
Людозис
Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр.
Чат: https://t.me/ludosis_chat
Чат: https://t.me/ludosis_chat
TGlist рейтинг
0
0
ТипАчык
Текшерүү
ТекшерилбегенИшенимдүүлүк
ИшенимсизОрду
ТилиБашка
Канал түзүлгөн датаJun 16, 2022
TGlistке кошулган дата
Jan 22, 2025Тиркелген топ
"Людозис" тобундагы акыркы жазуулар
10.05.202516:15
Открытый семинар «Ремастер понятий: наследие, опыт, кооперация»
Друзья, мы с крутым анонсом!
15-го мая мы проведём семинар «Людозиса» в его изначальном формате, с которого всё и началось: выступления магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Вас ждут как доклады от профильных студенческих лабораторий, которые представят свои оригинальные исследования, так и индивидуальные доклады на основе дипломных работ.
В докладах будут предложены способы по-новому исследовать привычные явления игрового медиума: кооперативные игры, репрезентация традиционных культур, игровой опыт и персонажи-компаньоны.
Ивент, по традиции, завершится открытой дискуссией на пересечении вопросов, поднятых в докладах и на прошлых семинарах «Людозиса».
Мероприятие будет интересно как практикующим разработчикам видеоигр, так и энтузиастам game studies.
⏱ Расписание
19:00-19:10 — Вступительное слово
19:10-19:35 — Сохранение народных игровых практик в цифровом медиуме. Вика Каримова, Олеся Ржевская (Лаборатория этнокультурного гейм-дизайна)
19:35-20:00 — Анализ кооперативных игр с помощью Game Ontology Project. Андрей Больных (Лаборатория кооперативного геймплея)
20:00-20:15 — Перерыв
20:15-20:40 — Опытоцентричный подход к геймдизайну: рассмотрение понятия «игровой опыт» и возможное его расширение. Алиса Селихова
20:40-21:05 — Гибридная игровая сущность: связь игрока и персонажа-компаньона. Андрей Стрелец
21:05-21:15 — Перерыв
21:15-22:00 — Открытая дискуссия
Модератор: Маро Маленко
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также планируем организовать Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Друзья, мы с крутым анонсом!
15-го мая мы проведём семинар «Людозиса» в его изначальном формате, с которого всё и началось: выступления магистрантов Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Вас ждут как доклады от профильных студенческих лабораторий, которые представят свои оригинальные исследования, так и индивидуальные доклады на основе дипломных работ.
В докладах будут предложены способы по-новому исследовать привычные явления игрового медиума: кооперативные игры, репрезентация традиционных культур, игровой опыт и персонажи-компаньоны.
Ивент, по традиции, завершится открытой дискуссией на пересечении вопросов, поднятых в докладах и на прошлых семинарах «Людозиса».
Мероприятие будет интересно как практикующим разработчикам видеоигр, так и энтузиастам game studies.
⏱ Расписание
19:00-19:10 — Вступительное слово
19:10-19:35 — Сохранение народных игровых практик в цифровом медиуме. Вика Каримова, Олеся Ржевская (Лаборатория этнокультурного гейм-дизайна)
19:35-20:00 — Анализ кооперативных игр с помощью Game Ontology Project. Андрей Больных (Лаборатория кооперативного геймплея)
20:00-20:15 — Перерыв
20:15-20:40 — Опытоцентричный подход к геймдизайну: рассмотрение понятия «игровой опыт» и возможное его расширение. Алиса Селихова
20:40-21:05 — Гибридная игровая сущность: связь игрока и персонажа-компаньона. Андрей Стрелец
21:05-21:15 — Перерыв
21:15-22:00 — Открытая дискуссия
Модератор: Маро Маленко
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также планируем организовать Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
30.04.202510:59
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории».
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту (тем, кто уже регистрировался - в ближайшее время придёт письмо).
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту (тем, кто уже регистрировался - в ближайшее время придёт письмо).
25.04.202509:19
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 30 апреля, 19:00.
Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории»
Спикер: Ксения Хайруллина
Почти любой популярный проект становится трансмедийным, подвергаясь в терминах Генри Дженкинса медиаконвергениции. (Хотя стоит отметить, что трансмедиа сама штука не новая, Библия тоже в некотором смысле трансмедийный проект). Привычный цикл трансмедийного проекта может начинаться с книг, игры, или фильмов, и по мере развития «обрастает» каноном фаноном. Восприятие фанатским сообществом и каждым отдельным его членом значительно зависит от «точки входа». Как игра функционирует внутри этого трансмедийного проекта? В данном случае можно рассмотреть кейс «Ведьмака», в некотором смысле трансмедийного проекта по неволе, сосредоточив исследовательский фокус на отражении «реального мира» и рецепции его фанатским сообществом. Как влияет «точка входа» на восприятие? Какой из медиумов становится доминирующим? Это мы и обсудим на семинаре.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Ведьмак Геральт и рецепция «реальной истории»
