![[니커 게임/엔터] avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2F358cae02-da6a-4419-a653-3f2ce993d790.jpg%3Fw%3D240%26h%3D240&w=640&q=75)
[니커 게임/엔터]
니커의 정보저장방
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Дата создания каналаFeb 13, 2022
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Sep 24, 2024Последние публикации в группе "[니커 게임/엔터]"
14.02.202508:50
SM - 키이스트 주당 5000원 33.71% 370억 매각
https://naver.me/xrSpyRrT
https://naver.me/xrSpyRrT
10.02.202510:04
만약 중국 시장이 열린다면
SM > CUBE > HYBE > JYP > YG 순서로 수혜 판단
SM, CUBE - 두 회사의 특징은 서양에서 약하고 아시아 시장에서 강하다는 특징 존재
서양에서의 콘서트 규모는 작을지언정 중국이 열린다면 급이 바로 올라가는 케이스
(SM 선호도가 더 높은 이유는 그룹 수가 많음)
HYBE - 현 중국 탑티어 그룹 세븐틴, BTS 보유한 회사이자 그룹 수 자체가 많아서 지역 하나 열리는거에 수혜를 받을 그룹이 많고
세븐틴은 중국으로 넘어가면 급이 달라짐.
JYP, YG - 중국 탑티어 그룹인 스트레이키즈와 블랙핑크를 보유한 회사로 이미 서양에서 탑 클래스인 그룹으로 중국이라는 지역 하나가 추가된 느낌으로, 좋은 상황이 더 좋아짐.
(JYP 선호도가 더 높은 이유는 그룹 수가 많음)
막혀있던 콘서트가 열리면 수요는 굉장히 많을것으로 보이기에 초반에는 KPOP이라는 이유 하나만으로도 모든 그룹이 수혜를 볼 가능성이 높지만 향후 차별화 예상
(코로나 이후 서양도 그랬음)
SM > CUBE > HYBE > JYP > YG 순서로 수혜 판단
SM, CUBE - 두 회사의 특징은 서양에서 약하고 아시아 시장에서 강하다는 특징 존재
서양에서의 콘서트 규모는 작을지언정 중국이 열린다면 급이 바로 올라가는 케이스
(SM 선호도가 더 높은 이유는 그룹 수가 많음)
HYBE - 현 중국 탑티어 그룹 세븐틴, BTS 보유한 회사이자 그룹 수 자체가 많아서 지역 하나 열리는거에 수혜를 받을 그룹이 많고
세븐틴은 중국으로 넘어가면 급이 달라짐.
JYP, YG - 중국 탑티어 그룹인 스트레이키즈와 블랙핑크를 보유한 회사로 이미 서양에서 탑 클래스인 그룹으로 중국이라는 지역 하나가 추가된 느낌으로, 좋은 상황이 더 좋아짐.
(JYP 선호도가 더 높은 이유는 그룹 수가 많음)
막혀있던 콘서트가 열리면 수요는 굉장히 많을것으로 보이기에 초반에는 KPOP이라는 이유 하나만으로도 모든 그룹이 수혜를 볼 가능성이 높지만 향후 차별화 예상
(코로나 이후 서양도 그랬음)
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대신증권 임수진 엔터

10.02.202509:07
[대신증권 엔터 임수진]
https://t.me/limontage
⭐️에스엠 실적발표 주요내용 요약⭐️
■ 실적 주요 내용
매출액 2,738억원(YoY +9.0%, QoQ +13.0%), 영업이익 339억원(YoY +275.6%, QoQ +154.3%)으로 컨센서스를 크게 상회한 서프라이즈 기록
실적 서프라이즈는 MD 매출 호조 및 자회사 기타법인의 매출 증대에 따른 적자폭 축소에 기인.
