Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
GameDev DOU avatar
GameDev DOU
Технології
GameDev DOU avatar
GameDev DOU
Технології
Період
Кількість переглядів

Цитування

Дописи
Сховати репости
😔«Якби ми вибрали чіткіший жанр, все могло бути набагато краще». Геймдиректор та продюсер Level Zero: Extraction про провал гри

Компанія DogHowl Games зупинила підтримку своєї гри Level Zero: Extraction лише через два тижні після релізу.

В інтерв’ю продюсер команди Михайло Моісієнко та геймдиректор гри Олексій Піменов розповіли, як на ситуацію вплинула зміна жанру, в чому на їх думку була основна проблема та скільки людей лишилося працювати над наступним проєктом студії.
Даунгрейд-портування THE FINALS. Як нам вдалося забезпечити однаковий досвід для гравців на PS4 і PS5: https://dou.ua/goto/E6Ut

Нещодавно відбувся реліз THE FINALS на PS4. Портуванням займалася українська Pingle Studio.

Команді треба було перенести гру, що розроблялась із використанням сучасних технологій, на консоль попереднього покоління та зберегти якість і продуктивність. Як з цим впоралися розробники — читайте у блозі Unreal Developer'а у Pingle Studio Дмитра Зуя.
💙💛 Про третій рік в ЗСУ, цінності і геймдев-спільноту. Інтерв'ю з розробником та військовим Стасом Шостаком

Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство

Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо "не сипатись". Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю.
Власник студії GSC Game World Максим Кріппа найближчим часом може очолити Федерацію кіберспорту України

Український бізнесмен Максим Кріппа, якому належить GSC Game World, найближчим часом може стати президентом Федерації кіберспорту України. При цьому попередніх членів правління ніби-то мають замінити керівники NAVI та Maincast.

Детальніше — читайте на форумі:
https://dou.ua/goto/ysUD
🔥Valve додала до Source SDK весь код Team Fortress 2. На базі гри можна робити власні проєкти: https://dou.ua/goto/HIo0

Valve випустила масштабне оновлення Source SDK. Компанія додала до набору інструментів весь клієнтський та серверний код Team Fortress 2. 

Тепер на базі культової онлайн-гри ентузіасти можуть створювати власні проєкти. Однак Valve просить з повагою ставитися до контенту, створеного спільнотою у Steam Workshop. Решта деталей — в новині.
😏Китайські розробники запевняють, що шутер Delta Force не намагається “сформувати думку” про американських військових: https://dou.ua/goto/L5Q4

Китайська студія Team Jade, яка входить у структуру Tencent, працює над шутером Delta Force. У грудні минулого року розробники випустили мультиплеєр, а тепер готуються до релізу сюжетної кампанії.

Вона буде присвячена громадянській війні на території Сомалі у 90-х роках минулого століття. Як запевнила китайська компанія, гра не намагається “сформувати думку” про американських військових. У розробників немає свого ставлення до цих подій.
😨Warner Bros. закрила розробників F.E.A.R та ще дві студії. Гру про Диво-жінку скасовано: https://dou.ua/goto/oUoW

Warner Bros. оголосила про закриття трьох внутрішніх студій —  Monolith Productions, Player First Games та WB San Diego. Разом з цим було скасовано гру про Диво-жінку, над якою працювали колишні творці F.E.A.R.

Компанія назвала таке рішення “стратегічною зміною напрямку” в бізнесі. Надалі Warner Bros. планує сконцентруватися на створенні ігор за своїми основними франшизами.
😥Керівник відомої інді-студії вважає, що геймдев пережив “декілька потрясінь” і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”: https://dou.ua/goto/s0zR

Bossa Games — це інді-студія, відома за Surgeon Simulator та I am Bread. Нещодавно гендиректор компанії Енріке Оліф'єрс повідомив про звільнення неоголошеної кількості людей. 

За його словами, протягом останніх років геймдев пережив низку потрясінь і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”. Переформатовується те, як саме створюються ігри та якими командами.
🧐“Кастрував вівцю, і це нагадало про геймдев”. Видавничий директор Baldur's Gate 3 назвав причини, чому великі ігри провалюються: https://dou.ua/goto/8EqQ

Майкл Даус працює видавничим директором Larian Studios, яка відома завдяки Baldur's Gate 3 та серії Divinity. Нещодавно він висловився про причини, чому останнім часом провалюються великі ігри. 

Керівник заявив, що компанії неправильно позиціюють проєкти, не розуміють їхню сутність і не вміють створювати ажіотаж навколо релізу. І це напряму повʼязано з поточними звільненнями. Читайте детальніше на форумі.
Насиченість Hades, просвітлення в Bloodborne та той самий костюм з Crysis. GameDev DOU Подкаст про улюблені ігри

На зв’язку GameDev DOU Подкаст з випуском про улюблені ігри. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Як відчувається Crysis після стількох років? Чому потрібно обов'язково пограти в Hades? Які ще проєкти є в списках наших ведучих?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
20.02.202513:10
💛 Номінація "Вони надихають" Премії DOU відзначає людей, які своєю відданістю, інноваціями та лідерством мотивують і надихають ІТ-спільноту.

Вони не просто працюють у сфері технологій — вони змінюють її, прокладаючи шлях для нових ідей, проєктів і досягнень.

