроки успели потратить за игрой в него около 10 млрд долларов.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы сыграть в эту легендарную аркаду совершенно бесплатно, ведь игру портировали на множество домашних платформ — от Atari 8-bit до ZX Spectrum. Девушки (да и парни, чего уж там), ждём вас в гости!
Москва: на Парке Культуры
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
17.10.202411:22
Разыгрываем ровер-паки и подарочные боксы 🔥
Мы собрали наборы приятных вещей, чтобы поддержать вас в этот продуктивный осенний сезон:
— в ровер-пак входит инерционная игрушка «Робот-доставщик Яндекса», значок, брелок и стикеры
— а бокс состоит из фирменного светоотражающего шопера, сумки для телефона и блокнота с ручкой
Чтобы принять участие, подпишитесь на каналы @magazin_yandex, @yandexmuseum и @journal_yandex_education и нажмите на кнопку «Участвовать».
Итоги бот подведёт автоматически через неделю: первые пять счастливчиков получат ровер-паки от Магазина Яндекса и ещё пять — боксы от Яндекс Образования.
Ждите пуш 24 октября!
Участников: 0
Призовых мест: 10
Дата розыгрыша: 17:00, 24.10.2024 MSK (7 дней)
Мы собрали наборы приятных вещей, чтобы поддержать вас в этот продуктивный осенний сезон:
— в ровер-пак входит инерционная игрушка «Робот-доставщик Яндекса», значок, брелок и стикеры
— а бокс состоит из фирменного светоотражающего шопера, сумки для телефона и блокнота с ручкой
Чтобы принять участие, подпишитесь на каналы @magazin_yandex, @yandexmuseum и @journal_yandex_education и нажмите на кнопку «Участвовать».
Итоги бот подведёт автоматически через неделю: первые пять счастливчиков получат ровер-паки от Магазина Яндекса и ещё пять — боксы от Яндекс Образования.
Ждите пуш 24 октября!
Участников: 0
Призовых мест: 10
Дата розыгрыша: 17:00, 24.10.2024 MSK (7 дней)


10.10.202415:01
Конкурсы Демодуляции: поддержите своих фаворитов!
Каждый год в рамках Демодуляции мы проводим соревнования по пиксельной графике, написанию музыки или программированию. Демодуляция 2024 не стала исключением — рассказываем подробнее о двух тематических конкурсах:
Участникам требовалось создать картинку на заданную тему, пользуясь графическми возможностями британского компьютера ZX Spectrum: 32х24 точки, 53 цвета. Тема конкурса — «Мир будущего». За два дня фестиваля участники нарисовали более 400 работ, что стало абсолютным рекордом за все годы проведения фестиваля!
• Realtime БК-0010-01 Basic Compo
Соревнование по программированию на языке Бейсик (BASIC) на компьютерах Электроника БК0010-01. Участники вспоминали школьные уроки информатики конца 80-х: кто-то писал миниатюрные демо, кто-то — электронные часы, а один из конкурсантов даже попробовал свои силы в процедурной графике.
Прямо сейчас мы открываем онлайн-голосование за конкурсные работы участников по ссылке.
Авторы лучших работ смогут выиграть Яндекс Станцию Лайт и другие полезные вещи от Яндекс Музея.
Победители будут объявлены в четверг 17 октября.
Для участия в голосовании не забудьте авторизоваться. И пусть победит сильнейший!
#ретро
Каждый год в рамках Демодуляции мы проводим соревнования по пиксельной графике, написанию музыки или программированию. Демодуляция 2024 не стала исключением — рассказываем подробнее о двух тематических конкурсах:
• Realtime ZX Spectrum 53c graphics
Участникам требовалось создать картинку на заданную тему, пользуясь графическми возможностями британского компьютера ZX Spectrum: 32х24 точки, 53 цвета. Тема конкурса — «Мир будущего». За два дня фестиваля участники нарисовали более 400 работ, что стало абсолютным рекордом за все годы проведения фестиваля!
• Realtime БК-0010-01 Basic Compo
Соревнование по программированию на языке Бейсик (BASIC) на компьютерах Электроника БК0010-01. Участники вспоминали школьные уроки информатики конца 80-х: кто-то писал миниатюрные демо, кто-то — электронные часы, а один из конкурсантов даже попробовал свои силы в процедурной графике.