Спикер: Ксения Хайруллина
Почти любой популярный проект становится трансмедийным, подвергаясь в терминах Генри Дженкинса медиаконвергениции. (Хотя стоит отметить, что трансмедиа сама штука не новая, Библия тоже в некотором смысле трансмедийный проект). Привычный цикл трансмедийного проекта может начинаться с книг, игры, или фильмов, и по мере развития «обрастает» каноном фаноном. Восприятие фанатским сообществом и каждым отдельным его членом значительно зависит от «точки входа». Как игра функционирует внутри этого трансмедийного проекта? В данном случае можно рассмотреть кейс «Ведьмака», в некотором смысле трансмедийного проекта по неволе, сосредоточив исследовательский фокус на отражении «реального мира» и рецепции его фанатским сообществом. Как влияет «точка входа» на восприятие? Какой из медиумов становится доминирующим? Это мы и обсудим на семинаре.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
24.04.202512:59
А вот какими мыслями и материалами Мария поделилась от себя:
Svelch J Player vs. Monster The Making and Breaking of Video Game Monstrosity. USA: MIT press, 2023
Небольшая, но интересная книжка, как игры в целом работают с монстрами и монструозным. Хотя помним, мифологический персонаж не равно монстр.
Развитие тематики славянского фольклора в российской видеоигровой индустрии // HSE UNIVERSITY ART AND DESIGN URL: https://design.hse.ru/news/3160
Это мой лонгрид о том, как менялись подходы к отображению славянского фольклора с развитием видеоигровой индустрии в России.
И пара интересных книг по славянской мифлогии, для общего ознакомления:
• Е.Е. Левкиевская Мифы русского народа
• Н.А. Криничная Духи-"хозяева" и традиционный крестьянский быт
• Д.К. Зеленин Восточнославянская этнография
Svelch J Player vs. Monster The Making and Breaking of Video Game Monstrosity. USA: MIT press, 2023
Небольшая, но интересная книжка, как игры в целом работают с монстрами и монструозным. Хотя помним, мифологический персонаж не равно монстр.
Развитие тематики славянского фольклора в российской видеоигровой индустрии // HSE UNIVERSITY ART AND DESIGN URL: https://design.hse.ru/news/3160
Это мой лонгрид о том, как менялись подходы к отображению славянского фольклора с развитием видеоигровой индустрии в России.
И пара интересных книг по славянской мифлогии, для общего ознакомления:
• Е.Е. Левкиевская Мифы русского народа
• Н.А. Криничная Духи-"хозяева" и традиционный крестьянский быт
• Д.К. Зеленин Восточнославянская этнография
24.04.202512:58
Видеозапись встречи семинара от 9 апреля, где Мария Быханова выступила с темой «Этнография и фольклор в видеоиграх».
23.04.202508:42
Всем привет! Отдаем долги как Ланистеры и выкладываем видеозапись встречи семинара от 19 марта, где Мария Важенич (ТГ канал) выступила с темой «Архитектура в видеоиграх».
15.04.202514:46
И снова привет, друзья! Хотим поделиться конференцией про видеоигры «Человек играющий», которую организуют наши коллеги (еще есть время подать тезисы!).
Вот что они сами пишут о мероприятии:
Спор людологов и нарратологов? А может, лучше спор геймдизайнеров и медийщиков Вышки? Но наш спор такой же фиктивный, и лишь служит поводом ещё раз поговорить о видеоиграх в стенах университета. В этот раз на конференции Homo Ludens.
Как игры рассказывают истории? Как геймдизайнеры рассказывают истории? Чем настольные игры отличаются от компьютерных, кроме вида стола? Как разработчики играются с игроком? Как ИИ делает игры?
Эти и другие вопросы будем обсуждать 27 и 28 мая.
Ждём тезисы всех, кто хотел бы выступить, до <strike>28 апреля</strike> 6 мая (включительно).
Все подробности о конференции по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/narrativ
Вот что они сами пишут о мероприятии:
Спор людологов и нарратологов? А может, лучше спор геймдизайнеров и медийщиков Вышки? Но наш спор такой же фиктивный, и лишь служит поводом ещё раз поговорить о видеоиграх в стенах университета. В этот раз на конференции Homo Ludens.
Как игры рассказывают истории? Как геймдизайнеры рассказывают истории? Чем настольные игры отличаются от компьютерных, кроме вида стола? Как разработчики играются с игроком? Как ИИ делает игры?
Эти и другие вопросы будем обсуждать 27 и 28 мая.
Ждём тезисы всех, кто хотел бы выступить, до <strike>28 апреля</strike> 6 мая (включительно).
Все подробности о конференции по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/narrativ


