24.02.202508:43
[단독] 테무 "오픈마켓 입점시 가격 협의 거쳐야"
https://www.sedaily.com/NewsView/2GP3ETYBT0
https://www.sedaily.com/NewsView/2GP3ETYBT0
21.02.202500:09
넥슨, ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전 중국서 사전예약
https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002925656
https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0002925656
14.02.202506:26
Reddit Chat Rooms Poised to Help Drive Hedge Fund, Investor Bets
https://finance.yahoo.com/news/reddit-chat-rooms-poised-help-205319754.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&guce_referrer_sig=AQAAAMxiEB6LCjdjJjnPXSJ79VKlExNPMK_krl64rLjSZI8BykrU69JjLDupYVMbGFIugFWG9kw-VrnjF0a5zUhMG2jmEAXJ_HTnqmDp1SRd5oTY0NVMwDwvt_m-c3dqhT03E575wLH0k436mvrQ3VmKSqGaxXRVeUcJZeykLbVc662x&_guc_consent_skip=1739512209
https://finance.yahoo.com/news/reddit-chat-rooms-poised-help-205319754.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&guce_referrer_sig=AQAAAMxiEB6LCjdjJjnPXSJ79VKlExNPMK_krl64rLjSZI8BykrU69JjLDupYVMbGFIugFWG9kw-VrnjF0a5zUhMG2jmEAXJ_HTnqmDp1SRd5oTY0NVMwDwvt_m-c3dqhT03E575wLH0k436mvrQ3VmKSqGaxXRVeUcJZeykLbVc662x&_guc_consent_skip=1739512209
13.02.202508:50
NHN, 159억원 규모 배당 결정
DPS 500원, 시가배당율 2.6%
(유가)엔에이치엔 - 현금ㆍ현물배당결정
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20250213801421
2025-02-13
DPS 500원, 시가배당율 2.6%
(유가)엔에이치엔 - 현금ㆍ현물배당결정
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20250213801421
2025-02-13
13.02.202506:49
넷마블 DPS 417원 결정, 시가배당율 0.8%
- 흑자전환에 따라 주주환원정책 재개
넷마블 - 현금ㆍ현물배당결정
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20250213800819
- 흑자전환에 따라 주주환원정책 재개
넷마블 - 현금ㆍ현물배당결정
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20250213800819
11.02.202522:56
< 더블유게임즈 4Q24 실적 >
매출액: 1,558억원 (컨센: 1,660억원)
영업이익: 605억원 (컨센: 647억원)
지배순익: 556억원 (컨센: 437억원)
매출액: 1,558억원 (컨센: 1,660억원)
영업이익: 605억원 (컨센: 647억원)
지배순익: 556억원 (컨센: 437억원)
24.02.202506:54
[단독] 크래프톤 북미 스튜디오 SDS, 흥행 부진에 대규모 구조조정 단행
https://n.news.naver.com/article/009/0005448728?sid=105
https://n.news.naver.com/article/009/0005448728?sid=105
19.02.202508:44
[단독]KT 손자회사 플레이디, SOOP 품으로…우선협상대상자 선정
https://n.news.naver.com/article/018/0005947251
https://n.news.naver.com/article/018/0005947251
14.02.202506:22
2/20 위메이드 <레전드오브이미르> 출시 예정
<레전드 오브 이미르> 클래스 소개 영상: https://www.youtube.com/watch?v=CiaHWTAtmRo
기사 링크: https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=211947
<레전드 오브 이미르> 클래스 소개 영상: https://www.youtube.com/watch?v=CiaHWTAtmRo
기사 링크: https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=211947
13.02.202508:43
< NHN 4Q24 실적 >
매출액: 6,439억원 (컨센: 6,417억원)
영업이익: 250억원 (컨센: 242억원)
지배순익: -560억원 (컨센: -132억원)
매출액: 6,439억원 (컨센: 6,417억원)
영업이익: 250억원 (컨센: 242억원)