Прямо сейчас мы открываем онлайн-голосование за конкурсные работы участников по ссылке.
Авторы лучших работ смогут выиграть Яндекс Станцию Лайт и другие полезные вещи от Яндекс Музея.
Победители будут объявлены в четверг 17 октября.
Для участия в голосовании не забудьте авторизоваться. И пусть победит сильнейший!
#ретро
08.10.202407:52
Подводим итоги самой масштабной Демодуляции!
В этом году мы впервые провели фестиваль на внешней площадке — Московском Винзаводе. У гостей была возможность перемещаться по трём этажам: играть в игры, слушать лекции, знакомиться с технологическим искусством и участвовать в мастер-классах.
• в этом году Демодуляцию посетили более 4000 человек, это почти в три раза больше, чем в прошлом
• мы впервые представили современные технологии Яндекса и наше новое направление развития — стенды с технологическим искусством
• представили более 40 партнёров — музеев, с которыми мы дружим, и ведущих вузов Москвы
• более 300 гостей прошли квест по Демодуляции и получили приятные призы
Нас было много — делитесь в комментариях фотографиями с фестиваля и своими впечатлениями! 🔥
А мы не прощаемся и уже готовим новые ивенты. Следите за событиями Музея — мы регулярно проводим интересные мероприятия.
#мероприятия_мск
В этом году мы впервые провели фестиваль на внешней площадке — Московском Винзаводе. У гостей была возможность перемещаться по трём этажам: играть в игры, слушать лекции, знакомиться с технологическим искусством и участвовать в мастер-классах.
Делимся краткими итогами:
• в этом году Демодуляцию посетили более 4000 человек, это почти в три раза больше, чем в прошлом
• мы впервые представили современные технологии Яндекса и наше новое направление развития — стенды с технологическим искусством
• представили более 40 партнёров — музеев, с которыми мы дружим, и ведущих вузов Москвы
• более 300 гостей прошли квест по Демодуляции и получили приятные призы
Нас было много — делитесь в комментариях фотографиями с фестиваля и своими впечатлениями! 🔥
А мы не прощаемся и уже готовим новые ивенты. Следите за событиями Музея — мы регулярно проводим интересные мероприятия.
#мероприятия_мск


15.11.202413:42
Чем заняться в Яндекс Музее в конце ноября?
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
▪️Как(ое) образование изменит мир?
Cтуденты III курса Школы дизайна НИУ ВШЭ. Под кураторством Юрия Гулитова они сделали 22 плаката с вопросами-вызовами, которые стоят перед образованием прямо сейчас.
Часть из них представлена в Яндекс Музее.
9 ноября – 1 декабря
Москва, Павелецкая
▪️GBX Autumn Party
Место встречи ретросообществ и любителей игр со всей России.
Вас ждут огромное количество ретрокомпьютеров и приставок, настольные и ритм-игры, а также лекции, викторины и турниры на разных консолях.
16 ноября, 11:00 – 22:00
Москва, Павелецкая
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
20 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
23 ноября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Собери модель стиральной машины из конструктора»
24 ноября, 13:00 и 15:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
27 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
Экскурсии
▪️Экскурсия Музея советских калькуляторов
23 ноября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
▪️Как(ое) образование изменит мир?
Cтуденты III курса Школы дизайна НИУ ВШЭ. Под кураторством Юрия Гулитова они сделали 22 плаката с вопросами-вызовами, которые стоят перед образованием прямо сейчас.
Часть из них представлена в Яндекс Музее.
9 ноября – 1 декабря
Москва, Павелецкая
▪️GBX Autumn Party
Место встречи ретросообществ и любителей игр со всей России.
Вас ждут огромное количество ретрокомпьютеров и приставок, настольные и ритм-игры, а также лекции, викторины и турниры на разных консолях.
16 ноября, 11:00 – 22:00
Москва, Павелецкая
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
20 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
23 ноября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Собери модель стиральной машины из конструктора»
24 ноября, 13:00 и 15:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
27 ноября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
Экскурсии
▪️Экскурсия Музея советских калькуляторов
23 ноября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб
02.11.202411:03
Обновили расписание работы Музея на Павелецкой
С 02.11 Яндекс Музей работает для посетителей с 11:00 до 20:00.
Изменения в расписании не затронут часы работы Магазина: он, как и раньше, будет открыт с 9:00 по будням и с 11:00 по выходным.
