

20.04.202509:18
没子弹了,差点吃鸡了


19.04.202515:43
19.04.202511:26
https://v.kuaishou.com/2w1EmeX "准度 该作品在快手被播放过261次,点击链接,打开【快手】直接观看!
不点赞没✈️✈️✈️
不点赞没✈️✈️✈️
19.04.202500:54
反馈图👍
24.03.202510:08
+8615601410352
户籍帮我开了
联系我 @qinyunb1
户籍帮我开了
联系我 @qinyunb1


20.04.202508:40
20.04.202504:11
应该是他自己二改,也觉得别人跟他一样吧,文件应该是小月的😂


19.04.202513:59


12.03.202512:57
20.04.202507:54
ca防连打和端口反馈图👍👍👍


19.04.202513:35
19.04.202508:46
由于今天二改我的源码太多了。等下个赛季源码增加远程屏蔽追踪不吹nb
post.reposted:
UK全防主频道

28.03.202514:50
勤羽 邀请您参加腾讯会议
会议主题:勤羽的快速会议
会议时间:2025/03/28 22:36-23:36 (GMT+08:00)
点击链接直接加入会议:
https://meeting.tencent.com/dm/OIVepse9oY7O
#腾讯会议:780-126-101
手机一键拨号入会
+8675536550000,780126101# (中国大陆)
根据您的位置拨号
+86 (0)755 36550000 (中国大陆)
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根据您的位置拨号
+86 (0)755 36550000 (中国大陆)
11.03.202513:52
明天适配和体追踪
20.04.202504:50
这个才是全防,刚刚发错了😂
20.04.202502:12
等下发布追踪1.0版本👍
19.04.202506:31
/格式:功能名称 0
老MeshOffset 0x5e0
老MeshAddress 0x1c8
老BoneAddress 0x7c8
阵列偏移 0x5e0
骨骼阵列 0x1c0
骨骼指针 0x7b8
玩家名字 0xa18
玩家UID 0xa40
玩家数据指针 0x578
是否真人 0xa70
人机识别 0xab4
队伍编号 0xa98
当前血量 0xe70
最大血量 0xe78
人物动作 0x1478
默认速度值 0xecc
当前速度值 0xed0
坐标指针 0x278
自身二级指针 0x98
自身三级指针 0x88
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0x3150
击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量
击杀指针 0x2620
击杀数量 0x2c
载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量
载具指针 0xa98
载具状态 0x1aa0
车辆油量 0x210
车辆血量 0x1ec
准星指针 0x570
准星X 0x588
准星Y 0x570
开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断 0x15a8
开镜判断 0x2150
投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间
注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面
投掷物组件 0x2b08
投掷物配置 0x128
更多配置 0x8
手雷爆炸时间 0x7fc
-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x2eb0
武器实体 0x18a0
当前武器 0x668
手持武器 0xba0
当前子弹数量: 0x18b0
最大子弹数量: 0x18b4
CurBulletNumInBarrel 0x18bc
子弹速度: 0x13a4
-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------
无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y
第一层偏移: 0xf80
第二层偏移: 0xa60
无后X: 0x1a20
无后Y: 0x1a2c
-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x5138
相机指针 0x5e8
-----------△△-----------掩体判断--------△△----
正式服数据
老MeshOffset 0x5e0
老MeshAddress 0x1c8
老BoneAddress 0x7c8
阵列偏移 0x5e0
骨骼阵列 0x1c0
骨骼指针 0x7b8
玩家名字 0xa18
玩家UID 0xa40
玩家数据指针 0x578
是否真人 0xa70
人机识别 0xab4
队伍编号 0xa98
当前血量 0xe70
最大血量 0xe78
人物动作 0x1478
默认速度值 0xecc
当前速度值 0xed0
坐标指针 0x278
自身二级指针 0x98
自身三级指针 0x88
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0x3150
击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量
击杀指针 0x2620
击杀数量 0x2c
载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量
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载具状态 0x1aa0
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准星X 0x588
准星Y 0x570
开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断 0x15a8
开镜判断 0x2150
投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间
注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面
投掷物组件 0x2b08
投掷物配置 0x128
更多配置 0x8
手雷爆炸时间 0x7fc
-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x2eb0
武器实体 0x18a0
当前武器 0x668
手持武器 0xba0
当前子弹数量: 0x18b0
最大子弹数量: 0x18b4
CurBulletNumInBarrel 0x18bc
子弹速度: 0x13a4
-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------
无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y
第一层偏移: 0xf80
第二层偏移: 0xa60
无后X: 0x1a20
无后Y: 0x1a2c
-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x5138
相机指针 0x5e8
-----------△△-----------掩体判断--------△△----
正式服数据
27.03.202512:05
sb🤡
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