- [음반원] 860억원(YoY -5.1%, QoQ +18.0%) 기록. 4Q NCT드림 156만장, 에스파 110만장, WayV 40만장, 아이린 36만장 등 신보 판매량 378만장 기록
- [공연] 225억원(YoY +88.5%, QoQ -41.1%) 기록. NCT WISH 12회, NCT드림 9회, 동방신기 9회, 찬열 14회, 유타 9회 등 공연 규모 확대하였으나 소규모 공연 증가에 따라 예상치 하회
- [MD] 512억원(YoY +51.8%, QoQ +35.2%) 기록. 공연 연계 및 기획 MD 확대 영향
- [키이스트] 210억원(YoY +110.1%, QoQ +57.3%) 기록. 드라마 제작 확대(별들에게 물어봐, 다리미 패밀리 등)로 예상치 상회
- [SMC] 202억원(YoY +65.5%, QoQ -8.0%) 기록. 일본활동 증가하였으나 미디어 비즈니스 불황 지속으로 영업이익 적자 지속
■ 2025 데뷔 및 컴백 일정
- 1분기 활동 2/24 신인 걸그룹 데뷔, 3월 레드벨벳 슬기 솔로, NCT TEN 미니 신보 발매 예정
- 2분기에는 신인 걸그룹의 추가 싱글앨범, 라이즈 정규, WayV 미니, 에스파 미니, NCT위시 미니, 샤이니 싱글 등 대형 IP 신보 모멘텀 다수
- 신인 보이그룹, 1Q25 30주년 행사에서 SMTR25 첫공개. 2Q25 글로벌 투어 참가 예정. 3분기 프로모션 컨텐츠 촬영, 4Q 데뷔 준비 예정
- SM Town 30주년 프로젝트: 2/14 30주년 기념 앨범 발매. 월드투어는 국내 1월 2회, 5월 멕시코, 미국, 6월 영국, 8월 일본 2회 예정
■ 주주환원 정책
- 기존 정책 별도 30% 이상 주주환원 활용이었으나 이를 크게 상회
- 2025년에는 현재 보유한 자사주 46만주 모두 소각할 계획. 전체 2%에 해당
■ Q&A
1. 전분기 대비 판관비 감소한 원인?
- 성과급 안분 영향도 있으나 콘텐츠 제작비 효율화가 주요한 원인
2. 2025년 가이던스 1,710억원에서 1,240억원으로 감소. 2024년 및 2025년 가이던스 하향 조정한 이유는?
- 1) 음반판매량 예상치 하회, 2) 신인 데뷔 계획 지연, 3)2024년 자회사 내재화하는 과정에서 실적 부진했던 영향
- 2025년 음반판매량 목표치도 하향 조정하여 2025년 가이던스도 하향 조정. 올해 자회사 실적 리바운드 할 것으로 기대
3. 신인 보이그룹 데뷔 관련 카니발 이슈 없을지? 프로모션 기간 길어 통상적인 마케팅 비용보다 높을 예정인지?
- 4분기 데뷔는 아니며 준비하는 것. 카니발 이슈를 고려하고 있기 때문에 텀을 두고 데뷔할 계획
- 제작비 증가할 수 있으나 유의미한 차이는 아닐 것
4. 중국 공연 재개 시 준비기간 없이 바로 들어갈 수 있는지?
- 상해 법인 통해서 온라인 프로모션은 이미 진행 중. 오프라인에서 액티비티는 허가 시 바로 할 수 있음
5. 음반/음원 구분? 예상치보다 높은 이유는?
- 음반 585억원, 음원 275억원 기록. 솔로 아티스트 예상보다 판매 호조로 예상치 상회
6. 키이스트 관련하여 2025년 작품 선인식된 부분 있을지?
- 회계 원칙 따라 인식하고 있기 때문에 선인식한 부분은 없음
7. MD, 콘서트 확대 말고도 전략 변화 있었을지?
- 콘서트 지속 확대 추세로 MD 판매량 증가. 팝업 등 기획 MD 확대시키려한 전략이 4분기 증명한 것
8. 자회사 실적 개선 구체적 근거는?
- 2024년 협업이 부족했던 드림메이커, 브랜드 마케팅 등 협업을 확대하여 개선이 기대됨
- 4Q 일부 계열사 적자 폭이 감소했는데, 비용 효율화 등 진행 중으로 실적 개선 보일 전망
9. 평분기 대비 높은 MD 매출. 스페셜 팝업 MD 매출이 크게 발생한 것인지?
- 공연, 기획 MD는 지속하고 있었는데 상품을 다양화한 결과
MD 현재 팝업 매출 인식. 재고 부족하면 예약 판매되는 수량은 출고되는 시점에 인식
10. 기타법인 전체 매출 증가했는데 KMR, 미국 법인은 어땠는지?