Кофейня в Музее на Павелецкой также продолжит работать по прежнему графику: с 9:00 до 20:00.
Благодарим за понимание и ждём вас в гости!
Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
С 02.11 Яндекс Музей работает для посетителей с 11:00 до 20:00.
Изменения в расписании не затронут часы работы Магазина: он, как и раньше, будет открыт с 9:00 по будням и с 11:00 по выходным.
Кофейня в Музее на Павелецкой также продолжит работать по прежнему графику: с 9:00 до 20:00.
Благодарим за понимание и ждём вас в гости!
Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
21.10.202414:04
Vectrex — уникальная консоль с векторным дисплеем
Во всём мире не сыскать другой такой консоли, как Vectrex. Это творение компании Smith Engineering выглядит как маленький игровой автомат родом из конца 70-х — с экраном вертикальной ориентации, чёрно-белой картинкой и непривычной для игроков того времени чёткостью изображения.
Главный секрет этой приставки заключается в вектором мониторе. В отличие от традиционных растровых экранов, здесь электронная пушка рисует изображение не строчка за строчкой, а векторами разного размера. Для этого консоль подаёт команды электромагнитам кинескопа, а те отклоняют луч электронной пушки на нужный угол и рисуют линию необходимой длины. Пикселей у векторного дисплея нет, а значит, нет и присущих традиционным экранам проблем.
История Vectex началась в конце 1980 года, когда Джон Росс с коллегами из Smith Engineering попытались сделать из обычного маленького ЭЛТ-телевизора простенькую игровую систему. Этот эксперимент быстро вырос во что-то большее — сначала проект назвали Mini Arcade, потом им заинтересовалась компания General Consumer Electronics, а на выставке Summer Consumer Electronics Show консоль была представлена уже под названием Vectrex.
В продажу она поступила в октябре 1982 года по цене 199 $. Поначалу спрос был настолько высокий, что вся General Consumer Electronics была полностью куплена Milton Bradley — крупной компанией, производившей настольные игры. Увы, ставка на Vectrex оказалась проигрышной, причём не по вине консоли. Да, у неё были свои недостатки — например, монохромный экран и невозможность выводить что-то, кроме контурных изображений. Но это частично решалось цветными пластиковыми накладками, которые вставлялись в специальные пазы на консоли.
Настоящая беда пришла в 1983 году, когда на США обрушился кризис индустрии видеоигр, вызванный множеством факторов — перенасыщением рынка, утратой доверия потребителей, конкуренцией со стороны ПК и так далее. Кризис задел и Vectrex, поэтому Milton Bradley, после нескольких безуспешных попыток вернуть консоли популярность путём снижения цены (сначала на 25%, а потом и на 50%), в феврале 1984 года прекратила выпуск этого «миниатюрного игрового автомата».
К счастью, несколько экземпляров Vectrex находятся в Яндекс Музее — на Невском проспекте в Санкт-Петербурге и на Парке культуры в Москве. Всем, кто никогда в жизни не видел вживую настоящий векторный монитор и не играл на этой уникальной консоли, просто необходимо прийти к нам в гости!
Москва: на Парке Культуры
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
Во всём мире не сыскать другой такой консоли, как Vectrex. Это творение компании Smith Engineering выглядит как маленький игровой автомат родом из конца 70-х — с экраном вертикальной ориентации, чёрно-белой картинкой и непривычной для игроков того времени чёткостью изображения.
Главный секрет этой приставки заключается в вектором мониторе. В отличие от традиционных растровых экранов, здесь электронная пушка рисует изображение не строчка за строчкой, а векторами разного размера. Для этого консоль подаёт команды электромагнитам кинескопа, а те отклоняют луч электронной пушки на нужный угол и рисуют линию необходимой длины. Пикселей у векторного дисплея нет, а значит, нет и присущих традиционным экранам проблем.
История Vectex началась в конце 1980 года, когда Джон Росс с коллегами из Smith Engineering попытались сделать из обычного маленького ЭЛТ-телевизора простенькую игровую систему. Этот эксперимент быстро вырос во что-то большее — сначала проект назвали Mini Arcade, потом им заинтересовалась компания General Consumer Electronics, а на выставке Summer Consumer Electronics Show консоль была представлена уже под названием Vectrex.
