post.reposted:
✿ daily kasane teto ! !



14.04.202504:46
😊 добро пожаловать в дейлик, посвящённый прекрасной Касане Тето! 😋
➿➿➿➿➿➿➿➿➿
✨《 🌟 》¹tags🖇️
#info · #shitpost · #art · #ai #video · #edit · #gif · #cosplay · #plushie · #nendroid · #song · #cover · #3D · #meme · #other · #others #admins #stickers · #prememotion · #papercraft · #othercreativity · #premoji
➿➿➿➿➿➿➿
❤️🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍
#Ромашечка
#Арч
#Chunik
#Кроко
#Альтер
➿➿➿➿➿➿➿➿➿
✨《 🎼 》²navigation🖇️
правила пост для твкв пост для вп предложка буст адм
❤️>> #info
➿➿➿➿➿➿➿➿➿
✨《 🌟 》¹tags🖇️
#info · #shitpost · #art · #ai #video · #edit · #gif · #cosplay · #plushie · #nendroid · #song · #cover · #3D · #meme · #other · #others #admins #stickers · #prememotion · #papercraft · #othercreativity · #premoji
➿➿➿➿➿➿➿
❤️🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍
#Ромашечка
#Арч
#Chunik
#Кроко
#Альтер
➿➿➿➿➿➿➿➿➿
✨《 🎼 》²navigation🖇️
правила пост для твкв пост для вп предложка буст адм
❤️>> #info
post.reposted:
FROM OUTER SPACE

24.03.202513:02
Нашелся легендарный фильм Кена Рассела - Alice in Russialand (1993)
Качество записи с бразильского тв весьма низкое, кроме того, отсутствуют первые 6 минут. Но, судя по альтернативным скринам из сети - есть шанс на появление лучшей копии.
Провалившись в кроличью нору, вместо страны чудес, Алиса попадает в Россию. Первая половина - яркий китчевый спектакль, где кухарка Ленин вонзает серп в голову Николая II - квир-няньку с младенцем Рашей на руках. После супрематического чаепития на сцену вторгается королева Сталин, верша суд над Шостаковичем с присяжными матрёшками.
Наконец, Алиса приходит к Чернобыльскому коту по имени Гласность, который показывает ей актуальный облик постперестроечной страны. Вторая половина фильма - щедрая компиляция с отечественного ТВ начала 90-х: концерты групп Ноль, Алиса и Коррозия Металла, фрагменты из "Ну, погоди" и "Дома под звёздным небом" Соловьева, фильмы некрореалистов и видеоарт Сергея Шутова, Маски шоу и показ мод Андрея Бартенева.
Качество записи с бразильского тв весьма низкое, кроме того, отсутствуют первые 6 минут. Но, судя по альтернативным скринам из сети - есть шанс на появление лучшей копии.
Провалившись в кроличью нору, вместо страны чудес, Алиса попадает в Россию. Первая половина - яркий китчевый спектакль, где кухарка Ленин вонзает серп в голову Николая II - квир-няньку с младенцем Рашей на руках. После супрематического чаепития на сцену вторгается королева Сталин, верша суд над Шостаковичем с присяжными матрёшками.
Наконец, Алиса приходит к Чернобыльскому коту по имени Гласность, который показывает ей актуальный облик постперестроечной страны. Вторая половина фильма - щедрая компиляция с отечественного ТВ начала 90-х: концерты групп Ноль, Алиса и Коррозия Металла, фрагменты из "Ну, погоди" и "Дома под звёздным небом" Соловьева, фильмы некрореалистов и видеоарт Сергея Шутова, Маски шоу и показ мод Андрея Бартенева.
post.media.noAccess
24.03.202510:17
Ну, что-ж.
🎉 Мне сегодня 24! 🎉
Чётные числа – значит, всё по плану!
Вы не представляете, как я обожаю чётные числа, это мои любимые.
24 – идеально!
Чувствую себя как никогда лучше и полон силы своего рода.
Столько задумок, столько идей! Буду продолжать пилить анимации, выводить их на новый уровень, экспериментировать с техниками и стилями.
Да и жизнь сейчас хороша как никогда, возможно я снова научился испытывать чувства.
И знаете что? Похоже, я снова загляну в сторону совриска! Да-да, того самого, но на этот раз не один! 😈
Войду я на эту территорию зла с моим новым секретным союзником – Касане Тето! (Следите за новостями, будет жарко!).
В общем, принимаю поздравления, заряжаюсь позитивом и лечу дальше творить.
Спасибо всем, кто поддерживает меня в этом безумном путешествии! 🚀
#ДеньРождения #cg #eli_lab #Совриск #KasaneTeto
🎉 Мне сегодня 24! 🎉
Чётные числа – значит, всё по плану!
Вы не представляете, как я обожаю чётные числа, это мои любимые.
24 – идеально!
В моей есть жизни есть одно счастливое нечётное число и это — 211, но это уже совсем другая история.
Чувствую себя как никогда лучше и полон силы своего рода.
Столько задумок, столько идей! Буду продолжать пилить анимации, выводить их на новый уровень, экспериментировать с техниками и стилями.
Да и жизнь сейчас хороша как никогда, возможно я снова научился испытывать чувства.
И знаете что? Похоже, я снова загляну в сторону совриска! Да-да, того самого, но на этот раз не один! 😈
Войду я на эту территорию зла с моим новым секретным союзником – Касане Тето! (Следите за новостями, будет жарко!).
В общем, принимаю поздравления, заряжаюсь позитивом и лечу дальше творить.
Спасибо всем, кто поддерживает меня в этом безумном путешествии! 🚀
#ДеньРождения #cg #eli_lab #Совриск #KasaneTeto
20.03.202512:49