- 북미법인, 4Q24 매출 19억원, 영업이익 -7억원 기록. 4Q23 매출 5억원 OP -16억원. 3Q24 매출 19억원, OP -76억원 기록 대비 개선. 프로모션 지속하여 적자는 지속
- KMR 매출 2억원. 영업이익 -45억원. 매출 적은 이유는 마이트로 제작비 선반영했으나 수익화는 1분기부터 진행되기 때문
11. 기타비용 예상치 상회 원인은?
- 마이트로 제작비 이외에 기타비용 일회성 비용은 없었음
12. SMC 일본 콘서트 많았는데 적자 지속되는 원인은? 콘서트 가격 인상 등 개선 전략은?
- 방송 미디어 비즈니스도 진행. 일본 현지사도 어려움 있어 적자 지속
13. 올해 30주년 SM타운 행사. MD 계획은?
- 특별한 계획은 없는 상황
14. NCT드림은 상반기 활동에서 제외된 것인지?
- 오늘 시점까지 확정된 일정에 대해서만 언급. 3분기 음반 및 공연 재개 예상
15. 당기순이익 적자 원인은?
- 계열사에 대한 영업권 손상평가를 받다보니 비용 크게 증가하며 당기순이익 적자 전환
- 2025년 자회사 실적 개선 노력하고 있어 영업권 손상이 적거나 발생하지 않을 것으로 기대
https://t.me/limontage
⭐️에스엠 실적발표 주요내용 요약⭐️
■ 실적 주요 내용
매출액 2,738억원(YoY +9.0%, QoQ +13.0%), 영업이익 339억원(YoY +275.6%, QoQ +154.3%)으로 컨센서스를 크게 상회한 서프라이즈 기록
실적 서프라이즈는 MD 매출 호조 및 자회사 기타법인의 매출 증대에 따른 적자폭 축소에 기인.
- [음반원] 860억원(YoY -5.1%, QoQ +18.0%) 기록. 4Q NCT드림 156만장, 에스파 110만장, WayV 40만장, 아이린 36만장 등 신보 판매량 378만장 기록
- [공연] 225억원(YoY +88.5%, QoQ -41.1%) 기록. NCT WISH 12회, NCT드림 9회, 동방신기 9회, 찬열 14회, 유타 9회 등 공연 규모 확대하였으나 소규모 공연 증가에 따라 예상치 하회
- [MD] 512억원(YoY +51.8%, QoQ +35.2%) 기록. 공연 연계 및 기획 MD 확대 영향
- [키이스트] 210억원(YoY +110.1%, QoQ +57.3%) 기록. 드라마 제작 확대(별들에게 물어봐, 다리미 패밀리 등)로 예상치 상회
- [SMC] 202억원(YoY +65.5%, QoQ -8.0%) 기록. 일본활동 증가하였으나 미디어 비즈니스 불황 지속으로 영업이익 적자 지속
■ 2025 데뷔 및 컴백 일정
- 1분기 활동 2/24 신인 걸그룹 데뷔, 3월 레드벨벳 슬기 솔로, NCT TEN 미니 신보 발매 예정
- 2분기에는 신인 걸그룹의 추가 싱글앨범, 라이즈 정규, WayV 미니, 에스파 미니, NCT위시 미니, 샤이니 싱글 등 대형 IP 신보 모멘텀 다수
- 신인 보이그룹, 1Q25 30주년 행사에서 SMTR25 첫공개. 2Q25 글로벌 투어 참가 예정. 3분기 프로모션 컨텐츠 촬영, 4Q 데뷔 준비 예정
- SM Town 30주년 프로젝트: 2/14 30주년 기념 앨범 발매. 월드투어는 국내 1월 2회, 5월 멕시코, 미국, 6월 영국, 8월 일본 2회 예정
■ 주주환원 정책
- 기존 정책 별도 30% 이상 주주환원 활용이었으나 이를 크게 상회
- 2025년에는 현재 보유한 자사주 46만주 모두 소각할 계획. 전체 2%에 해당
■ Q&A
1. 전분기 대비 판관비 감소한 원인?
- 성과급 안분 영향도 있으나 콘텐츠 제작비 효율화가 주요한 원인
2. 2025년 가이던스 1,710억원에서 1,240억원으로 감소. 2024년 및 2025년 가이던스 하향 조정한 이유는?
