08.03.202505:22
С праздничком вас, девочки! 🌺
В этот и любой другой день, главное - любить себя, а не каких-то там кобелей. Сшибайте всех своей неписанной красотой и будьте счастливы! Давайте жить в мире.
Всех люблю 💞
В этот и любой другой день, главное - любить себя, а не каких-то там кобелей. Сшибайте всех своей неписанной красотой и будьте счастливы! Давайте жить в мире.
Всех люблю 💞
06.03.202522:17
Все утром такие: "Oh hell naw, I ain't reading all that!"
06.03.202522:07
=====
Должен признаться, что от конкретно ехе контента, я не мог сбежать, поскольку из-за оставшихся знакомых и друзей, я так или иначе видел тот трэш, что творится в коммюнити или какие-то релизы, а так же следил за Джайзом. Видел... всякое. Даже дожил до релиза демки TWOGAE (всё ещё не могу поверить, что хотя бы демка вышла). И по ней я понял, что ждать от ехе чего-то выше WoS не стоит. Да и не зачем - все проекты, что мы рассматривали в документалке - либо отменены, либо в непонятном состоянии. И я не могу кого-либо винить. Работа над такими проектами с легкостью может вводить в тупик, когда многие работают с ехе, как с первыми играми и в итоге не могут их под давлением амбициозности доделать.
Это тоже моя проблема.
Нет, "Dark Times" всё ещё стал инди (Broken Fates) и рано или поздно выйдет, потому что на данном этапе я не могу просто оставить проект нереализованным. Он в тихом продвижении, потому что нет смысла что-либо к нему раскрывать, да и мне нужно к нему изучить Годот вместо Кликтима, который не годится для создания крупных проектов.
А Вискас, который у меня до сих пор просят определённые личности, стал проектом, который слишком сильно вырос. Он планировался быть по длительности, ровно как оригинал и я хотел сделать его максимум за год. По приколу. В итоге, идеи накидывались, накидывались и я понял, что от проекта нужно избавляться, потому что если я продолжу его, то я подписываю договор с дьяволом. Забрасываю действительно стоящие проекты ради куска пародии, который люди, конечно, запомнят, но мне как креативному человеку, от него не будет проку. Мне очень жаль, что так с ним вышло, однако вам не нужен этот проект. Поверьте. Лучше нечто более крутое сделать, чем пародию.
Признаюсь честно: у меня было пару раз мысля вернуться к нему, но использовать Годот в качестве движка (типа переделать проект и заодно изучить Годот для будущего). Но потом я понял, что это снова затратит огромные силы на пустышку. Так что, если я когда-либо вернусь к Вискасу, то не ожидайте от ничего (ПОВТОРЯЮ - НИЧЕГО) того, что я изначально делал и даже то, что я писал в дизайн-доках. Проект сильно сократится, будет следовать более чёткому плану уровней, вероятно их будет по одному на персонажа либо уровни будут максимально простыми, чуть ли не как в оригинале, но вам такое надо? Всем же качество подавай, что правильно.
Дизастер изначально не мой проект и я взял его только как опыт для себя и помочь знакомым с реализацией. Я не несу за него и его создателей никакой ответственности. Мой голос в разработке был минимален. Но я не жалуюсь. Мне было норм с этим, так как мне меньше проблем)
=====
Я для себя выявил несколько моментов, которые меня смущали в коммюнити всегда, но я либо этого не замечал, либо был частью этой проблемы.
Во-первых, проблема с гневом. Это ЧАСТАЯ, КРАЙНЕ ЧАСТАЯ проблема среди ехе-шников. Это прям чума какая-то. Это коснулось и моих знакомых, которых я знал долгое время на той же Exe Empire. Поголовно раздувают проблему и делают всех, кто против их мнения врагом народа. В любом фандоме можно найти таких, конечно, но в ехе это для меня прям стояло как отдельная трабла.
