Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Мир сегодня с "Юрий Подоляка"
Труха⚡️Україна
Труха⚡️Україна
Николаевский Ванёк
Николаевский Ванёк
ретард какой-то avatar

ретард какой-то

TGlist рейтинг
0
0
ТипАчык
Текшерүү
Текшерилбеген
Ишенимдүүлүк
Ишенимсиз
Орду
ТилиБашка
Канал түзүлгөн датаТрав 09, 2023
TGlistке кошулган дата
Квіт 09, 2025
Тиркелген топ

Рекорддор

19.04.202523:59
398Катталгандар
09.10.202423:59
0Цитация индекси
12.04.202523:59
2481 посттун көрүүлөрү
20.04.202515:24
01 жарнама посттун көрүүлөрү
12.04.202523:59
11.69%ER
12.04.202523:59
64.58%ERR
Катталуучулар
Citation индекси
Бир посттун көрүүсү
Жарнамалык посттун көрүүсү
ER
ERR
ЛИСТ '24ГРУД '24СІЧ '25ЛЮТ '25БЕР '25КВІТ '25

ретард какой-то популярдуу жазуулары

Продолжаю натыкаться на интересные штуки, в этот раз на коротенький (~1-1,5 ч.) шутер про постапок и мегаструктуры.

Metal Garden по темпу отдает Halo: Combat Evolved, в то время как лвл-дизайн напоминает некоторые более открытые уровни из Half-Life 2, чередующие обязательные и опциональные энкаунтеры с секретками и небольшими пазлами. А еще это одна из тех игр, в которых можно из какой-нибудь поздней локации увидеть, откуда ты вообще начинал путь. Из примечательного есть система повреждений, накладывающая на игрока всякие дебаффы (к примеру, повреждение головы отключает перекрестие прицела), и даже встроенный рандомайзер врагов/предметов, что достаточно прикольно и позволяет выжать из игры немного реиграбельности. ИИ у противников весьма потешный (просто прут на тебя по прямой и стреляют или бьют в рукопашную), так что идти сюда за перестрелками как в F.E.A.R. не следует, а вот ради мощной атмосферы разрухи и упадка — вполне.
09.04.202514:13
Новое видео 🚨

В продолжение темы враждебного дизайна видеоигр (и хорроров в частности) решил разобраться с Forbidden Siren от авторов оригинальной Silent Hill. В отличии от последней большой популярности проект не сыскал из-за своей высокой сложности. Пройти Siren, не прибегая к помощи извне и гайдам практически невозможно, настолько она незаинтересована в том, чтобы вести игрока за руку и подсказывать... по крайней мере, так пишут и говорят в интернетах.

На деле все оказывается далеко не так страшно, хотя с непривычки можно действительно запутаться в местной excel-таблице выбора миссий и временных петлях. Разработчиков, впрочем, все это не особо волновало, и каждое из странноватых дизайнерских решений было вполне осознанным. Чего же они добивались?
Көбүрөөк функцияларды ачуу үчүн кириңиз.