Кайра бөлүшүлгөн:
Game Punkz

10.04.202517:23
🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟
🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов
👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!
🌡 14:00 — Старт лекций
Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»
Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»
🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.
🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»
— Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт
👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов
👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!
🌡 14:00 — Старт лекций
Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»
Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»
🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.
🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»
— Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт
👋 18:00 — Официальный конец мероприятия


10.04.202517:23
Всем привет! Снова поделимся классным мероприятием 🌟
Наши друзья, в этот раз со стороны практики, делают вот такой крутой геймдев-ивент. Лекции, шоукейсы игр и нетворкинг. Посещение свободное.
Мероприятие пройдет 12 апреля, в субботу, 12:00-18:00.
Наши друзья, в этот раз со стороны практики, делают вот такой крутой геймдев-ивент. Лекции, шоукейсы игр и нетворкинг. Посещение свободное.
Мероприятие пройдет 12 апреля, в субботу, 12:00-18:00.
09.04.202511:05
Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Этнография и фольклор в видеоиграх.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн!
Ссылка на Zoom будет отправлена на почту, указанную при регистрации.
Подробности в анонсе.
Встреча пройдет онлайн!
Ссылка на Zoom будет отправлена на почту, указанную при регистрации.
07.04.202513:27
Следующая встреча нашего семинара — 9 апреля, 19:00.
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Этнография и фольклор в видеоиграх
Спикер: Мария Быханова
Включение мифологических персонажей, фольклорных сюжетов и их переосмысление свойственно видеоиграм, как и другим видам искусств. Последнее десятилетие привнесло в игры с использованием традиционного материала новые элементы: обряды, ритуализированное поведение, предметы быта, костюмы и атрибутику. Это использование и переосмысление народной культуры называется фольклоризмом, но то, как отображена традиция в видеоигре, зависит от того, насколько сильно студия-разработчик знакома с темой.
Последнее время наблюдается повышение интереса к традиции в играх, а к работе с темой привлекаются научные специалисты и музейные работники. Видеоигровые технологии позволяют не просто создавать этнографические игры, но достоверно реконструировать традицию, для полного погружения в историю. Для бытующих традиций видеоигровые технологии могут стать способом сохранения, как например использование технологии захвата движения для записи традиционных танцев.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Друзья, обратите внимание, встреча пройдет онлайн!
Этнография и фольклор в видеоиграх
Спикер: Мария Быханова
Включение мифологических персонажей, фольклорных сюжетов и их переосмысление свойственно видеоиграм, как и другим видам искусств. Последнее десятилетие привнесло в игры с использованием традиционного материала новые элементы: обряды, ритуализированное поведение, предметы быта, костюмы и атрибутику. Это использование и переосмысление народной культуры называется фольклоризмом, но то, как отображена традиция в видеоигре, зависит от того, насколько сильно студия-разработчик знакома с темой.
Последнее время наблюдается повышение интереса к традиции в играх, а к работе с темой привлекаются научные специалисты и музейные работники. Видеоигровые технологии позволяют не просто создавать этнографические игры, но достоверно реконструировать традицию, для полного погружения в историю. Для бытующих традиций видеоигровые технологии могут стать способом сохранения, как например использование технологии захвата движения для записи традиционных танцев.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).


Кайра бөлүшүлгөн:
problems with poetics

05.04.202507:10
ПРОБЛЕМЫ С ПОЭТИКОЙ ❤️ X
LUDOSIS 💚
Дорогие друзья и подруги,
🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
💚
💚
❤️
❤️
📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.
❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
LUDOSIS 💚
Дорогие друзья и подруги,
🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
💚
Мария Кочакова
Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail.Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.
💚
Матвей Григорьев
Магистрант 2-го курса по направлению «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
❤️
Мария Лукшина
Магистрантка 2-го курса по направлению «Компаративистика и сравнительно-историческое изучение литератур» Института Филологии и Истории РГГУ
❤️
Алексей Ларичев
Соорганизатор семинара «Проблемы с поэтикой»; Студент 4-го курса по направлению «Новейшая русская литература: творческое письмо» Института Филологии и Истории РГГУ
📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.
❗️Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети


05.04.202507:10
Итак, возвращаемся с подробным анонсом нашего совместного мероприятия «Формы драматического нарратива в видеоиграх», которое пройдет 8 апреля в 19:00.
Для нас это первый коллаб, и мы очень рады делать его вместе с крутяшками из инициативы «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ). 🫶
В формате open-talk мы поговорим о нарративах в видеоиграх, их сходстве с драматическими текстами и театральными постановками.
От нас в качестве спикеров мы решили позвать Марию Кочакову и Матвея Григорьева, а коллеги из «ПСП» пригласили Марию Лукшину и Алексея Ларичева.
Ждем всех 8 апреля в 19:00.
Обратите внимание, встреча пройдет на площадке «ПСП»! Адрес: Чаянова, 15 (главный корпус РГГУ).
Все подробности — в посте ниже! 👇
Для нас это первый коллаб, и мы очень рады делать его вместе с крутяшками из инициативы «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ). 🫶
В формате open-talk мы поговорим о нарративах в видеоиграх, их сходстве с драматическими текстами и театральными постановками.
От нас в качестве спикеров мы решили позвать Марию Кочакову и Матвея Григорьева, а коллеги из «ПСП» пригласили Марию Лукшину и Алексея Ларичева.
Ждем всех 8 апреля в 19:00.
Обратите внимание, встреча пройдет на площадке «ПСП»! Адрес: Чаянова, 15 (главный корпус РГГУ).
Все подробности — в посте ниже! 👇
01.04.202507:05
🕹 Друзья, впереди финальная часть семинара «Людозис: теории и практики видеоигр»! Весной мы продолжим разбирать, как культура и теория пересекаются с игровым дизайном.
Но перед этим, у нас классная новость!
🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!
А дальше нас ждет регулярный семинар:
💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.
💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.
💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
Но перед этим, у нас классная новость!
🌟 8 апреля в 19:00 мы с коллегами проведем open-talk «Формы драматического нарратива в видеоиграх».
Мы заколлабились с «Проблемы с поэтикой» (ИФИ, РГГУ) и организуем совместную встречу! Отдельный анонс будет со дня на день, но уже сейчас можно занимать дату в календаре!
А дальше нас ждет регулярный семинар:
💵 9 апреля — Мария Быханова, «Этнография и фольклор в видеоиграх»
Как мифология и народные традиции попадают в игры? Разберем, как разработчики адаптируют обряды, костюмы и ритуалы, и почему видеоигры могут стать инструментом сохранения культуры.
💵 30 апреля — Ксения Хайруллина, «Ведьмак Геральт и рецепция "реальной истории"»
Как фанаты превращают игры в трансмедийные проекты? Обсудим на примере «Ведьмака», как «точка входа» влияет на восприятие мира игры.
💵 21 мая — Владимир Сечкарев, «Дюжина способов рассуждать об игровых локализациях»
Почему перевод игр — это не просто замена слов, а искусство компромисса? Рассмотрим, как переводчики адаптируют тексты и с какими вызовами сталкиваются.
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация уже открыта. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
Кайра бөлүшүлгөн:
HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ

29.03.202518:06
#ивент #айдентика #мода #иллюстрация #книга #комикс
Международная научная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Уже 8 год Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ организуют масштабный научный ивент, где собираются и обмениваются своим опытом специалисты сферы искусства и дизайна.
В этот раз нам предстоит узнать, что такое соларография и как когнитивные науки исследуют атмосферу и вайбы! Кроме традиционных секций и круглых столов, вас ждут перфомансы, концерты и мастер-классы:
Информационные партнеры: Малинович | Научница, hh/творческий, Возможности в искусстве, SPECTATE, Sci_Career, ГРАУНД Солянка
Международная научная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Уже 8 год Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ организуют масштабный научный ивент, где собираются и обмениваются своим опытом специалисты сферы искусства и дизайна.
В этот раз нам предстоит узнать, что такое соларография и как когнитивные науки исследуют атмосферу и вайбы! Кроме традиционных секций и круглых столов, вас ждут перфомансы, концерты и мастер-классы:
— 9-11 апреля | Очные секции и круглые столы | регистрация
— 10 апреля | Перформативная сессия профиля «Ивент. Театр. Перформанс» в ГРАУНД Солянке | регистрация
— 11 апреля | Секция «Саунд» от направления «Саунд-арт и саунд-дизайн» | регистрация
Информационные партнеры: Малинович | Научница, hh/творческий, Возможности в искусстве, SPECTATE, Sci_Career, ГРАУНД Солянка
Рекорддор
07.05.202523:59
647Катталгандар04.02.202523:51
100Цитация индекси09.02.202516:08
1.2K1 посттун көрүүлөрү24.03.202522:45
1701 жарнама посттун көрүүлөрү07.04.202515:20
14.13%ER10.01.202508:35
291.71%ERRӨнүгүү
Катталуучулар
Citation индекси
Бир посттун көрүүсү
Жарнамалык посттун көрүүсү
ER
ERR
Көбүрөөк функцияларды ачуу үчүн кириңиз.