- 1) 음반판매량 예상치 하회, 2) 신인 데뷔 계획 지연, 3)2024년 자회사 내재화하는 과정에서 실적 부진했던 영향
- 2025년 음반판매량 목표치도 하향 조정하여 2025년 가이던스도 하향 조정. 올해 자회사 실적 리바운드 할 것으로 기대
3. 신인 보이그룹 데뷔 관련 카니발 이슈 없을지? 프로모션 기간 길어 통상적인 마케팅 비용보다 높을 예정인지?
- 4분기 데뷔는 아니며 준비하는 것. 카니발 이슈를 고려하고 있기 때문에 텀을 두고 데뷔할 계획
- 제작비 증가할 수 있으나 유의미한 차이는 아닐 것
4. 중국 공연 재개 시 준비기간 없이 바로 들어갈 수 있는지?
- 상해 법인 통해서 온라인 프로모션은 이미 진행 중. 오프라인에서 액티비티는 허가 시 바로 할 수 있음
5. 음반/음원 구분? 예상치보다 높은 이유는?
- 음반 585억원, 음원 275억원 기록. 솔로 아티스트 예상보다 판매 호조로 예상치 상회
6. 키이스트 관련하여 2025년 작품 선인식된 부분 있을지?
- 회계 원칙 따라 인식하고 있기 때문에 선인식한 부분은 없음
7. MD, 콘서트 확대 말고도 전략 변화 있었을지?
- 콘서트 지속 확대 추세로 MD 판매량 증가. 팝업 등 기획 MD 확대시키려한 전략이 4분기 증명한 것
8. 자회사 실적 개선 구체적 근거는?
- 2024년 협업이 부족했던 드림메이커, 브랜드 마케팅 등 협업을 확대하여 개선이 기대됨
- 4Q 일부 계열사 적자 폭이 감소했는데, 비용 효율화 등 진행 중으로 실적 개선 보일 전망
9. 평분기 대비 높은 MD 매출. 스페셜 팝업 MD 매출이 크게 발생한 것인지?
- 공연, 기획 MD는 지속하고 있었는데 상품을 다양화한 결과
MD 현재 팝업 매출 인식. 재고 부족하면 예약 판매되는 수량은 출고되는 시점에 인식
10. 기타법인 전체 매출 증가했는데 KMR, 미국 법인은 어땠는지?
- 북미법인, 4Q24 매출 19억원, 영업이익 -7억원 기록. 4Q23 매출 5억원 OP -16억원. 3Q24 매출 19억원, OP -76억원 기록 대비 개선. 프로모션 지속하여 적자는 지속
- KMR 매출 2억원. 영업이익 -45억원. 매출 적은 이유는 마이트로 제작비 선반영했으나 수익화는 1분기부터 진행되기 때문
11. 기타비용 예상치 상회 원인은?
- 마이트로 제작비 이외에 기타비용 일회성 비용은 없었음
12. SMC 일본 콘서트 많았는데 적자 지속되는 원인은? 콘서트 가격 인상 등 개선 전략은?
- 방송 미디어 비즈니스도 진행. 일본 현지사도 어려움 있어 적자 지속
13. 올해 30주년 SM타운 행사. MD 계획은?
- 특별한 계획은 없는 상황
14. NCT드림은 상반기 활동에서 제외된 것인지?
- 오늘 시점까지 확정된 일정에 대해서만 언급. 3분기 음반 및 공연 재개 예상
15. 당기순이익 적자 원인은?
- 계열사에 대한 영업권 손상평가를 받다보니 비용 크게 증가하며 당기순이익 적자 전환
- 2025년 자회사 실적 개선 노력하고 있어 영업권 손상이 적거나 발생하지 않을 것으로 기대
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[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
![[미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브 avatar](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fstatic-storm.tglist.com%2Fda1b354b28a3cd215fbc5731e8fd06cb%2F36ea4263-f2c4-40c2-9f00-83dc0e826429.jpg%3Fw%3D24%26h%3D24&w=48&q=75)
