21.03.202512:50
07.02.202518:08
І ось я сварю гру, в яку практично не грав і нічого не можу з собою зробити. У мене складні відносини з Mothership і можливо ця стаття допоможе хоча б мені самому розібратися в тому, що у мене з нею не так.
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Бо головне, що я відчуваю про Mothership – це наче світ навколо мене газлайтить, ніби я не можуть зрозуміти геніальність цієї гри і заслуженість того, чому вона стала іконої рольового космохоррору.
Бігла критика Mothership 1e
Кайра бөлүшүлгөн:
𝔉𝔲𝔫𝔤𝔞𝔩𝔬𝔦𝔡 𝔅𝔞𝔰𝔱𝔞𝔯𝔡𝔰

23.12.202420:12
Анонс Floppy World! 👾👾👾
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
21.03.202512:50
Десь рік тому під натхненням від World of Horror я виклав невеличкий модуль-сценарій "Хижий рій Шіокави" для свого мікрохаку Ктулху в пітьмі.
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Кайра бөлүшүлгөн:
DENSE FOREST CAMP



18.01.202515:44
🔥 Вітаємо біля вогнища!
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
🎉 Раді повідомити, що проєкт, до якого ми долучились, нарешті доступний до завантаження за посиланням.
🐍 Гробниця зміїних королів — це навчальний модуль-підземелля, що містить поради для майстрів та гарно влаштований ігровий простір для гравців, що тільки починають свій шлях в іграх старої школи (osr).
🖇 Vlad Dracula та darkmentat зайнялись перекладом та редактурою, а Іллаір допоміг з дизайном та версткою.
Кайра бөлүшүлгөн:
Roleplay Солов'їною

10.12.202411:11
ВІДЕО! Огляд на гру Urban Shadows 2e від Super8
Urban Shadows — це політична настільна рольова гра в жанрі міського фентезі, де смертні й надприродні істоти ведуть боротьбу за владу у сучасному місті.
Urban Shadows — це політична настільна рольова гра в жанрі міського фентезі, де смертні й надприродні істоти ведуть боротьбу за владу у сучасному місті.
14.03.202513:32
Переклав і актуалізував свої старі роздуми про ведення хоррор ігор і чому це взагалі працює в такому звичайному ретроклоні як LotFP без жодних спеціалізованих механік.
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
Про "хоррорність" LotFP
#osr #lotfp
09.01.202517:12
Знову замислився чого не вистачає всяким односторінковим мікро-модулям, і серед іншого прийшов до такого: модуль має давати можливість помилитися і можливість здогадатися.
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
Якщо карта занадто примітивна і на ній є просто 5 локацій, то в ній неможливі ситуації, коли гравці виберуть неправильний шлях, або ж навпаки співставлять всі факти і виберуть правильний. Варіативність шляхів буде занадто малою, а правильний шлях буде даватися без зусиль.
Тож навіть якщо ви робите побічну точку інтересу в гекскравлі, мікроданж на ознайомчий ваншот чи обмежені малим форматом, варто про це замислитись і зробити пару циклів, порожніх кімнат, відгалужень, тупикових чи "програшних" шляхів, серед яких правильні варіанти потрібно буде гравцям відшукати самостійно.
Багато місця це не займе, деякі локації можна навіть не позначати чи прописати значно бідніше за "основні", проте пригода вже стане на порядок цікавішою.
#мюслі_вслух
09.12.202411:07
Ще одне невелике прозріння, що мені досі подобається, цього разу про підземелля.
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
Якщо будувати підземелля з великого задуму або ж бурхливого фонтану ідей, може вийти що багато кімнат підряд будуть тематично перевантаженими. Арена з "пазловим" мінібосом в одній кімнаті, поруч з нею сфінкс з загадками, а на іншій стороні полоса перешкод. Загалом "фанхаус".
І ось метод як з цим боротися: треба замінити такі кімнати на тематичні зони. Коли певний задум розкриватиме не одна кімната, а певна їх зв'язка, то все підземелля буде менш нагружене і більш цілісне.
Замість однієї арени у нас буде зона пов'язаних кімнат, половина з яких будуть порожніми, а інші матимуть підказки та додаткові можливості чи проблеми. Перед одною залою сфінкса, будуть передпокої для вибудови очікування. Полоса перешкод і так очевидно краще лягає на свій кластер кімнат. І так далі.
Правда для цього треба буде перемалювати карту, а відправляти старі наробки в смітник може бути жалко, а малювати нову – ліньки, але це вже інше діло)
#osr
04.03.202510:41
Огляд на стильну космо-сай-фай гру, за яку я зачепився останнім часом і вирішив додати в свій репертуар.
Death in Space
Death in Space
03.01.202511:34
Модуль-підземелля Склеп Ренати Рибар, перше доповнення для розширення міні-гекскравла Темнолісся.
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Підземелля написано, щоб розмістити його на місці гексу 0606 Цвинтар і внести ще одну силу в регіон, проте з деякими змінами його можна використати і в будь-якій іншій класично-фентезійній кампанії.
Я сам його ще не плейтестив, тож вважайте це бета-версією, але по тексту пройшовся солідно. Також ігнорувати власні поради – це класика, але модуль я почав робити раніше, тож нехай так і буде. Можливо я ще перемалюю карту і зроблю її більшою та менш концентрованою, але скоріш за все залишу як є.
#osr
Көрсөтүлдү 1 - 11 ичинде 11
Көбүрөөк функцияларды ачуу үчүн кириңиз.