Во-вторых, многие очень забиты или неуверенные в себе люди. Вот, я был тут частью этой проблемы) Многие тут искали подтверждения своих сил и пытались вывести своё эго на уровень повыше, так как это легче сделать, когда все игры фандома - говно. Некоторым везёт, а некоторые другие настолько возносят, что потом, когда их тыкают в проблемы носом - БАНЯТ тебя за любой вопрос.
Должен признаться, что от конкретно ехе контента, я не мог сбежать, поскольку из-за оставшихся знакомых и друзей, я так или иначе видел тот трэш, что творится в коммюнити или какие-то релизы, а так же следил за Джайзом. Видел... всякое. Даже дожил до релиза демки TWOGAE (всё ещё не могу поверить, что хотя бы демка вышла). И по ней я понял, что ждать от ехе чего-то выше WoS не стоит. Да и не зачем - все проекты, что мы рассматривали в документалке - либо отменены, либо в непонятном состоянии. И я не могу кого-либо винить. Работа над такими проектами с легкостью может вводить в тупик, когда многие работают с ехе, как с первыми играми и в итоге не могут их под давлением амбициозности доделать.
Это тоже моя проблема.
Нет, "Dark Times" всё ещё стал инди (Broken Fates) и рано или поздно выйдет, потому что на данном этапе я не могу просто оставить проект нереализованным. Он в тихом продвижении, потому что нет смысла что-либо к нему раскрывать, да и мне нужно к нему изучить Годот вместо Кликтима, который не годится для создания крупных проектов.
А Вискас, который у меня до сих пор просят определённые личности, стал проектом, который слишком сильно вырос. Он планировался быть по длительности, ровно как оригинал и я хотел сделать его максимум за год. По приколу. В итоге, идеи накидывались, накидывались и я понял, что от проекта нужно избавляться, потому что если я продолжу его, то я подписываю договор с дьяволом. Забрасываю действительно стоящие проекты ради куска пародии, который люди, конечно, запомнят, но мне как креативному человеку, от него не будет проку. Мне очень жаль, что так с ним вышло, однако вам не нужен этот проект. Поверьте. Лучше нечто более крутое сделать, чем пародию.
Признаюсь честно: у меня было пару раз мысля вернуться к нему, но использовать Годот в качестве движка (типа переделать проект и заодно изучить Годот для будущего). Но потом я понял, что это снова затратит огромные силы на пустышку. Так что, если я когда-либо вернусь к Вискасу, то не ожидайте от ничего (ПОВТОРЯЮ - НИЧЕГО) того, что я изначально делал и даже то, что я писал в дизайн-доках. Проект сильно сократится, будет следовать более чёткому плану уровней, вероятно их будет по одному на персонажа либо уровни будут максимально простыми, чуть ли не как в оригинале, но вам такое надо? Всем же качество подавай, что правильно.
Дизастер изначально не мой проект и я взял его только как опыт для себя и помочь знакомым с реализацией. Я не несу за него и его создателей никакой ответственности. Мой голос в разработке был минимален. Но я не жалуюсь. Мне было норм с этим, так как мне меньше проблем)
=====
Я для себя выявил несколько моментов, которые меня смущали в коммюнити всегда, но я либо этого не замечал, либо был частью этой проблемы.
Во-первых, проблема с гневом. Это ЧАСТАЯ, КРАЙНЕ ЧАСТАЯ проблема среди ехе-шников. Это прям чума какая-то. Это коснулось и моих знакомых, которых я знал долгое время на той же Exe Empire. Поголовно раздувают проблему и делают всех, кто против их мнения врагом народа. В любом фандоме можно найти таких, конечно, но в ехе это для меня прям стояло как отдельная трабла.
Во-вторых, многие очень забиты или неуверенные в себе люди. Вот, я был тут частью этой проблемы) Многие тут искали подтверждения своих сил и пытались вывести своё эго на уровень повыше, так как это легче сделать, когда все игры фандома - говно. Некоторым везёт, а некоторые другие настолько возносят, что потом, когда их тыкают в проблемы носом - БАНЯТ тебя за любой вопрос.
