Пейте за рулём — это дает дополнительный ход 🧠
Колесил по дорогам на разваленном пикапе Герман Котов.
Меньше недели назад добралась до релиза Keep Driving, которую я ждал еще с анонса и о которой писал в Вишлисте. Было бы грешно такое пропускать, так что прыгаем с места в карьер и сразу перейдём к обзору.
Хотя разработчики и заверяли, что Keеp Driving — это RPG, на деле это неожиданно оказалось полноценным Rouge-like! Причём забегу вперёд и скажу, что моим любимым в жанре. Как же так вышло, давайте разбираться:
БИЛДО-СТРОЕНИЕ
Начинается игра с выбора предыстории (на деле просто пассивки), стартового набора вещей, а также непосредственно автомобиля. Всё это сформирует ваш стиль игры на следующие пару часов, будь то вариант с тесным социальным взаимодействием, размеренным накоплением полного багажника полезностей или просто стремительный заезд через всю карту (хотя зачем выбирать последнее — непонятно, игра всё же про чилл).
ПОШАГОВАЯ БОЕВКА
Как таковых врагов в игре нет, т.к. заместо них у нас «Угрозы», возникающие ровно три раза за поездку от точки А к точке Б, которые бьют по вашей энергии, кошельку, бензобаку или же прочности авто. Именно здесь и кроется переплетение всех механик игры: вы можете решить их собственными силами из скиллов и одноразовых предметов, можете использовать разнообразные навыки подобранных по пути автостопщиков или же просто обложиться армором, зажать газ и понадеяться, что щитов хватит, чтобы покрыть урон.
Причём самих событий не то чтобы много, может штук 7-8. Как же им не надоесть за несколько часов? Здесь на помощь приходят...
ИСЛЕДОВАНИЕ И ПРОГРЕССИЯ
Хотя карта и заранее спроектирована, места на ней случайно генерируются каждый пробег: на месте, где в прошлый раз стоял киоск с арбузами, теперь может находиться целый город. Там, кстати, можно найти работу или взять квесты, чтобы получить очки навыка и денег на апгрейд машины, в которой каждый элемент — частичка билда, позволяющая закрыть свои слабые места или же вовсе собрать что-то геймплейно иное.
Помогут с этим и те самые автостопщики самого разного рода: от заурядного механика до сбежавшей невесты и деда-отшельника. За прохождение даже успеваешь несколько «прикипеть» к ним, причём не столько за перки, сколько за характер, забавные диалоги и неплохой квест, будь то простая поездка или угарная пьянка.
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ
Изначально, целью протагониста является посещение музыкального фестиваля, но по ходу игры, то случайные персонажи, то автостопщики, то просто время будут подкидывать вам иные развилки сюжета: подъём на самую высокую гору региона, внезапное трудоустройство или же посещение умирающей бабушки. Всё это — новые варианты концовок, которые к тому же откроют вам доступ к новым предысториям и автомобилям. Конечно, сомнительно, что после завершения квеста сразу наступает конец игры, хотя на деле ничто не мешало бы и в гонках поучаствовать и на фестиваль сгонять, но зато появляется и причина и желание пройти игру с новым исходом.
АТМОСФЕРА
А тут у нас пункт вовсе не с рогаликов, но не упомянуть один из важнейших элементов игры было бы глупо. Игра банально затягивает потрясающей музыкой от неизвестных шведских групп (которые теперь пополнили мой постоянный плейлист), разнообразным окружением, оригинальными персонажами и свободным чувством дороги с чем, по моему опыту, справиться могут не многие.
ИТОГ
Никогда особо не любил, ни роуг-лайки, ни пошаговую боёвку в принципе. Но мало того, что Keep Driving ими не ограничивается, так еще и органично сплетает их со всеми остальными механиками, что заставило меня безвылазно окунутся в игру с головой на несколько вечеров. Искренне, рад что дуэт Джозефа и Кристофера продолжает пилить годноту, жаль только, что следущий проект еще лет пять ждать...
#База 🤩