Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Лёха в Short’ах Long’ует
Лёха в Short’ах Long’ует
Пчелохранилище avatar

Пчелохранилище

Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.
@elianth, пишите :3
Рейтинг TGlist
0
0
ТипПубличный
Верификация
Не верифицированный
Доверенность
Не провернный
Расположение
ЯзыкДругой
Дата создания каналаFeb 10, 2025
Добавлено на TGlist
May 15, 2024
Прикрепленная группа

Последние публикации в группе "Пчелохранилище"

Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆
❄️ После длительного перерыва возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Обработал огромную часть фидбэка по результатам плейтеста и обновил предварительную версию правил. Так что если хотели ознакомиться с игрой, но откладывали — сейчас самое время.

🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:

• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая.
• Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения.
• Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты:  морозостойкость, броня и закалка.
• На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены.
• Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурные техники уступили место куда более распространённой медицине.
Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.
Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.

#нри #переводы #советы_ведущему
Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆

Рекорды

10.02.202523:59
494
Подписчиков
18.05.202423:59
0
Индекс цитирования
30.01.202523:59
792
Охват одного поста
27.12.202411:53
149
Охват рекламного поста
13.02.202517:14
33.33%
ER
30.01.202523:59
161.63%
ERR

Популярные публикации Пчелохранилище

02.02.202517:20
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.

#нри #переводы #советы_ведущему
Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆
27.01.202523:37
Он уронил золото на пол и сделал шаг вперёд. Всё подземелье было устлано слоем золотых и серебряных монет толщиной в пять-шесть футов, высыпавшихся из мешков, где они прежде хранились. За долгие годы металл слежался и выровнялся, как песок во время отлива. На монетах и под ними, зарывшись в них, как обломки крушения в песке, были чеканного серебра сёдла для слонов с бляхами кованого золота, украшенные рубинами и бирюзой. Там были паланкины и носилки для княгинь, окованные и отделанные серебром и эмалью, с нефритовыми ручками и янтарными кольцами для занавесей; там были золотые светильники с изумрудными подвесками, колыхавшимися на них; там были пятифутовые статуи давно забытых богов, серебряные, с изумрудными глазами; были кольчуги, стальные, с золотой насечкой и с бахромой из почерневшего мелкого жемчуга; там были шлемы с гребнями, усеянными рубинами цвета голубиной крови; там были лакированные щиты из панциря черепахи и кожи носорога, окованные червонным золотом, с изумрудами по краям; охапки сабель, кинжалов и охотничьих ножей с алмазными рукоятками; золотые чаши и ковши и переносные алтари, никогда не видевшие дневного света; нефритовые чаши и браслеты; кадильницы, гребни, сосуды для духов, хны и сурьмы, всё чеканного золота; множество колец для носа, обручей, перстней и поясов; пояса в семь пальцев шириной из гранёных алмазов и рубинов и деревянные шкатулки, трижды окованные железом, дерево которых распалось в прах и остались груды опалов, кошачьего глаза, сапфиров, рубинов, брильянтов, изумрудов и гранатов.
Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆
10.02.202518:27
❄️ После длительного перерыва возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Обработал огромную часть фидбэка по результатам плейтеста и обновил предварительную версию правил. Так что если хотели ознакомиться с игрой, но откладывали — сейчас самое время.

🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:

• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая.
• Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения.
• Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты:  морозостойкость, броня и закалка.
• На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены.
• Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурные техники уступили место куда более распространённой медицине.
Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.
Переслал из:
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆ avatar
TTRPG "The Grim Guzzler"✙∆
Войдите, чтобы разблокировать больше функциональности.