Раз все персов типируют,то и я хочу
персонаж — парадокс, упакованный в циничность и сарказм.
на первый взгляд, она кажется воплощением беспечности и дерзости, способной отпустить колкую шутку о самых щекотливых темах.
ответственность для полли – это раскаленное железо, которого она избегает всеми правдами и неправдами.
эмоциональные решения для неё – минное поле, где каждый шаг может привести к катастрофе. она предпочтет, чтобы кто-то другой принимал их, избавляя её от необходимости чувствовать. неприязнь к ответственности проистекает из глубокого страха совершить ошибку, провалиться.
для полли, ошибка – это не просто промах, это подтверждение её собственной никчемности, слабости. этот страх – корень её эмоциональной недоступности.
она возвела вокруг себя стену, не подпуская никого достаточно близко, чтобы они увидели её истинную неуверенность в себе.
однако, для тех, кто сумел пробиться сквозь её оболочку, она раскрывается как преданный и даже в некоторой степени активный друг.
в игре будет избегать роли лидера или инициатора. (хотя ей хотелось бы быть занимать данную позицию.)
ей будет очень трудно принимать решения, особенно важные, влияющие на ход игры. из-за собственного страха совершить ошибку, она будет дотошно перепроверять свои действия.
несмотря на все страхи, в критической ситуации её навыки адаптации возьмут верх.
в какой-то момент, она столкнется с ситуацией, где уклониться от ответственности будет невозможно. ей придется принять важное решение, рискуя совершить ошибку, и этот момент станет переломным для неё. полли даже обнаружит, что способна на героизм, хотя и будет отрицать это до последнего.
#тейк