지배순익: -560억원 (컨센: -132억원)
13.02.202506:46
< 넷마블 4Q24 실적 >
매출액: 6,490억원 (컨센: 6,105억원)
영업이익: 352억원 (컨센: 243억원)
지배순손익: -1,627억원 (컨센: -503억원)
매출액: 6,490억원 (컨센: 6,105억원)
영업이익: 352억원 (컨센: 243억원)
지배순손익: -1,627억원 (컨센: -503억원)
10.02.202510:36
[단독] 광고 매출 부풀려...‘숲(SOOP)’ 수백억 분식회계 의혹으로 금감원 회계 감리
https://n.news.naver.com/mnews/article/023/0003887155?sid=105
https://n.news.naver.com/mnews/article/023/0003887155?sid=105
24.02.202503:58
플레이브, BTS 제치고 '연말 무대 최고의 아이돌 투표' 1위
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005311549
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005311549
17.02.202523:30
명령어 입력하면 콘텐츠 '뚝딱'…불붙은 AI 숏폼경쟁
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004451588
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004451588
13.02.202522:45
[신한투자증권 인터넷/게임 강석오, 고준혁]
넷마블; 이익 고성장 확신, 업종 최선호주 제시
▶ 신한생각: 낮아진 관심 속에 펀더멘털 개선되어 매수 적기라 판단
- <나혼렙> 이후 시장 관심 줄어들며 주가 하락했으나 펀더멘털과 현금 흐름 크게 개선
- 올해 고성장으로 밸류에이션 매력 높아 업종 최선호주 제시
▶ 4Q24 Review: 견고한 기존작과 비용 통제로 컨센서스 상회
- 4분기 영업수익 6,490억원, 영업이익 352억원 기록 (vs 컨센서스 243억원)
- 신작 출시 및 기존작 업데이트 효과로 매출과 마케팅비 모두 전분기 대비 증가
- 올해 10개 신작 중 <킹오파AFK>를 제외한 모든 게임에 자체 결제 적용, 이익률 제고 지속
- 무형자산 상각 규모 축소되어 이익 개선에 기여할 것, 3월부터 출시될 신작들의 기대감 반영 준비 완료
▶ Valuation & Risk: 낮아진 관심 + 펀더멘털 개선 = 매수 타이밍
- 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 90,000원 유지
- 인건비/마케팅 효율화, 흥행 성공룔 상승, 매년 다작 출시 가능한 스튜디오 체제 구축 등 펀더멘털 개선 확인
- 자체 결제 시스템 도입으로 대부분의 개발사들이 시도하기 어려운 앱수수료 축소 시현
- 25년 기준 PER 11.9배 수준으로 밸류에이션 매력이 커지는 구간이기에 매수 적기라 판단, 업종 최선호주 제시
신한 인터넷/게임 텔레 채널:
https://t.me/seokokang
※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=332874
위 내용은 2025년 2월 14일 07시 40분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
넷마블; 이익 고성장 확신, 업종 최선호주 제시
▶ 신한생각: 낮아진 관심 속에 펀더멘털 개선되어 매수 적기라 판단
- <나혼렙> 이후 시장 관심 줄어들며 주가 하락했으나 펀더멘털과 현금 흐름 크게 개선
- 올해 고성장으로 밸류에이션 매력 높아 업종 최선호주 제시
▶ 4Q24 Review: 견고한 기존작과 비용 통제로 컨센서스 상회
- 4분기 영업수익 6,490억원, 영업이익 352억원 기록 (vs 컨센서스 243억원)
- 신작 출시 및 기존작 업데이트 효과로 매출과 마케팅비 모두 전분기 대비 증가
- 올해 10개 신작 중 <킹오파AFK>를 제외한 모든 게임에 자체 결제 적용, 이익률 제고 지속
- 무형자산 상각 규모 축소되어 이익 개선에 기여할 것, 3월부터 출시될 신작들의 기대감 반영 준비 완료
▶ Valuation & Risk: 낮아진 관심 + 펀더멘털 개선 = 매수 타이밍
- 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 90,000원 유지
- 인건비/마케팅 효율화, 흥행 성공룔 상승, 매년 다작 출시 가능한 스튜디오 체제 구축 등 펀더멘털 개선 확인
- 자체 결제 시스템 도입으로 대부분의 개발사들이 시도하기 어려운 앱수수료 축소 시현
- 25년 기준 PER 11.9배 수준으로 밸류에이션 매력이 커지는 구간이기에 매수 적기라 판단, 업종 최선호주 제시
신한 인터넷/게임 텔레 채널:
https://t.me/seokokang
※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=332874
위 내용은 2025년 2월 14일 07시 40분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
13.02.202508:00
NEXON(3659.JP) 4Q24 실적요약
4분기 하이라이트
ㅇ 매출액 797억엔 (YoY -6%)
- PC/콘솔 496억엔
- 모바일 302억엔
- 매출액 참고)
한국 52%, 중국 27%, 일본 5%,