В продажу она поступила в октябре 1982 года по цене 199 $. Поначалу спрос был настолько высокий, что вся General Consumer Electronics была полностью куплена Milton Bradley — крупной компанией, производившей настольные игры. Увы, ставка на Vectrex оказалась проигрышной, причём не по вине консоли. Да, у неё были свои недостатки — например, монохромный экран и невозможность выводить что-то, кроме контурных изображений. Но это частично решалось цветными пластиковыми накладками, которые вставлялись в специальные пазы на консоли.
Настоящая беда пришла в 1983 году, когда на США обрушился кризис индустрии видеоигр, вызванный множеством факторов — перенасыщением рынка, утратой доверия потребителей, конкуренцией со стороны ПК и так далее. Кризис задел и Vectrex, поэтому Milton Bradley, после нескольких безуспешных попыток вернуть консоли популярность путём снижения цены (сначала на 25%, а потом и на 50%), в феврале 1984 года прекратила выпуск этого «миниатюрного игрового автомата».
К счастью, несколько экземпляров Vectrex находятся в Яндекс Музее — на Невском проспекте в Санкт-Петербурге и на Парке культуры в Москве. Всем, кто никогда в жизни не видел вживую настоящий векторный монитор и не играл на этой уникальной консоли, просто необходимо прийти к нам в гости!
Москва: на Парке Культуры
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
16.10.202409:06
IBM Portable PC 5155 — портативный компьютер с янтарным экраном
Когда компания IBM в далёком 1981 году выпустила первый компьютер из своей линейки IBM PC (так называемую модель 5150), она вряд ли предполагала, как сильно это событие повлияет на индустрию. Уже через год на рынке начали появляться первые «IBM-совместимые» компьютеры от других производителей, которые представляли за меньшую цену примерно тот же функционал.
Одним из лидеров этой зрелищной «Атаки клонов» была компания Compaq. Начав с создания стационарных компьютеров, она быстро решила попробовать себя в мире портативных машин и уже в 1983 году выпустила Compaq Portable — массивный 13-килограммовый компьютер со встроенным монохромным экраном, который работал на операционной системе MS-DOS, стоил чуть меньше 3000 $ и за три года принёс выручку в размере почти 1 млрд долларов.
Разумеется, IBM не могла не ответить на столь дерзкий вызов и уже в феврале 1984 года представила миру модель IBM Portable Personal Computer 5155 — с таким же процессором Intel 8088 на частоте 4,77 МГц и материнской платой от IBM PC/XT. Стоила она заметно дороже конкурента — 4225 $, и это за версию с одним дисководом на 5¼ дюйма. За второй дисковод надо было доплатить ещё 642 $, тем самым опасно приближая стоимость покупки к 5000 $.
Разумеется, у 5155 были и преимущества. Например, увеличенный по сравнению с конкурентом объём оперативной памяти — не 128, а 256 Кб по умолчанию, с возможностью дальнейшего расширения. Ещё один субъективный плюс — роскошный 9-дюймовый монохромный ЭЛТ-монитор с янтарным свечением, который и тогда-то встречался не очень часто, а сейчас и вовсе является настоящей редкостью. Очень приятная по тактильным ощущениям механическая 83-клавишная клавиатура подключалась к компьютеру через телефонный разъём, а при желании прищёлкивалась к корпусу, делая его похожим на увесистый чемоданчик весом в 13,6 кг.
Точные данные о продажах IBM Portable Personal Computer 5155 неизвестны, но битву с Compaq Portable этот компьютер явно проиграл. Продавался он чуть больше двух лет, вплоть до апреля 1986 года, когда на посту портативных компьютеров IBM его сменил куда более лёгкий и компактный IBM PC Convertible.
Сейчас модель 5155 является объектом желания многих коллекционеров, и в Яндекс Музее на Парке культуры стоит один из экземпляров с двумя дисководами. Обязательно приходите к нам в гости лично поработать за этой бесподобной клавиатурой и полюбоваться на красивый янтарный экран!
О каких экспонатах Яндекс Музея вы бы хотели узнать подробнее? Оставляйте комментарии.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
#ретро
Когда компания IBM в далёком 1981 году выпустила первый компьютер из своей линейки IBM PC (так называемую модель 5150), она вряд ли предполагала, как сильно это событие повлияет на индустрию. Уже через год на рынке начали появляться первые «IBM-совместимые» компьютеры от других производителей, которые представляли за меньшую цену примерно тот же функционал.