17.03.202516:16


06.03.202509:33
Как вы заметили, меня в последнее время потянуло на посты, так что теперь какие-то
охуительные истории длиннопосты будут выходить каждые два дня.
Все посты будут иметь трёхактную систему, в рамках которой я и попробую немного рассказать о себе, своей творческой кухне, технологиях, смысле жизни и вообще.
Анонсы и релизы будут выходить так же, плюс прибавятся какие-то рецензии на те игры, в которые я играю и которые меня вдохновляют.
Так что пристегните ремни — актива будет много!💅
Если хотите что-то заказать или предложить — пишите в директ!
Все посты будут иметь трёхактную систему, в рамках которой я и попробую немного рассказать о себе, своей творческой кухне, технологиях, смысле жизни и вообще.
Анонсы и релизы будут выходить так же, плюс прибавятся какие-то рецензии на те игры, в которые я играю и которые меня вдохновляют.
Так что пристегните ремни — актива будет много!💅
Если хотите что-то заказать или предложить — пишите в директ!


27.03.202513:02
Привет, мечтатели и фантазёры! На связи eli_lab, и сегодня я расскажу вам о том, с чего всё начиналось. О том, как детская мания и безграничная фантазия положили начало моей собственной вселенной, которая до сих пор вдохновляет меня на создание анимаций и других проектов. Готовы отправиться в путешествие в прошлое?
ПЕРВЫЕ ШАГИ В СОЗДАНИИ МИРОВ
ЧАСТЬ 1
От котиков к космосу: как детская фантазия положила начало моей вселенной
Всё началось очень-очень давно. Тогда я и представить не мог, что мои детские фантазии превратятся в нечто большее, но уже тогда любил придумывать истории и создавать собственные миры.
В далёком детстве, я решил написать книгу. Да-да, настоящую книгу! Писать я тогда умел, но усидчивости у меня тогда не хватало, поэтому мне помогали родители. И знаете, о чём была эта книга? О котиках! 🐱
Но это была не просто история о милых кошечках. Это была целая вселенная, в которой коты жили по своим законам, строили свои города и даже… создали собственную банковскую систему! 🏦
И всё это началось с человека, который этих котов и создал.
Эта кошачья вселенная стала для меня первым шагом в создании собственных миров. Именно тогда я понял, что могу создавать что-то своё, уникальное, непохожее на всё остальное.
И эта уверенность до сих пор помогает мне в моём творчестве.
В следующем посте я расскажу уже о том, как музыка повлияла на формирование моего воображения и как она диктовала мне яркие и запоминающиеся образы.
Если вам тоже нравится придумывать истории и создавать свои миры – ставьте лайк этому посту! И не забудьте поделиться в комментариях, о чём были ваши первые фантазии! 😉
#eli_lab #детство #творчество #анимация
ПЕРВЫЕ ШАГИ В СОЗДАНИИ МИРОВ
ЧАСТЬ 1
От котиков к космосу: как детская фантазия положила начало моей вселенной
Всё началось очень-очень давно. Тогда я и представить не мог, что мои детские фантазии превратятся в нечто большее, но уже тогда любил придумывать истории и создавать собственные миры.
В далёком детстве, я решил написать книгу. Да-да, настоящую книгу! Писать я тогда умел, но усидчивости у меня тогда не хватало, поэтому мне помогали родители. И знаете, о чём была эта книга? О котиках! 🐱
Но это была не просто история о милых кошечках. Это была целая вселенная, в которой коты жили по своим законам, строили свои города и даже… создали собственную банковскую систему! 🏦
И всё это началось с человека, который этих котов и создал.
А потом они на небесах создали не только свою банковскую систему, но и даже орудия для убийств (я тогда путал «казнь» и «казну», из-за чего там много прикольных рисунков на тему банков с ножами и огромного дома с банкнотами, в котором происходили казни).
Эта кошачья вселенная стала для меня первым шагом в создании собственных миров. Именно тогда я понял, что могу создавать что-то своё, уникальное, непохожее на всё остальное.
И эта уверенность до сих пор помогает мне в моём творчестве.
В следующем посте я расскажу уже о том, как музыка повлияла на формирование моего воображения и как она диктовала мне яркие и запоминающиеся образы.
Если вам тоже нравится придумывать истории и создавать свои миры – ставьте лайк этому посту! И не забудьте поделиться в комментариях, о чём были ваши первые фантазии! 😉
#eli_lab #детство #творчество #анимация


24.03.202512:29
А, и в этот день я открыл редкую ачивку: «Восходящая звезда» в Reddit
Тоже приятные мелочи, связанные с тем, что моё творчество стало находить отклик в большем количестве аудитории
Тоже приятные мелочи, связанные с тем, что моё творчество стало находить отклик в большем количестве аудитории


23.03.202518:30
Похоже на то, что разовая шутка с Касане Тето стала чем-то серьёзным.
Ну, в принципе как и сама Тето, рождение которой было всего лишь шуткой, которая зашла слишком далеко.
Чуть позже напишу об этом и почему теперь она будет чаще появляться в моих работах
Ну, в принципе как и сама Тето, рождение которой было всего лишь шуткой, которая зашла слишком далеко.
Чуть позже напишу об этом и почему теперь она будет чаще появляться в моих работах
18.03.202514:28


10.03.202518:07
Работаю над новым мультом, подробности позже.
Пока ловите скрин
Пока ловите скрин