10.02.202509:07
<4Q24 시프트업 주요 Q&A>
Q. <니케>의 4Q24 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰
- 24년 한해동안 안정적으로 운영됨, 꾸준한 사랑에 장기 흥행의 가능성을 다시 한번 확인 가능
- 24년 기대에 미치지 못한 일부 업데이트에 대한 피드백 반영, 25년 보완해 나갈 것
- 4Q24 <니케> 글로벌 성과 QoQ +28% 439억원 기록
Q. <니케>의 25년 기대 성과?
- 24년 대비 같거나 더 나은 성과 목표
- 다양한 콘텐츠와 유저와의 소통을 기반으로 안정적인 유저 지표 유지 계획
- 중국 등 신규 지역 진출 준비 중
Q. 중국 진출 사전 예약 현황애 대한 내부 반응?
- 당초 예상치에 부합하는 흐름
- 중국 시장 내 안정적 장기 흥행을 위한 운영과 마케팅 전략 준비 중
Q. <스텔라 블레이드> 4Q24 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰
- 24년 4월 PS5 독점 타이틀로 출시 후 글로벌 팬덤을 보유한 AAA IP로서 자리매김
- 4Q24 PS5 프로 타겟 성능 개선 업데이트, <니어 오토마타> 콜라보, 블렉프라이데이 프로모션 등 진행
Q. PC 버전의 기대 성과
- AAA 게임 시장 내 콘솔 기기보다 높은 PC 시장 점유율 고려시 콘솔 이상의 성과 기대
- 특히, 아시아 게임 시장에서 싱글 플레이 액션 게임 시장이 크게 확대되는 등의 트랜드 고려
- PC 출시 흥행 사례 기반 전략 준비, UMPC 환경 원활한 플레이를 위한 최적화 작업 진행
Q.의 준비 현황
- 27년 이후 론칭 목표 개발 중
- 올해 상반기 중 대략적인 컨셉 등 새로운 정보 공개 예정
Q. 변동비에서의 특이사항?
- 게임 개발 시 외부 엔진 활용, 굿즈/MD 판매 등 IP 비즈니스 확대 예정
- 4Q24 변동비는 <스텔라 블레이드>의 24년 연간 판매 수익에 대한 엔진 로열티 정산금액 반영
- 일시에 지급하게 된 IP 비즈니스 관련 수수료 반영
Q. 인원 현황 및 향후 충원 계획?
- 24년 12월 말 기준 총 인원 322명, 개발자 90%
- 개발 위한 25년 연말까지 총 인원 약 400~420명 수준의 인력 충원 예상
Q. <니케>의 4Q24 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰
- 24년 한해동안 안정적으로 운영됨, 꾸준한 사랑에 장기 흥행의 가능성을 다시 한번 확인 가능
- 24년 기대에 미치지 못한 일부 업데이트에 대한 피드백 반영, 25년 보완해 나갈 것
- 4Q24 <니케> 글로벌 성과 QoQ +28% 439억원 기록
Q. <니케>의 25년 기대 성과?
- 24년 대비 같거나 더 나은 성과 목표
- 다양한 콘텐츠와 유저와의 소통을 기반으로 안정적인 유저 지표 유지 계획
- 중국 등 신규 지역 진출 준비 중
Q. 중국 진출 사전 예약 현황애 대한 내부 반응?
- 당초 예상치에 부합하는 흐름
- 중국 시장 내 안정적 장기 흥행을 위한 운영과 마케팅 전략 준비 중
Q. <스텔라 블레이드> 4Q24 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰
- 24년 4월 PS5 독점 타이틀로 출시 후 글로벌 팬덤을 보유한 AAA IP로서 자리매김
- 4Q24 PS5 프로 타겟 성능 개선 업데이트, <니어 오토마타> 콜라보, 블렉프라이데이 프로모션 등 진행
Q. PC 버전의 기대 성과
- AAA 게임 시장 내 콘솔 기기보다 높은 PC 시장 점유율 고려시 콘솔 이상의 성과 기대
- 특히, 아시아 게임 시장에서 싱글 플레이 액션 게임 시장이 크게 확대되는 등의 트랜드 고려
- PC 출시 흥행 사례 기반 전략 준비, UMPC 환경 원활한 플레이를 위한 최적화 작업 진행
Q.
