

09.05.202506:15
🙂


06.05.202505:10
😳


04.05.202516:09
В Epic Games Store, в честь дня звёздных войн, можно бесплатно добавить в свою библиотеку:
🛒 LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga
Но не на российский аккаунт.
🛒 LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga
Но не на российский аккаунт.


03.05.202505:12
🥴


01.05.202517:33
В Epic Games Store для ПК и мобильных устройств можно бесплатно добавить в свою библиотеку:
🛒 Super Space Club
Сомнительно, но ок. Крайне печалит видеть в раздачах мобильные игры...
🛒 Super Space Club
Сомнительно, но ок. Крайне печалит видеть в раздачах мобильные игры...


08.05.202514:30
Не разучились лягушатники делать хорошие игры! 💪


07.05.202505:59
Когда выбираешь, какую игру удалить, чтобы установить новую
04.05.202509:28
Если ваш Minecraft так хорош, то где же Minecraft 2?
#Лонгрид про Vintage Story уже на канале. Бегом читать про самый хардкорный духовный наследник «кубача».
Но перед тем как перейти по ссылке — не забудь поставить лайк и поддержать канал бустом, мне будет очень приятно! ❤️
#Лонгрид про Vintage Story уже на канале. Бегом читать про самый хардкорный духовный наследник «кубача».
Но перед тем как перейти по ссылке — не забудь поставить лайк и поддержать канал бустом, мне будет очень приятно! ❤️


01.05.202512:15
Ремастер Oblivion насрал всем в штаны
Создатели Post Trauma, Starless Abyss, Caves of Qud и Rosewater разнылись в твиттере, что ремастер игры 19-летней давности буквально «похоронил» их релизы, сорвал планы и ударил по продажам. У кого-то они просели на 20 %, а у кого-то — остановились совсем.
Индюки не в состоянии конкурировать с такими внезапными релизами: когда бюджеты малы, каждое упоминание в новостях важно. А сейчас вся медийка занята пережёвыванием неоптимизированного ностальгичного конского кала, выпущенного виртуозами по заказу Тодда Говарда.
Интересно, почему создатели Expedition 33 не ноют? 🤔
Создатели Post Trauma, Starless Abyss, Caves of Qud и Rosewater разнылись в твиттере, что ремастер игры 19-летней давности буквально «похоронил» их релизы, сорвал планы и ударил по продажам. У кого-то они просели на 20 %, а у кого-то — остановились совсем.
Индюки не в состоянии конкурировать с такими внезапными релизами: когда бюджеты малы, каждое упоминание в новостях важно. А сейчас вся медийка занята пережёвыванием неоптимизированного ностальгичного конского кала, выпущенного виртуозами по заказу Тодда Говарда.
Интересно, почему создатели Expedition 33 не ноют? 🤔


08.05.202505:39
😳


05.05.202513:33
😗


04.05.202506:41
💀💀💀


02.05.202511:43
😳


01.05.202508:19
Душнилы в интернете снова говорят, что раньше было лучше.