05.03.202515:03
Немного разбавлю ленту фидбэком на игру, которую сейчас прохожу.
Полтора года назад я поставил себе задачу пройти практически все игры седьмого поколения на своём Xbox-360. Сейчас к этому добавились игры шестого поколения, которые без проблем запускаются на этой консоли
Deus Ex: Invisible War или как я затащил тебя в свой тёмный коридор
Пару дней назад я впервые запускал "Deus Ex: Invisible War" на своём Xbox-360.
Как большой фанат жанра Immersive Sim, меня всегда волновал вопрос: насколько эта игра хороша в сравнении с первым Deus Ex и последующими хитами типа Human Revolution? Давайте разбираться! 🎮
Да-да, я слышал, что много критики на эту игру — но это не мешает мне прыгнуть в рамки 4:3 и не сломать глаза об интерфейс.
Для нас, любителей жанра, важно не только то, что говорят другие, а именно то, как игра заставляет чувствовать меня!
Тем более, к этой игре приложил руку мой любимый Уоррен Спектор.
1. Эволюция мира
Первое, что бросается в глаза — мир кажется более мрачным по сравнению со всеми частями! Графика хороша для своего времени, а атмосфера в городе как будто пропитана лиминальностью. Напоминает мне старый добрый System Shock 2, где каждый уголок скрывает мем, а каждое решение — последствия.
2. Свобода выбора
Как и в первых играх, текстуры и ветки сюжета дают множество путей развития событий даже на стартовом уровне. Я снова чувствую себя как в D&D!
Тут вообще у меня ничего вопросов не вызывает.
3. Механики и баги
Но вот, что меня уже не удивляет: игра не избежала багов. Иногда сталкиваюсь с забавными и не очень багами. Например, один раз у меня персонаж застрял в двери, а один раз робот-пылесос взорвался при контакте с отрубленным охранником.
Как вы могли догадаться, это добавляет свою порцию веселья, но не всегда в лучшую сторону!
Со всей этим могу сказать, что "Deus Ex: Invisible War" мне понравился.
Чуть позже расскажу о ней побольше.
Играли в нее?
#eli_lab #DeusEx #InvisibleWar #Xbox360 #immersivesim #games
Полтора года назад я поставил себе задачу пройти практически все игры седьмого поколения на своём Xbox-360. Сейчас к этому добавились игры шестого поколения, которые без проблем запускаются на этой консоли
Deus Ex: Invisible War или как я затащил тебя в свой тёмный коридор
Пару дней назад я впервые запускал "Deus Ex: Invisible War" на своём Xbox-360.
Как большой фанат жанра Immersive Sim, меня всегда волновал вопрос: насколько эта игра хороша в сравнении с первым Deus Ex и последующими хитами типа Human Revolution? Давайте разбираться! 🎮
Да-да, я слышал, что много критики на эту игру — но это не мешает мне прыгнуть в рамки 4:3 и не сломать глаза об интерфейс.
Для нас, любителей жанра, важно не только то, что говорят другие, а именно то, как игра заставляет чувствовать меня!
Тем более, к этой игре приложил руку мой любимый Уоррен Спектор.
1. Эволюция мира
Первое, что бросается в глаза — мир кажется более мрачным по сравнению со всеми частями! Графика хороша для своего времени, а атмосфера в городе как будто пропитана лиминальностью. Напоминает мне старый добрый System Shock 2, где каждый уголок скрывает мем, а каждое решение — последствия.
2. Свобода выбора
Как и в первых играх, текстуры и ветки сюжета дают множество путей развития событий даже на стартовом уровне. Я снова чувствую себя как в D&D!
Тут вообще у меня ничего вопросов не вызывает.
3. Механики и баги
Но вот, что меня уже не удивляет: игра не избежала багов. Иногда сталкиваюсь с забавными и не очень багами. Например, один раз у меня персонаж застрял в двери, а один раз робот-пылесос взорвался при контакте с отрубленным охранником.
Как вы могли догадаться, это добавляет свою порцию веселья, но не всегда в лучшую сторону!
Со всей этим могу сказать, что "Deus Ex: Invisible War" мне понравился.
Но долго играть в него не получилось, потому-то из-за цветовой гаммы мои глаза начали вытекать уже на первый час, хотя в том же Thief: Deadly Shadows я не испытывал такого дискомфорта.
Чуть позже расскажу о ней побольше.
Играли в нее?
#eli_lab #DeusEx #InvisibleWar #Xbox360 #immersivesim #games


