🎮 Дневник разработчиков — Часть 2
Когда мы определились с основным объёмом работы, приступаем к сценарию✍️
📌 Как это работает?
Сначала набрасываем черновой текст — без деталей, просто чтобы понять, сколько займут диалоги и какое у них содержание. А дальше начинается проработка: реплики шлифуются с учётом характеров персонажей.
Вот, например, первый диалог из обновления✨
Мы знаем, что:
❤️ Педро — саркастичный и недоверчивый, значит, добавляем немного колкостей, но без перебора.
💙 Эван — спокойный и рассудительный, его речь должна звучать более сдержанно.
Важно, чтобы персонажи отличались не только внешне, но и в диалогах😊
💬 Что дальше?
Черновик готов — начинается обсуждение. Нужно придумать, как сделать диалог увлекательным, возможно добавить какие-то перебивки, чтобы игрок не заскучал. Как будет выглядеть взаимодействия после диалога, какие будут выборы вариантов ответов. Часто бывает, что мнения не совпадают и ведут к долгим разговорам, в которых мы в итоге приходим к компромиссу.
❓Какую программу мы используем?
Для сценариев мы используем Twine — это удобно, потому что можно сразу создать развилки и проиграть диалог в реальном времени.
Диалоги — это последняя часть, которую мы добавляем в игру, так что править их можно до самого релиза. Но общий сюжет нужно определить заранее, ведь от него зависят кат-сцены🎬
Как вам наша новая рубрика ? Пишите в комментариях😉
#дневникразработчиков