=====
Должен признаться, что от конкретно ехе контента, я не мог сбежать, поскольку из-за оставшихся знакомых и друзей, я так или иначе видел тот трэш, что творится в коммюнити или какие-то релизы, а так же следил за Джайзом. Видел... всякое. Даже дожил до релиза демки TWOGAE (всё ещё не могу поверить, что хотя бы демка вышла). И по ней я понял, что ждать от ехе чего-то выше WoS не стоит. Да и не зачем - все проекты, что мы рассматривали в документалке - либо отменены, либо в непонятном состоянии. И я не могу кого-либо винить. Работа над такими проектами с легкостью может вводить в тупик, когда многие работают с ехе, как с первыми играми и в итоге не могут их под давлением амбициозности доделать.
Это тоже моя проблема.
Нет, "Dark Times" всё ещё стал инди (Broken Fates) и рано или поздно выйдет, потому что на данном этапе я не могу просто оставить проект нереализованным. Он в тихом продвижении, потому что нет смысла что-либо к нему раскрывать, да и мне нужно к нему изучить Годот вместо Кликтима, который не годится для создания крупных проектов.
А Вискас, который у меня до сих пор просят определённые личности, стал проектом, который слишком сильно вырос. Он планировался быть по длительности, ровно как оригинал и я хотел сделать его максимум за год. По приколу. В итоге, идеи накидывались, накидывались и я понял, что от проекта нужно избавляться, потому что если я продолжу его, то я подписываю договор с дьяволом. Забрасываю действительно стоящие проекты ради куска пародии, который люди, конечно, запомнят, но мне как креативному человеку, от него не будет проку. Мне очень жаль, что так с ним вышло, однако вам не нужен этот проект. Поверьте. Лучше нечто более крутое сделать, чем пародию.
Признаюсь честно: у меня было пару раз мысля вернуться к нему, но использовать Годот в качестве движка (типа переделать проект и заодно изучить Годот для будущего). Но потом я понял, что это снова затратит огромные силы на пустышку. Так что, если я когда-либо вернусь к Вискасу, то не ожидайте от ничего (ПОВТОРЯЮ - НИЧЕГО) того, что я изначально делал и даже то, что я писал в дизайн-доках. Проект сильно сократится, будет следовать более чёткому плану уровней, вероятно их будет по одному на персонажа либо уровни будут максимально простыми, чуть ли не как в оригинале, но вам такое надо? Всем же качество подавай, что правильно.
Дизастер изначально не мой проект и я взял его только как опыт для себя и помочь знакомым с реализацией. Я не несу за него и его создателей никакой ответственности. Мой голос в разработке был минимален. Но я не жалуюсь. Мне было норм с этим, так как мне меньше проблем)
=====
Я для себя выявил несколько моментов, которые меня смущали в коммюнити всегда, но я либо этого не замечал, либо был частью этой проблемы.
Во-первых, проблема с гневом. Это ЧАСТАЯ, КРАЙНЕ ЧАСТАЯ проблема среди ехе-шников. Это прям чума какая-то. Это коснулось и моих знакомых, которых я знал долгое время на той же Exe Empire. Поголовно раздувают проблему и делают всех, кто против их мнения врагом народа. В любом фандоме можно найти таких, конечно, но в ехе это для меня прям стояло как отдельная трабла.
Во-вторых, многие очень забиты или неуверенные в себе люди. Вот, я был тут частью этой проблемы) Многие тут искали подтверждения своих сил и пытались вывести своё эго на уровень повыше, так как это легче сделать, когда все игры фандома - говно. Некоторым везёт, а некоторые другие настолько возносят, что потом, когда их тыкают в проблемы носом - БАНЯТ тебя за любой вопрос.