- 27년 이후 론칭 목표 개발 중
- 올해 상반기 중 대략적인 컨셉 등 새로운 정보 공개 예정
Q. 변동비에서의 특이사항?
- 게임 개발 시 외부 엔진 활용, 굿즈/MD 판매 등 IP 비즈니스 확대 예정
- 4Q24 변동비는 <스텔라 블레이드>의 24년 연간 판매 수익에 대한 엔진 로열티 정산금액 반영
- 일시에 지급하게 된 IP 비즈니스 관련 수수료 반영
Q. 인원 현황 및 향후 충원 계획?
- 24년 12월 말 기준 총 인원 322명, 개발자 90%
-
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AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
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10.02.202507:28
2025.02.10 16:23:43
기업명: 시프트업(시가총액: 3조 7,218억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 593억(예상치 : 560억)
영업익 : 421억(예상치 : 416억)
순이익 : 542억(예상치 : 369억)
**최근 실적 추이**
2024.4Q 593억/ 421억/ 542억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
2024.1Q -/ -/ -
2023.4Q -/ -/ -
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250210800921
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
기업명: 시프트업(시가총액: 3조 7,218억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 593억(예상치 : 560억)
영업익 : 421억(예상치 : 416억)
순이익 : 542억(예상치 : 369억)
**최근 실적 추이**
2024.4Q 593억/ 421억/ 542억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
2024.1Q -/ -/ -
2023.4Q -/ -/ -
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250210800921
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
10.02.202507:05
SM - 에프앤가이드 25년 컨센은
매출 1조1천억 / 이익 1200억
매출 1조1천억 / 이익 1200억
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10.02.202507:00
SM은 기껏 4분기 어닝서프 나왔는데 전망치를 박살내버리네
10.02.202506:56
10.02.202506:54
SM - 25년 실적 전망치 정정
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250210900792
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250210900792

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10.02.202506:52
SM - 매출 2738억 / 영업이익 339억
4분기 매출 컨센 2556억 / 이익 컨센 219억으로 서프라이즈
4분기 매출 컨센 2556억 / 이익 컨센 219억으로 서프라이즈
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알음다트
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10.02.202506:50
에스엠(041510)
매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동(연결)
[영업이익] 340 억원
QoQ(%) 155.9
YoY(%) 278.2
컨센대비(%) 54.7
[PER(연율)] -22.4
http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250210900782
매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동(연결)
[영업이익] 340 억원
QoQ(%) 155.9
YoY(%) 278.2
컨센대비(%) 54.7
[PER(연율)] -22.4
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도PB의 생존투자
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09.02.202523:28
🤩엔터 산업 뷰
by. 센텀호랑이
정말 압도적인 사실수집과 분석력
https://m.blog.naver.com/centum_tiger/223754479632
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정말 압도적인 사실수집과 분석력
https://m.blog.naver.com/centum_tiger/223754479632
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재야의 고수들
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09.02.202523:21
예지 솔로 3월 10일 컴백
03.10 6PM (KST) 미니 [AIR]
https://youtu.be/QbLdZwvFDpM
출처(링크) : ITZY Official
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#음반판매
03.10 6PM (KST) 미니 [AIR]
https://youtu.be/QbLdZwvFDpM
출처(링크) : ITZY Official
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
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재야의 고수들
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09.02.202523:21
💎 TREASURE 3월 7일 컴백
03.07 6PM (KST) 미니 [PLEASURE]
출처(링크) : TREASURE Official
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#음반판매
03.07 6PM (KST) 미니 [PLEASURE]
출처(링크) : TREASURE Official
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#음반판매
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재야의 고수들
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09.02.202523:20
✅한한령 해제 시뮬레이션 (Renova)
① 음반은 YG를 제외 평균 +20% 회복
② 공연은 SM > CUBE > HYBE > JYP > YG
(*SM 미표기 IP 6합산시 CUBE보다 높음)
③ 편차는 있겠지만, KPOP 전체 수혜
④ 콘서트 풀어주면 매우 강한 수혜
⑤ 매번 열어준다고 하고 연적이 없음
(*자료 노가다 그만하고 싶다 열어줘라)
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
#음반판매 #콘서트
① 음반은 YG를 제외 평균 +20% 회복
② 공연은 SM > CUBE > HYBE > JYP > YG
(*SM 미표기 IP 6합산시 CUBE보다 높음)
③ 편차는 있겠지만, KPOP 전체 수혜
④ 콘서트 풀어주면 매우 강한 수혜
⑤ 매번 열어준다고 하고 연적이 없음
(*자료 노가다 그만하고 싶다 열어줘라)
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP
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