26.03.202507:34


24.03.202510:28


20.03.202513:56
🌚🌚🌚


18.03.202513:02
ДЕМОНЫ И МЫЛО
ЧАСТЬ 2
Размытое видение гения: Как друг спас мой диплом и подарил EWP Project стиль (История о случайном открытии) 💡
Как я уже говорил, денег на мой дипломный мультфильм никто не выделил. Но зато у меня был друг – тот самый, который пытался пересадить меня на Blender. И вот однажды он предложил мне эстетическое решение, которое изменило всё.
Очень долго объяснять техническую суть процесса, но она состояла в том, что изображение получалось очень размытым, не очень чётким, но от этого дышащим особым дыханием. 💨
Примерно в тот же период я познакомился с ещё одним человеком, с которым мы сдружились настолько сильно, что разговаривали практически каждый день.
И в процессе этих разговоров, наших переживаний родилась абсолютно новая идея мультфильма.
От изначального концерта осталась только экспозиция, а всё что было дальше – это настоящим потоком из смыслов и всех тех концептов, переживаний и сложных материй, которые было невозможно передать словами, но отлично были переданы в нечётком живом изображении и красивом женском голосе, который прочитал тот текст, который я написал для данного мультфильма.
Этот стиль обладал определенным магнетизмом. Может быть, он не столь эмоционально выразителен, но способен воздействовать на психологию зрителя, вызывая чувства и воспоминания из его прошлого. Вне зависимости от истории данного человека и его окружения.
Это стало бесконечным полем для экспериментов и возможностью строить сюжеты не на последовательности событий, а на визуальных триггерах, при этом не скатившись в символистический артхаус.
В следующей части расскажу о том, как разработка этого мультфильма повлияла на создание eli_lab pipeline и как это помогает мне создавать анимации.
Если хотите что-то заказать или предложить — пишите в директ!
#eli_lab #blender #cg #анимация #эксперимент #ewpproject
ЧАСТЬ 2
Размытое видение гения: Как друг спас мой диплом и подарил EWP Project стиль (История о случайном открытии) 💡
Как я уже говорил, денег на мой дипломный мультфильм никто не выделил. Но зато у меня был друг – тот самый, который пытался пересадить меня на Blender. И вот однажды он предложил мне эстетическое решение, которое изменило всё.
Очень долго объяснять техническую суть процесса, но она состояла в том, что изображение получалось очень размытым, не очень чётким, но от этого дышащим особым дыханием. 💨
Поэкспериментировав с этой техникой, я понял, что это может стать идеальным фильтром, через который я могу доносить свои идеи через анимацию.
Примерно в тот же период я познакомился с ещё одним человеком, с которым мы сдружились настолько сильно, что разговаривали практически каждый день.
И в процессе этих разговоров, наших переживаний родилась абсолютно новая идея мультфильма.
От изначального концерта осталась только экспозиция, а всё что было дальше – это настоящим потоком из смыслов и всех тех концептов, переживаний и сложных материй, которые было невозможно передать словами, но отлично были переданы в нечётком живом изображении и красивом женском голосе, который прочитал тот текст, который я написал для данного мультфильма.
Этот стиль обладал определенным магнетизмом. Может быть, он не столь эмоционально выразителен, но способен воздействовать на психологию зрителя, вызывая чувства и воспоминания из его прошлого. Вне зависимости от истории данного человека и его окружения.
Это стало бесконечным полем для экспериментов и возможностью строить сюжеты не на последовательности событий, а на визуальных триггерах, при этом не скатившись в символистический артхаус.
В следующей части расскажу о том, как разработка этого мультфильма повлияла на создание eli_lab pipeline и как это помогает мне создавать анимации.
Если хотите что-то заказать или предложить — пишите в директ!
#eli_lab #blender #cg #анимация #эксперимент #ewpproject