Переслав з:
Зона Телеграма с Саней

07.03.202515:41
Немного мыслей, что вертелись у меня на уме уже некоторое время, но структурированно высказать их я всё не находил ни времени, ни, откровенно говоря, повода.
Думаю, ни для кого здесь не секрет, что мы с командой талантливых художников да актёров озвучки с лета 2023-го года занимаемся заключительным эпизодом нашего переосмысления Sonic Forces. Финальной, двухчасовой серией, что является крупнейшим творческим начинанием за, пожалуй, вообще всю мою сознательную жизнь.
Многих, разумеется, колышет вопрос — когда же проект наконец-то соизволит выйти в свет? Сколько работы осталось, какими темпами она идёт, да и сколько ещё ждать релиза этого лютейшего долгостроя? Непосредственно об этом и хотелось бы поговорить, более точно расставляя факты по местам.
Как я ни раз расписывал ранее — львиная доля работы, работы по озвучке всех действующих лиц да прорисовке порядка двухста кадров, полностью завершена. С лета по осень 2024-го проект вообще летел на таких парах, что у меня не было ни доли сомнения в том, что весьма себе скорый релиз — более чем реальный сценарий. Здесь-то, однако, я столкнулся с осознанием, что передо мной, теперь уже одним лишь мной, стоит монтаж всего этого гигантского проекта да реализация итогового вида, образа, что витает в одной лишь только моей голове.
Здесь работа прямо сильно замедлилась и, я буду откровенен, я не считаю что за 2025-й год я как-либо значимо в ней продвинулся до сих пор. Творческая рука в монтаже, в анимации прорисованных картин, даёт тот ещё размах. И чем больше я вгрызаюсь в конкретику, тем более сильно ощущаю, что прямо безумно люто выгораю от, банально, насыщенности происходящего, что я усердно оживляю на своём монтажном столе. Финальная прямая работы, не столь сложная, сколь ранние этапы проекта, лежит целиком на мне и, по-своему, это странным образом давит. Я отдаю себе отчёт в том, что, по существу, проект я этот начал сам и, по большей части, для самого себя же. Я не нахожусь под строгими обязательствами выпускать сей магнум опус в какой-либо железный срок, однако определённая неловкость перед всеми, кто вложился своим трудом в данный ролик, имеет место быть.
По итогу, завершив первый акт да выпустив его эксклюзивом на Бусти, я попросту откровенно выпал из медийной среды как таковой. Вы, вероятно, заметили, что давненько от меня ничего конкретного не видывали после релиза видео про SONIC RAVE.
К чему я всё это веду?
Довольно неприятно переболев за февраль да, наконец, начиная более уверенно вставать на ноги, я рассчитываю влиться обратно в работу. Влиться в работу, однако, с целью выполнить крупнейший в истории канала проект именно в том виде, в каком я хочу его реализовать, не вгоняя монтаж ролика в рамки, не зарубая крутейшие идеи на носу просто от того, что они требуют немного порисовать в Adobe Animate. Я буду стараться поддерживать достаточную долю прозрачности и, уверяю вас, итоговый релиз будет того более чем стоить, если даже я сам, смотря на наработки, невольно натягиваю нелепую лыбу да едва ли в силах усидеть на месте. Дело правда безумно стоящее, и я всё ещё не могу поверить, что работаю над столь крупным релизом с столь замечательными людьми.
Пока вы ждёте, постараюсь разбавлять ожидание релизами на второй канал. Планируется туда один ролик, который в скором будущем должен будет-таки выйти в свет. Думаю, он покажется многим интересным.
Спасибо за то, что прочитали все мои мысли сомнительной структурированности, безмерно благодарю вас за понимание да непрерывную поддержку 💙
Думаю, ни для кого здесь не секрет, что мы с командой талантливых художников да актёров озвучки с лета 2023-го года занимаемся заключительным эпизодом нашего переосмысления Sonic Forces. Финальной, двухчасовой серией, что является крупнейшим творческим начинанием за, пожалуй, вообще всю мою сознательную жизнь.