Одним из лидеров этой зрелищной «Атаки клонов» была компания Compaq. Начав с создания стационарных компьютеров, она быстро решила попробовать себя в мире портативных машин и уже в 1983 году выпустила Compaq Portable — массивный 13-килограммовый компьютер со встроенным монохромным экраном, который работал на операционной системе MS-DOS, стоил чуть меньше 3000 $ и за три года принёс выручку в размере почти 1 млрд долларов.
Разумеется, IBM не могла не ответить на столь дерзкий вызов и уже в феврале 1984 года представила миру модель IBM Portable Personal Computer 5155 — с таким же процессором Intel 8088 на частоте 4,77 МГц и материнской платой от IBM PC/XT. Стоила она заметно дороже конкурента — 4225 $, и это за версию с одним дисководом на 5¼ дюйма. За второй дисковод надо было доплатить ещё 642 $, тем самым опасно приближая стоимость покупки к 5000 $.
Разумеется, у 5155 были и преимущества. Например, увеличенный по сравнению с конкурентом объём оперативной памяти — не 128, а 256 Кб по умолчанию, с возможностью дальнейшего расширения. Ещё один субъективный плюс — роскошный 9-дюймовый монохромный ЭЛТ-монитор с янтарным свечением, который и тогда-то встречался не очень часто, а сейчас и вовсе является настоящей редкостью. Очень приятная по тактильным ощущениям механическая 83-клавишная клавиатура подключалась к компьютеру через телефонный разъём, а при желании прищёлкивалась к корпусу, делая его похожим на увесистый чемоданчик весом в 13,6 кг.
Точные данные о продажах IBM Portable Personal Computer 5155 неизвестны, но битву с Compaq Portable этот компьютер явно проиграл. Продавался он чуть больше двух лет, вплоть до апреля 1986 года, когда на посту портативных компьютеров IBM его сменил куда более лёгкий и компактный IBM PC Convertible.
Сейчас модель 5155 является объектом желания многих коллекционеров, и в Яндекс Музее на Парке культуры стоит один из экземпляров с двумя дисководами. Обязательно приходите к нам в гости лично поработать за этой бесподобной клавиатурой и полюбоваться на красивый янтарный экран!
О каких экспонатах Яндекс Музея вы бы хотели узнать подробнее? Оставляйте комментарии.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
#ретро


10.10.202407:00
У Алисы День рождения, а у нас скидки!
Сегодня Алисе, нашему любимому голосовому помощнику, исполняется 7 лет. Она может включить музыку, ответить на вопросы обо всём на свете, а также помочь с управлением Умным домом.
Поторопитесь — акция действует только 10 октября, в День рождения Алисы.
Спрашивайте в офлайн-магазинах Яндекс Музея. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Сегодня Алисе, нашему любимому голосовому помощнику, исполняется 7 лет. Она может включить музыку, ответить на вопросы обо всём на свете, а также помочь с управлением Умным домом.
Чтобы ваш дом тоже стал умнее с Алисой, мы предлагаем приятные скидки в наших офлайн-магазинах:
10% на все Станции с Алисой и 20% на товары Умного дома.
Поторопитесь — акция действует только 10 октября, в День рождения Алисы.
Спрашивайте в офлайн-магазинах Яндекс Музея. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
04.10.202417:01


13.11.202411:15
📢 Live! Уже через 15 минут поговорим о творчестве в XXI веке
Сегодня состоится ежегодная конференция Яндекс Образования Yet another Conference on Education.
Яндекс Музей выступает не только площадкой конференции, но и её полноценным участником.
Проведём дискуссию «Творческие люди XXI века: на стыке искусства и технологий».
Мы обсудим, почему искусство, философия и социология всё больше сосредоточены на технологиях. И разберёмся, как гуманитарные науки помогают осмыслять технологии, а технологии — развивать художественную практику.
Дискуссия пройдёт онлайн. Модератором выступит междисциплинарная художница и куратор Яндекс Музея Саша Пучкова.
Подключайтесь к нашей трансляции, чтобы узнать, каким будет искусство завтра.
Сегодня состоится ежегодная конференция Яндекс Образования Yet another Conference on Education.
Яндекс Музей выступает не только площадкой конференции, но и её полноценным участником.
Проведём дискуссию «Творческие люди XXI века: на стыке искусства и технологий».