07.03.202511:21


05.03.202513:04
Привет, дорогие друзья и просто сочувствующие!
На связи eli_lab, и я хочу вывалить на вас тонну ностальгии на несколько постов и поделиться историей о том, как я вообще вляпался в этот новый дивный мир 3D.
История эта, как хороший Immersive Sim, полна неожиданных поворотов, фейлов и озарений. Пристегните ремни, мы отправляемся в прошлое! 🚀
ВОЗВРАЩЕНИЕ В МУЛЬТИПЛИКАЦИЮ
ЧАСТЬ 1
От «Ну, погоди!» до Blender: История моего первого цифрового пикселя (и как Юрий Норштейн чуть не отговорил меня от 3D)
Начну с главного: я с детства был одержим анимацией.
«Ну, погоди!», «Жадный Кузя», «Сказка Сказок» старые советские мульты – это были мои наркотики, мой способ убежать от реальности и погрузиться в мир фантазии.
Эта одержимость переросла в серьёзный исследовательский проект в школе. Да, да, я был тем самым ботаником, который копался в архивах и сайтах и выуживал оттуда пыльные факты об истории мультипликации.
И знаете что? Это было круто!
Этот проект, начинавшийся как обычная школьная презентация, внезапно стал набирать обороты, как снежный ком, летящий с горы.
И вот я уже не просто рассказываю про Виндзора Маккея перед одноклассниками, а езжу с докладами по разным площадкам. Потом Петербург, потом встречи с аниматорами и тут – вишенка на торте – мне довелось поговорить с самим Юрием Норштейном!
Представляете? Человек-легенда, создатель «Ёжика в тумане», герой детства рассказывает мне… историю о том, как решил никогда не заниматься компьютерной графикой.
Оказывается, в далёком 1988 году он увидел мультфильм, который его не просто впечатлил, а даже немного напугал!
Он был настолько нереальным, настолько “неживым”, что мастер решил держаться от этой технологии подальше.
Спустя годы (и тонну выпитого кофе) я достал это воспоминание из глубин своей памяти и выяснил, что этим мультфильмом был… «Tin Toy» от Pixar! Да-да, тот самый мультик, который в тот год напугал всех, кто приехал на эту презентацию в Америку. А потом это стало тем самым Pixar, который мы все знаем, любим и немного ненавидим за их безупречность.
Вот такая ирония судьбы: великий мультипликатор отговаривает меня от 3D, сам того не подозревая. Но, как говорится, “что нас не убивает, делает нас сильнее”.
Эта история засела у меня в голове и стала своеобразным вызовом. Как говорится, назло Норштейну стану CG-аниматором!
В следующей части расскажу, как я, вопреки всему, начал осваивать первые программы и какие шишки набил на этом тернистом пути.
Stay tuned!
Если вам интересно узнать, как я пережил этот экзистенциальный кризис и всё-таки пришёл в 3D – ставьте лайк этому посту!
#eli_lab #blender #cg #3d #анимация #юрийнорштейн #pixar #детство #ностальгия