Многих, разумеется, колышет вопрос — когда же проект наконец-то соизволит выйти в свет? Сколько работы осталось, какими темпами она идёт, да и сколько ещё ждать релиза этого лютейшего долгостроя? Непосредственно об этом и хотелось бы поговорить, более точно расставляя факты по местам.
Как я ни раз расписывал ранее — львиная доля работы, работы по озвучке всех действующих лиц да прорисовке порядка двухста кадров, полностью завершена. С лета по осень 2024-го проект вообще летел на таких парах, что у меня не было ни доли сомнения в том, что весьма себе скорый релиз — более чем реальный сценарий. Здесь-то, однако, я столкнулся с осознанием, что передо мной, теперь уже одним лишь мной, стоит монтаж всего этого гигантского проекта да реализация итогового вида, образа, что витает в одной лишь только моей голове.
Здесь работа прямо сильно замедлилась и, я буду откровенен, я не считаю что за 2025-й год я как-либо значимо в ней продвинулся до сих пор. Творческая рука в монтаже, в анимации прорисованных картин, даёт тот ещё размах. И чем больше я вгрызаюсь в конкретику, тем более сильно ощущаю, что прямо безумно люто выгораю от, банально, насыщенности происходящего, что я усердно оживляю на своём монтажном столе. Финальная прямая работы, не столь сложная, сколь ранние этапы проекта, лежит целиком на мне и, по-своему, это странным образом давит. Я отдаю себе отчёт в том, что, по существу, проект я этот начал сам и, по большей части, для самого себя же. Я не нахожусь под строгими обязательствами выпускать сей магнум опус в какой-либо железный срок, однако определённая неловкость перед всеми, кто вложился своим трудом в данный ролик, имеет место быть.
По итогу, завершив первый акт да выпустив его эксклюзивом на Бусти, я попросту откровенно выпал из медийной среды как таковой. Вы, вероятно, заметили, что давненько от меня ничего конкретного не видывали после релиза видео про SONIC RAVE.
К чему я всё это веду?
Довольно неприятно переболев за февраль да, наконец, начиная более уверенно вставать на ноги, я рассчитываю влиться обратно в работу. Влиться в работу, однако, с целью выполнить крупнейший в истории канала проект именно в том виде, в каком я хочу его реализовать, не вгоняя монтаж ролика в рамки, не зарубая крутейшие идеи на носу просто от того, что они требуют немного порисовать в Adobe Animate. Я буду стараться поддерживать достаточную долю прозрачности и, уверяю вас, итоговый релиз будет того более чем стоить, если даже я сам, смотря на наработки, невольно натягиваю нелепую лыбу да едва ли в силах усидеть на месте. Дело правда безумно стоящее, и я всё ещё не могу поверить, что работаю над столь крупным релизом с столь замечательными людьми.
Пока вы ждёте, постараюсь разбавлять ожидание релизами на второй канал. Планируется туда один ролик, который в скором будущем должен будет-таки выйти в свет. Думаю, он покажется многим интересным.
Спасибо за то, что прочитали все мои мысли сомнительной структурированности, безмерно благодарю вас за понимание да непрерывную поддержку 💙
06.03.202522:08
бляяяя сколько букв
06.03.202522:07
Сегодня на стриме спросили про выход из ехе коммюнити. И я вспомнил, что недавно вообще-то прошёл год с того, как вышел из него! Решил написать такой пост для своих и для тех, кто интересуется (потому что я знаю, что тут есть те, кто рассылает в другие места). ОСТОРОЖНО: ДЛИННОПОСТ!!!!!! Много мыслей, что я не мог выложить тем или иным образом раньше.
=====
Что же... Хочу ли я вернуться в это коммюнити? Вернусь ли я к ехе контенту и его созданию?
