Почему Xbox 360 стартовал так громко и как Microsoft довела игровое подразделение до плачевного состояния к анонсу Xbox One?
Наткнулся на относительно старый ролик Лоры Фрайер (август 2023), которая в своё время работала не только в WB Games, но и Xbox (2000-2008) — и она рассказывает в видео про многие вещи, о которых лично я не знал. Речь про период с 2007 по 2014.
• При Питере Муре внутри Xbox было открытое общение и сотрудники активно обменивались мнениями и идеями — это помогало сильно двигаться вперёд и давать реальную конкуренцию.
• После ухода Мура в Xbox начались масштабные перестановки: вместо одного издательства внутренние студии начали дробить на подразделения, каждое из которых находилось отдельно друг от друга — и в целом не знало, что происходит в других.
• К примеру, часть менеджеров перевели на Gears of War, однако разработкой занималась Epic Games, поэтому команда «Гирзов» внутри Xbox по большей части простаивала — для них не было работы.
• Параллельно этому в Microsoft препятствовали повышениям успешных сотрудников, что демотивировало не только самих сотрудников, но и их коллег, которые не видели никакого смысла стараться — всё равно никто этого не оценит по достоинству. Повышений удостаивались скорее те, кто хорошо общался с нужными людьми, а не по заслугам.
• Фрайер покинула Xbox в 2008 году на фоне этих неурядиц, поскольку не видели будущего в компании. В корпорации в этот момент случилось большое изменение культуры: сотрудники больше переживали за себя, нежели за продукт.
• Для Фрайер показательным был пример, когда художник со слабым резюме пришёл на собеседование для роли руководителя разработки — и он себя слабо показал, но его почему-то всё равно взяли. Это произошло как раз после смены руководства, которые брали людей не беседуя с другими в коллективе.
• Новое руководство редко посещало команды разработчиков, было отстранённым и принимало решение без какого-либо обсуждения — просто ставя команду перед фактом. Именно так появилось неудачное название Xbox One и включение Kinect в коробку консоли с повышенной ценой — подавляющее большинство сотрудников Xbox узнали про него буквально на днях перед анонсом.