На связи eli_lab, и я хочу вывалить на вас тонну ностальгии на несколько постов и поделиться историей о том, как я вообще вляпался в этот новый дивный мир 3D.
История эта, как хороший Immersive Sim, полна неожиданных поворотов, фейлов и озарений. Пристегните ремни, мы отправляемся в прошлое! 🚀
ВОЗВРАЩЕНИЕ В МУЛЬТИПЛИКАЦИЮ
ЧАСТЬ 1
От «Ну, погоди!» до Blender: История моего первого цифрового пикселя (и как Юрий Норштейн чуть не отговорил меня от 3D)
Начну с главного: я с детства был одержим анимацией.
«Ну, погоди!», «Жадный Кузя», «Сказка Сказок» старые советские мульты – это были мои наркотики, мой способ убежать от реальности и погрузиться в мир фантазии.
Иностранная массовая анимация мне не нравилась, я часто избегал её, потому что в детстве казалась мне какой-то блеклой. Поэтому я был тем ребёнком, который осознанно ненавидел «Том и Джерри»😅
Эта одержимость переросла в серьёзный исследовательский проект в школе. Да, да, я был тем самым ботаником, который копался в архивах и сайтах и выуживал оттуда пыльные факты об истории мультипликации.
И знаете что? Это было круто!
Этот проект, начинавшийся как обычная школьная презентация, внезапно стал набирать обороты, как снежный ком, летящий с горы.
И вот я уже не просто рассказываю про Виндзора Маккея перед одноклассниками, а езжу с докладами по разным площадкам. Потом Петербург, потом встречи с аниматорами и тут – вишенка на торте – мне довелось поговорить с самим Юрием Норштейном!
Представляете? Человек-легенда, создатель «Ёжика в тумане», герой детства рассказывает мне… историю о том, как решил никогда не заниматься компьютерной графикой.
Оказывается, в далёком 1988 году он увидел мультфильм, который его не просто впечатлил, а даже немного напугал!
Он был настолько нереальным, настолько “неживым”, что мастер решил держаться от этой технологии подальше.
Спустя годы (и тонну выпитого кофе) я достал это воспоминание из глубин своей памяти и выяснил, что этим мультфильмом был… «Tin Toy» от Pixar! Да-да, тот самый мультик, который в тот год напугал всех, кто приехал на эту презентацию в Америку. А потом это стало тем самым Pixar, который мы все знаем, любим и немного ненавидим за их безупречность.
Вот такая ирония судьбы: великий мультипликатор отговаривает меня от 3D, сам того не подозревая. Но, как говорится, “что нас не убивает, делает нас сильнее”.
Эта история засела у меня в голове и стала своеобразным вызовом. Как говорится, назло Норштейну стану CG-аниматором!
В следующей части расскажу, как я, вопреки всему, начал осваивать первые программы и какие шишки набил на этом тернистом пути.
Stay tuned!
Если вам интересно узнать, как я пережил этот экзистенциальный кризис и всё-таки пришёл в 3D – ставьте лайк этому посту!
#eli_lab #blender #cg #3d #анимация #юрийнорштейн #pixar #детство #ностальгия