Нет, лол.
Было трудновато сначала, конечно, привыкнуть к тому, что нет теперь серверов, на которые ты будешь заходить каждый день в надежде найти интересный диалог, но для меня это привыкание длилось не долго, потому что я стал больше проводить времени в других коммюнити, в частности обычном коммюнити Соника, где есть куча крутых людей. В этом плане, пожалуй, не сильно много поменялось, до определённого момента, но о нём мы поговорим.
=====
Что же... Хочу ли я вернуться в это коммюнити? Вернусь ли я к ехе контенту и его созданию?
Нет, лол.
Было трудновато сначала, конечно, привыкнуть к тому, что нет теперь серверов, на которые ты будешь заходить каждый день в надежде найти интересный диалог, но для меня это привыкание длилось не долго, потому что я стал больше проводить времени в других коммюнити, в частности обычном коммюнити Соника, где есть куча крутых людей. В этом плане, пожалуй, не сильно много поменялось, до определённого момента, но о нём мы поговорим.
07.03.202510:09
там УЖЕ раскупили вип-места (по 10к на 4 человек, так как там отдельный стол берут). Получается, что я уже не могу надеяться на стол, если я на танцполе не смогу продержаться.
Если меня увезут на скорой, то знайте - это всё богатые виноваты))))00)))000)00)
В прочем, со мной бы никто не скинулся вероятно на такое.
Если меня увезут на скорой, то знайте - это всё богатые виноваты))))00)))000)00)
В прочем, со мной бы никто не скинулся вероятно на такое.


06.03.202522:08
=====
Жалею ли я, что был в ехе? И да, и нет. Я мог много чего сделать Сониковского уже на данный момент, но ехе дало свой опыт и тех людей, которых я никому другому не отдам. Это всё мне дало некий подъём и понимание того, что дальше делать, а что нет. В конце-концов, весело иногда время проводил. Очень страшно такое говорить, но без ехе я был бы совсем другим человеком.
=====
Ребят, спасибо, что прочитали до конца. У всех, кого я когда-либо обижал - прошу прощения. Всем, кто до сих пор следит - посылаю лучи добра, счастья и любви! Всем, кто озлобился на мир и не может принять реальность - желаю поработать над собой и взять себе курс терапии.
Вернусь ли я в будущем? Посмотрим.
А пока держите скетчик с моим нынешним взглядом на фандом)
Жалею ли я, что был в ехе? И да, и нет. Я мог много чего сделать Сониковского уже на данный момент, но ехе дало свой опыт и тех людей, которых я никому другому не отдам. Это всё мне дало некий подъём и понимание того, что дальше делать, а что нет. В конце-концов, весело иногда время проводил. Очень страшно такое говорить, но без ехе я был бы совсем другим человеком.
=====
Ребят, спасибо, что прочитали до конца. У всех, кого я когда-либо обижал - прошу прощения. Всем, кто до сих пор следит - посылаю лучи добра, счастья и любви! Всем, кто озлобился на мир и не может принять реальность - желаю поработать над собой и взять себе курс терапии.
Вернусь ли я в будущем? Посмотрим.
А пока держите скетчик с моим нынешним взглядом на фандом)
Переслав з:
SONIC RAVE 2 • 10 МАЯ



06.03.202519:38
🔥 SONIC RAVE 2 — cверхзвуковая вечеринка возвращается с новым размахом! Больше ремиксов и мэшапов с треками из любимых игр, больше лазерных пушек, больше хаос-контроля! В этом году мы отправляемся на космическую станцию ARK...