북미 10%, 기타 6%
ㅇ 영업손실 -17억엔 (YoY 적자전환)
ㅇ 순이익 320억엔 (YoY 흑자전환)
24년 연간 하이라이트
ㅇ 매출액 4,462억엔 (YoY +5.4%)
- PC/콘솔 2,565억엔
- 모바일 1,897억엔
- 매출액 참고)
한국 44%, 중국 37%, 일본 4%,
북미 9%, 기타 6%
ㅇ 영업이익 1,242억엔 (YoY -7.8%)
ㅇ 순이익 1,348억엔 (YoY +91.6%)
FY1Q25 가이던스
ㅇ 매출액: 1,099억엔 ~ 1,221억엔
ㅇ 영업이익: 296억엔 ~ 354억엔
ㅇ 순이익 220억엔 ~ 266억엔
https://pdf.irpocket.com/C3659/usA8/x4Tv/J140.pdf
4분기 하이라이트
ㅇ 매출액 797억엔 (YoY -6%)
- PC/콘솔 496억엔
- 모바일 302억엔
- 매출액 참고)
한국 52%, 중국 27%, 일본 5%,
북미 10%, 기타 6%
ㅇ 영업손실 -17억엔 (YoY 적자전환)
ㅇ 순이익 320억엔 (YoY 흑자전환)
24년 연간 하이라이트
ㅇ 매출액 4,462억엔 (YoY +5.4%)
- PC/콘솔 2,565억엔
- 모바일 1,897억엔
- 매출액 참고)
한국 44%, 중국 37%, 일본 4%,
북미 9%, 기타 6%
ㅇ 영업이익 1,242억엔 (YoY -7.8%)
ㅇ 순이익 1,348억엔 (YoY +91.6%)
FY1Q25 가이던스
ㅇ 매출액: 1,099억엔 ~ 1,221억엔
ㅇ 영업이익: 296억엔 ~ 354억엔
ㅇ 순이익 220억엔 ~ 266억엔
https://pdf.irpocket.com/C3659/usA8/x4Tv/J140.pdf
12.02.202523:38
< 컴투스 4Q24 실적 >
매출액: 1,891억원 (컨센: 1,738억원)
영업이익: 25억원 (컨센: 17억원)
순손실: -1,373억원 (컨센: -92억원)
매출액: 1,891억원 (컨센: 1,738억원)
영업이익: 25억원 (컨센: 17억원)
순손실: -1,373억원 (컨센: -92억원)
10.02.202507:28
24.02.202503:58
[단독]네이버 통해 주식매매 가능해진다…'위탁업무'로 입장 정한 금감원
https://n.news.naver.com/article/421/0008093795?sid=101
https://n.news.naver.com/article/421/0008093795?sid=101
17.02.202505:53
구경하다 구매한다…줄어든 옷 소비에도 패션 앱 매출 역대 최고
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004451214?sid=101
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004451214?sid=101
13.02.202509:14
서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 13일 넥슨코리아가 아이언메이스 측을 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에 대해 "피고(아이언메이스)가 '다크 앤 다커' 게임을 복제·배포·대여하거나 송신하는 행위는 원고의 2021년 6월 30일자 'P3' 게임에 대한 저작권을 침해하지 않음을 확인한다"고 판결했다.
다만 재판부는 아이언메이스 측이 프로젝트 유출 과정에서 넥슨 측에 끼친 피해와 관련해서는 손해배상해야 한다고 판시했다. 재판부는 "피고들은 공동해 원고(넥슨코리아)에 85억 원, 그중 10억 원에 대해서는 지난해 3월부터, 75억 원에 대해서는 지난해 6월부터 각 다 갚는 날까지 연 12% 비율로 지급하라"고 판결했다.
법원 "아이언메이스, 넥슨에 85억 원 배상…저작권 침해 아냐"
www.sedaily.com/NewsView/2GOYCTKZRZ?OutLink=telegram
다만 재판부는 아이언메이스 측이 프로젝트 유출 과정에서 넥슨 측에 끼친 피해와 관련해서는 손해배상해야 한다고 판시했다. 재판부는 "피고들은 공동해 원고(넥슨코리아)에 85억 원, 그중 10억 원에 대해서는 지난해 3월부터, 75억 원에 대해서는 지난해 6월부터 각 다 갚는 날까지 연 12% 비율로 지급하라"고 판결했다.
법원 "아이언메이스, 넥슨에 85억 원 배상…저작권 침해 아냐"
www.sedaily.com/NewsView/2GOYCTKZRZ?OutLink=telegram
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13.02.202506:59
넷마블 2025년 신작 라인업
11.02.202523:41
< SOOP 4Q24 실적 >
매출액: 1,176억원 (컨센: 1,191억원)
영업이익: 286억원 (컨센: 292억원)
순이익: 227억원 (컨센: 225억원)
매출액: 1,176억원 (컨센: 1,191억원)
영업이익: 286억원 (컨센: 292억원)
순이익: 227억원 (컨센: 225억원)
10.02.202507:25
< 시프트업 4Q24 실적 >
매출액: 593억원 (컨센: 558억원)
영업이익: 421억원 (컨센: 415억원)
순이익: 542억원 (컨센: 368억원)
매출액: 593억원 (컨센: 558억원)
영업이익: 421억원 (컨센: 415억원)
순이익: 542억원 (컨센: 368억원)
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