До шортліста увійшло 55 претендентів! 💪🏻
Обирайте з них трьох найкращих 👉🏻 https://dou.ua/awards-2025/
🤔“Ближче до легенд і казок”. Історична консультантка Kingdom Come 2 оцінила гру на “1 з 10 за шкалою реалізму”: https://dou.ua/goto/lYtj

Йоанна Новак понад десять років працює історичною консультанткою у Warhorse Studios. Вона давала рекомендації розробникам при створенні обох частин Kingdom Come: Deliverance. 

Нещодавно спеціалістка оцінила, наскільки реалістичним вийшов нещодавній сиквел про пригоди Генрі в Богемії. Новак дала проєкту всього один бал з десяти за показником відповідності своїй епосі.
💙💛 Розробники ігор на війні. Добірка інтерв’ю з геймдевцями, які встали на захист України

Сьогодні Україна відзначає третю річницю повномасштабної війни. За цей час ми випустили багато інтерв’ю з розробниками, що пішли у військо та боронять нашу країну. Також ми активно спілкувалися з геймдевцями-волонтерами.

На форумі зібрали для вас найцікавіші розмови.
Сьогодні в Steam виходить Slime Clicker — це українська пригодницька гра, де головним героєм є дід, який мусить врятувати світи від навали слаймів, що бажають винищити людство.

Детальніше про Slime Clicker у нас на форумі розповідає розробник гри Кирило Баландін.

👉 https://dou.ua/goto/MN6W
Анімація в MetaHuman та “божественні промені”. Epic Games безплатно пропонує курси для вивчення Unrean Engine 5: https://dou.ua/goto/0gnr

Epic Games поділилася безплатним контентом для опанування Unreal Engine 5, який буде доступний протягом лютого. Сюди входять курси на різні теми. 

Вони переважно стосуються реалізації конкретних задач, наприклад, є посібник з нейронної постобробки (NNE). Окремо Epic поділилася контентом від спільноти. Більше деталей — в новині.
Microsoft представила Muse — ШІ-модель, яка може генерувати “візуал та дії” гравця: https://dou.ua/goto/8zBx

Microsoft публічно представила Muse. Так називається ШІ-модель, яка орієнтована на геймдев-сферу. Вона може генерувати “візуал, дії контролера або обидва аспекти”. 

Фактично йдеться про ігроладні ролики довжиною в декілька хвилин. Нейромережу тренували на провальному онлайн-екшені Bleeding Edge. Більше деталей — в новині.
😁Продюсер Skyrim розповів, як мурахи зламали гру, і чому вирішив змінити бойову систему перед релізом: https://dou.ua/goto/2rvD

Джефф Гардінер працював як Lead Producer та Project Lead у Bethesda Game Studios протягом 16 років. Нещодавно він поділився деякими деталями розробки The Elder Scrolls V: Skyrim. 

Фахівець розповів, як мурахи та метелики заламали гру. А також — про вимушену зміну балансу в бойовій системі проєкту прямо перед релізом. Читайте детальніше на форумі.
Переслав з:
DOU avatar
DOU
У третю річницю повномасштабної війни ми запускаємо “Меморіал IT-спільноти”. Це проєкт DOU, де ми вшановуємо загиблих айтівців у російсько-українській війні. Тут зібрані короткі біографії військових, які віддали життя за Україну, а також цивільних, які загинули від рук росіян. Нехай ніхто не буде забутий.

Дякуємо агенції Artycoders за розробку і дизайн проєкту.
Настав час для нової #ScreenShotSaturday 🔥

На фото кадр з візуальної новели Heralds of the Avirentes Ch.1 Wings of Change, яка вийшла в ранній доступ майже рік тому, але постійно отримує сюжетні оновлення.

Детальніше дізнатись про цю гру, а також розповісти про свою можна тут 👉 https://dou.ua/goto/3y8M
💰Колишній керівник PlayStation заявив, що випуск ігор компанії на ПК — це “майже як друкувати гроші”: https://dou.ua/goto/R2ua

Сюхей Йосіда входить до засновників підрозділу PlayStation і у 2000-х обіймав посаду президента Sony Interactive Entertainment. У нещодавньому інтервʼю він прокоментував випуск PS-ексклюзивів на ПК. Екскерівник заявив, що це логічний крок. 

Тому що релізи на персональних компʼютерах вимагають мало зусиль і окупають себе в багато разів. Це “майже як друкувати гроші”. Детальніше читайте на форумі.
Наш читач помітив в Diablo II: Resurrected, що амазонка не може підняти зілля, якщо воно на іншій стороні провалля.

Запитує, чи не є це вадою алгоритму? І чи можна взагалі вирішити таку задачу, щоб прокласти шлях із точки А у точку Б, якщо перешкода не ділить лабіринт навпіл?

Діліться своїми думками в коментарях: https://dou.ua/goto/9zZG
🤖Анонсовано відкритий бета-тест Steel Hunters — мультиплеєрного mech-шутера, над яким працює Wargaming Kyiv: https://dou.ua/goto/PyVr

Wargaming анонсувала відкрите бета-тестування Steel Hunters. Це мультиплеєрний mech-шутер, в якому поєднуються елементи королівської битви та extraction. Користувачі зможуть протягом чотирьох днів випробувати проєкт. 

Для лідерів щоденного рейтингу в межах тесту розробники підготували нагороди. Більше деталей читайте в новині.
Показано 1 - 24 із 6262
Увійдіть, щоб розблокувати більше функціональності.