07.05.202514:22
Вы, скорее всего, видели в Steam кнопку «Добавить в желаемое» и не предавали ей особого значения — мол, закладка, чтобы не потерять игру, когда она выйдет. Но на самом деле это, наверное, одна из важнейших кнопок в жизни индюка, ведь успех его игры напрямую зависит от её наличия в вашем вишлисте.
Почему же «виши» так важны? Издатели и инвесторы смотрят именно на эти цифры. Если у вашей игры меньше десяти тысяч вишлистов, то вас развернут далеко и надолго. Шансов получить деньги или маркетинговую поддержку почти нет, и проект едва ли увидит свет. А если вы преодолели порог в десять тысяч, то вы уже не мусорная игра, но всё ещё «провальный индюк», который не принесёт серьёзного дохода. Чтобы быть уверенным в собственном успехе, нужно набирать от пятидесяти тысяч, а лучшие инди получают сотни тысяч «вишей» ещё до релиза.
И даже при отсутствии издателя «виши» остаются главной метрикой. По ним можно примерно прикинуть, сколько вы заработаете в первые недели и как ваш проект будет продвигаться алгоритмами Steam: как долго он будет светиться на главной, в рекомендациях и «Новинках». Я дам примерную цифру в «10 % конверсии»: если каждый десятый «виш» превращается в покупку — вы уже богаты, но честно скажу, что 10 % — цифра оптимистичная.
В результате инди-разработчик оказывается в бесконечных «крысиных бегах» за «вишами»: многие игры создаются не для того, чтобы быть шедеврами, а чтобы собрать предварительный импульс. Да-да, когда все рассуждают о том, что на мобильных гиперказуалках правят бездушные метрики, а на ПК — искусство, вспомните, до чего Steam довёл несчастных индюков. Хочешь много вишлистов? Делаешь клон популярной игры с узнаваемым визуалом. Исключения случаются, но они — десятая часть процента.
Пример: пару месяцев назад интернет взорвали тизеры «Ларёк на улице Ленина». Команда создала геймплей под короткие ролики для TikTok, делала акцент на мемы и вирусность, даже не занимаясь настоящей игрой — только трейлером. В итоге, безо всякой демки, собрали гору вишлистов, и теперь, когда «котлован» предрелизной кампании заполнен, они наконец-то могут спокойно сесть и довести проект до ума.
В общем, если вам хочется, чтобы ваша любимая инди всё-таки вышла и не утонула в море релизов — нажимайте «Добавить в желаемое», даже если играть соберётесь год спустя, и делитесь ссылками с друзьями. Чем больше «вишей» — тем больше шансов увидеть на полках уникальные, интересные игры.
Почему же «виши» так важны? Издатели и инвесторы смотрят именно на эти цифры. Если у вашей игры меньше десяти тысяч вишлистов, то вас развернут далеко и надолго. Шансов получить деньги или маркетинговую поддержку почти нет, и проект едва ли увидит свет. А если вы преодолели порог в десять тысяч, то вы уже не мусорная игра, но всё ещё «провальный индюк», который не принесёт серьёзного дохода. Чтобы быть уверенным в собственном успехе, нужно набирать от пятидесяти тысяч, а лучшие инди получают сотни тысяч «вишей» ещё до релиза.
И даже при отсутствии издателя «виши» остаются главной метрикой. По ним можно примерно прикинуть, сколько вы заработаете в первые недели и как ваш проект будет продвигаться алгоритмами Steam: как долго он будет светиться на главной, в рекомендациях и «Новинках». Я дам примерную цифру в «10 % конверсии»: если каждый десятый «виш» превращается в покупку — вы уже богаты, но честно скажу, что 10 % — цифра оптимистичная.
В результате инди-разработчик оказывается в бесконечных «крысиных бегах» за «вишами»: многие игры создаются не для того, чтобы быть шедеврами, а чтобы собрать предварительный импульс. Да-да, когда все рассуждают о том, что на мобильных гиперказуалках правят бездушные метрики, а на ПК — искусство, вспомните, до чего Steam довёл несчастных индюков. Хочешь много вишлистов? Делаешь клон популярной игры с узнаваемым визуалом. Исключения случаются, но они — десятая часть процента.
Пример: пару месяцев назад интернет взорвали тизеры «Ларёк на улице Ленина». Команда создала геймплей под короткие ролики для TikTok, делала акцент на мемы и вирусность, даже не занимаясь настоящей игрой — только трейлером. В итоге, безо всякой демки, собрали гору вишлистов, и теперь, когда «котлован» предрелизной кампании заполнен, они наконец-то могут спокойно сесть и довести проект до ума.
В общем, если вам хочется, чтобы ваша любимая инди всё-таки вышла и не утонула в море релизов — нажимайте «Добавить в желаемое», даже если играть соберётесь год спустя, и делитесь ссылками с друзьями. Чем больше «вишей» — тем больше шансов увидеть на полках уникальные, интересные игры.


05.05.202506:45
Внимательный читатель уже в курсе, что в чемодане насрано


03.05.202513:42
Да, это я.


02.05.202506:56
Когда там уже Fallout 3 Remastered? Я хочу на это посмотреть! 😂
Показано 1 - 24 из 552
Войдите, чтобы разблокировать больше функциональности.