Мы обсудим, почему искусство, философия и социология всё больше сосредоточены на технологиях. И разберёмся, как гуманитарные науки помогают осмыслять технологии, а технологии — развивать художественную практику.
Дискуссия пройдёт онлайн. Модератором выступит междисциплинарная художница и куратор Яндекс Музея Саша Пучкова.
Подключайтесь к нашей трансляции, чтобы узнать, каким будет искусство завтра.


30.10.202408:33
Презентация книги «История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024»
Совместно со студией Connected и издательством «Белое яблоко» мы представляем книгу, охватывающую 50 лет развития российской игровой индустрии.
Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку». Чьё-то детство прошло за квестами про «Братьев Пилотов», сюрреалистичными «Вангерами» и музыкой из «Дальнобойщиков». Многие вспомнят авиасимуляторы «Ил-2», пиратские приключения в «Корсарах», похождения Петьки и Василия Ивановича или танковые сражения World of Tanks.
Теперь эта история рассказана не только в одноимённом сериале, но и в книге. В ней своими историями делятся отцы-основатели, экспериментаторы, пылкие идеологи и убеждённые романтики, которые своими глазами наблюдали становление российской игровой сцены.
7 ноября в Яндекс Музее состоится встреча с соавтотором и продюсером сериала Дмитрием Крайновым, издателями книги и её героями — Петром Гланцем из «Фаргуса» и Олегом Сениным — хранителем Яндекс Музея и большим знатоком истории компьютеров и вычислительной техники.
Регистрируйтесь и приходите. Ждём вас!
Москва: на Павелецкой
#мероприятия_мск
Совместно со студией Connected и издательством «Белое яблоко» мы представляем книгу, охватывающую 50 лет развития российской игровой индустрии.
Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку». Чьё-то детство прошло за квестами про «Братьев Пилотов», сюрреалистичными «Вангерами» и музыкой из «Дальнобойщиков». Многие вспомнят авиасимуляторы «Ил-2», пиратские приключения в «Корсарах», похождения Петьки и Василия Ивановича или танковые сражения World of Tanks.
Теперь эта история рассказана не только в одноимённом сериале, но и в книге. В ней своими историями делятся отцы-основатели, экспериментаторы, пылкие идеологи и убеждённые романтики, которые своими глазами наблюдали становление российской игровой сцены.
7 ноября в Яндекс Музее состоится встреча с соавтотором и продюсером сериала Дмитрием Крайновым, издателями книги и её героями — Петром Гланцем из «Фаргуса» и Олегом Сениным — хранителем Яндекс Музея и большим знатоком истории компьютеров и вычислительной техники.
Регистрируйтесь и приходите. Ждём вас!
Москва: на Павелецкой
#мероприятия_мск
18.10.202412:09
Спектр компьютеров от Sinclair Research в Яндекс Музее
Ретроэнтузиаст и коллекционер Михаил Судаков расскажет про линейку британских ретрокомпьютеров от Sinclair Research и самого популярного её представителя — ZX Spectrum.
Пишите в комментариях, о каких экспонатах хотели бы услышать в следующий раз.
И приходите в Яндекс Музей!
Москва: на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро
Ретроэнтузиаст и коллекционер Михаил Судаков расскажет про линейку британских ретрокомпьютеров от Sinclair Research и самого популярного её представителя — ZX Spectrum.
Пишите в комментариях, о каких экспонатах хотели бы услышать в следующий раз.
И приходите в Яндекс Музей!
Москва: на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: на Невском
#ретро


15.10.202413:00
Чем заняться в Яндекс Музее в конце октября?
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
16 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
19 октября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Поймай огонёк»
20 октября, 12:00 и 14:00 (от 9 лет), 16:00 (для взрослых)
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
23 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Светофор для пешеходов»
26 октября, 12:00, 14:00 и 16:00
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Собери автоматический шлагбаум»
27 октября, 13:00 и 16:00
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
30 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
Эскурсии
▪️Экскурсия Музея советских автоматов
19 октября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб
Собрали для вас подборку событий Яндекс Музея в Москве и Санкт-Петербурге. Приходите с друзьями или всей семьёй:
▪️Новая жизнь привычных вещей
Теперь и в Санкт-Петербурге!
