😏😀😏 😝😶😝😀😐😏😜
😯 😍😆😓😅😅😅🙄
🥹😀😐😏😜😡
Так вот, захотела я в компанию Owlcat Games, чтобы писать интересные RPG в моём любимом жанре фэнтези по настольным играм, от которых тоже фанатела. На мою удачу Оулкаты как раз искали нарративного дизайнера.
Всё шло отлично, у меня было сильное тестовое, я прошла три этапа собеседования, и после финального, когда, казалось бы, всё уже решено, что-то не срослось. И я, к своему удивлению, не расстроилась, а наоборот выдохнула с облегчением, потому что на том проекте, куда я собеседовалась, уже было всё продумано, и мне опять предстояло просто писать то, что просят, без творчества и личных идей. Наверное, на отсутствии разочарования ещё сказались довольно хорошие отношения с HR, которая меня собеседовала на первых этапах — это вообще важная наука для поиска работы в геймдеве. Многие HR друг друга знают, сфера довольно узкая, и важно со всеми дружить.
Дальше меня снова ждал поиск и отбор вакансий. Кто-то предлагал офферы, но я отказывалась, кому-то не подходила я, а с кем-то наше общение заканчивалось просто молчанием.
Параллельно с поиском я активно пополняла портфолио, правила резюме и писала нелинейный нарратив «в стол», чтобы набить руку. Ну и продолжала учиться в магистратуре.
А потом я наткнулась на вакансию сценариста в «Лиге Мечтателей». В этот момент вообще сошлись все звёзды:
•У меня была книга «Песнь Самайна», а на главном экране приложения красовались «Врата Самайна», и по поиску именно через эту историю я наткнулась на ЛМ.
•Моя подруга посоветовала мне поиграть в Лигу незадолго до того, как я вообще узнала о вакансии и приложении.
•Авторская разработка истории была именно той творческой свободой, которую почти невозможно найти в других жанрах игровой индустрии. И которой мне так хотелось.
В общем, я написала сопроводительное письмо, прикрепила резюме и откликнулась на вакансию. А дальше всё пошло, как по маслу, и совсем скоро я стала частью команды «Лиги Мечтателей».
Конечно, и здесь не обошлось без трудностей на первых порах, потому что нелинейный нарратив в визуальных новеллах — это вообще отдельный страшный зверь (вы сами знаете, сколько у нас развилок и фаворитов). Чтобы почувствовать полную уверенность в новой сценарной программе и разобраться в коде мне потребовался месяц. Кроме того, конечно, нужно было приноровиться к новому формату взаимодействия с художниками, гейм-дизайнерами и вникнуть в процессы тестирования. Но все эти моменты погружения были невероятно приятными, потому что я почувствовала себя на своём месте. И делала (и делаю до сих пор) то, что мне по-настоящему нравится. Магистратуру я тоже окончила уже работая в Лиге, и двойная нагрузка мне ничуть не мешала, опять же, из-за любви к своему делу.
Подводя итог, хочу сказать, что попасть в геймдев нарративным дизайнером возможно и без опыта. Конечно, плюсом к резюме будут различные курсы или подходящее к вакансии образование, портфолио, хотя бы примерно показывающее ваши навыки в той сфере, куда вы стремитесь, но главное — не опускать руки, развиваться и искать ту работу, которая будет приносить вам удовольствие (а выходные будут просто выходными, без грусти о том, что за ними наступит новый рабочий день).
#Изнанка_текста