25.03.202513:11
24.03.202510:19
И спасибо всем моим друзьям и коллегам за поздравления!♥️
Люблю вас всех
Люблю вас всех
20.03.202512:55
#KasaneTeto #DigitalArt #VisualStorytelling
Как увлечённый рассказчик и почитатель Касане Тето, я посчитал необходимым создать эту анимацию, передающую печальную красоту её последних минут. Отражая борьбу, с которой многие из нас сталкиваются в своей жизни, «The Last Day of Kasane Teto» показывает хрупкий баланс между светом и тьмой.
В этой анимации я хотел передать эмоции и мысли, возникающие, когда мы сталкиваемся лицом к лицу с нашими внутренними демонами. Через историю Тето я надеюсь рассказать о душевном здоровье, о важности контактов и о красоте, которая может появиться из нашей боли.
Я вложил душу в каждый кадр, и этот проект - точно новая вершина. Я надеюсь, что он найдет отклик у вас и вдохновит на размышления о собственном опыте.
Спасибо за просмотр!
Ilya Minin (Eli) - аниматор, MV-режиссёр
Как увлечённый рассказчик и почитатель Касане Тето, я посчитал необходимым создать эту анимацию, передающую печальную красоту её последних минут. Отражая борьбу, с которой многие из нас сталкиваются в своей жизни, «The Last Day of Kasane Teto» показывает хрупкий баланс между светом и тьмой.
В этой анимации я хотел передать эмоции и мысли, возникающие, когда мы сталкиваемся лицом к лицу с нашими внутренними демонами. Через историю Тето я надеюсь рассказать о душевном здоровье, о важности контактов и о красоте, которая может появиться из нашей боли.
Я вложил душу в каждый кадр, и этот проект - точно новая вершина. Я надеюсь, что он найдет отклик у вас и вдохновит на размышления о собственном опыте.
Спасибо за просмотр!
Ilya Minin (Eli) - аниматор, MV-режиссёр


18.03.202507:03


04.03.202514:31
Показано 1 - 24 из 26
Войдите, чтобы разблокировать больше функциональности.