10 МАЯ, 23:00 [18+]
СПб, ANGAR CLUB (Конюшенная пл., 2В)
[SONICRAVE.RU] — КУПИТЬ БИЛЕТ
Следите за обновлениями в наших соцсетях, чтобы не пропустить анонс артистов и другие подробности:
telegram / youtube / insta / vk
10 МАЯ, 23:00 [18+]
СПб, ANGAR CLUB (Конюшенная пл., 2В)
[SONICRAVE.RU] — КУПИТЬ БИЛЕТ
Следите за обновлениями в наших соцсетях, чтобы не пропустить анонс артистов и другие подробности:
telegram / youtube / insta / vk
07.03.202507:31
НЕТ
КЫШ, МЫСЛЬ, БРЫСЬ
06.03.202522:07
В-третьих, разрозненность фандома. Никогда одного ехе фандома не было. И не будет. На это есть конкретная причина - очень много интерпретаций и много направлений. Каждый цепляется за идеи, что ему нравятся и они лезут на других с клыками, так как это не совпадает с их взглядом на мир. Это очень грустное было зрелище. В фандоме Соника, особенно в последние года, с этим гораздо лучше. В ехе - как будто всё хуже и хуже. Даже вот недавно, увидел трейлер мода на TD2DR и там под комментами говорят, какие разрабы говно, а моддеры молодцы. Эти же самые моддеры, кстати, вам портили игру модами, что ломают всю физику, читами и прочим) Ну, это так, небольшое отступление. Мод прикольный, но почему нельзя что-то любить, НЕ обсирая других? Причём тут смешнее ситуация тем, что это мод на то, что они сами обсирают. Я не понимаю этот прикол.
=====
После выхода из фандома, я всё ещё был частично его частью из-за того, что я сидел в некоторых приватных конфах с знакомыми и друзьями. Эта мысль долго меня не особо сначала парила, поскольку мне казалось, что всё ок будет. Но со временем, понял, что мне стало попросту со знакомыми неинтересно общаться. Что есть исключительно моя проблема. Я оказался в других группах и мои интересы пошли по другому пути. Нормальная, хоть и грустная ситуация. Ну и ещё... Некоторые люди из знакомых оказались для меня слишком другими. Мне жаль, что я говорю такие вещи только сейчас. У меня не хватило яиц это сказать иначе.
В общем, относительно недавно решил выйти из большинства этих конф, так как понимаю, что я больше там не общаюсь. Однако! Я никогда не отказывался от общения с ними и я знаю, что вы читаете сейчас. Я вас, ребят, всё ещё люблю, но очевидно, что мы отдалились. Это нормально. Но не будем терять связь! Мой лс для вас всегда открыт! Мы столько всего прошли! Надеюсь, что ваш тоже для меня открыт.
Сейчас я остался лишь в одной конфе, где есть мои друзья и я с ними всё ещё общаюсь. Спасибо всем, кто до сих пор следит за мной и моим творчеством.
=====
После выхода из фандома, я всё ещё был частично его частью из-за того, что я сидел в некоторых приватных конфах с знакомыми и друзьями. Эта мысль долго меня не особо сначала парила, поскольку мне казалось, что всё ок будет. Но со временем, понял, что мне стало попросту со знакомыми неинтересно общаться. Что есть исключительно моя проблема. Я оказался в других группах и мои интересы пошли по другому пути. Нормальная, хоть и грустная ситуация. Ну и ещё... Некоторые люди из знакомых оказались для меня слишком другими. Мне жаль, что я говорю такие вещи только сейчас. У меня не хватило яиц это сказать иначе.
В общем, относительно недавно решил выйти из большинства этих конф, так как понимаю, что я больше там не общаюсь. Однако! Я никогда не отказывался от общения с ними и я знаю, что вы читаете сейчас. Я вас, ребят, всё ещё люблю, но очевидно, что мы отдалились. Это нормально. Но не будем терять связь! Мой лс для вас всегда открыт! Мы столько всего прошли! Надеюсь, что ваш тоже для меня открыт.
Сейчас я остался лишь в одной конфе, где есть мои друзья и я с ними всё ещё общаюсь. Спасибо всем, кто до сих пор следит за мной и моим творчеством.
Показано 1 - 11 із 11
Увійдіть, щоб розблокувати більше функціональності.