Яндекс Музей и Школа дизайна НИУ ВШЭ представляют экспозицию, исследующую потенциал обыденных вещей городского жителя. Основную часть выставки дополняют книги и журналы XX века, предоставленные Яндекс Музеем.
11 октября – 30 ноября
Санкт-Петербург, Невский, 68А
Мастер-классы
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
16 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
19 октября, 17:00
Москва, Парк Культуры
▪️Мастер-класс «Поймай огонёк»
20 октября, 12:00 и 14:00 (от 9 лет), 16:00 (для взрослых)
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
23 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Светофор для пешеходов»
26 октября, 12:00, 14:00 и 16:00
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Собери автоматический шлагбаум»
27 октября, 13:00 и 16:00
Москва, Павелецкая
▪️Мастер-класс «Я музыкант»
30 октября, 17:00 и 18:30
Москва, Павелецкая
Эскурсии
▪️Экскурсия Музея советских автоматов
19 октября, 13:00 и 15:00
Москва, Парк Культуры
▪️Экскурсии по экспозиции Яндекс Музея
Ежедневно
Москва и Санкт-Петербург
Ждём вас!
#мероприятия_мск #мероприятия_спб


09.10.202412:07
Для тех, кому не сидится дома
Если вы не знаете, где можно увлекательно провести время и отдохнуть от рутины — то у нас есть решение!
Ещё проще находить новые места можно по тегу #жизньвгороде.
Подписывайтесь на Яндекс Карты, чтобы всегда знать, где провести время.
И приходите в Яндекс Музей — у нас много крутых мероприятий и всегда интересно. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Если вы не знаете, где можно увлекательно провести время и отдохнуть от рутины — то у нас есть решение!
Вместе с Яндекс Картами мы собрали подборку идей, куда сходить и чем заняться в будни или в выходные:
• Устроить тур по новым кафе и ресторанам
• Найти всех роботов вместе с ребёнком
• Открыть места, где тусят любимые киногерои
• Узнать, где в Москве можно учиться вместе с детьми
Ещё проще находить новые места можно по тегу #жизньвгороде.
Подписывайтесь на Яндекс Карты, чтобы всегда знать, где провести время.
И приходите в Яндекс Музей — у нас много крутых мероприятий и всегда интересно. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин


27.09.202411:01
Технологии Яндекса на Демодуляции
Демодуляция — фестиваль, где современные технологии Яндекса соседствуют с ретрокомпьютерами, а искусство органично сочетается с наукой.
Также гостей фестиваля ждут две лекции от разработчиков Яндекса:
• Технологии для незрячих и слабовидящих людей: от шрифта Брайля до искусственного интеллекта
Руководитель группы невизуального тестирования Яндекса Анатолий Попко расскажет, какими технологиями пользуются незрячие люди в 2024 году.
• Робот-доставщик Яндекса
Руководитель службы разработки автономных технологий Яндекса Алексей Голомедов расскажет о том, как устроено ПО робота-доставщика.
Регистрируйтесь на Демодуляцию, чтобы увидеть больше. Ждём вас!
▫️ 5 и 6 октября
▫️ Москва, Винзавод
#мероприятия_мск
Демодуляция — фестиваль, где современные технологии Яндекса соседствуют с ретрокомпьютерами, а искусство органично сочетается с наукой.
У Яндекса будут три стенда на фестивале. Рассказываем, чем там можно заняться:
• Посмотреть на себя глазами робота-доставщика и узнать, что такое лидарное облако
• Увидеть настоящую роборуку и дать ей задание что-то переложить
• Познакомиться с Алисой без корпуса и наконец ответить на вопрос из «Звёздных войн»: что значит, видны детали?
Также гостей фестиваля ждут две лекции от разработчиков Яндекса:
• Технологии для незрячих и слабовидящих людей: от шрифта Брайля до искусственного интеллекта
Руководитель группы невизуального тестирования Яндекса Анатолий Попко расскажет, какими технологиями пользуются незрячие люди в 2024 году.
• Робот-доставщик Яндекса
Руководитель службы разработки автономных технологий Яндекса Алексей Голомедов расскажет о том, как устроено ПО робота-доставщика.
Регистрируйтесь на Демодуляцию, чтобы увидеть больше. Ждём вас!
▫️ 5 и 6 октября
▫️ Москва, Винзавод
#мероприятия_мск
Показано 1 - 24 із 38
Увійдіть, щоб розблокувати більше функціональності.