СМОНТИРОВАНО СИЛЬНО (SPOILER)
мне нравится антон беляев и его шоу музыкальной лаборатории. каждая его интерпретированная версия песни звучит по особенному живо, и слушая каждую были прям свои мурашки. от прослушивания его версии на «не могу остановиться» я мурашек не словил, но почувствовал весь масштаб и грандиозность, работа проделана величаво, только вот как отдельную композицию, в отличие от оригинала, я его врядли буду слушать или переслушивать потому что захотел. в этом эдите нашли замечательное ему место, и мне кажется, оно должно стать трендом, тем более, как я понял, его автор иностранец.
а эта все та же игра о которой я не могу все умолкнуть – KCD II, она меня во многом впечатлила, в том числе своим сюжетом. на моей памяти было мало игр, где сюжет действительно примечателен, интересен и он на долго сможет отложиться в голове. еще во время прохождения задумался, а будет ли у меня после желание в нее вернуться? думал нет, а оказалось наоборот.
момент, что представлен, довольно эмоционален, если знать контекст, и на мое личное удивление, он смог затронуть тему, которой я дышу еще после релиза сиквела the last of us – тема двоякости ситуации, когда и по ту сторону конфликта живет не просто персонаж для развития сюжета, а тоже личность.
вот щас в качестве примера расскажу контекст, что будет спойлером, поэтому этот блок можете не читать: у главного героя (индржиха), еще в первой части украли меч, который он сковал вместе со своим отцом, перед самой его смертью, что для него своеобразный памятный и дорогой предмет. и вот, он нашел этого гада, убивает, и в следствие чего происходит эта сцена, где уже его сын убивает на эмоциях собаку и начинает мстить уже нам (сансара типа).
в the last of us, главный герой убивает врача, чтобы спасти свою дочь от посмертной операции ради не гарантированного спасения от зомби апокалипсиса, тем самым, уже в сиквеле, дочь этого врача идет мстить нам (и мстит), за что идем уже мы, мстить ей (опять сансара).
в свое время это был сильный скандал, фанаты были недовольны и вообще не поняли зачем нужен такой плот-твист в самом начале игры, убивать главного героя первой части, так еще и предоставляя эту возможность игроку (без рофлов, это гениально). в свою очередь меня это сильно впечатлило, типо, а что так можно было??? показать, что в этом художественном интерактивном мире, ты, будучи игроком, не единственный живой человек??? момент настолько сильный, что подобное я бы желал видеть и в фильмах, и в книгах, и даже дать ему целое определение.
не ты един, главный герой своей истории, в мире, где таких историй множества